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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Hey, gut aufgepasst Rosendorn! Genau darum habe ich Auftragsarbeiten geschrieben! Dann müsste man die Diskussion führen, ob MIDGARD-Publikationen (ausgenommen der GB! ) mit originären oder mit Agenturbildern versehen werden sollen? Für die Produktidentität MIDGARDs ist es sicher von Vorteil originäre Bilder zu verwenden. Grüße fabiana
  2. Lieber Moderator, da hast du mich kalt erwischt! Ich sollte meine Guckies schon etwas mehr bemühen, sorry. Andererseits geht diese Abstimmung hier in eine andere Richtung. Schließlich war meine Absicht nach Zeichnern zu fragen, die schon für Midgard gearbeitet haben und denen man auch Aufträge zukommen lassen könnte. Ich denke nicht, dass sich der VF&SF/Pegasus-Verlag Auftragsbilder von Elmore oder anderen populären Zeichnern leisten kann... Die obige Abstimmung zielt also darauf ein mögliches Entscheidungskriterium für den Verlag darzustellen, wenn Zeichneraufträge vergeben werden sollen. Grüße fabiana
  3. Okay. Überredet. Lasst uns über das LAND sprechen... Dann, lieber Alex, aber nur in einem anderen Strang - ansonsten würdest du dich hinterher noch eines Off-Topic-Delikts schuldig machen ... Grüße fabiana
  4. Wenn es hier so viele User gibt, die von Softwareergonomie so viel Ahnung haben frgae ich mich warum sich noch keiner darangemacht hat Malte und Christof zu unterstützen? Klar, weil es sehr, sehr viel Arbeit macht und nicht bezahlt wird! Wer ein professionell ergonomisch gestaltetes Programm möchte muss halt entsprechend zahlen oder es selber machen! Sorry, aber ich kann diese drehleierartig vorgetragene, wenn auch teilweise sicher berechtigte Kritik nicht mehr hören. MAGUS ist eben ein Fanprodukt! Grüße fabian
  5. Ich finde es schwierig sich hier zu entscheiden zumal sich das bei mir hin und wieder ändert, je nachdem was ich gerade so spiele. Viele Spielsysteme können m.E. auch gar nicht so direkt miteinander vergleichen werden, weil letztlich, so denke ich das Genre entscheidend ist zu dem man sich hingezogen fühlt! Daher hat wahrscheinlich auch GURPS bisher so gut abgeschnitten, weil es eben ein Universalsystem ist! Ich habe jedenfalls für Cthulhu gestimmt, weil ich das gerade neben Midgard spiele und die BasicRolePlay-Serie (RuneQuest, Elric!, etc.) sowieso genial ist! Ich kann mich aber auch für den Hintergrund (Mantel & Degen-Genre) von 7te See begeistern. GURPS finde ich zwar vom Konzept her klasse, aber an der Umsetzung im Spiel hat es dann m.E. gehapert. Grüße fabiana
  6. Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten, aber eben auch gut abstimmen. Daher hier die Frage an euch, welche Zeichner und Illustratoren ihr bei Midgard am meisten schätzt? Ich bin gespannt! Grüße fabiana
  7. Was die Macken angeht: Was Ihr nicht berichtet kann ich nicht verbessern ... Was das Userinterface angeht: Konkete Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen. Gruß, Malte P.S: Beides bitte immer an die mailingliste midgard-general@berlios.de Hallo Malte, Ich denke, dass sich die Frage um die "gewöhnungsbedürftige" Benutzerschnittstelle immer im Kreis dreht. HJ Maier hat irgendwann mal in der Liste (vor 2000 Jahren) angesprochen, was immer noch nicht implementiert ist (obwohl ich finde, dass es besser geworden ist). Sie ist nicht ergonomisch, weil sie nicht intuitiv ist. Der DAU ist halt Windowsnutzer und möchte das Windows look and feel, das Gefühl, jeden Button, und jede Menüleiste da zu haben, wo er bei einem Microsoftprodukt auch wäre. Er will klare, eindeutige und nicht überladene Icons (da hakt MAGUS ganz schön); er will kleine, windowsartige Häckchen. Das mag zwar bedauernswert sein, aber deshalb hat KDE ja jetzt auch ein total bescheuertes Startbutton. Für NDAUs wären dann Skins ganz schön - aber das ist ein anderes Thema. Ich bin wahrlich kein Computerfreak und schätze auch gerade die Programme für die nicht irgendwelche kryptischen Steuerbefehle oder komplizierte Installationsvorgänge nötig sind. Wenn ich aber sehe wie hier argumentiert wird (und Payam ist da nicht der Erste! dann frage ich mich, ob alle Benutzer von PCs demnächst dem unmündigmachenden XP-Stil ausgesetzt sein werden. Wenn man die oben vorgebrachten Argumente weiter denkt, heißt das m.E. dass sich die User in eine selbstgewählte Abhängigkeit bringen, weil sie fordern, das alles so aufgebaut ist, wie sie es bereits von anderen Microsoftprodukten kennen. Ich komme inzwischen (auch als SemiDAU! ) sehr gut mit Magus zurecht. Es ist halt wie mit anderen Programmen auch: Programme sind nicht intuitiv, sondern müssen sich angeeignet werden. Keiner kann mir weißmachen, dass er oder sie CorelDraw (ein Microsoftprogramm) öffnet und sofort tolle Zeichnungen anfertigen kann, die dann möglicherweise noch 3-dimensional dargestellt werden sollen! Das muss man sich erst aneignen, es hat nichts mit Intuition zu tun (maximal mit Gewohnheit) ! D.h.: Wer gelernt hat mit einem Microsoftprogramm klarzukommen kann auch lernen mit MAGUS zurecht zu kommen. Und meine These ist: MAGUS ist kein Programm für Midgardanfänger, die ohne jede Regelkenntnis von MAGUS eine Figur erstellt bekommen - es sein denn per Zufallsgenerator . Vielmehr ist MAGUS ein Programm für diejenigen, die die Regeln kennen und MAGUS zur Erschaffung und Verwaltung von Figuren nutzen wollen. Wer viele Möglichkeiten haben will (volle Regelabdeckung, oder eben 3D-Zeichnungen erstellen möchte) wird nicht umhin kommen sich in die Funktionsweise eines Programmes einzuarbeiten. Viel Spaß mit MAGUS. Grüße fabiana
  8. Ich frage mich, wieso hier so viele der Meinung sind, dass das Bestiarium so lange braucht bis es erscheint. Mir kommt es eher so vor als würde diese Publikation in Windeseile erscheinen - gemessen an anderen Publikationen ... Also, ein Grund zum Feiern! Grüße fabiana
  9. Es gibt aber auch Startalternativen zu Alba! Zum Beispiel gibt es die große Eschar-Kampagnenbox, in der sich eine Kampagne in sieben Teilen und ein umfangreiches Großabentuer befinden, sowie natürlich das hervorragende Quellenbuch. Die Kampagne ist so angelegt, das man mit Figuren aus Eschar starten kann. Wunderbar! Wenn du es etwas exotischer magst bieten sich auch Nahuatlan (im Westen Midgards - atztekisch! oder KanThaiPan (im Osten Midgards - japanisch-chinesisch) an. Auch zu diesen Landstrichen gibt es schöne Quellenbücher bzw. wird es in letzterem Fall wieder geben. Aber grundsätzlich kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen: man wächst in eine Spielwelt hinein und zwar egal ob selbsterdacht oder selbst erlesen! Viel Spaß fabiana Edit sagt: KanThaiPan ist gerade aus!
  10. Der irdischen Plagiate gibt es noch mehr auf Midgard: Kanpur in Rawindra ist auch "heute" noch eine Millionenmetropole Indiens. ChangAn alte Hauptstadt Chinas in der Tangdynastie. Nedschef entspricht Nedjef im heutigen Irak Alle bisher bekannten Götter Valians und der Küstenstaaten haben ihre Namensvettern bei den Etruskern: Alpanu auch Alpan oder Alpnu etruskische Liebesgöttin und Göttin der Unterwelt Culsu siehe oben Laran dürfte die Grundbedeutung >stark<, >mächtig< enthalten. Etruskischer Kriegsgott der oft als nackter Jüngling mit Helm und Lanze dargestellt wurde. Nethuns = Nothuns etruskischer Gott des Wassers, später auch des Meeres übrigens auch die bekannte valianische Dämonenbeschwörerin Nortia stammt aus dem etruskischen Pantheon und ist die Glücks- und Schicksalsgöttin der Etrusker gewesen. Ein ihr zugeschriebenes Attribut war der Nagel! Tin auch Tinia ist der etruskische Himmelsgott; Blitzbündel, Zepter und Speer sind typische Attribute. Tanit auch Tinnit oder Thinit ist die Hauptgöttin Karthagos, sie gilt als Jungfrau und ist eine Fruchtbarkeitsgöttin Turan etruskische Liebesgöttin, Schutzgottheit der Stadt Vulci, typische Attribute: Schwan, Taube, Zweig oder Blüte. Sie gehört zu dem Typus der "Großen Mutter". Atunis ist der von den Griechen übernommene Adonis und wird meist auf Spiegeln dargestellt. Auch die Hurriter und Hethiter sind kräftig ausgeschlachtet worden, wie: Hurri und Scheri sind in ihrer irdischen Gestalt eigentlich Stiere und die Begleiter des Wettergottes Teschub. Schauschka hurritische Göttin der Fruchtbarkeit / auch Liebesgöttin, hat aber auch kriegerische Züge, ihr Name bedeutet wohl auch so viel, wie "die Bewaffnete". Arinna ist die hethitische Sonnengöttin, Telipinu ihr Sohn, ein Vegetationsgott. Eine beliebte Quelle, sowohl Tolkiens als auch vieler anderer Fantasyverfasser ist der allseits bekannte europäische Volksglaube: Ork, Oger, Nixe, Kobold, Fee, Elfe, Lamia, Gnome, etc. Grüße und noch viel Spaß bei der Suche, es gibt noch viel mehr... Es lebe das Zitat! fabiana
  11. Mit dem ICE bist du in 1,5 h in Berlin, da gibt es eine Menge Läden....
  12. Wie Myxxel schon richtig sagt, Midgard ist eben kein Brett- oder Sammelkartenspiel, sondern ein ROLLENspiel und das macht eine Diskussion über die Ausgewogenheit einer Figur schwierig, weil nur schwer generaliesiert werden kann. In Gruppen in denen nach "Brettspielmentalität" gespielt wird oder eine bestimmte Art von Abenteuern überwiegt, ist der Thanaturg sicher eine sehr starke Figur. In anderen Gruppen, wo es z.B. auch ein wichtiger Faktor ist, ob die Figur adlig ist, etc. also der soziale Status eine hervorgehobene Bedeutung im Spiel hat muss das wieder anders bewertet werden usw. Letztlich kann m.E. nur jede Gruppe individuell entscheiden, ob dieser Figurentyp zu ihrer Art des Spiels passt oder ob er eher stört. Mich würde z.B. auch ein Assassine in einer meiner derzeitigen Gruppen stören, weil ich ihn entsprechend seiner sozialen Rolle immer extra bzw. gesondert beschäftigen müsste oder die Gruppe müsste sich oft seinen Aufträgen, etc. unterordnen und würde nur aufgrund der Rolle eines Mitspielers zusätzlichen Schikanen ausgesetzt sein. Insofern finde ich Thanaturgen aber auch Assassinen nur bedingt als Spielerfiguren geeignet. Als NspF gefallen mir beide hingegen sehr gut. Andererseits kann es sicherlich auch reizvoll sein eine "Assassinen-Kampagne" zu spielen, in der dann die Spieler/innen auch die Rolle eines Thanaturgen übernehmen könnten - warum nicht? Es ist eben eine Frage der Abenteuer die man spielen möchte und der Gruppenzusammensetzung, was "ausgewogen" ist und was nicht. Die Waage kann eben mit Begriffen wie Dramaturgie und Spielfreude nichts anfangen ... Beste Grüße fabian
  13. Hi! Ausgabe 51 gefällt mir sehr gut. Besonders hervorzuheben sind Buluga und Uchana. Wobei ich bei beiden ein wenig eine Regelumsetzung vermisse, so sind sie doch erst mal sehr deskriptiv. Bei Uchana stieß mir zuerst die Konventionalität dieser Stadtbeschreibung ein Bisschen auf (> Diebesgilde, Meuchelmörder, Händler, wo bleibt da die Originalität?). Inzwischen denke ich, die Stadt hat ein gewisses Potenzial, dass sich aber erst in Abenteuern richtig zeigen wird. Zu meinem eigenen Beitrag möchte ich gerne noch anmerken, dass er ein halbes Jahrzehnt alt ist und lange in Redaktionsschubladen gelegen hat. Heute würde ich doch einiges wieder anders schreiben. Und ich war doch recht erstaunt als Elsa meinte, "da kommt ein Artikel von dir im GB" ... Ich zumindest hatte keine Ideen, worum es da gehen könnte. Daher ein Wunsch von mir an die GB-Redaktion: Bitte eine Rückmeldung an die jeweiligen Autoren, wenn geplant ist "Altlasten" zu veröffentlichen, so gewährleistet ihr für Leser und Autoren, dass die Artikel nicht an Aktualität einbüsen. Danke. Liebe Grüße fabian
  14. Hi Eike, bei deiner Abstimmung ist mir nicht ganz klar, wie du eine Quote errechnen willst? Von welcher Gruppengröße gehst du denn aus? Beste Grüße fabian PS: In allen mir bekannten sozialwissenschaftlichen Umfragen liegt die "Fraune-Quote" jedoch zwischen 12-17% (Anteil der jeweils befragten RollenspielerInnen).
  15. Mich würde interessieren, ob sich das ändern ließe. Was fehlt (abgesehen vom 'feeling' damit MAGUS 'flexibler' wird? Malte Ich habe für mich festgestellt, dass ich Figuren gerne mit MAGUS erstelle, weil es schneller geht als mit Papier und Bleistift, etc. Klar, hin und wieder möchte man bestimmte Werte selber auswürfeln, aber das ist ja auch mit MAGUS kein Problem. Das was mich derzeit am meisten stört, ist das das Datenblatt als PDF ausgeworfen wird und damit zumindest in der vorliegenden Form nur schwer zu bearbeiten ist. In Spielrunden in denen nicht auf Midgard gespielt wird ist MAGUS deshalb etwas umständlich. Hier würde ich mir wünschen, dass die Ausgabe in ein leicht editierbares Dokument überführt wird (in Word oder Ähnliches oder analog zur Exportfunktion nur eben mit allen Daten, sprich Ausrüstung, Zaubermittel, Siegeln, etc.). Grüße fabian
  16. Wenn eine neue Fertigkeit in dieser Richtung, dann wäre ich auch für Überleben: Küste. Die Gründe dafür wurden hier schon des öfteren benannt. Aber Küste bzw. Dünen/Strand fehlt! Denn letztlich gibt es natürlich auch Gebirgsküsten, Sumpfküsten, etc. Entscheidend für eine neue Fertigkeit dürfte aber die Verknüpfung mit dem Element Wasser sein... Gut ausgearbeitet wäre ich auch interessiert an dieser Fretigkeit. Es sollte halt genau geguckt werden, ob sowas tatsächlich notwendig ist. Grüße
  17. Woher wusstest du...? Lieber Myxxel, du solltest deine Abenteuer gründlicher . Die Unterschiede sind fein: Moravader findet Kadaver von Moravader ...
  18. Noch ein Freund von Terrorgruppe! Fazit: mein Skatebord ist wichtiger als Doitschland - alles klar!
  19. Klar, die rechtliche Seite ist eine Sache, aber letztlich geht es um die Frage des Umgangs. Es wäre genauso möglich, sich von einzelnen Beiträgen deutlich zu distanzieren und den anderen Forumsbesuchern die Möglichkeit zu geben sich selber ein Bild zu machen. Zensur ist der Anfang von Bevormundung und Unmündigkeit. Darüber hinaus ist m.E. eine Distanzierung und Auseinandersetzung letztlich wirksamer als die Zensur, denn was zensiert wurde gerät in Vergessenheit und steht einem Aufklärungsprozess und differenzierter Meinungsbildung nicht mehr zur Verfügung. In diesem Sinne beste Grüße
  20. Da wäre ich mir nicht so sicher... besonders beim Hund... Na, dann hoffen wir mal, dass das Bestiarium nicht auf den Hund gekommen ist ... Fazit: es kann nur einen geben: den Bernhardiner! Beste Grüße
  21. Für die Gezeiten sind selbstverständlich die Meeresgottheiten verantwortlich - wie die Gezeiten genau zustande kommen ist dann wieder eine andere Frage über die Gelehrte und unsere geschätzten Priester streiten mögen. Grüße
  22. Wir spielen das auch so, aber bisher konnte ich dazu noch keine Aussage in den Regeln finden. M. W. wird das nirgendwo explizit formuliert, dass ein kritischer Erfolg beim WW:Abwehr keinen Ausdauerpunkteverlust nach sich zieht. Grüße fabiana
  23. Ich kann mich da Mike nur anschließen! Ich wüsste auch gern, warum du das wissen willst? Und was deine Motivation ist das Forum zu nutzen, obwohl wir dazu natürlich schon zahlreiche Spekulationen haben Grüße fabiana Tja, warum oder wozu nutze ich das Forum? Ersteinmal um mich mit anderen über die Spielwelt Midgard auszutauschen. Mich interessiert, wie andere die Spielwelt sehen, wie sie diese interpretieren. Anfangs hat mich auch Ingos Onlineabenteuer stark motiviert mich im Forum zu registrieren, weil das ziemlich genau dem entsprach, was ich mir von einem Online-Forum versprochen hatte, nämlich gemeinsam mit anderen spielbares Material zu diskutieren und wenn es gut läuft zu entwickeln. Daher bin ich auch sehr erfreut über die inzwischen zahlreichen Online-Projekte des Forums! Es repräsentiert meine Vorstellung von: Fans für Fans! Aber es gibt noch weitere Gründe sich im Forum herumzutreiben. Natürlich ist da das Bedürfnis einfach dazuzugehören, zur Gemeinde, andere SpielerInnen kennen zu lernen, etc. Nicht zuletzt aber guckt auch immer mein sozialwissenschaftlich geschultes Auge mit Faszination darauf, was hier im Forum so läuft, wie die Strukturen ausssehen, usw. (Mediensoziologie ist eben mein Steckenpferd. ). So, Hornack, ich hoffe, deine verständliche Neugier ist nun gestillt ... fabiana
  24. Ich finde alle oben aufgeführten Vorschläge interessant, würde aber dafür plädieren, dieses nicht generell für ganz Chryseia festzulegen, sondern unterschiedliche Schwerpunkte/Verfahrensweisen für die einzelen Stadtstaaten zu bestimmen. Das ist im Spiel interessanter. Begründen könnte man das mit den verschiedenen Traditionen der Stadtstaaten. Was haltet ihr davon? Grüße fabiana
  25. Ok, zurück auf den Wagen, ab ins Rennen! Es sieht doch so aus, als könnte eine Lösung gefunden werden, die uns allen gefällt. Einen Teil der Strecke legen die Wagen in der Stadt zurück und insbesondere bei längeren Rennen (oder kleineren Städten) wird ein Teil der Strecke außerhalb der Stadtmauern zurückgelegt. Im Übrigen lässt das auch die meisten Spielmöglichkeiten zu, daher klingt das für mich sehr brauchbar. Grüße fabiana
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