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Einskaldir

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  1. nur wenn dein SL keine anständige Beschreibung liefert, die genügend Anhaltspunkte liefern sollte um das klarzustellen. Meine Spieler müssen leiden. Ich bin ein beschissener Spielleiter, der solche Beschreibungen nie macht. Ihnen bleiben also nur die schnöden Zahlenwerte.
  2. Also ich würfle gerne als SPL offen. Allerdings mache ich das nur beim Angriff. Die Abwehr erfolgt verdeckt. Ich wüsste aber auch nicht, wie man aus dem Abwehrwurf so schnell den Grad des Gegners erkennen kann. Das halte ich für stark geraten. Wenn ein Spieler eine 25 hat und ich würfle offen eine 11 und sage abgewehrt, dann weiß er doch nicht, ob ich eine Abwehr von +11 habe oder +19. Da würde ich dann keine Summe nennen. Das wird erst interessant, wenn ich eine 5 würfle und "abgewehrt" sage. Aber auch dann ist der Grad nur grob geschätzt. Vor allem wenn Abwehrwaffen hinzutreten. Im Großen und Ganzen mag es einen groben Rahmen geben, aber sicher kann man sich bei seinen Einschätzungen als Zauberer nicht sein. Wenn bei uns die SPL verdeckt würfeln, sagen sie auf jeden Fall den abzuwehrenden Wert ("Wehr mal eine 27 ab"). Man muss als Spieler schließlich wissen, was man würfeln muss! Wo komme ich denn hin, wenn ich das nicht absehen kann!
  3. Ablauf ist nach den Regeln folgender: Fechter entscheidet sich zu Beginn der Runde, ob er einen zweiten Angriff oder eine stattdessen eine Parade machen will. Das muss er machen, BEVOR er erfährt, dass der Angreifer einen gezielten Hieb machen will. Aus der Praxis ist das schon recht unrealistisch, zumindest beim ersten Versuch, weil die meisten gerne zweimal angreifen. Dann macht der Angreifer seinen gezielten Hieb. Hat der Fechter genau diesen Gegner für die Parade bestimmt (bei mehreren muss er nämlich am Anfang der Runde sagen, gegen wen er parieren will), läuft es so: 1. Gezielter Hieb. 2. WW:Fechten ohne Abwehrbonus 3. wenn WW:Fechten nicht erfolgreich WW:Abwehr 4. wenn Abwehr nicht erfolgreich 2. WW:Abwehr mit +4 ohne Berücksichtigung einer Verteidigungswaffe
  4. Ja, die gibt es. Werden die nicht im Alba Quellenbuch beschrieben? Lindolfin und Co. sind zwar wild, aber durchgeknallt? Solwac Ich habs wieder gefunden. Ich meine die Verwilderten (Der dunkle König).
  5. Pug ist weit oberhalb der Seemeisterebene. Das ist klar. Aber durch ihn kommt der höhere Pfad überhaupt wieder nach Midkemia.
  6. Genau so sehe ich das auch. Die Arracht sind genauso "Helfer" und Dienerrasse gewesen, wie die Elfen auf Midkemia. Sie sind daher eher mit den Schlangenwesen dort zu vergleichen. Auf Midgard dienen sie dem Anarchen und auf Midkemia dem Namenlosen
  7. Wie lange soll der Malus bei einem kritischen Fehler wirken?
  8. Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt. In etwa so großzügig wie der zwischen den Valheru und den Arracht Mfg Yon Wo siehst du denn da überhaupt einen Zusammenhang?
  9. Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt.
  10. HI Zadok. Also ich schmeiß jetzt mal ein paar Parallelen rein, die ich als Spieler und Leser der Midkemia-Saga sehe: Wie du schon sagst, ist die Diebesgilde offensichtlich übernommen. Sie heißen nicht nur Spötter, sondern ihr Hauptquatier [spoiler=Corriinis] ist "Mutter Ursas Pension. Und wir wissen ja alle noch um das Codewort der Gilde in Midkemia.. ,) Außerdem sieht man bei den Mitglieder ja auch die Parallelen. So dürfte der wohl Jimmy die Hand sein, auch wenn der nicht den gleichen Posten in der Gilde hat, wie im Roman. Und den Aufrechten Mann finden wir ja auch wieder. Allgemein sehe ich große Ähnlichkeiten bei den Elfen Midgards zu denen von Midkemia. Es gibt eben die "Normalen", aber auch die Schwarzalben, die den falschen Pfad eingeschlagen haben. Für mich ganz klar die Moredhel. Ich bin relativ sicher, dass irgendwo auch noch sehr wilde und leicht durchgeknallte Elfen auftauchen. Die wären dann die Glamdredhel auf Midgard.
  11. Da scheint mir das The Witcher Onlinespiel wesentlich interessanter zu sein.
  12. Wenn du Pfeifenkraut aus dem Halfdal zulässt, würde ich Bier aus Kattil-Dum empfehlen. Die Kupferschmiede dort machen auch herausragende Töpfe, Pfannen und Kessel.
  13. Du kannst die Waffe einfach heranholen. Außerdem kannst du auch das Licht mit Bannen von Licht ausmachen. Was der Werfer nicht sieht, wird er kaum treffen. Dann braucht der Zauberer einen Ring "Sehen in Dunkelheit".
  14. Ja, es gibt ZEP wie bei Kampfzaubern üblich (also halbiert ähnlich dem Fernkampf). Solwac Huch?! Wo steht das denn? Kriegt ein Zauberer dann auch Erfahrungspunkte für den Schaden den ein von ihm beschworener Pflanzenmann anrichtet? Oder für den Schaden den ein von ihm (mittels Macht über die belebte Natur) beherrschtes Tier anrichtet? Solche Zauber zählen m.E. nicht zu den Kampfzaubern. Mfg Yon Ich habe sowas auch das erste Mal hier im Forum gehört und habe das 13 Jahre nie so gespielt bzw. keiner bei uns. Was ich aber so hier und auf Cons gehört habe, scheint das absolut Usus zu sein. Also nicht nur Pflanzenmann, sondern auch bei Schattenkämpfern (jetzt Staubkämpfern) etc.
  15. Er ist ein Schwein? Wie soll er die Waffen führen?
  16. Wir sind eine feste Gruppe von 6 Spielern. Wir haben jeder 5 Charaktere, die jeweils in festen Gruppenzusammensetzungen spielen. Es heißt also immer "Spielen wir mit der so und so Gruppe". Gemischt werden können die Charaktere nicht. Warum ist das so? Weil wir auch mal Abwechslung möchten. Für mich gibt es da aber auch Grenzen. Mehr möchte ich nicht im Portfolio haben, da ich sonst keine Ahnung mehr von den Figuren habe. Das ist jetzt schon teilweise der Fall. Wobei wir bei unserem Spieltempo mit einer Gruppe oftmals mal ein halbes Jahr an einem Abenteuer spielen. Dann werden andere Gruppen zwangsläufig mal anderthalb Jahre stillgelegt. Kein Wunder, dass man sich dann erstmal wieder reinfinden muss.
  17. Thema von Serdo wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Moderation : Die Frage ist sicherlich interessant, aber in der Regelecke sicherlich besser aufgehoben bevor das hier ausartet. Sicherlich gibt es schon einen Strang zu den Fähigkeiten, den ich euch bitte, zu benutzen. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Thema von Serdo wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Also erstmal bekommt er keine AEP. Das wurde schon geklärt. Bleiben die Würfe. Dazu müsstest du als SPL im Kopf erstmal festlegen, ob in der besagt Gegend überhaupt Lotus wächst. Wenn nicht, kann er sich die Würfe sparen. Nur weil jemandem ein Wurf gelingt, heißt das nicht, dass er auch was findet. Der gelungene EW: kann genauso bedeuten, dass ihm klar wird, dass sich in diesem Gebiet eine Suche gar nicht lohnt. Im Übrigen ist so eine Suche auch nicht ungefährlich. Wenn ich im rawindrischen Dschungel alleine auf Kräutersuche gehe, kann mir so einiges passieren... Aber das nur am Rande.
  19. In Midgard: CUA, Seite 109, rechte Spalte
  20. Ach er kriegt einen Bonus, wenn er das macht. Sorry, aber diese Resistenzboni verwirren mich total. Was soll diese alberne Darstellung, wenn sie der Magus macht? Ich dachte, der hat seine normalen körperlichen Boni und dann kriegt er durch ein Amulett noch auch alles zusätzlich +4. Sonst kann man ja keinen Bonus auf Resistenzen von +6 haben. Das ist total blöde dargestellt.
  21. Der Char kann Schutzamulette herstellen. Er hat ein Amulett mit dem er Schutzamulette herstellen kann?
  22. Was sind das für Resistenzboni? Die Resis stimmen so oder so nicht.
  23. Was ist ein "Schutzamulett verzaubern"?
  24. Warum? Sie braucht nur genug Kraft. Die Kraft ist magischer Natur. Wie stark diese magische Kraft nun sein soll ist entweder fix oder vom Zauberer abhängig. Eventuell haben Gegenstände auch eine Maximalstärke. Aber auch diese ist dann zu begründen. Mein Vorschlag: Strukturpunkte des Gegenstands * Grad des Zauberers (wenn man es denn mal genau wissen muss...) (Man kann natürlich auch einfach alles Daumen*Pi machen. ) Weil sich der Schaden und damit die Kraft auch nach dem Gewicht berechnet. Ich sehe hier ganz klare Parallelen.

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