Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Ja, es gibt ZEP wie bei Kampfzaubern üblich (also halbiert ähnlich dem Fernkampf). Solwac Huch?! Wo steht das denn? Kriegt ein Zauberer dann auch Erfahrungspunkte für den Schaden den ein von ihm beschworener Pflanzenmann anrichtet? Oder für den Schaden den ein von ihm (mittels Macht über die belebte Natur) beherrschtes Tier anrichtet? Solche Zauber zählen m.E. nicht zu den Kampfzaubern. Mfg Yon Ich habe sowas auch das erste Mal hier im Forum gehört und habe das 13 Jahre nie so gespielt bzw. keiner bei uns. Was ich aber so hier und auf Cons gehört habe, scheint das absolut Usus zu sein. Also nicht nur Pflanzenmann, sondern auch bei Schattenkämpfern (jetzt Staubkämpfern) etc.
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
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Spielt ihr eine oder mehrere Figuren?
Wir sind eine feste Gruppe von 6 Spielern. Wir haben jeder 5 Charaktere, die jeweils in festen Gruppenzusammensetzungen spielen. Es heißt also immer "Spielen wir mit der so und so Gruppe". Gemischt werden können die Charaktere nicht. Warum ist das so? Weil wir auch mal Abwechslung möchten. Für mich gibt es da aber auch Grenzen. Mehr möchte ich nicht im Portfolio haben, da ich sonst keine Ahnung mehr von den Figuren habe. Das ist jetzt schon teilweise der Fall. Wobei wir bei unserem Spieltempo mit einer Gruppe oftmals mal ein halbes Jahr an einem Abenteuer spielen. Dann werden andere Gruppen zwangsläufig mal anderthalb Jahre stillgelegt. Kein Wunder, dass man sich dann erstmal wieder reinfinden muss.
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Sammeltrieb (Kräuter etc.)
Moderation : Die Frage ist sicherlich interessant, aber in der Regelecke sicherlich besser aufgehoben bevor das hier ausartet. Sicherlich gibt es schon einen Strang zu den Fähigkeiten, den ich euch bitte, zu benutzen. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Sammeltrieb (Kräuter etc.)
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Sammeltrieb (Kräuter etc.)
Also erstmal bekommt er keine AEP. Das wurde schon geklärt. Bleiben die Würfe. Dazu müsstest du als SPL im Kopf erstmal festlegen, ob in der besagt Gegend überhaupt Lotus wächst. Wenn nicht, kann er sich die Würfe sparen. Nur weil jemandem ein Wurf gelingt, heißt das nicht, dass er auch was findet. Der gelungene EW: kann genauso bedeuten, dass ihm klar wird, dass sich in diesem Gebiet eine Suche gar nicht lohnt. Im Übrigen ist so eine Suche auch nicht ungefährlich. Wenn ich im rawindrischen Dschungel alleine auf Kräutersuche gehe, kann mir so einiges passieren... Aber das nur am Rande.
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Die Legende des Claddagh-Rings
In Midgard: CUA, Seite 109, rechte Spalte
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Artikel: Ismael ibn Dschafar
Ach er kriegt einen Bonus, wenn er das macht. Sorry, aber diese Resistenzboni verwirren mich total. Was soll diese alberne Darstellung, wenn sie der Magus macht? Ich dachte, der hat seine normalen körperlichen Boni und dann kriegt er durch ein Amulett noch auch alles zusätzlich +4. Sonst kann man ja keinen Bonus auf Resistenzen von +6 haben. Das ist total blöde dargestellt.
- Artikel: Ismael ibn Dschafar
- Artikel: Hassan el Kabir
- Artikel: Ismael ibn Dschafar
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Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Warum? Sie braucht nur genug Kraft. Die Kraft ist magischer Natur. Wie stark diese magische Kraft nun sein soll ist entweder fix oder vom Zauberer abhängig. Eventuell haben Gegenstände auch eine Maximalstärke. Aber auch diese ist dann zu begründen. Mein Vorschlag: Strukturpunkte des Gegenstands * Grad des Zauberers (wenn man es denn mal genau wissen muss...) (Man kann natürlich auch einfach alles Daumen*Pi machen. ) Weil sich der Schaden und damit die Kraft auch nach dem Gewicht berechnet. Ich sehe hier ganz klare Parallelen.
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weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Ist ein Airbus 380 nicht auch zu schwer zum Fliegen?
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weshalb Drachen nicht fliegen dürften
So absurd ich die Diskussion auch finde, aber sind Vögel da der Vergleichspartner? Ich hab noch keinen Drachen mit Federn gesehen...
- Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
- Profilbilder wieder hochladbar!
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
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Todlose
Nein, nicht Verjüngen, sondern Bannen des Todes und nicht 7x, sondern 9x. Gruß Shadow Also noch schlimmer! :blush: Ob man das auf andere Art auch kann, würde ich dahinstehen lassen. Bekannt ist wohl nur die eine Art und davon würden wohl alle anderen Gildenmitglieder mal ausgehen.
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Todlose
Ein Todloser hat also siebenmal Verjüngen auf sich angewandt? Sieben Menschen gegen ihren Willen zu Greisen gemacht oder gar getötet. Und das steht im Einklang mit Gildenregelen? Nun, ich denke, das kommt ganz auf die Gilde drauf an...
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Nur als Spieler: Ich bin ja eh kein "Rollenspieler". Ich nehme gerne mit, was meiner Figur Vorteile bringt. Dabei wäge ich ganz klar Risiko und Nutzen ab. Ich würde nie auf Grad 5 versuchen, einen Drachen umzubringen. So lange ich Schicksalsgunst habe, würde ich das Risiko eines Bades JEDERZEIT eingehen. SG schränkt das Risiko so dermaßen ein, daran zu krepieren, dass ich es mit SG auf der Habenseite immer machen würde.
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Railroading - Was zum Henker ist das?
Moderation : So, meine Lieben. Ich hab mal die etwas gröbere Schere rausgeholt, weil ich fand das sämtliche Beiträge auf den letzten beiden Seiten nicht mehr wirklich hilfreich waren und teilweise per PN geklärt werden sollten, wenn denn Bedarf bestünde. Wie dem auch sei, bitte ich euch wirklich wieder zum Thema zurückzukommen und euch auf den Begriff Railroading zu konzentrieren. Ich railroade euch nämlich nur ungern wieder ins Thema zurück. Wenn ihr wüsstet, wie ungern ich mich mich in diesem Bereich des Forums bewege... Hj, ich verlange Schmerzensgeld fürs Lesenmüssen von rollenspieltheoretischen Beiträgen! Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
Ich denke nicht, dass ein beschleunigter Charakter eine bessere Abwehr hat als ein nicht beschleunigter. Die Abwehr leitet sich ja schließlich aus der Gw ab und die wird nicht erhöht. M.E. ist das genau wie beim Geländelauf und Kontrollbereich: es ist nicht geregelt und deshalb ergibt sich kein Vorteil (sonst wäre der Spruch dann auch zu gut). Man kann sich das "realistisch" so erklären, daß Abwehr eine recht hohe Komponente "halb-bewußter" Reaktionen auf gegnerische Aktionen beinhaltet. Ja, den Schild kann der Beschleunigte doppelt so schnell in Position bringen, aber deshalb weiß er auch nicht schneller, wo er ihn hinbringen soll. Balancieren ist demgegenüber eine mehr aktive und weniger reaktive Tätigkeit, weil der Balancierende selbst wählen kann, wo er seine Füße hinsetzt und nicht auf die Aktion eines anderen warten muß. Klingt das nachvollziehbar? Nein.