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Kio

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  1. Bei mir das gleiche. (Bis auf den Teil mit den Kindern.)
  2. Ich gehe natürlich davon aus, dass der Z in Dunkelheit sieht. Natürlicherweise, per Artefakt oder schon vorher gezaubert. Sonst wäre das tatsächlich recht dumm.
  3. Bei uns hätte ich die Befürchtung, dass dann die Gegner auch mal einen Schützen mit Scharfschießen dabei haben, der unsere ZK – oder auch mal die Nachtwache – aus ihrem Charakterblatt schießt. Midgard ist ansich nur selten tödlich für die Spielfiguren. Das kann es aber ganz schnell werden, wenn der SL ebenfalls gezielt schießende Fernkämpfer mit der Fertigkeit "Scharfschießen" auffährt. Es ist aber auch möglich, einen gegnerischen Zauberer ohne gezieltes Schießen (also auch ohne 'Scharfschießen') am zaubern zu hindern. Leider bekommt man da aber keine +4 auf den Angriff wie im Nahkampf und der Schaden kann mal in der Rüstung des Zauberers stecken bleiben. Ein Zauberer in dieser Konstellation sollte vielleicht versuchen, weit genug hinten zu stehen und Bannen von Licht einsetzen.
  4. Yepp. Wenn der Gegner sich minutenlang beschießen lässt ohne dagegen vorzugehen, ist Fernkampf eine gute Option.
  5. Genau. Für einen tödlichen Treffer muss man 2 mal auf 25 kommen. Meine Rechnung ist etwa wie folgende: 0815-Ranger, Fernkampf+8 (z.B. bei Spezialwaffe und Angriffsbonus+1), nur mit sorgfältigig zielen +4: 2x mit +12 --> 0.4x0.4 = 16% Chance (also jedes sechste Tier…) mit Scharfschießen +5: 2x mit +17 --> 0.75x0.75 = 56% Chance (also jedes 2. Tier.) Ernstzunehmender Gegner, mittlerer Abenteurer, Fernkampf +12 nur mit sorgfältigig zielen +4: 2x mit +16 --> 0.6x0.6 = 36% Chance (also jedes dritte Tier…) mit Scharfschießen nur auf +8: 2x mit +24 --> 0.95x0.95 = 90% Chance (das sind 9 von 10 Nachtwachen) Scharfschießen ist ein so unglaublicher, und tödlicher Erfolgsbooster. Aber ohne den gezielten Schuss ist Fernkampf maximal noch sinnvoll, einen gegnerischen Zauberer am zaubern zu hindern. (Bis der das Licht aus macht.) Gibt's die noch? Ich dachte, die wären im Mysterium nicht mehr erlaubt. Muss ich mal nachgucken…
  6. Einer umeiner Mitspieler hat einen Druiden mit Stabschleuder und Zauber Thursenstein. Der outperformt damit jeden anderen Fernkämpfer.
  7. Das bedeutet, dass ein Jäger wohl Scharfschießen können muss. Das ist insoweit stimmig, als der Waldläufer ja Scharfschießen geschenkt bekommt. Wenn aber jeder, der ein Reh schießen kann, plötzlich auch ein Scharfschütze ist, erhöht das mMn. die Anzahl der Scharfschützen auf Midgard gewaltig. Grübel…
  8. zu Pados: Gefühlt für mich der Hauptgrund ist der niedrige Schaden. Dass Nahkämpfer zu schnell am Fernkämpfer dran sind, kam bei uns eher noch nicht vor, aber der Grund ist wohl einfach: zu selten Fernkampfeinsatz in Schlagweite des Gegners, weil zu selten Fernkampf überhaupt. 1+2 würde ich nicht unterstützen: zu kompliziert und die Abwehrbereitschaft ist eine Grundannahme im Regelwerk, z.B. hat man ja auch beliebig viele. Und unter M4 fristete Geschossen ausweichen ein Schattendasein, weil WM-2 die B/2 nicht kompensierte. 3 würde ich reduzieren und so vereinfachen: Wesen, die direkt auf einen (Fern-)kämpfer zu (oder weg-)laufen, zählen wie ein unbewegliches Ziel und der Schütze erhält WM+4. Das unterbindet schonmal einen Sturmangriff, bzw. auch nicht, weil die Recken in unserer Gruppe würden den Schaden durchaus schlucken, je nach Rüstung geht ja eh nicht viel durch. Womit wir wieder beim Schaden wären. Die normale B impliziert hingegen normalerweise eine Abwehr und Ausweichen. Geradlinig kann man das 3-fache seiner B spurten. Und als Schütze würde ich dann vielleicht lieber im letzten Moment ein paar Meter zur Seite gehen, wodurch der Sturmangriff Essig wäre, was aber nach Midgard-Kampfregeln direkt nicht geht und selber schießen wäre dann ja auch nicht mehr drin. Aber nochwas anderes: Ich finde Scharfschießen hingegen zu mächtig. Man trifft viel zu leicht. Kann ein Fernkämpfer auf sein Ziel scharf schießen, ist er wieder der King. Aber da gibt es die Drohung im Hintergrund: Dann macht der SL das auch. Also kann man auch das nur selten einsetzen. Wahrscheinlich wäre der Einsatz von Scharfschießen, weil es so ultimativ binär ist, viel leichter, wenn Scharfschießen schwieriger wäre, und würde dann den Fernkämpfer sogar noch eher aufwerten. Ich hätte vermutlich Scharfschießen – eher als den gezielten Hieb – in M5 ganz gestrichen und statt dessen höhere Boni für langes sorgfältiges Zielen gegeben. Aber auch dann wäre im umgekehrten Fall die eigene Nachtwache schnell schon mal tot…
  9. Beides wird in meinen Gruppen unterschiedlich gehandhabt. Letztlich aber ziemlich laissez faire, solange das nicht unplausibel wird, wer will das überprüfen? In allen Gruppen spielen wir mit wechselnden SL, Figuren hüpfen hin und her oder werden reaktiviert. Fertigkeiten aus M3, die sie schon lange nicht mehr haben dürften, kommen immer wieder vor. Lehrmeister suchen? Nicht, wenn ich der einzige bin… Also, what shall's? Bei den Möglichkeiten begrenze ich mich auf das, was in der Region möglich ist. Also keine Rawindra-QB-Zauber in Alba oder so. Bei den Kosten bleibe ich beim Regelwerk, wobei ich unter M4 bei einigen Figuren auch bewusst nur mit EP lerne, also auch den Geldanteil mit EP bezahle. Unter M5 ist das nicht mehr so einfach möglich. Das Altern erledigt mein Charakterblatt. Im Spreadsheet ist nur die Formel eingetragen (M4) bzw. wird, da das in M5 ja nicht mehr so einfach ist, beim Hochlernen errechnet. Und in der Formel gebe ich einfach vor, wie konsequent die Figur lernt, mit einem Faktor, der momentan zwischen 1.1 und 2.0 schwankt.
  10. Aus den Augen, aus dem Sinn… Hm ja, die Anzahl der Komplikationen ist etwas höher. Wahrscheinlich interessanter für Gruppen, in denen es schon Fernkampfspezialisten gibt, die sich beschweren. Meine Vorschläge sind vom Level her noch etwas niedriger. Alles weitere regeln die Hausregeln…
  11. Ich fasse mal für mich zusammen, und Vorschläge mache ich grün: zu niedriger Schaden Der Waffenschaden ist geringer, kein Schadensbonus und div. Verstärker (Berserker, …) gibt's auch nicht. Bei uns gibt es auch mal einen verstärkten Bogen mit Schaden+1. (es gibt ja auch den Kompositbogen, der ist allerdings für einen Schützen, der sich auf Kurzbogen spezialisiert hat, nach Regeln eine nicht ganz so gute Wahl…) Man könnte die Regel zu schwerer Armbrust und Langbogen verallgemeinern, und Schusswaffen generell 2 Punkte Rüstschutz ignorieren lassen. Bei Wurfwaffen kann man 1x pro Runde den Stärke-SchB zulassen. letztlich immer Nahkampf Hierher kommt der Teufelskreis: Figuren lernen immer auch für Nahkampf, im Nahkampf ist jeder beteiligt, Fernwaffen sind hier aber eher ineffektiv, SL bietet nur noch Nahkampf, Figuren lernen hoch, womit sie Erfolg hatten. Um das zu durchbrechen, muss man die Fernwaffe bewusst etwas verbessern. Deswegen gibt es auch zu wenige magische Waffen: SL geben bevorzugt aus, was die SF brauchen können. Sobald sich die Runde auf Nahkampf einschleift, gibt es hauptsächlich Nahkampfwaffen. Das verstärkt wiederum den Hang zum Nahkampf. SL sollten mehr andere magische Waffen anbieten. Schießen nur mit B1 Während der Nahkämpfer auch nach B/2 noch unmodifiziert angreifen kann, muss der Schütze stehen (B1), um schießen zu können. Hier ist ein Fernkämpfer mit Wurfwaffe im Vorteil, der auch noch angreifen kann. Hier kann man Schützen bis B/2 noch einen spontanen Schuss mit WM-4 erlauben. Keine 2 Angriffe Man kann für Bogenschützen eine Fertigkeit analog zu beidhändiger Kampf einführen. Allerdings würde ich sie nur schwer machen. Für Armbrust halte ich das nicht für plausibel, außer jemand anderes lädt. Ideal für Spieler, die einen Knappen haben wollen. Ich denke, keiner der Vorschläge wertet Schusswaffen ungebührlich auf und sowas könnte man als Hausregel einsetzen.
  12. Das verstehe ich auch so. 'Stimmenwerfen' hat Wirkungsziel 'Umgebung', d.h. der Effekt ist real und man muss grundsätzlich eine 'Abwehr' machen, um der Schadwirkung eines solchen Spruches zu entgehen. Der Wirkungsbereich ist '–'. Dieser Fall ist in ARK S.14 nicht erklärt. Nach Vergleich mit anderen Sprüchen mir Wirkungsbereich '–' vermute ich, das bedeutet: 'Steht im Text.' Insbes. bedeutet Wirkungsbereich '–' nicht, dass der Wirkungsbereich ein fester Ort ('Umkreis', 'm²') ist. In der Spruchbeschreibung steht, die Stimme erklingt von einer beliebigen Stelle. Es werden sofort 2 Beispiele aufgeführt: Die Lippen einer Statue oder die Lippen einer anderen Person. Im einen Fall wird die Stelle also an einem Objekt, im anderen an einer Person festgemacht. In keinem Fall an einem Ort (im Sinne von 'Umkreis', 'm²'). Daraus folgt meiner Meinung nach, dass die Lippen der Statue bzw. die Lippen der Person der Ort (die 'Stelle') sind. Und der wandert mit, wenn die Person herumläuft bzw. die Statue weggetragen wird. Also, die 'Stelle' ist möglicherweise nicht veränderlich, aber die 'Stelle' kann sich bewegen bzw. bewegt werden.
  13. Ich habe am Wochenende einen niedergradigen Hx mit einem Vertrauten gespielt. Als es darum ging, ihn als Kundschafter einzusetzen, hat der SL Tiersprache oder Abrichten verlangt. Hatte mein Hx aber nicht. "Abrichten" fände ich für Hx untypisch, "Tiersprache" fand ich durchaus in Ordnung. Mir wird bei Mitspielern, die ihren Vertrauten wie mit der Fernsteuerung durch's Gelände manövrieren, auch immer ganz anders. Deshalb wollte ich den Hx jetzt die Tiersprache schnellstmöglich nachlernen lassen. Dabei habe ich dann gesehen, dass es hier von M4 zu M5 eine starke Verschiebung gegeben hat. M4: BdV: St3, 500EP (idR. bei der Charaktererschaffung gelernt) Tiersprache: St4, 750EP oder von Rolle für 75EP M5: BdV: St6, Beherrschen, 30x10 = 300EP (idR. bei der Charaktererschaffung gelernt) Tiersprache: St7, Erkennen, 90x15 = 1350EP oder von Rolle für 450EP Bis man Tiersprache in M4 regulär gelernt hat, war man mind. Anfang Grad 5 (~M5: Grad 6), in M5 ist man in Grad 14. Von Rolle in M4 Anfang Grad 2 (~M5: Grad 2), in M5 in Grad 7. Wenn man man das bevorzugt lernt. (wenn man 1/3 seiner GFP für Tiersprache aufgewendet hat.) Das kann wohl nicht gewollt sein, dass man BdV vorab erhält, man es aber erst in einem so hohen Graden sinnvoll nutzen kann. Wie handhabt ihr in M5 den Einsatz eines Vertrauten zum Auskundschaften?
  14. Gibt es in M5 eigentlich noch irgendeine Fertigkeit, die vom Aussehen abhängt? Nicht mal bei Verführen macht es einen Unterschied. Wieso würfelt man das dann überhaupt noch aus? Sowas kann man dann doch den Spieler frei entscheiden lassen, wie Haar- und Augenfarbe.
  15. Wenn man das Aussehen mit Pockennarben oder Brandwunden erklärt, müsste es sich bei Gelegenheit mit einer Allheilung reparieren lassen. Dann müsste man nur diskutieren, wie das 'zurückgewonnene' Aussehen ermittelt wird. Ansonsten erinnere ich mich an eine Spielrunde in Bacharach, wo ein Spieler sagte: "Meine Figur trägt eine Maske. Sie hat Aussehen 02." und ein anderer Spieler daraufhin: "Da kann ich drunter…" Alles eine Frage, wieviel Spaß man daran hätte und wie das in der Gruppe gehandhabt würde. (Ich würde nicht einen Char mit Au01 als meine Hauptfigur in einer Gruppe spielen wollen.)
  16. Würde ich auch, und hatte ich bisher auch; aber die Spruchbeschreibung scheint Ordenskrieger wirklich nicht einschließen zu wollen. Sie stehen nicht in der Aufzählung auf S. 139 und auch nicht auf S. 140. Das Regelwerk scheint für OK keine "enge" Verbindung zu ihrem Gott anzunehmen. Ich hätte ja gesagt, wer Wunder wirkt, der muss permanent einen Draht zu seinem Gott haben, ergo hat er eine Aura. Aber dieser Gedanke war schon mal nicht schlüssig, dann müssten PR ja ab ihrem ersten Spruch eine Aura haben. Also an der Eigenschaft "kann Wunder wirken" kann man die Aura nicht festmachen. Hmmm, war wohl auch in M4 schon so. Also: OK und Ba erhalten keine Aura. Etwas seltsam ist, dass von PR vollbrachte Wundertaten eine Aura haben, die von OK hingegen dann nicht.
  17. Ich hätte da eine albische Glücksritte. Die will auch nur Spaß. Und der Spieler ist interessiert. Ganz bestimmt. (Ich melde mich ja nicht aus Jux und Dollerei schon ab Donnerstag an… )
  18. Hi Läufer, in den Regel steht etwas anderes. Die Beschreibung beginnt mit diesem Absatz: Ist doch eindeutig, oder? Ich erlebe es allerdings auch bei meinen SL immer wieder, dass für die 'Verhören' und 'Foltern' eine Begriffsunion bilden. Wenn ich jemanden unauffällig verhören will, muss ich das dann in einem geschauspielerten Frage- und Antwortspiel durchspielen. Ich versuche dann, das auf die Fertigkeit Verhören abzukürzen, bisher meist noch ohne großen Erfolg. Aber ich arbeite dran…
  19. Es gibt einen Unterschied. Einen verdeckten Wurf kann der SL jederzeit 'drehen'. Wenn er einen offenen Wurf 'drehen' will, kann er spontan sagen, der hatte einen Punkt SG, den nimmt er jetzt. Hier wird SG aber nur vorgeschoben, um einen offenen Wurf (hoffentlich) im Sinne des Spieles, also aller, spontan zu canceln. Die SG hatte die Figur bis zu diesem Zeitpunkt aber nicht und bei Bedarf wachsen dem SL noch weitere aus den Händen. Bei regulären SG-Punkten bekommt die NSF diese aber vorab bei der Erschaffung zusammen mit Grundwerten, Angriff usw. zugeteilt und es ist eine endliche Ressource, die diese NSF schwerer angreifbar macht, also konzeptionell zum Grad der Figur beiträgt. Da kann man hochgradigen Figuren mMn. ein oder zwei geben, damit die erste dumme 1 nicht gleich den Plot über den Haufen wirft. Gedacht sind sie aber mNm. vom Regelwerk nur für Spielerfiguren. (mit zwei Ausnahmen im BEST M4) Sie sollen ihnen einen Vorteil gegenüber nominell gleichstarken Gegnern verschaffen, im Sinne des Erfolgserlebnisses für die Spieler. Und deshalb eben sollte man mit der Vergabe an NSF mMn. sehr sparsam sein.
  20. Ja, ich denke auch, dass M5 die Generalisten fördert. Und das ist ein echtes Manko, weil dann Gradunterschiede in der Gruppe nicht mehr durch Spezialisierung ausgeglichen werden können. Es kommen mMn. mehrere Punkte zusammen: - jeder kann alle Fertigkeiten lernen - der Kostenunterschied je Charakterklasse ist max. Faktor 4 (mMn. das größte Problem) - man fängt mit teilweise deutlich höherem Erfolgswert an - es gibt insgesamt weniger Fertigkeiten Punkte 1-3 führen dazu, dass alle die beliebtesten Fertigkeiten zumindest anlernen. Ein Generalist outperformt dann immer einen Spezialisten im niedrigeren Grad. Punkt 4 führt automatisch zu mehr Generalistentum. Man muss einfach weniger Fertigkeiten lernen, um alles abzudecken. Und das bei etwa gleicher EP-Vergabe. (Ich fand übrigens die kleinteilige Fertigkeitenliste bei M4 besser und die Lösung für deren Nachteil, dass dann häufiger niemand die richtige Fertigkeit hatte, wäre für mich eine andere gewesen.)
  21. Die Regeln im Kodex zur pauschalen Vergabe sehen eine Abstufung nach Grad der SC vor. Viele die pauschal vergeben, geben aber allen das gleiche. Für meinen Geschmack werden dann die niedergradigen Figuren zu schnell durch die Grade geschossen. Deshalb mache ich da einen Mittelweg. Man kann natürlich Gründe finden, warum alle das gleiche bekommen sollten, aber mMn. sind die eher nachgereicht. Die Regeln vergeben mMn. höhergradigen SCs mehr EP um die steigenden Lernkosten zu kompensieren. Also progressive EP für progressive Lernkosten. Und die hohen Lernkosten hat ein niedergradiger SC eben noch nicht. Der kann von 100 EP genausoviel steigern wie ein hochgradiger von 1000.
  22. Als SL sind mir genau ermittelte EP viel zu viel Aufwand, der auch noch anfällt, wenn man sowieso mehr als genug zu tun hat. Dem gegenüber steht ein kaum wahrnehmbarer Nutzen. Ich vergebe deshalb ausschließlich pauschal. Dabei bekommen aber nicht alle Figuren die gleichen EP, sondern ich unterscheide nach Grad der Figuren, niedergradige bekommen also weniger als höhergradige, ich 'rücke sie allerdings zusammen', so dass sich die Grade der Figuren trotzdem langsam angleichen sollten. Bei der Menge orientiere ich mich an den Vorschlägen im Regelwerk. Dazu kommen EP für besondere Ideen oder Aktionen, die dem Spielspaß oder dem Abenteuer dienten.
  23. Neues von unseren Elfen: Wir verfolgen eine Ork-Witcha, durch ein Tor, dahinter eine Wache, die noch Alarm schlagen kann, bevor sie stirbt. Der SL schickt unseren 4 Elfen dann 40 Orks entgegen. Egal, "die werden nicht schon wieder alle im 10. Grad sein" und der Heiler beschleunigt uns, Aardvark, meinen SC zuerst. Der stürmt dann in der 1. Runde auf den dicksten Ork, der ganz vorne steht, zu: Beschleunigt, beidhändiger Kampf, zwei magischer Schwerter +2/+2 und Drachenblutrüstung RK5. Was soll da passieren? 1. Angriff: eine Eins. Ich verbrauche meinen Glückspunkt. 1. Angriff wiederholt: Ork wehrt kritisch ab, Gegner (also mein SC) wird entwaffnet. Egal, das kenne ich schon vom letzten Kampf. (damals Krit an einem Arm) 2. Angriff: Ork wehrt kritisch ab, Gegner (also mein SC) wird entwaffnet. Nach der ersten halben (!) Runde des Kampfes also von diesem Ork schnipp - schnapp links und rechts entwaffnet. Mein SC ergibt sich…
  24. Unsere Elfen planen eine Gruppe Orks, ca. 5-fache Übermacht, zu überfallen. SP1: sollen wir uns mit den Tränken unsichtbar machen? SP2: Nee lass mal. Wenn die von Unsichtbaren angegriffen werden, werden die panisch und laufen weg. Wir greifen die ganz normal an. Dann stürzen sie sich auf uns und wir kriegen alle. Und wir haben alle gekriegt. (war knapp…)
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