Zum Inhalt springen

sarandira

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3411
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von sarandira

  1. Ok, das ist mein Problem bei der Frage. Ich komme nicht nur zum Leiten zum Con. Aber als Spielerin sind mir Vorabsprachen eigentlich noch wichtiger (nicht immer, aber manchmal). Sprich: Wenn ich mich als Spielerin vorher absprechen dürfte, würde ich wohl auch ohne Vorabsprache leiten. Diese Antwortmöglichkeit gibt es aber nicht.
  2. Ich hätte vermutlich nicht mehr so viel Lust, auf so einen Con zu fahren. Und wenn ich nicht hin fahre, kann ich auch nicht leiten.
  3. Ich habe es ja früher schon erklärt. Die Wiesbadener Drachenfeste, auf denen ich (noch als Minderjähriger - ja, das ist lange her) erstmals Midgard gespielt habe, waren so organisiert. Es wurden alle Runden mit der Anmeldung angekündigt (SLs bekamen Rabatt auf den Conbeitrag). Man mußte die Dauer der Runde genau spezifizieren! Die Conorga verteilte die Runden auf die Zeitfenster (man hatte als SL Wünsche äußern können). Es ging dann an alle Besucher eine Bestätigung mit Programm. Jeder Teilnehmer durfte sich für Rundenwünsche + Ersatzrundenwünsche eintragen. Die wurden dann als komplettes Programm verteilt - weiß nicht mehr, ob man das als Brief bekommen hat, oder ob man es bei Ankunft einem Aushang entnommen hat. Es gab trotzdem Spontanrunden, und auch dafür freigehaltene Spieltische. Es gab extrem wenige Leute ohne Runde. Und das war wohlgemerkt zu einer Zeit, als fast sämtliche heutige Kommunikationstechnik gefehlt hat. Das lief alles per Brief. Kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen. Aber es hat geklappt. hört sich gruselig an. Was genau daran findest Du gruselig? Ist halt wohl einfach Geschmackssache. Jeder hat da andere Vorlieben und Bedürfnisse. Darum bin ich weiterhin für: leben und leben lassen!
  4. Mir ist gerade noch ein Grund eingefallen, der für mich als Spielleiterin auch schon wichtig war. Ich hab noch nicht sonderlich oft geleitet und bin mir da meistens noch ziemlich unsicher, auch was die Regeln und da insbesondere Zauber und Fertigkeiten, die die von mir gespielten Charaktere nicht beherrschen, angeht. Da ein einzelner Zauber (v.a. Erkenntniszauber) oder ein Artefakt einen als Spielleiter in manchen Situationen aber ganz schön ins Schwitzen bringen kann, fand ich es das eine oder andere Mal auch ganz angenehm, vorher nicht nur die Mitspieler, sondern auch die Charaktere zu kennen. So konnte ich mich in Ruhe vorbereiten und nochmal nachschlagen, wie jetzt dieser Zauber auf jenes Wesen wirkt oder was man mit dem anderen Zauber alles an Informationen herausfinden kann. Klar, da wird man mit der Zeit sicherlich souveräner, und manchmal habe ich auch schon einfach gesagt "Sag mir einfach, welche Informationen Du Dir damit erhoffst bzw. was der Zauber erkennen könnte - und dann sage ich Dir, was Du erfährst". Aber wie gesagt, das kann schon auch ein Grund sein, Vorabsprachen zu bevorzugen.
  5. Ich hätte da noch einen Grund als Spielleiter: Ich möchte, dass sich die Spieler bewusst für mein Abenteuer eingetragen haben (sei es weil sie die Beschreibung interessiert, sie einen Charakter haben, der gut zum Abenteuer passen könnte, sie gerne mal bei mir als Spielleiterin spielen wollen,...) - und nicht deshalb, weil gerade sonst nichts anderes mehr frei war.
  6. Wo ist eigentlich die Antwortmöglichkeit "Weniger als 30% Vorabsprachen stören mich."?
  7. Ich bin ja jetzt auch noch nicht so lang auf Cons (ok, der Südcon wird mein 15. Con in 4 Jahren, Mini- und Privatcons nicht mitgezählt. ) und habe mich auf den meisten Cons mehr oder weniger viel vorher abgesprochen (aus verschiedenen Gründen). Wenn jetzt anscheinend die Anzahl der Vorabsprachen in den letzten Jahren deutlich zugenommen hat, dann würde mich schon mal interessieren, ob es in den Jahren davor denn keine Runden-Engpässe gegeben hat? Kann da jemand von seinen Erfahrungen berichten?
  8. Irgendwie glaube ich immer noch nicht, dass eine Dezimierung der Vorabsprachen zu mehr Runden und damit weniger (oder sogar keinen) Engpässen vor Ort führen würde.
  9. Ah, okay. Dann harre ich der Bestätigung um einiges beruhigter. Haben wir die Orga mit unserem Ansturm überrascht? Gibt es gar Rekorde wie bei manchen Super-Popgruppen, wo alle Karten nach 22 Sekunden ausverkauft waren? Was, schon ausverkauft?
  10. Der Schattengänger klingt doch schwer nach einem offiziellen "Filou".
  11. Das "Abenteuer in der Tasche" ist zwar auf jeden Fall eine gute Idee - hilft aber doch auch nur, wenn der potentielle Spielleiter auch noch ohne Spielrunde am Aushang rumsteht (was ja wohl auch meistens die Lösung für genau diese Situation ist). Die meisten Spielleiter sind doch genauso auch Spieler. Wer sich nicht fest vorgenommen hat, ein Abenteuer zu leiten, sondern es nur sozusagen für den Notfall in petto hat, der wird doch wahrscheinlich wie alle anderen auch erst mal schauen, was es für Runden am Aushang gibt und sich irgendwo eintragen, wenn er was findet, das ihm zusagt. Und dann wird wahrscheinlich selten jemand, der sich schon als Spieler in eine Runde eingetragen hat (die womöglich sogar schon angefangen hat), da wieder aussteigen und einen Zettel aufhängen, weil nicht genügend Abenteuer aushängen - oder sehe ich das jetzt komplett falsch? Das Problem ist doch auch: Man sieht zu keinem Zeitpunkt wirklich, ob genügend Abenteuer angeboten werden und sich das Interesse auch gleichmäßig auf diese Abenteuer verteilt.
  12. War die Intention dabei nicht, dass sich die Spielleiter (die hier ja sicher nicht alle mitlesen) kurz Gedanken über Kinder als Mitspieler machen?
  13. Ich geh mir dann mal ein paar Schuhe kaufen...
  14. Betrunken ist sie gefährlich von oben UND unten...
  15. Zum Thema Alkohol: Es gibt einige Spieler, die auf Cons die Spielrunde ganz gerne mit einer Art Whisky-Probe verbinden (bzw. andere auch Wein, Met,...). Da bringt dann jeder was mit und es wird reihum geteilt. Ich denke, diese Leute wären auch in der Lage, auf den Alkohol zu verzichten - es gehört für einige aber sicherlich auch zum Con-Erlebnis dazu, auf das sie sich freuen. Jetzt nicht mit dem Ziel, sich zu betrinken - sondern als Genussmittel.
  16. Das verfolgt Dich, oder?
  17. Ach, noch vergessen: Vielen Dank an die Orga und LarsB für das schöne Spielergeschenk - eine Buluga-Karte!
  18. Von mir auch wieder mal vielen lieben Dank für einen tollen Con in mehr oder weniger chronologischer Reihenfolge an - die Orga, die das alles wieder toll organisiert und gemeistert hat! - die Juhe und besonders das Küchenteam fürs unermüdliche Kochen und immer freundliche Teekanne-Füllen! Das Chrysaeische Buffet fand ich sehr lecker! - Toro und meine Mitspieler Dinlair NiMurdil, Maeve ver Te, Ardor Lockenkopf und Herothinas für die Käse-und-Wein-Connection am Donnerstag und Freitag ("Wie ist jetzt der Plan?" "Wir gehen da rein... und dann improvisieren wir." "Ok."). Es war wieder ein riesen Spaß mit Euch - und der Schrecken jeder Vorzimmerdame! - Tomcat und meine Mitspieler Neverpay, Nyarlathotep, die Hexe, Kli und Gomor für ein schönes, lustiges und spannendes Freitag-Abend-Con-Saga-Abenteuer ganz ohne politische Verwicklungen. Inga hatte viel Spaß mit Euch - ich hoffe, Ihr auch. Ach ja, Inga fragt, wer denn eigentlich dieser Herold ist, der nicht erfahren darf, dass Chelinda... - Tjorm und meine Mitspieler Nyarlathotep, die Hexe, Mitel, Eswin und Leachlain für einen großartigen 3. Teil der Rawindra-Kampagne (kann man ja langsam so nennen ). Ich war leider den ganzen Samstag ziemlich müde, was nicht an Euch oder dem Abenteuer lag! Ganz großes Kino fand ich, wie wir am Ende unseren Plan, den wir über mehrere Stunden geplant hatten, konzentriert in die Tat umgesetzt haben - und dabei am Spieltisch schon fast geflüstert wurde, weil ja niemand vorzeitig aufwachen durfte . - die Hexe und meine Mitspieler Hirotega, Leachlain, Jinlos, Draco und Rolf für ein schönes, unterhaltsames Sonntagsabenteuer. Guineth wird noch ein wenig an ihren Schauspielkünsten arbeiten und Euch ein Lied widmen - den Bergfried, der mir zwischendurch zweimal dabei geholfen hat, meine Müdigkeit etwas abzuschütteln. - meinen W20, der ein Gespür für epische Kampfsituationen bewiesen und im entscheidenden Moment die 20er rausgehauen hat. - Rolf fürs Con-Abschluss-Bouldern und Heimfahren - und allen anderen für nette (nur leider sehr kurze) Gespräche zwischendurch oder auch einfach ein fröhliches "Guten Morgen"!
  19. Mainau ist bei Konstanz, auf der anderen Seite des Bodensees . Die Insel heißt schon Lindau, genau wie die Stadt.
  20. Hallo Malphas, willkommen im Forum! Schau mal hier, da gibt es auch noch Spieler-Gesuche in Berlin: Berlin - Spieler für meine Runde gesucht Bruder Buck hatte in dem Strang auch noch andere verlinkt. Außerdem gab es glaube ich mal den Versuch, einen Midgard-Stammtisch in Berlin wieder ins Leben zu rufen. Vielleicht findet sich darüber ja auch was! Am besten, Du schreibst die Leute direkt an - nicht jeder schaut ständig hier im Forum nach. Viel Erfolg! Sarandira
  21. Ein Drehbuch würde ich weglassen. Ich überleg mir eigentlich immer nur die NSC und deren Agenda. Irgendwann kollidiert die Agenda der NSCs mit der Agenda der Abenteurer und dann fängt das Abenteuer an. Am Anfang einer Sandbox habe ich erstmal das generelle Thema der Sandox. Eine Phrase, die die Grundstimmung beschreibt. "Stadt am Abgrund des Krieges." liefert eine andere Athmosphäre wie "Die Hauptstadt während der Blütezeit des Imperiums." Sowohl bei Dir und bei den Spielern entstehen sofort die passenden Bilder im Kopf. Genauso gehe ich mit den einzelnen Schauplätzen und NSC vor. Bei den NSC gibt es noch deren Agenda. Hier würd ich dann auch viel Arbeit reinstecken. Eine Sandbox in der nichts spannendes passiert ist eine langweilige Sandbox. Kann es sein, dass Ihr eigentlich das Gleiche meint? Also, dass Ma Kai mit seinem "Drehbuch" nichts anderes meint, als Schauplätze, NSC und deren Agenda? Wenn ja, dann ist es sehr unglücklich. Denn Drehbücher beschreiben für mich die Handlungen der Hauptfiguren, die Agenda eines NSC ist dagegen für mich die Handlungsabsicht. Schauplätze bilden die Voraussetzung für ein Drehbuch. Drehbuch und Sandkiste passen daher für mich nicht zusammen. Ok, ich hatte "Handlungsstränge" bei Ma Kai jetzt nicht also etwas in Stein gemeißeltes gesehen, sondern als das, was Du "Handlungsabsicht" nennst. Was sich natürlich durch die Handlungen der SC ändern kann. Und das "Drehbuch" dann auch im Sinne von "was würde passieren, wenn die SC nichts machen/eingreifen". Aber das ist jetzt auch Spekulation, ich überlasse es wieder Ma Kai, zu erklären, wie er es gemeint hat.
  22. Ein Drehbuch würde ich weglassen. Ich überleg mir eigentlich immer nur die NSC und deren Agenda. Irgendwann kollidiert die Agenda der NSCs mit der Agenda der Abenteurer und dann fängt das Abenteuer an. Am Anfang einer Sandbox habe ich erstmal das generelle Thema der Sandox. Eine Phrase, die die Grundstimmung beschreibt. "Stadt am Abgrund des Krieges." liefert eine andere Athmosphäre wie "Die Hauptstadt während der Blütezeit des Imperiums." Sowohl bei Dir und bei den Spielern entstehen sofort die passenden Bilder im Kopf. Genauso gehe ich mit den einzelnen Schauplätzen und NSC vor. Bei den NSC gibt es noch deren Agenda. Hier würd ich dann auch viel Arbeit reinstecken. Eine Sandbox in der nichts spannendes passiert ist eine langweilige Sandbox. Kann es sein, dass Ihr eigentlich das Gleiche meint? Also, dass Ma Kai mit seinem "Drehbuch" nichts anderes meint, als Schauplätze, NSC und deren Agenda?
  23. @Tjorm: wenn ich da nicht schon bei Dir spielen würde...
  24. Hm... ich überlege noch, ob ich dann nicht doch Inga Ingmarsdottir (BN), Bestienjagdgefährtin von Bore Hjaltison, auf Abenteuer schicke. Bis wann muss ich das entschieden haben?
×
×
  • Neu erstellen...