Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
-
Artikel: Refugium (Neuer Zauber) - Beitrag zum Thema des Monats März 2013
Thema von Abd al Rahman wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magiehm, Erschaffen Holz Erde? Wobei ich mir bei Erde nicht sicher bin ...
-
Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Ich möchte jetzt mal kurz vorstellen wie ich meine eigene Sandbox entwickelt habe. Vom Prinzip her ist es eine Mischung aus dem Vorgehen von Abd, Drachenmann und rosendorn. Weil es für mich am einfachsten war, habe ich Cuanscadan als Region ausgewählt. Damit hatte ich eine klar definierte Umwelt und schon einige NSC. Zudem sind hier schon die einen oder anderen möglichen "Geschehnisse" dargestellt, über die die Spielercharaktere stolpern konnten, so dass diese sich erst einmal in der Umwelt umschauen und zurechtfinden konnten. Dann habe ich mir eine Überschrift ausgedacht und einen Hauptkonflikt entwickelt, und daraus ergaben sich einige weitere wichtige NSC, die ich dann mit ihren Agenden ausgearbeitet habe. Wir spielen ca. alle 5-6 Wochen ein ganzes Wochenende. Damit weder die Spieler noch ich in der Zwischenzeit das Gewesene vergessen, fasse ich die Ereignisse des Wochenendes so neutral wie möglich in meinem Blog zusammen (also ohne die Spekulationen der Spieler) und stelle dort in einer "Mindmap" einen Überblick über die kennengelernten Personen und Orte sowie der aufgedeckten Beziehungen zur Verfügung. Auch allgemeine Informationen und Gerüchte werden hier ohne Hinweise, was was ist, zur 'Verfügung gestellt. Anfänglich (auch weil die Spieler bisher noch nicht in einer solchen Sandbox gespielt hatten) war das Vorgehen der Spieler eher darauf ausgerichtet, ein offensichtliches Abenteuer zu suchen und dieses erfolgreich zu lösen. Dies hat sich, auch aufgrund von Gesprächen untereinander über die Sandboxspielweise, dahingehend geändert, dass die Spieler ihren Figuren mehr Tiefe (hinschtlich Herkunft, Handlungsweisen, Zielen) und Wünsche (heißt das jetzt "Flag Framing" ) gegeben haben, die die weiteren Handlungen der Charaktere und somit die Entwicklung der Sandbox beeinflussen. So ist es den Spielern aufgrund ihrer Entscheidungen, was sie denn interessiert, am letzten Wochenende sogar vorzeitig gelungen, ein für die Stadt Cuanscadan gefährliches Ereignis zu verhindern. Auf der anderen Seite hat genau dies wieder viele zusätzlich Fragen bei den Spielern aufgeworfen(zB. warum sollte das stattfinden, wer steckt ggf. noch dahinter, etc.), denen sie mit ihren Charakteren nachgehen wollen. Um dies möglichst frei machen zu können, haben sie sogar ihre teilweise lukrativen Berufe aufgegeben und sich als "Undercover-Ermittler" für eine NSC-Figur verdingt. Daraus folgte auch, dass sie, als es ihnen am Sonntag gelungen ist zwei Anhänger der "Wahren Schwarzen Schatten" bei einer "Aktion gegen die öffentliche Ordnung" dingfest zu machen, diese möglichst ohne Aufhebens an die Stadtwache zu übergeben und sich nicht als die großen "Helden" (ich weiß, dass sind eigentlich tote Abenteurer ) feiern zu lassen. Im Großen und Ganzen kann ich sagen, dass mir in einer regelmäßigen Spielgruppe diese Art und Weise des Spielens viel mehr Spaß macht, auch, oder vielleicht sogar, weil ich Freitags bei der Hinfahrt zum Spielen nicht weiß, was das gesamte Wochenende über tatsächlich passieren wird. Das einzige, was ich weiß, ist was die handlungstragenden NSC eigentlich vorhaben. Das musste ich bisher auch noch nicht modifizieren. Was ich noch gemacht habe, ist, dass ich die Lernzeitregeln Midgards für die Gruppe außer Kraft gesetzt habe und es auch nicht die übermäßigen Goldbelohnungen gibt, dafür aber die Möglichkeit des kostenfreien Lernens. So ist die Gruppe, die mit neuerschaffenen Charakteren gestartet ist, mittlerweile bei Anfang Grad 4 angekommen.
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
heute: Gl schlägt nach einer Riesenspinne: "20" - SL: "abgewehrt" Später im Endkampf: Gruppe (1 PK Gr 6, 1 Gl Gr 6, 1 Sc Gr 5, 1 Gl Gr 5 und 1 Wa Gr 3) gelingt es den Endgegner (1 Gr 8 sHx, 1 Gr 5 Sö, 2 Gr 3 Sö, 1 Gr 2 Sp) zu überraschen, der PK kann zaubern, 5 Blitze auf den sHx, es fällt die 20 (doppelte Wirkung). Kein Resistenzwurf ist kritisch erfolgreich, der sHx ist eingeäschert, der Rest ergibt sich ... War ein kurzer Endkampf, aber ein schöner Erfolg für die Spieler ...
-
Lustige Begebenheiten 2
Gruppe befindet sich am Eingang zum "Domizil" eines uralten (und verschollenen) Coraniaid-Magier/Thaumaturgen von dem sie wissen, dass er zu Lebzeiten zu "Späßen" aufgelegt war. Die massive Holztür, vor der sie stehen ist mit mittlerweile oxidierten silbernen Schriftzeichen versehen. Zauberkunde, Sagenkunde, Lesen von Zauberschrift etc. funktioniert nicht. Der Schamane (Grad 5) in der Gruppe packt die Tür an und muss eine Körperresistenz gegen 33 würfeln. Nicht geschafft, seine Nase wächst um 20 cm (Feenfluch). Die Glücksritterin, die mit dem Schamanen schon reichlich "Beckenkontakt" hatte, denkt sich: "An der Nase eines Mannes, erkennst Du seinen Johannes ..." und schaut ihm unter den Lendenschurz. SL gibt 10%-Chance, dass es auch dort Auswirkungen gab, es fällt 09 ... Etwas später: Die Gruppe steht - mittlerweile im Domizil - wieder vor einer Tür mit silbernen, etwas anders gearteten Schriftzeichen. Die Gl (schon etwas lüstern): "Der Schamane muss die Tür aufmachen". Gesagt, getan, alle aus der Gruppe müssen einen WW:Resistenz gegen Versetzen machen, bis auf einen (den Zwerg) werden alle in die Höhle eines alten Hügeltrolls versetzt, der trotz 75%-Chance nicht anwesend ist. Rückkehr zum Ursprungsort dauert mehrere Stunden, da erst ein See umrundet werden muss. Der Zwerg leert inzwischen sein Fass mit Zwergenbier und ist bei Rückkehr der Gefährten mehr als angetrunken ... Nachdem der Endkampf erfolgreich absolviert wurde und 4 Gefangene gemacht wurden, gibt es noch eine ungeöffnete Tür. Schriftzeichen in schwarz-oxidiertem Silber sind darauf. Hm, wir holen einen der Gefangenen, der soll das auslösen, ist einhellige Gruppenmeinung. Gesagt, getan, der Gefangene löst das Siegel aus und wird in die Höhle des Trolls versetzt. Der ist allerdings diesmal anwesend.
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
-
Was hört ihr gerade?
Und ich weiß bis heute noch nicht, was wirklich der ausschlaggebende Grund war, mir das Album zu kaufen ...
-
Was können nicht registrierte Benutzer wie z.B. Suchmaschinen im Forum sehen?
Danke dafür!
-
Strategien zum spielen / finden der Rolle
Im allgemeinen habe ich bereits vor der Erschaffung einer Figur eine klare Vorstellung davon, wie sie ist. Mit der 6 aus 9 Methode kann ich sie dann auch von den Eigenschaften her so gestalten (zumindest meistens), dass diese auch zu meiner Vorstellung passen. Dementsprechend werden auch die Fertigkeiten am Anfang so gewählt, dass dies der gedachten Rolle entspricht. Dementsprechend spiele ich sie dann auch, wobei die Erfahrungen, die sie in den Abenteuern macht, natürlich einen Einfluss auf ihr Verhalten hat, ebenso auf das, was die aus den gemachten Erfahrungen heraus lernt bzw. lernen will.
-
Sandbox - Begonnen auf Grad 1 - neue Gerüchte und Informationen
Der bevorstehende Dáil ist natürlich das Gesprächsthema Nummer eins auf den Märkten und den Gaststätten CUANSCADANS. Spekulationen sind an der Tagesordnung und gerne werden diese auch als echtes Wissen dargestellt ... Aktuelles Datum: 2. Triudag im Hirschmond 2422 n.L. Anstehende Feste: Cruinnúa na mabaid (Myrkdag im Hirschmond) Versammlung der Boote, die Schiffer erbitten Nathirs Segen Samhain (1. Ceaddag – 1 Seachdag im Drachenmond) Erntedankfest, Abschied vom Sommer Anstehende Ereignisse: Dáil na Cuanscadan (Ljosdag im Drachenmond) Die erste Versammlung des Rates von CUANSCADAN seit 24 Jahren Informationen, Gerüchte, Ergänzungen (bei bereits bekannten Informationen wird die alte Informations-Nr. In Klammern angeführt) 17. Es gibt noch keine Informationen über den Erfolg oder Misserfolg der Abenteurer, die die Ausbrecher aus der Silbermine wieder einfangen wollten. Abgereist sind diese ca. 1. Ceaddag – 1. Triudag im Hirschmond. (7. und Ergänzung nach Finden Torins) 18. Am Ljosdag im Hirschmond haben sich zwei Kriegsschiffe vom Typ „Seeschlange“ in die BUCHT DER BLUMEN aufgemacht, um dort gegen die Kinder der See vorzugehen. (3.) 19. Zum Dáil werden auch die Toissechs der verschiedenen Clanns sowie der Älteste des Seannaíreach der Provinz CORCO MRUAD erwartet. Sie haben zwar nicht das Recht mit abzustimmen, aber sie haben das gleiche Rederecht wie jedes Mitglied des Rates und es kann sogar sein, dass einer von ihnen der Versammlungsleiter ist. (10.) 20. Auf Wunsch des Fürsten soll eine Vertreterin der Arbhan (der Hohen Weisen Frau) aus TEAMHAIR die Einhaltung der Regeln eines Dáil überwachen. Sie wird wohl bald anreisen. 21. Die Gaukler und Musikanten, die zum Samhain-Fest nach CUANSCADAN kommen werden bis zum Dáil bleiben und die vielen Gäste der Stadt unterhalten. 22. Es ist damit zu rechnen, dass es zu Störaktionen oder gar Attentaten von Gegnern des Fürsten-tums kommen wird. 23. Der Fürst lässt die potentiellen Rädelsführer der Gilden beobachten, damit er so viel wie möglich über deren Absichten im Vorfeld erfährt. 24. Es werden viele Auswärtige zum Samhain-Fest erwartet. 25. Beim Clann der Osraige gibt es diverse potentielle Kandidaten auf die Nachfolge des Toissechs. 26. Die einheimichen Bettler streiten sich mit Neuankömmlingen um die besten Plätze an den Stadttoren und rund um die Marktplätze. Es soll hier schon zu regelrechten Prügelleien gekommen sein. 27. Der Älteste der Seannaíreach der CORCO MRUAD würde die Herrschaft eines Nicht-Corranaid anerkennen. 28. Reisende erzählen in den Hafenkneipen davon, dass es in den Randgebieten der östlichen und südöstlichen Gebiete des Fürstentums zu Begegnungen mit merkwürdigen Wesen gekommen sein soll. Mal sind es wilde Bestien, dann wieder Untote oder gar Dämonen. (6., 15.) 29. Eine Fremde hat im AN BROGHACH (H18) drei Seeleute verprügelt, die ihr nahekommen wollten. Dann hat sie dem Wirt Gold für die zerstörte Einrichtung auf den Tresen gelegt und ist verschwunden. 30. Fischer berichten von ersten Stürmen in der BUCHT DER DELPHINE, ungewöhnlich für die Jahreszeit.
-
Freaktreffen im Süden
Stapelbar
- Nachholrunde "Stößchen" - Wann geht es weiter?
-
Wofür nutzt du das Forum hauptsächlich?
Puh, das ist gar nicht so einfach, wie es sich zunächst liest. Hauptgrund, warum ich hier gelandet war, war die Suche nach Informationen. da ich viele mittlerweile persönlich kennenlernen durfte, ist die Kommunikation deutlich in den Vordergrund getreten, trotzdem nutze ich es immer noch sehr stark um Informationen zu erhalten oder bereitzustellen.
-
Artikel: Der Dolch von Alamid
Thema von KoschKosch wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenIch habe es mal ins CMS übernommen
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Mir ist das Problem der Zuordnung nicht klar? Du hast Dir doch beim schreiben des Artikels schon überlegt, was Du schreibst. Entsprechende Zuordnungen lassen sich doch anklicken. Als Bsp.: Du schreibst ein Abenteuer: System (Midgard oder 1880 oder PR), Region, Gradbereiche, ... Manches lässt sich tiefer gliedern, manches weniger.
-
Diskussionen in diesem Forum - Sinn dieses Forums
Stimmt, der offensichtliche Weg über die Startseite (gibt es eigentlich noch einen anderen?) ist nicht der bequemste, ansonsten finde ich die Struktur deutlich besser als beim alten. Aber ok, ich zähle da nicht wirklich mit meiner Meinung, schließlich habe ich dabei geholfen, die Artikel aus dem alten ins neue zu schaufeln ...
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
hat's der Händler überlebt? Ja, aber der hat sich noch einen gerissen: Nächsten Morgen: da die anderen Drei ja noch unter den Nachwirkungen des namenlosen Grauens Leiden, beschließen sie am Lagerplatz zu bleiben und sich mit Zwergenschnaps und dem Pfeifenkraut, dass in einem früheren Abenteuer ein Schamane ihnen gegeben hat, den Tag zu vertreiben. Der Händler versucht mit einem EW:Beredsamkeit sie zu, weitgehen zu bewegen. Es fällt die "1". "Hey, Schau mal, Du kannst nur einmal sterben, also kannst Du doch genauso gut weitergehen ..." Ok, hat also nicht funktioniert, daher schaut sich der Händler in der näheren Umgebung um. Er findet die Spuren des Daehmen und nicht weit entfernt tatsächlich einen Bereich, in dem der Schnee blutrot gefärbt ist (vom Opfer des Daehmen in der letzten Nacht - eine Bergziege). Er rennt sofort zurück zum Lagerplatz und berichtet den drei anderen. "Hey, ich habe die Spuren eines großen Vieh gefunden und ganz viel Blut" ...
- Rollenspielsprüche
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Abenteurergruppe aus 4 Zwergen (Grad 5 Krieger, Grad 3 Söldner, Grad 2 Kriegerin und Grad 1 Händler) hören erstmals den Schrei eines Daehmen (Angeborener Zauber "Namenloses Grauen" mit EW +15). SL meint, resistiert mal kritisch ... Grad 5 Krieger: Ich werde panisch und verkriech mich Grad 3 Söldner: Ich folge meinem erfahrenen Truppführer und verkriech mich mit Grad 2 Kriegerin: Mir ergeht es wie meinem großen Bruder (dem Grad 5er) ... Grad 1 Händler: Hey, wo wollt ihr denn alle hin, da ruft doch nur ein Käuzchen ....
-
Glauben von Fans
und doch behaupte ich, es gibt solche Menschen: je nachdem, wer gerade in der Tabelle vorne steht. (der sich halt nur das gerade "Beste" raussucht ...) ekelhafte Schönwetterfans
-
Glauben von Fans
Was mich zum Schluss kommen lässt, sowohl die Bayern als auch die Schalker sind ne Würstchenbude
-
Glauben von Fans
Die hau ich gleich schwarz und gelb. und ich Dich rot-weiß Du behandelst ihn wie eine Pommes? Klar, Bottropper Schlachtplatte Bist du die Currywurst? Nö, die liefert doch euer Präsident, oder war es der Hoeneß?
-
Glauben von Fans
Die hau ich gleich schwarz und gelb. und ich Dich rot-weiß Du behandelst ihn wie eine Pommes? Klar, Bottropper Schlachtplatte
-
Glauben von Fans
Die hau ich gleich schwarz und gelb. und ich Dich rot-weiß
-
Glauben von Fans
Manchmal könnte man das glatt für wahr halten ...