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Leachlain ay Almhuin

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  1. Bitte an einen Mod in ein entsprechendes Unterforum verschieben, ich will den Strang nich vollschwampfen Ursprungsthema: Druiden und Glaube Das wiederum sehen Schalke- und BVB-Fans, Köln- und Gladbach-Fans aber sehr häufig komplett anders!!! Für viele ist Fussball und dort ihr Verein eine Glaubenssache.
  2. Thema von Hop wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Spielsituationen
    FALSCH!!! Ich könnte dir auf Anhieb hunderte von Leuten nennen, die genau das nicht tun würden - selbst wenn es Messer abwehren würde. (und das meine ich ganz Ernst) ... und ähnlich sehe ich das dann auch bei Druiden. Es gibt Grenzen, die nicht überschritten werden. Das ist m.E. eine Frage der Ehre. (Glauben, Einstellung, Selbstachtung - wie immer du es nennen willst) (vermutlich eines der wenigen Male, wo ein S04-Fan und ein BVB-Fan einer Meinung sind)
  3. Und ich hatte schon an meiner Lesekompetenz gezweifelt ...
  4. Kannst Du bitte hierzu die Stelle im Regelwerk angeben? ARK S.59 Linke Spalte. Klar, da steht das mit den Zaubermaterialien, aber wo steht, dass die Wundertaten nicht gebannt werden können?
  5. Kannst Du bitte hierzu die Stelle im Regelwerk angeben?
  6. @rosendorn: Die Zauber gehen teilweise halt in eine unterschiedliche Richtung. Der Schamane ist in meinen Augen eher kampflastig, beim Druiden kommt doch stärker der Einklang mit der Natur durch. schaut man sich mal die Grundzauber der Stufe 1 an, so hat der Schamane mindesten 4 Kampfzauber, der Druide nur zwei, allerdings verfügt der Druide hier über so nützliche Grundzauber wie "Wundersame Tarnung" (für den Schamanen Standard) und Wandeln wie der Wind (für den Schamanen Ausnahme). Rost, Flammenkreis, Erkennen der Aura, sind beim Schamanen entweder Ausnahme oder gar nicht vorhanden. dafür kann der Schamane wieder so etwas wie BvL, BvD, was für den Druiden entweder Ausnahme oder gar nicht vorhanden ist. somit bleibt für mich, wenn ich einen eher krawallgebürsteten niedriggradigen Zauberer spielen will, ist der Schamane erste Wahl. will ich einen Vertreter der natürlichen Ordnung spielen, ist es der Druide. Ab der Stufe 3 Zaubern holt der Druide mEn bei den Kampfzaubern kräftig auf: Blitze Schleudern (Schamane -); Pflanzenfessel, Ring des Lebens, Elfenfeuer, Donnerkeil, Pflanzenmann kann der Druide als Grundzauber, der Schamane nur deutlich teurer oder gar nicht lernen. Ein weiterer Aspekt, der den Druiden hinsichtlich der anderen Zauberer (Ausnahme Heiler) eine Sonderstellung verleiht, ist, dass er Dweomer wirkt, der mit BvZ nicht gebannt werden kann. Ich spiele beide Sorten Zauberer gerne, aber jeden auf seine Weise, da nach meinem Verständnis (und das finde ich mEn in den Zauberlisten auch so wieder) ihr Blickwinkel auf die Welt ein anderer ist. Daher bleibe ich dabei, dass ein Vergleich der beiden Zauberertypen nicht nur über die Grundfertigkeiten und "Mächtigkeit" der Zauber erfolgen sollte, sondern vor allem aus ihrem Kontext heraus. Das mögen andere anders sehen, interessiert mich - für mein Midgard - aber herzlich wenig.
  7. so, habe mich gegen den Zwerg und für Massud ibn Tarik, seines Zeichens Seefahrer aus Kairawan, entschieden.
  8. Fuardain. Gruß Pandike Allgemein, lt. DFR, ja. Die Frage ist dabei eher, wo kommen die Druiden in Fuardain vor (in meinem Midgard in der Grenzregion zu Clanngadarn), und wo die Schamanen (in meinem Midgard weit im Norden, in den Regionen, die keinen Bezug zu den Twynneds aus Clanngadarn haben). Oder anders ausgedrückt: es gibt eher keine Region in meinem Midgard, in der es es (Abenteurer ausgenommen) beides in der Bevölkerung gibt.
  9. Dafür hat Du eigentlich einen verdient
  10. Naja, so wirklich kann man den Druiden nicht mit dem Schamanen vergleichen. Das scheitert allein schon an den Herkunftsländern. Einen albischen Schamanen gibt es halt nicht, ein Druide ist dort aber als Angehöriger der Urbewohner (Nichttolkiner) möglich. Man sollte mEn nicht immer die "Mächtigkeit" der verschiedenen Klassen miteinander vergleichen, sondern sich mal überlegen, was man wo spielen kann ...
  11. Ja nee, is klar. Ich staune ...
  12. Lies es doch bitte den Abschnitt noch einmal komplett. So wie Du es gerade darstellst, steht es dort nicht. Es gibt dort "zB." und Klammertexte, einleitende Sätze und mehr, die die Passage im DFR etwas anderes ausdrücken lässt, als Du es hier darstellst. Ich weis. pA enthält Stimme, Redefluss, Verhalten, Aussehen u.ä. Dazu kommt noch, dass eine hohe pA eindeutig einen positiven Eindruck hinterlässt, sonst würden die sozialen Fertigkeiten nicht von einer hohen pA profitieren. Wenn man jetzt noch sagt, dass Erfahrungen die pA nur positiv beeinflussen, ist dies nicht realistisch, denn Erfahrungen können das Sammelsurium an Verhaltensweisen u.ä. auch negativ beeibflussen. Bestimmte Erfahrungen können Verhaltensänderungen wie z.B. Stottern oder, ganz extrem, eine komplete Veränderung der Persönlichkeit hervorrufen, die nicht unbedingt postiver Natur sind. So etwas kann die pA senken. Und deshalb lehne ich diesen Vorschlag ab.
  13. Lies es doch bitte den Abschnitt noch einmal komplett. So wie Du es gerade darstellst, steht es dort nicht. Es gibt dort "zB." und Klammertexte, einleitende Sätze und mehr, die die Passage im DFR etwas anderes ausdrücken lässt, als Du es hier darstellst.
  14. Find ich eine gute Idee!
  15. Hut gefangen. Angesichts der bisherigen Besetzung wären ein paar Muskeln bestimmt nicht verkehrt. Oha, da muss ich wirklich mal sehen, wen ich da schicke. Vielleicht Rhobur Hammerschlag, Zwergensöldner Grad 7? Wenn er denn einen Grund hat, sich nach Rawindra zu wagen ... Mach wie Du meinst. Ich bekomme auch Zwerge klein. Aber sehen möchte ich Deine Auswahl nach Möglichkeit schon vorher. Als SL bin ich dafür zuständig, Überraschungen zu bereiten, NICHT, welche zu erleben! Ja, bekommst Du auf jeden Fall vorab. ich überleg mir heute Abend, was ich spielen werde.
  16. Hut gefangen. Angesichts der bisherigen Besetzung wären ein paar Muskeln bestimmt nicht verkehrt. Oha, da muss ich wirklich mal sehen, wen ich da schicke. Vielleicht Rhobur Hammerschlag, Zwergensöldner Grad 7?
  17. Ich schmeiß mal den Hut in den Ring. Vermutlich wird dieser getragen von Xantos Panderios, chryseiischer Magier aus Palabrion, Grad 7
  18. Ich schmeiß mal meinen Hut in den Ring. Char muss ich mal sehen ...
  19. Während andere noch spielen oder schwampfen, bin ich bereits wieder zu Hause und voll im NachConBlues. Schön war's. Klein aber fein, Zeit um Danke zu sagen: Danke hier als allererstes an Tony, der es durch seinen Verzicht möglich gemacht hat, dass ich kurzfristig noch dabei sein durfte. Danke an meine Spielleiter vom Freitag und Samstag, Nomo Sikeron, Vamp-Duck und amberle21, sowie meinen Mitspielern am Freitag Elaine_Clark, Nerverpay (ich mach das Licht aus) und Thorfin Hawatt (ich hoffe, ich habe das richtig geschrieben), am Samstag amberle21, Dror, Gomor, Drachentor und Yarisuma sowie Randver MacBeorn, Uigboern, Ganduban und Vamp-Duck (ebenfalls Samstag). Es war wirklich toll mit euch zu spielen!!! Danke auch an meinen Fahrer Kreol der Barde, der mich sicher hin- und wieder zurückgebracht hat, sowie an all die, mit denen ich interessante und lustige Gespräche und Momente auf diesem Con erleben durfte. Und entschuldigen will ich mich auch noch bei all denen, bei denen ich mich heute morgen nicht verabschiedet habe. Ich habe euch wirklich gesucht, aber aus den Betten treten wollte ich euch dann auch nicht Wir sehen uns hoffentlich bald wieder!
  20. Der Glücksritter wendet sich nachts an die Wache am verschlossenen Stadttor: "Könnten Sie mich noch rauslassen und mir den Weg zur Kräuterfrau beschreiben? Ich hätte da ein Problem."
  21. Spielerin notiert: Elena und Connor treffen sich wieder. Endlich ist sie wieder beritten.
  22. Nun gut, die offiziellen Regeln zur Kampftaktik helfen mir in der Situation nicht weiter. Das "sich lösen vom Gegner" (außer die komplette Gruppe macht es geschlossen) ist eine Handlung, die die sich lösen wollende Person und ihre Nahkampfgegner betrifft. Mich stört, dass der hohe Kampftaktikwert desjenigen, der 10 m entfernt, ggf. mit dem Rücken zu dieser Situation, gegen andere Gegner kämpft, hier den Ausschlag geben soll, wer sich zu Beginn der Folgerunde zuerst bewegen darf. Für mein Verständnis einer solchen Situation dürfte hier lediglich der Gewandheitsvergleich oder ein Vergleich zweier EW:Kampftaktikwürfe der an dem Manöver eines "sich lösens" beteiligten Nahkampfgegner herangezogen werden, wobei ich die Würfe für denjenigen, der sich löst entsprechend erleichtern würde. Dies kann man vielleicht sogar als eine Art Abbildung von "schmutzigen" Tricks betrachten. Die Frage wäre also - gerade für das Entwickeln einer Hausregel - wie bildet man hier die "Schmutzigen Tricks" in entsprechende Würfelwürfe ab, welche Voraussetzungen sollten gegeben sein? Das sich ein Feld weit bewegen im Kampf ist allerdings eine Option, um auf das Nachbarfeld zu einer befreundeten Person zu kommen, die dann anschließend den eigenen Rückzug deckt, wenn man sich löst. Dies wäre dann kein schmutziger Trick
  23. Naja, er kann sich im Nahkampf befinden und damit "nicht bewegungsfähig sein" P.S.: Ich würfel ja auch nur für denjenigen der sich im Nahkampf befindet die Gw-Probe Hmm, also ich hab nur im DFR auf S. 87 das Beispiel angeschaut. Einen Punkt zur Bewegungsfähigkeit habe ich weder da, noch unter der Fertigkeitsbeschreibung gefunden. Wir spielen es auch immer so, dass solange derjenige mit dem höchsten Kampftaktikwert in der Gruppe nicht ausgeschaltet ist oder nicht bei der Gruppe ist, weil sie sich geteilt hat, er den Wurf für die Initiativgewinnung macht. MEn können nur diejenigen, die sich auch bewegen können, für den Kampftaktikwurf in Frage kommen. Bei den anderen macht es aus meiner Sicht keinen Sinn. Sie können sich nicht bewegen, da sie im Kontrollbereich eines Gegners sind. Gerade das Lösen vom Feind, ob mit oder ohne schmutzige Tricks ist ja eine Handlung im Nahkampf. Da zählt eigentlich nur der direkte Vergleich von Gw (beim lösen) und der individuellen Kampftaktik+W20, wer sich zuerst bewegen darf. Und genau hier käme zB die Modifikation aufgrund eines "schmutzigen" Tricks in Frage. Da ich nicht erwarte, dass jeder in der Lage ist, das schön zu beschreiben, würde ich hier auf den Kampftaktikwurf eine positive Modifikation von +2 oder +4 geben wollen.
  24. Naja, er kann sich im Nahkampf befinden und damit "nicht bewegungsfähig sein" P.S.: Ich würfel ja auch nur für denjenigen der sich im Nahkampf befindet die Gw-Probe

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