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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin
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Thema das Monats Mai 2013 - Nichtspielerfiguren
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Thema des Monats
Gwarin Silberstein -
Gwarin Silberstein, Zwerg, Waffenhändler aus Cuanscadan, Gr 5 (3500 GFP) Mittelschicht, Torkin, klein (142 cm) - normal (74 Kg), rechtshändig St 87, Gs 82, Gw 63, Ko 85, In 96, Zt 42 Au 53, pA 72, Wk 72, Sb 68 LP 16, AP 35 - LR - B18 Angriff: Dolch +10 (1W6+2), Streitaxt +11 (1W6+4), le. Armbrust +10 (1W6) - kl. Schild +3 - Raufen +9 (1W6-1) - Abwehr: +13 (+16 mit kl. Schild), Resistenz: +16/16/12 Fertigkeiten: Baukunde +10, Erste Hilfe +6, Gassenwissen +10, Geschäftstüchtigkeit +15, Klettern +11, Landeskunde Erainn +13, Landeskunde Zwergenreiche +13, Menschenkenntnis +9, Nachtsicht +8, Richtungssinn +12, Robustheit +9, Seilkunst +12, Wagenlenken +16, Wahrnehmung +8; Sprechen/Schreiben: Albisch +14/-, Dvarska +20/14, Erainnisch 14/12 Gwarin Silberstein ist im QB CUA beschrieben. Ich habe ihn für meine Cuanscadan-Runde ausgearbeitet, ebenso den anderen dort beschriebenen Zwerg Dwoin Hammerschlag
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Dwoin Hammerschlag, Zwerg, Waffenschmied aus Cuanscadan, Gr 5 (3085 GFP) Mittelschicht, Torkin, klein (140 cm) - breit (82 Kg), beidhändig St 100, Gs 92, Gw 58, Ko 100, In 62, Zt 53 Au 49, pA 65, Wk 85, Sb 78 LP 19, AP 38 - LR - B18 Angriff: Dolch +10 (1W6+4), Stoßspeer +10 (1/2/3W6+5), Streitaxt +12 (1W6+6), le. Armbrust +10 (1W6) - kl. Schild +3 - Raufen +9 (1W6+1) - Abwehr: +13 (+16 mit kl. Schild), Resistenz: +16/16/12 Fertigkeiten: Baukunde +10, Geschäftstüchtigkeit +12, Gute Reflexe +9, Klettern +12, Menschenkenntnis +7, Nachtsicht +8, Robustheit +9, Sagenkunde +7, Schätzen (Waffen) +12, Schlösser öffnen +10, Wagenlenken +16, Wahrnehmung +4; Sprechen/Schreiben: Albisch +12/-, Dvarska +18/12, Erainnisch 12/12 Dwoin Hammerschlag ist im QB CUA beschrieben. Ich habe ihn für meine Cuanscadan-Runde ausgearbeitet, ebenso den anderen dort beschriebenen Zwerg Gwarin Silberstein
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moderiert M5: wie viele betroffene Spielerfiguren habt Ihr?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Macht bei dir das Regelwerk eine Kampagne aus? Bei mir ist es die Story welche die Kampagne ausmacht, ich habe mit Midgard Regeln schon auf der Warhammerwelt gespielt die Legends PBEM NORTH ISLAND CAMPAIGN, auf eigenbauwelten, etc pp. ...leute, leute, leute ... selbst wenn ich den Beitrag mit einem versehe, nehmen ihn noch einige ernst um es klar zu stellen: es ist mir völlig egal, ob Charaktere von mir betroffen sind oder nicht. Ich werde Möglichkeiten erhalten oder finden, sie nach M5 zu bringen. Sich jetzt schon verrückt zu machen, bringt in meinen Augen absolut nichts. -
moderiert Smartphone & Co während des Spiels
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Schwierig, denn wo ist die Grenze zwischen der Nutzung eines Smartphones und der eines Tablets. Ich habe einen Großteil der zum Spielen notwendigen Schriftstücke auf meinem Tablet. Mit diesem kann ich (soweit die Verbindung stabil genug ist) auch jederzeit ins Internet, skypen, chatten, mailen, usw. Würde mich ein Spielleiter bitten, dies wegzulegen, hätte ich auch kaum Spielunterlagen. Noch schlimmer wäre es für mich, wenn ich spielleite und es weglegen müsste (auch um ein Vorbild für die Spieler zu sein), denn dann hätte ich auch mein Abenteuer weggelegt ... Allerdings bedeutet das nicht, dass ich ständig "fremd"-kommuniziere, sondern ich versuche das auf Spielpausen zu beschränken. Für die Spieler oder den Spielleiter mag das anders aussehen. Bisher bin ich sehr gut damit gefahren, das anzusprechen, was mich stört, am besten zunächst in einer Spielunterbrechung unter vier Augen. Wenn es mir dort gelingt Verständnis für mein Empfinden zu erreichen, habe ich bisher noch nicht festgestellt, dass die Störung weiter aufrecht gehalten wurde. -
moderiert M5: wie viele betroffene Spielerfiguren habt Ihr?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Was hindert dich daran diese weiter nach M4 zu spielen??? Na M5! Och, ich konvertiere einfach abwärts -
moderiert M5: wie viele betroffene Spielerfiguren habt Ihr?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Was hindert dich daran diese weiter nach M4 zu spielen??? Nichts -
moderiert M5: wie viele betroffene Spielerfiguren habt Ihr?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ganze Kampagnen werde ich in die Tonne kloppen müssen -
Sandbox - Begonnen auf Grad 1 - Teil 5 - 4. Spielwochenende
Leachlain ay Almhuin erstellte ein Blogbeitrag in Leachlains Faszinierende Forumswelt
4. Spielwochenende: Brynn pachtet die Ruine Dun Délgan ohne die umliegenden Weinberge für eine monatliche Pacht in Höhe von 20 GS für die Dauer von 20 Jahren an und lässt sich von der Verwaltung der Stadt eine Kaufoption für die Festung einräumen. Die erste Pacht wird mit dem Beginn des neuen Jahres fällig. Fearghals Bruder, ein Baumeister, erhält den Auftrag, die Ruine wieder bewohnbar zu machen. Brynn nahm als Beobachter am Dáil, während Fearghal über halboffizielle Kanäle sich Informationen über den Ablauf verschaffte. Gemeinsam analysierten sie die Geschehnisse und kamen zum Schluss, dass es Mathùin mit seinem Vorschlag geschafft hat, den Fürsten faktisch zu entmachten. Durch die Position des Kanzlers hat der Fürst innerhalb der Stadt lediglich noch repräsentative Funktion, die beiden neugeschaffenen Beraterpositionen (Finanzen, militärische Angelegenheiten), schränken ihn auch in seiner Machtposition innerhalb des Fürstentums ein. Warum der Fürst sich darauf eingelassen hat und sich lediglich der Stimme enthalten hat, ist ihnen allerdings ein Rätsel. Bei den beiden anderen (Béibhin ui’Riada und Mathùin) hatten sie allerdings Erklärungsansätze (Neutralität und Überzeugung, dass es auch ohne seine Stimme klappen wird), genau, wie sie sich weitestgehend erklären konnten, warum die anderen zugestimmt haben (Rivalität, Hoffnung auf höhere Profite und der einfach sehr überzeugend vorgetragene Vorschlag). Klar wurde ihnen, dass Mathùin also auch ein äußerst geschickter Politiker und Redner ist, der anscheinend seine Fäden sehr geschickt spinnt. Nach diesen Analysen war es den Abenteurern umso lieber, als inoffizielle Ermittler im Auftrag der Richterin Fiolla nach ATHA CLIATH auf der Insel INIS LIOGE in der Provinz INISHOWEN zu reisen und dort herauszufinden, ob es dort weitere Hinweise auf Dämonenkulte gibt. Saraid, die junge Heilerin und Freundin Brynns lieferte den Anlass, in dem sie beantragte eine Studienreise zu der dortigen kleinen Niederlassung der weisen Frauen zu machen. Am 2. Catrudag des Drachenmondes 2422 n.L. reisen die Abenteurer an Bord eines kleines Frachtschiffes ab. Der erste Reisetag entlang der Küste bis kurz vor die KLIPPEN VON MOIHEAR verläuft ruhig. Auch wenn die See etwas aufgewühlt ist, so ist es doch nicht stürmisch und auch kein schwieriger Seegang. Am zweiten Tag wird das Schiff auf hoher See von einem Riesenkraken angegriffen. Der Angriff kann durch die Abenteurer abgewehrt werden, jedoch ist das Schiff so beschädigt, dass es nicht mehr den Hafen von ATHA CLIAT wie geplant an diesem Abend anlaufen kann, sondern einen Zwischenhalt am Strand in der Nähe der SEEHUNDFELSEN von INIS LIOGE machen muss. Oben auf den SEEHUNDFELSEN können die Abenteurer eine Festung erkennen, die sicherlich schon bessere Zeiten gesehen hat. Nach einer gründlichen Durchsicht, einigen Ausbesserungsarbeiten und einer Nacht am Strand, setzt das Boot seinen Weg am nächsten Morgen fort und gelangt gegen Mittag nach ATHA CLIAT. Dort können sie den Hafen der Kriegsflotte, mehrere hochseetaugliche Schiffe beim Entladen sowie jede Menge Lagerhäuser sehen. Die Fischer der Insel bieten ihren Fang feil, machen ihn haltbar oder flicken Netze. Erste Anlaufadresse ist die Niederlassung der weisen Frauen etwas außerhalb der Stadt. Dort erhalten sie Unterkunft und können in der Nacht merkwürdige Pfeifgeräusche in der Lufthören, die die Niederlassung der weisen Frauen umkreisen. Diese verschwinden nach einiger Zeit in alle 4 Himmelsrichtungen. Die weisen Frauen der Niederlassung wissen nur, dass diese Geräusche immer dann zu hören sind, wenn Fremde anwesend sind. Am nächsten Tag gehen die Abenteurer zum Hafen, um mit Erkundigungen zu beginnen. Während Brynn, Saraid und Slainé am Hafen Sophos, die kaufmännische rechte Hand Mathùins, entdecken, hat Fearghal nur Augen für eine junge Fischerin. Er spricht sie an und sie schreit sofort nach Hilfe. Es nähern sich 4 Fischer und Fearghal beschließt, die Fischerin Fischerin sein zu lassen. Allerdings fällt Fearghal bei zweien der 4 Fischer noch ein merkwürdiges Symbol auf, das ein mehrbeinigen Menschenkörper mit Fischkopf zeigt. Dieses Symbol kann man als Kette auch an manchen Verkaufsständen am Hafen erwerben. Dort erfahren die Abenteurer, dass es sich hierbei um ein Abbild von Cruadschan handelt, einen Herrscher der Meere. Den Abenteurern fällt ein, dass sie dieses Symbol auch bei dem Beschwörer Cian gesehen haben, dort allerdings als eine Art „Muttermal“ auf der Stirn. Sophos unterhält sich am Hafen mit einem Vorarbeiter, bei dem die Abenteurer dieses Symbol ebenfalls entdecken können. Sophos und der Einheimische gehen in eine Gaststätte, um sich weiter zu unterhalten. Da Fearghal befürchtet, dass Sophos ihn erkennen könnte, gehen Brynn und Saraid ins Gasthaus, während Slainé sich am Hafen erkundigt, wie der Vorarbeiter heißt. Sie erfährt den Namen Darach. Brynn und Saraid können nicht viel der Unterhaltung erfahren, aber zumindest hören sie die Bruchstücke „Festung“, „Süden“ und „Lieferung“, die sie aufmerksam werden lassen. Fearghal wird in der Zwischenzeit noch einmal von der Fischerin angesprochen, die sich für ihr Verhalten am Hafen entschuldigt. Sie heißt Sorcha, und ist eine hübsche aber einfältige Bewohnerin der Insel, die gerne nach CUANSCADAN kommen würde. Im weiteren Verlauf des Tages werden die Abenteurer noch auf Vorbereitungen Darachs für einen Transport aufmerksam, während Sophos in den Norden der Insel begibt. Da Fearghal von Sorcha erfahren hat, dass es auf der Insel die typischen Strandräuber gibt, und Darach anscheinend einer der Köpfe dieser Strandräuber ist, beschließen sie dem Transport in der Nacht zu folgen. Dabei hören sie auch immer wieder die Pfeifgeräusche in der Luft, die sie bereits aus ihrer ersten Nacht auf der Insel kennen. In der Nacht können sie feststellen, dass ein Leuchtfeuer falsch gesetzt wird, um ein Schiff auf die Klippen auflaufen zu lassen. Die Leuchtturmwächter werden schlafen gelegt und der Ort des Überfalls auf das Schiff entdeckt. Allerdings kann der Überfall nicht verhindert werden und die Abenteurer folgen dem Transport der Waren und der wenigen Überlebenden nach Norden. Als ihnen klar wird, dass das Ziel des Transportes die Ruine im Norden ist, beschließen Sie diese zu überholen um gegebenenfalls dort etwas unternehmen zu können. Dies gelingt ihnen auch und sie kommen an die Ruine. Sie stellen fest, dass es dort anscheinend Wachen gibt, und der Hexer beschließt zunächst seinen Vertrauten zur Erkundung los zu schicken. Dieser nähert sich an und kann bei den Wachen erkennen, dass sie menschlicher Natur sind, allerdings mit Nägeln besetzte Handschuhe tragen und sich weitestgehend leblos verhalten. Einer plötzlichen Eingebung folgend, dass die Ruine durch einen Heimstein geschützt sein könnte, lässt Brynn seinen Vertrauten nicht in die Burg fliegen, sondern hält lediglich Ausschau nach einem Platz, von dem aus sie das Treiben in der Burg mit eigenen Augen beobachten können. Sie finden einen solchen Platz. Von dort aus beobachten Sie, wie der Transport an der Burg ankommt und sich Sophos von der Burg wieder in Richtung ATHA CLIATH begibt. In der Burg befinden sich neben 4 dieser merkwürdigen Menschen auch noch 10 Skelette. Der Transport wird von einer Person in Robe, ähnlich aber prunkvoller als die des Dämonenbeschwörers Cian, in Empfang genommen, der den 5 Gefangenen einen Wurm ins Ohr einführt. Allerdings werden die Abenteurer an ihrem Platz entdeckt und die Skelette setzen sich in ihre Richtung in Bewegung. Anlass genug für sie, die Flucht zu ergreifen. Den Skeletten können sie entkommen, allerdings werden sie durch die fliegenden Kundschafterdämonen, die sich unsichtbar fortbewegen können, allerdings zum Kampf sichtbar werden, gestellt und angegriffen. Diese können nach einem harten Kampf, in dessen Folge Brynn wehrlos und Saraid bewusstlos werden, überwunden werden. Mit Hilfe Sorchas, der von Fearghal versprochen wird, dass er sie mit nach CUANSCADAN nimmt und ihr dort eine Anstellung verschafft, gelingt es den Abenteurern die Insel heimlich zu verlassen und das Festland bei den KLIPPEN VON MOIHEAR zu erreichen. Sie kommen zurück nach CUANSCADAN und verstecken sich zunächst bei den Weisen Frauen in Nathirs Garten. Sorcha erhält eine Anstellung, die ihr durch die Eltern von Fearghal vermittelt wird. Die Richterin Fiolla trifft sich mit den Abenteurern und lässt sich berichten, was die Abenteurer erlebt haben. Sie erhalten ihren versprochen Lohn und den Ratschlag, sich zunächst einmal aus der Stadt zu begeben, bis etwas Gras über die Angelegenheit gewachsen ist, auch wenn Mathùin zurzeit selbst nicht anwesend ist, sondern sich in Begleitung von Stefanos und Melba, sowie einigem Gefolge in Richtung FEARANN RUADH, das Rote Land, aufgemacht hat. Die Abenteurer beschließen daraufhin, sich zusammen mit den beiden Zwergen Gwarin Silberstein und Dwoin Hammerschlag auf die Suche nach dem Buch von Kibilnùl zu machen, dass diese in den FORNOCHTA SCAITH, den Kahlen Hügeln der Schatten, in der Nähe von IMRITH vermuten. -
Ortenburger Ritterspiele, 30.Mai bis 2.Juni 2013
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Corris's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Schade, da bin ich schon verplant an dem Wochenende. Sonst wäre es sicherlich sehr interessant gewesen. -
Fällt dieses Jahr Weihnachten und Ostern 2014 auf einen Termin? Geil!!!!
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M5 mit Prestigeklassen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Landabaran's Thema in Material zu MIDGARD
Von dem gesamten Konzept der Prestigeklassen halte ich wenig. Wenn ich die Vorstellung habe etwas bestimmtes zu spielen, was nicht von den Basischarakterklassen so vorgesehen ist, dann wähle ich mir die aus, die dem am nächsten kommt und entwickle meinen Charakter entsprechend. Mich durch Prestigeklassen gegebenenfalls noch weiter einschränken zu lassen, in dem ich dem dortigen Konzept folgen soll, halte ich für unnötig. -
2013 Die Maske des Tigers
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Tjorm's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Die epische Hose passt Massud noch nicht, und es wird noch dauern, bis er selbst der Meinung ist, das er es mal probieren sollte ... Ansonsten gerne etwas Krimi, etwas kloppen und ganz viel Rollenspiel Aber Massud geht auch gerne mal wieder im Hafenbecken schwimmen, wenn es im Dungeon etwas "schlüpfrig" war -
Heimstein und ihn überschreitende Wesen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nur noch mal zum festhalten: 1. überschreitet ein mit "Binden des Vertrauten" gebundenes Wesen, den Bereich eines Heimsteins, schlägt der Heimstein an. Dabei ist es egal, ob der Zauber gerade aktiviert ist, oder nicht ... (spieltechnisch könnten aber zB. Mitglieder einer Gilde und deren Vertrauten davon ausgenommen werden. 2. Wirkt der Zauber aktiv (um zB. durch die Augen des Vertrauten sehen zu können) und überschreitet der Vertraute die Grenze des Wirkungsbereiches des Heimsteins (Richtung egal), wird die Wirkung unterbrochen, d.h., das Sehen durch die Augen des Vertrauten ist nicht mehr möglich 3. Der Heimstein trennt aber den Silberfaden zwischen Verrauten und Hexer (oder wen auch immer) nicht 4. Ein Vertrauter kann mit EvZ erkannt werden, egal wo er sich gerade befindet. Soweit, so richtig? -
Heimstein und ihn überschreitende Wesen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zur Frage, ob der Zauberer durch die Augen seines Vertrauten sehen kann: Meines Erachtens ja, denn die Magie wurde ja vorher gewirkt und nach meinem Verständnis läuft das über die Verbindung durch den Silberfaden ab. -
Heimstein und ihn überschreitende Wesen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Thema in M4 - Gesetze der Magie
So wie ich das sehe: A) es passiert nichts B) der Heimstein leuchtet auf Ich nenne es mal C) der Heimstein leuchtet auf, die Verbindung bleibt bestehen, der Silberfaden wird nicht durchtrennt (ergibt sich aus 2. Absatz, rechte Spalte ARK S. 134) -
Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Das klingt alles sehr gut Vielen Dank dafür! -
Das Forum und der Gildenbrief
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
So, es hat alles wie geplant funktioniert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ja, mit Freude (und natürlich einem kleinen Bedauern, dass mein Artikel nichts für den Gildenbrief war) festgestellt. Zugleich ist es noch mehr ein Anreiz für mich, gewisse Ideen auszuarbeiten. -
in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mitel's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Dein Antonio wird wohl in eher absehbarer Zeit eine Einladung des Sohn des Radschas erhalten ... leider nicht im Schwarzwald -
in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mitel's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Wenn es sich einrichten lässt ... es ist ja zeitlich durchaus knapp -
in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mitel's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Kein Thema, wir verkleiden dich auch, dann fällts Leachlain nicht auf...VORAUSGESETZT du kommst! Hm, seit dem ersten Mal hat er sich etwas verändert, aber wenn ich ehrlich bin, würde ich es nur ungern machen ... Wenn er aber deswegen kommen würde, dann hast du keine andere Wahl als ihn mitspielen zu lassen Das wiederum ist Erpressung -
in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mitel's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Kein Thema, wir verkleiden dich auch, dann fällts Leachlain nicht auf...VORAUSGESETZT du kommst! Hm, seit dem ersten Mal hat er sich etwas verändert, aber wenn ich ehrlich bin, würde ich es nur ungern machen ... -
in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mitel's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ach ja, der Alte Zwist ist für Grad 7-10, die bisher schnellste Gruppe war eine, die fast nur aus Grad 7 Chars bestand ... aber ich kann auch jederzeit was anderes für andere Grade leiten (nur höher würde ich derzeit noch ungern machen, da bin ich mir beim stellen der Anforderungen noch nicht so sicher)