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Leachlain ay Almhuin

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  1. Nochmal, wo ist die Regelstelle für deinen Argumentation? ich finde sie bei der Erschaffung der Doppelklassencharaktere nicht auf die Schnelle.
  2. Und ich verstehe da dein Problem nicht. Einen Bogen (Holzwaffe) kann ich doch auch als Druide (vom Weltbild her betrachtet) nutzen, ich verzichte halt auf die Metallspitzen und ersetze sie durch z.B. Stein. Dann passt das alles ins druidische Weltbild und ich muss mir nichts konstruieren
  3. Dann ist er aber nicht regelgerecht, denn Bögen sind für den Druiden nicht erlaubt. Die Erlaubten Waffen sind im DFR (S. 49) abschließend aufgezählt. Regelgerecht wäre er nur nicht, wenn er ein reiner Druide wäre. Da für einen Waldläufer Bögen erlaubt sind, sind sie auch für einen DK-Char, der auch Waldläufer ist, erlaubt Insbesondere wenn ein Waldläufer später Zaubern lernt und sich Druide dazunimmt, wird er seinen Bogen nicht verbrennen und alles vergessen, was er je damit gelernt hat, sondern eben wie BB nur von Metall- auf Holzspitzen umstellen. LG GP Das stimmt nicht. Auch ein Kämpfer, der später Zaubern lernt, ist an die Einschränkungen des Zauberers gebunden. Auch ein Wa der Dr wird ist dann eben ein Druide. Woher nimmst Du das? Ich kann auf die schnelle im regelwerk dazu keine Bestätigung finden? Immerhin wechselt er nicht, sondern addiert durch das spätere Lernen des Zauberns nur die Möglichkeiten des Zauberers hinzu
  4. Ich freu mich auch schon drauf. War interessant die Charaktere direkt in der Sandbox starten zu lassen, kein "Einführungsabenteuer" sondern sie sich einfach mal frei bewegen zu lassen. Von daher hat sich auch das ihnen bekannte Beziehungsgeflecht deutlich schneller entwickelt, als ich es erwartet hatte. Vieles ist zwar noch oberflächlich und von den SC noch nicht einzuordnen, manche Abenteueraufhänger können sie später noch spielen, andere nicht mehr, weil sich die Geschichte weiterentwickelt. Sie hören vielleicht davon, wie es ausgegangen ist, vielleicht werden sie auch nur einfach mit den Auswirkungen konfrontiert. Was ich allerdings zur Zeit feststelle, ist dass eine Sandbox - zumindest mir - nicht weniger Arbeit macht als eine Abenteuervorbereitung im herkömmlichen Sinn. Die Umwelt und die Entwicklung, die sich ohne Eingreifen der Abenteurer einstellen würde, müssen sehr gründlich vorbereitet und dem SL jederzeit präsent sein, sonst klappt der logische Zusammenhang beim Improvisieren nicht. Auch muss eine Balance gefunden werden zwischen dem Einspielen von Entwicklungen aufgrund des Handels der Gegenspieler und dem aktuellen Focus der SC, damit die Spieler nicht überlastet werden, was zumindest mir noch nicht leicht fällt. Gerade für den Einstieg ohne hinführendes Abenteuer bedeutete es für mich zu dem auch, mir über eine ganze Menge von Abenteueraufhängern Gedanken zu machen, die nicht zwingend etwas mit dem Hauptkonflikt zu tun haben, aber für eine Stadt "logisch" erscheinen. Also hatte ich eine bestimmte Anzahl NSC kreiert (zum Teil auch auf den Informationen zu Ihnen aus dem QB), die den SC gewisse Abenteueraufhänger bieten konnten. Dementsprechend hatte ich zu jedem dieser NSC Handlungsweisen und ein gedankliches Grobkonzept, was passieren könnte, wenn die SC auf das jeweils dahinterstehende Abenteuer anspringen. Davon kann ich in den folgenden Sitzungen noch profitieren, es ist also, auch wenn die SC diese Abenteueranreize nicht genutzt haben/nutzen wollten, keine Zeitverschwendung gewesen. Manches kann ich wieder nutzen, manches ggf. transformieren und es in den Zusammenhang mit dem Hauptkonflikt bringen. Mir hat es so sehr viel Spaß gemacht und das schöne dabei ist, dass die SC nach dem ersten erfolgreichen Abenteuer an gewissen Stellen sich Reputation erworben haben, die ich für die weitere Entwicklung gut nutzen kann. In einer gewissen Weise hatte ich sogar schon überlegt, dass Ruhm/Ruch-Prinzip aus 1880 zu übernehmen, um besser entscheiden zu können, wie sich bestimmte NSC den SC gegenüber Verhalten werden.
  5. DFR, S.225 (Tabelle) Das ist der Hauptgrund für meine Fertigkeit. Das kann man mit beidhändigem Kampf regeln und dann mit dem entsprechendem EW Beidhändiger Kampf würfeln
  6. Hm, im Kampf gibt es den beidhändigen Kampf, mir ist jetzt keine Fertigkeit bekannt, in der vorgeschrieben ist, dass man es mit "seiner" Hand machen muss bzw, dass beim Einsatz der anderen Hand es Mali gibt. lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
  7. zur Definition guckst Du hier. Prinzipiell macht also ein leichtes MG nicht mehr Schaden als ein Sturmgewehr, da es mit der gleichen Kadenz, der gleichen Reichweite und der gleichen Munition abgefeuert wird. Lediglich durch das Zweibein erhält man im Feuerstoß eine höhere Schußgenauigkeit. Das was Anarion als leichtes MG bezeichnet ist vermutlich das mittlere MG. Durch die Bauart bedingt erreicht es eine höhere Kadenz und größere Reichweite. Diese mittleren MG's haben sehr häufig das gleiche Kaliber wie ein Sturmgewehr (ich habe persönlich noch nie eins mit weniger als 7,62 gesehen), allerdings kann es sie auch mit einem größeren Kaliber geben, zB 12,7, wie die französische Armee z.B. eines hat, das in gleicher Bauart, allerdings auf Dreibein auch als schweres MG dort genutzt wird. Das schwere MG wird im allgemeinen stationär auf Dreibein oder Lafette eingesetzt. Hier fängt die Halterung den Rückstoß weitestgehend auf und der Schütze muss lediglich das Verreißen der Waffe verhindern, indem er dem schweren MG durch seinen Körper (im allgemeinen hier wieder die Schulter) einen weiteren Fixpunkt gibt. Das schwere MG macht allein schon wegen des größeren Kalibers einen deutlich höheren Schaden (Faktor 2 dürfte angemessen sein) als das leichte oder mittlere MG, es hat eine höhere Reichweite, dafür ist die Kadenz nicht so hoch und der Lauf (das Rohr) erhitzt sich häufig schneller und muss daher häufiger getauscht werden. Mit dem schweren MG (ab etwa Kaliber 12,7 mm) kann neben Vollmantel-, Weichkern oder Leuchtspurmunition auch noch Spreng-Splitter oder Hohlmantelgeschosse abgefeuert werden, was im allgemeinen aber erst bei den 20mm-Maschinenkanonen genutzt wird.
  8. Klar doch Alte Wohnung: Neue Wohnung:
  9. Magiearm ist ja okay, und eine andere Diskussion. Aber wo ist Midgard eine Fantasywelt? Ich sage es mal so. In vielen (auch offiziellen) Abenteuern komme ich mir vor als ob ich auf Safari in Afrika bin und mich dann frage wo denn die ganzen exotischen Tieren sind, weil ich nur Haushunde, und andere Haustiere sehe. Vielleicht ist das vor allem eine Frage der Stimmung (-smache). Was ich an Avatar so toll fand war diese phantastische Welt, all die exotischen Pflanzen und Tiere. Der Plot war wieder ganz simpel Konfrontation zwischen Menschen. Aber die Welt drumherum war einfach phantastisch, im Sinne des Wortes. Das würde ich mir auch in/für Midgard öfters wünschen. Für ein Detektivabenteuer in einer low-magic Mittelalterlichen Stadt brauche ich kein Fantasy Rollenspiel zu spielen. Nun, wenn Du mal die Karmodinkampagne gespielt hast, bist Du sicherlich jede Menge "Fantasy-Wesen" begegnet. Ich selbst mag es die Gruppen mit Feen, Faunen, Nymphen/Dryaden/Oreaden, Einhörnern, Sirenen und anderen phantastischen Wesen interagieren zu lassen. Nicht alle in einem Abenteuer, doch irgendeines taucht - zumindest wenn sie außerhalb einer Stadt sind - immer wieder mal auf.
  10. Die Bücher der Binge Bei den Büchern der Binge handelt es sich um eine Art Logbuch einer Zwergenbinge. In ihnen wird jeder Tag der Binge, jedes Vorkommnis, der Ertrag, neue Stollen, Geburten und Tode, Hochzeiten und Trauerfälle aufgezeichnet. Sollte eine Binge aufgegeben werden, sei es, dass sie keinen Ertrag mehr abwirft oder dass sie aufgrund von Feinden keine Sicherheit mehr bietet, so wird das Buch der Binge in das Archiv des zuständigen Zwergenkönigs geschafft. In friedlichen Fällen, also wenn die Binge mangels Ertrag aufgegeben wird, kommt das Buch zusammen mit dem Zwergentross an der Binge des zuständigen Archivars an. In Fällen, dass eine kriegerische Auseinandersetzung oder sonstige Unsicherheiten zur Aufgabe der Binge führen, kann es sein, dass die Logbücher einer kleinen Gruppen von Zwergen anvertraut wird, die diese an einen sicheren Ort bringen sollen, während die verbleibenden Zwerge versuchen, die heiligen und wertvollen Orte mit besonderen Sicherheitsmaßnahmen zu versehen, bevor auch sie abrücken oder im Kampf gegen die Feinde fallen. Immer wieder ist es jedoch passiert, dass die Bücher unterwegs verschollen sind, da die Gruppe, die sie transportierte, ihr Ziel nicht erreichen konnte. So gerieten manche Bingen in Vergessenheit, da es keine zuverlässigen Aufzeichnungen über ihre Existenz gibt und sie auch keinen Handel mehr treiben. Allerdings kann man in den Liedern der Barden und Skalden, alten Erzählungen und vielleicht sogar in den Büchern einer altehrwürdigen Kaufmannsfamilie noch Hinweise auf diese Bingen finden. Für Abenteurer sind solche verlorengegangenen Bücher der Bingen äußerst wertvoll. Sie berichten über den Ertrag und die Schätze, die sich in der Binge befinden könnten, geben einen Anhalt darüber, wie das Stollensystem aufgebaut war und vielleicht sogar einen Hinweis darauf, welche Gefahren einen Abenteurer erwarten könnten.
  11. Leachlain ay Almhuin

    Abo

    Hey super wie einfach das upgrade vom noch laufenden Miniabo auf Miniabo mit pdf geklappt hat. Danke Branwen!
  12. Mal wieder was zur Sandbox. Nach meinem Umzug von Dortmund ins Frankenland ergab sich die Möglichkeit in einer neuen Gruppe eine neue Sandbox aufzubauen. Begonnen haben wir mit frisch erstellten Grad 1 Figuren in der Stadt Cuanscadan. Gemein ist den Figuren im Wesentlichen, dass sie sich von Jugend an kannten, in Cuanscadan groß geworden sind und eine gemeinsame "Stammkneipe" haben. So ergibt sich daraus das folgende Anfangsszenario: Cuanscadan-Start Sandbox.pdf Die Spieler durften ihre Figuren frei bewegen und die Stadt etwas erkunden. Dabei gab ich ihnen den einen oder anderen Aufhänger für Abenteuer, von denen sie schließlich einen ergriffen: Junge erainnische Frauen (Tagelöhnerinnen), die mit eingeschlagenem Schädel aus dem Hafenbecken geborgen werden. Nachdem der Mörder überführt und lebend (!) an die Stadtwache übergeben wurde (naja, er wurde eigentlich der Stadtwache in die Arme getrieben), ergibt sich nun das folgende Bild aus Sicht der Spieler: Cuanscadan - Nach dem ersten Spieltag.pdf Nebenbei entwickelt sich der eigentliche Hauptkonflikt in aller Ruhe und es kann schon bei der nächsten Spielsitzung sein, dass die Abenteurer da hinein gezogen werden. Es kann aber auch noch einige Spielsitzungen dauern, bis die Charaktere (und somit auch ihre Spieler) mit dem eigentlichen Konflikt konfrontiert werden. Bin jetzt schon gespannt darauf, wann und wie die Konfrontation mit dem Hauptkonflikt passieren wird
  13. Ich muss meine Adresse bei Branwen noch ändern
  14. Die armen Trolle Du durftest gar nicht liebenswürdig sein..... Nur zu den Orks (gezielter Hieb beim ersten, "20" beim zweiten) Poser Wer kann, der darf
  15. Was veranlasst Dich zu dieser Annahmen? Mehrmaliges Nichtantworten auf Fragen? Aber er hat doch geantwortet
  16. So der Tonio hat sich schlau gemacht 6-13 ist Skifahren angesagt ... Sonst zu vielen Schandtaten an jung und alt bereit 5. - 7. April ist KlosterCon, ansonsten ist der April noch nicht verplant
  17. Die armen Trolle Du durftest gar nicht liebenswürdig sein..... Nur zu den Orks (gezielter Hieb beim ersten, "20" beim zweiten)
  18. Waren nicht genug ...Spass bei Seite... Gab Gold,XP und was viel wichtiger ist, Zeit... Bist du jetzt bald auf 6? 7? Du hattest ja noch en riesigen Batzen Punkte übrig. Anfang Grad 5 werd ich sein...
  19. Die haben kritisch abgewehrt... egal, sie waren danach wehrlos. Immerhin waren wir gegen eine Überzahl angetreten und haben zwei Runden zum plätten gebraucht, andere haben sich gegen keine Übermacht in die Hoese ge...
  20. Ach ja, und Thomas hat ne neue Variante zum Orks erschöpfen gefunden: Die muss man gar nicht prügeln, da kann man auch mit nem Patzer drauffallen
  21. Waren nicht genug ...Spass bei Seite... Gab Gold,XP und was viel wichtiger ist, Zeit... Geschnetzelt hat vor allem Brian Bis auf diese blöde magische Dunkelheit, in der sich Thomas allein vergnügt hat
  22. Ja klar, Brian weiß nun endlich, wie er zu dem kam, was anfangs des zweiten Abenteuers zum Ohrabschneiden (bei jemand anderem und nicht durch Brian) geführt hat
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