Zu Inhalt springen

Leachlain ay Almhuin

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. und höre sie immer noch ...
  2. Hi Anjanka, schön wenn es Dir gefällt und toll, wie Du es mit Deinen eigenen Ideen ergänzt
  3. Das nächste Spielwochenende der mutigen Gruppe aus Cuanscadan steht bevor, also habe ich mir Gedanken gemacht, wie ich der Stadt Cuanscadan für die Spieler etwas mehr Leben einhauchen kann und wie sie etwas mehr in das Leben des Fürstentums eintauchen können. Da nach dem ersten bestandenen Abenteuer, als sie sich einige Meriten verdienten, in dem sie den "Hafenschlächter" von Cuanscadan zur Strecke brachten, nun erst einmal eine kleine Lernphase eingelegt wurde, bietet es sich an, diverse Gerüchte und sonstiges Stadtgespräch als Handout zu verteilen. Ungeordnet erhalten sie Informationen darüber, was das aktuelle Stadtgespräch ist. Vielleicht springen sie auf das eine oder andere an, vielleicht nehmen sie es nur zur Kenntnis. Einiges ist Fakt, anderes sind unbewiesene Gerüchte und wieder anderes klingt doch nach abenteuerlicher Phantasie von einem, der zu tief ins Glas geschaut hat. Auf jeden Fall aber zeugt es von dem Leben in der Stadt. (Zum besseren Verständnis: besondere Orte, Städte und Regionen sind in Großbuchstaben (im pdf in Kapitälchen) geschrieben, Namen sind Fett, Organisationen kursiv und wichtige erainnische Bezeichnungen sind fett-kursiv formatiert) Die Handelsstraße nach DÉASCIATH (östlich von CUANSCADAN) ist in letzter Zeit unsicherer geworden. Nicht nur die Gefahren, die von der MALLACHTÉARA und von den Echsenmenschen der IMLACHÉN drohen, sondern neuerdings geschehen auch immer wieder Überfälle auf Handelszüge innerhalb des Gebietes des Fürstentums. Die Händlergilde hat einen neuen Sprecher gewählt: Mathùin ay Coill Doithir, ein Händler, der mit chryseiischen Waren handelt. Die Kinder der See sind wieder verstärkt aktiv. Es gab mehrere Übergriffe auf Handelsschiffe im GOLF DER BLAUEN WELLEN und sogar in der BUCHT DER DELPHINE. Die Gilde der Freien Fischer, vertreten durch Meallán ihrem Gildenoberhaupt sowie der Reeder Arran Onas, Inhaber der hochangesehenen Reederei Realban, haben beim Fürsten vorgesprochen und die Bitte geäußert, zumindest im Bereich der BUCHT DER DELPHINE die Präsenz der Flotte zu erhöhen, um die Schifffahrt und den Fischfang dort wieder sicher zu machen. Der Fürst hat zugesagt, diese Bitte zu prüfen. Durch die Aktivitäten der Kinder der See gibt es weniger Arbeit für die Gilde der Schauerleute. Ihr Oberhaupt, Scall an’talli, versucht deshalb das Privileg der Freien Fischer, ihre Schiffe selbst zu entladen, in Frage zu stellen. Reisende berichten von merkwürdigen Begegnungen entlang der Handelsstraße nach IMRITH (westlich von CUANSCADAN). Angeblich sollen dort Untote die Straße bei Nacht unsicher machen. Es gab einen Gefangenenausbruch aus den Silberminen des ARREACHTA-GEBIRGES. Es ist eine Belohnung in Höhe von 50 Nathrod (=50 GS) auf jeden der flüchtigen 10 Gefangenen ausgesetzt worden. Die Bettler der Stadt sind in letzter Zeit aufdringlicher geworden. Es scheint als ständen sie neuerdings unter einer einheitlichen Führung, die sie gezielter innerhalb der Stadt postiert. Die Schwarzen Schatten haben in letzter Zeit verstärkt Parolen verbreitet, dass CUANSCADAN wieder einen echten Fürsten benötige und nicht von einem Coraniaid geführt werden dürfe, dem das Wohl der Stadt nicht wirklich am Herzen liegt. Die Händlergilde, die Gilde der Wrackberger und die Gilde der Salzkocher haben die Einberufung eines Dáil, einer Versammlung der Gilden beantragt. Damit wird der absolutistische Herrschaftsanspruch des Fürsten in Frage gestellt. In der Nähe der GRAUEN BERGE (SLIABHRAN LIATH) wurde angeblich ein Drache gesichtet. Wie jedes Jahr sind die Roten Heringe, die Stadtmannschaft, die Favoriten auf die Meisterschaft des Fürstentums im Schwertball. Die Buchmacherin Cealginn nimmt keine Wetten auf die Roten Heringe mehr an. Ein Barde aus dem Norden ist zurzeit Gast in CUANSCADAN. Nach mehreren Auftritten im FOLÉAN PIOC soll er demnächst im AN TRICANNDRAGAN auftspielen. Die BUCHT DER DELPHINE birgt schlimmere Gefahren als die Kinder der See. Die Dämonen des SCHRECKENFELSEN leiten ehrbare Seefahrer und Fischer in das Verderben und laben sich an ihrem Untergang. Angeblich sammelt in der FEARANN RUADH ein finsterer Hexer Gesetzlose, Monster und Dämonen um sich. Er will ein "Fürstentum des Schreckens" dort errichten. Die Richterin Fiolla ist auf der Suche nach vertrauenswürdigen Personen, die einen flüchtigen Verdächtigen einfangen und ihn lebend nach CUANSCADAN bringen. Der flüchtige Torin stammt aus CATHAIR und ihm wird vorgeworfen in DUINBEARNA Pferde des Toissech Feradag, dem Oberhaupt des Clans der Osraige, gestohlen zu haben.
  4. Yep ! Ich könnte mir sogar eine Fantasy Welt fast ohne Magie vorstellen. Man schaue sich Tolkiens Mittelerde an. Da Ist Magie eher noch seltener, aber es gibt selbst im 3. Zeitalter noch 2 Elfenkönigreiche, Zwergenreiche, verwunschene Wälder. Was mir (manchmal) in Midgard fehlt ist die "last frontier" wo der Einfluß des Menschen (noch ?) endet. Was könnte dahinter sein ? Na z.B. Ein "alter Wald" ähnlich Fangorn Eine unterirdische Zivilisation Ein Reich der (Un) Toten Ein Reich von Nichtmenschen (Arracht, Sitras, Fischmenschen, ...) Hm da fällt mir spontan der Broceliande ein. Da wagt sich doch kein Mensch tief rein und man weiß auch nicht wo die Elfenstädte liegen. Es gibts doch sicher noch mehr solcher Orte. (Ich denke da an Moravod, auch wenn ich bisher nicht viel zu dem Land weiß) Und Zwergenreiche gibt es auch noch, z.B. Atross/Pengannion... Außerdem gibt´s das Halfdal für die Halblinge, die Gnomenvölker in Buluga, die Sritra in Rawindra und wahrscheinlich noch ein paar mehr, die mir auch gerade nicht einfallen. Warum diese Völker und Reiche bei den meisten SL kaum eine Rolle spielen wäre eine andere Diskussion. Sie existieren jedenfalls auf Midgard. Zudem gibt es in Erainn die Mallachtéara, die kahlen Hügel des Schatten, beides Gebiete, die nach dem Krieg der Magier "verflucht" sind (vgl. CUA, S. 87f), den Corran oder den Foarois, der in seiner Mitte den "Düsteren Wald" beherbergt. Auch die Ebene der zwei Nebel, die Grauen Berge oder das Tal der Tränen brüllen direkt danach. Im Abenteuer "Das Geheimnis der dunklen Coraniaid" gibt es ein Echsenvolk, das unterirdisch unter Cuanscadan lebt ...
  5. Thema von Prados Karwan wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Gildenbrief
    Morgen werde ich wohl herausfinden, ob der GB eventuell noch an meine alte Adresse geliefert wurde. Wenn ja, halte ich ihn morgen in den Händen, wenn nein, muss ich wohl bald mal bei Elsa nachfragen (ok, überflogen als pdf habe ich ihn schon mal, aber das gemütliche Studium auf der Couch bei einem leckeren Glas Rotwein fehlt mir)
  6. Stimmt, die hätten da ein großes Interesse daran.
  7. Veto gegen 5-7, weil da Klostercon ist und zumindest schonmal Jan da ist. Ich eventuell auch. Ach ja... die Suchtis Ich definiere jetzt mal deine Frechheit in diesem Fall als Neid, also
  8. Nochmal, wo ist die Regelstelle für deinen Argumentation? ich finde sie bei der Erschaffung der Doppelklassencharaktere nicht auf die Schnelle. Seite 31 KOM. da wird nur Metall ausgeschlossen. Ich verstehe es so, dass hier alle Waffeneinschränkungen betroffen sind, denn der Wa/Dr ist ja ein vollwertiger Druide, der auch alle seine Verbote beachten muss. Er nicht nur eine Art von Druide, er ist ein Druide und damit ohne wenn und aber. Dein Verständnis sei Dir unbenommen, allerdings wird es nicht ausdrücklich verboten. Alles was nicht ausdrücklich verboten ist, ist erlaubt Wie du das in deiner Heimrunde regelst ist deine Sache
  9. Nochmal, wo ist die Regelstelle für deinen Argumentation? ich finde sie bei der Erschaffung der Doppelklassencharaktere nicht auf die Schnelle. Seite 31 KOM. da wird nur Metall ausgeschlossen.
  10. Und ich verstehe da dein Problem nicht. Einen Bogen (Holzwaffe) kann ich doch auch als Druide nutzen, ich verzichte halt auf die Metallspitzen und ersetze sie durch z.B. Stein. Dann passt das alles ins druidische Weltbild und ich muss mir nichts konstruieren Der Druide hat nicht nur ein Metallverbot, sondern das DFR gibt ihm genau vor, welche Waffen er verwenden darf. Den Bogen darf er halt nicht verwenden. Und der Waldläufer darf es. Regelbegründung fehlt mir. Kom sagt auf S. 30 aus, dass der Dk-Char alle Waffen als Standardfähigkeit lernt, S. 31 sagt, dass sich die Lehrpläne addieren, lediglich das Metall wird auf S.31 ausdrücklichfür einen Druiden ausgeschlossen, aber Pfeile können und wurden auch mir Steinspitzen abgeschossen ...
  11. Nochmal, wo ist die Regelstelle für deinen Argumentation? ich finde sie bei der Erschaffung der Doppelklassencharaktere nicht auf die Schnelle.
  12. Und ich verstehe da dein Problem nicht. Einen Bogen (Holzwaffe) kann ich doch auch als Druide (vom Weltbild her betrachtet) nutzen, ich verzichte halt auf die Metallspitzen und ersetze sie durch z.B. Stein. Dann passt das alles ins druidische Weltbild und ich muss mir nichts konstruieren
  13. Dann ist er aber nicht regelgerecht, denn Bögen sind für den Druiden nicht erlaubt. Die Erlaubten Waffen sind im DFR (S. 49) abschließend aufgezählt. Regelgerecht wäre er nur nicht, wenn er ein reiner Druide wäre. Da für einen Waldläufer Bögen erlaubt sind, sind sie auch für einen DK-Char, der auch Waldläufer ist, erlaubt Insbesondere wenn ein Waldläufer später Zaubern lernt und sich Druide dazunimmt, wird er seinen Bogen nicht verbrennen und alles vergessen, was er je damit gelernt hat, sondern eben wie BB nur von Metall- auf Holzspitzen umstellen. LG GP Das stimmt nicht. Auch ein Kämpfer, der später Zaubern lernt, ist an die Einschränkungen des Zauberers gebunden. Auch ein Wa der Dr wird ist dann eben ein Druide. Woher nimmst Du das? Ich kann auf die schnelle im regelwerk dazu keine Bestätigung finden? Immerhin wechselt er nicht, sondern addiert durch das spätere Lernen des Zauberns nur die Möglichkeiten des Zauberers hinzu
  14. Ich freu mich auch schon drauf. War interessant die Charaktere direkt in der Sandbox starten zu lassen, kein "Einführungsabenteuer" sondern sie sich einfach mal frei bewegen zu lassen. Von daher hat sich auch das ihnen bekannte Beziehungsgeflecht deutlich schneller entwickelt, als ich es erwartet hatte. Vieles ist zwar noch oberflächlich und von den SC noch nicht einzuordnen, manche Abenteueraufhänger können sie später noch spielen, andere nicht mehr, weil sich die Geschichte weiterentwickelt. Sie hören vielleicht davon, wie es ausgegangen ist, vielleicht werden sie auch nur einfach mit den Auswirkungen konfrontiert. Was ich allerdings zur Zeit feststelle, ist dass eine Sandbox - zumindest mir - nicht weniger Arbeit macht als eine Abenteuervorbereitung im herkömmlichen Sinn. Die Umwelt und die Entwicklung, die sich ohne Eingreifen der Abenteurer einstellen würde, müssen sehr gründlich vorbereitet und dem SL jederzeit präsent sein, sonst klappt der logische Zusammenhang beim Improvisieren nicht. Auch muss eine Balance gefunden werden zwischen dem Einspielen von Entwicklungen aufgrund des Handels der Gegenspieler und dem aktuellen Focus der SC, damit die Spieler nicht überlastet werden, was zumindest mir noch nicht leicht fällt. Gerade für den Einstieg ohne hinführendes Abenteuer bedeutete es für mich zu dem auch, mir über eine ganze Menge von Abenteueraufhängern Gedanken zu machen, die nicht zwingend etwas mit dem Hauptkonflikt zu tun haben, aber für eine Stadt "logisch" erscheinen. Also hatte ich eine bestimmte Anzahl NSC kreiert (zum Teil auch auf den Informationen zu Ihnen aus dem QB), die den SC gewisse Abenteueraufhänger bieten konnten. Dementsprechend hatte ich zu jedem dieser NSC Handlungsweisen und ein gedankliches Grobkonzept, was passieren könnte, wenn die SC auf das jeweils dahinterstehende Abenteuer anspringen. Davon kann ich in den folgenden Sitzungen noch profitieren, es ist also, auch wenn die SC diese Abenteueranreize nicht genutzt haben/nutzen wollten, keine Zeitverschwendung gewesen. Manches kann ich wieder nutzen, manches ggf. transformieren und es in den Zusammenhang mit dem Hauptkonflikt bringen. Mir hat es so sehr viel Spaß gemacht und das schöne dabei ist, dass die SC nach dem ersten erfolgreichen Abenteuer an gewissen Stellen sich Reputation erworben haben, die ich für die weitere Entwicklung gut nutzen kann. In einer gewissen Weise hatte ich sogar schon überlegt, dass Ruhm/Ruch-Prinzip aus 1880 zu übernehmen, um besser entscheiden zu können, wie sich bestimmte NSC den SC gegenüber Verhalten werden.
  15. DFR, S.225 (Tabelle) Das ist der Hauptgrund für meine Fertigkeit. Das kann man mit beidhändigem Kampf regeln und dann mit dem entsprechendem EW Beidhändiger Kampf würfeln
  16. Hm, im Kampf gibt es den beidhändigen Kampf, mir ist jetzt keine Fertigkeit bekannt, in der vorgeschrieben ist, dass man es mit "seiner" Hand machen muss bzw, dass beim Einsatz der anderen Hand es Mali gibt. lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
  17. zur Definition guckst Du hier. Prinzipiell macht also ein leichtes MG nicht mehr Schaden als ein Sturmgewehr, da es mit der gleichen Kadenz, der gleichen Reichweite und der gleichen Munition abgefeuert wird. Lediglich durch das Zweibein erhält man im Feuerstoß eine höhere Schußgenauigkeit. Das was Anarion als leichtes MG bezeichnet ist vermutlich das mittlere MG. Durch die Bauart bedingt erreicht es eine höhere Kadenz und größere Reichweite. Diese mittleren MG's haben sehr häufig das gleiche Kaliber wie ein Sturmgewehr (ich habe persönlich noch nie eins mit weniger als 7,62 gesehen), allerdings kann es sie auch mit einem größeren Kaliber geben, zB 12,7, wie die französische Armee z.B. eines hat, das in gleicher Bauart, allerdings auf Dreibein auch als schweres MG dort genutzt wird. Das schwere MG wird im allgemeinen stationär auf Dreibein oder Lafette eingesetzt. Hier fängt die Halterung den Rückstoß weitestgehend auf und der Schütze muss lediglich das Verreißen der Waffe verhindern, indem er dem schweren MG durch seinen Körper (im allgemeinen hier wieder die Schulter) einen weiteren Fixpunkt gibt. Das schwere MG macht allein schon wegen des größeren Kalibers einen deutlich höheren Schaden (Faktor 2 dürfte angemessen sein) als das leichte oder mittlere MG, es hat eine höhere Reichweite, dafür ist die Kadenz nicht so hoch und der Lauf (das Rohr) erhitzt sich häufig schneller und muss daher häufiger getauscht werden. Mit dem schweren MG (ab etwa Kaliber 12,7 mm) kann neben Vollmantel-, Weichkern oder Leuchtspurmunition auch noch Spreng-Splitter oder Hohlmantelgeschosse abgefeuert werden, was im allgemeinen aber erst bei den 20mm-Maschinenkanonen genutzt wird.
  18. Klar doch Alte Wohnung: Neue Wohnung:
  19. Magiearm ist ja okay, und eine andere Diskussion. Aber wo ist Midgard eine Fantasywelt? Ich sage es mal so. In vielen (auch offiziellen) Abenteuern komme ich mir vor als ob ich auf Safari in Afrika bin und mich dann frage wo denn die ganzen exotischen Tieren sind, weil ich nur Haushunde, und andere Haustiere sehe. Vielleicht ist das vor allem eine Frage der Stimmung (-smache). Was ich an Avatar so toll fand war diese phantastische Welt, all die exotischen Pflanzen und Tiere. Der Plot war wieder ganz simpel Konfrontation zwischen Menschen. Aber die Welt drumherum war einfach phantastisch, im Sinne des Wortes. Das würde ich mir auch in/für Midgard öfters wünschen. Für ein Detektivabenteuer in einer low-magic Mittelalterlichen Stadt brauche ich kein Fantasy Rollenspiel zu spielen. Nun, wenn Du mal die Karmodinkampagne gespielt hast, bist Du sicherlich jede Menge "Fantasy-Wesen" begegnet. Ich selbst mag es die Gruppen mit Feen, Faunen, Nymphen/Dryaden/Oreaden, Einhörnern, Sirenen und anderen phantastischen Wesen interagieren zu lassen. Nicht alle in einem Abenteuer, doch irgendeines taucht - zumindest wenn sie außerhalb einer Stadt sind - immer wieder mal auf.
  20. Die Bücher der Binge Bei den Büchern der Binge handelt es sich um eine Art Logbuch einer Zwergenbinge. In ihnen wird jeder Tag der Binge, jedes Vorkommnis, der Ertrag, neue Stollen, Geburten und Tode, Hochzeiten und Trauerfälle aufgezeichnet. Sollte eine Binge aufgegeben werden, sei es, dass sie keinen Ertrag mehr abwirft oder dass sie aufgrund von Feinden keine Sicherheit mehr bietet, so wird das Buch der Binge in das Archiv des zuständigen Zwergenkönigs geschafft. In friedlichen Fällen, also wenn die Binge mangels Ertrag aufgegeben wird, kommt das Buch zusammen mit dem Zwergentross an der Binge des zuständigen Archivars an. In Fällen, dass eine kriegerische Auseinandersetzung oder sonstige Unsicherheiten zur Aufgabe der Binge führen, kann es sein, dass die Logbücher einer kleinen Gruppen von Zwergen anvertraut wird, die diese an einen sicheren Ort bringen sollen, während die verbleibenden Zwerge versuchen, die heiligen und wertvollen Orte mit besonderen Sicherheitsmaßnahmen zu versehen, bevor auch sie abrücken oder im Kampf gegen die Feinde fallen. Immer wieder ist es jedoch passiert, dass die Bücher unterwegs verschollen sind, da die Gruppe, die sie transportierte, ihr Ziel nicht erreichen konnte. So gerieten manche Bingen in Vergessenheit, da es keine zuverlässigen Aufzeichnungen über ihre Existenz gibt und sie auch keinen Handel mehr treiben. Allerdings kann man in den Liedern der Barden und Skalden, alten Erzählungen und vielleicht sogar in den Büchern einer altehrwürdigen Kaufmannsfamilie noch Hinweise auf diese Bingen finden. Für Abenteurer sind solche verlorengegangenen Bücher der Bingen äußerst wertvoll. Sie berichten über den Ertrag und die Schätze, die sich in der Binge befinden könnten, geben einen Anhalt darüber, wie das Stollensystem aufgebaut war und vielleicht sogar einen Hinweis darauf, welche Gefahren einen Abenteurer erwarten könnten.
  21. Abo

    Thema von HarryW wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Gildenbrief
    Hey super wie einfach das upgrade vom noch laufenden Miniabo auf Miniabo mit pdf geklappt hat. Danke Branwen!

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.