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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. öhm, ja, denke ich. Wer wählt denn eigentlich die Frühanreise? Das wollte ich auch schon fragen! Bzw. wer kommt stattdessen am Donnerstag noch mit zu Saltatio Mortis? Edit: Oh, falscher Schwampf Gesundheit ... saltatiowas? Abgesehen davon werd ich wohl zusehen, die Frühbucheroption wahrzunehmen... Saltatio Mortis hätte natürlich was, aber Frühbucher auch
  2. öhm, ja, denke ich. Wer wählt denn eigentlich die Frühanreise?
  3. Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta ("Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung") Haarspange der magischen Färbung
  4. Tyhmo Wir waren doch mit Volodian unterwegs gewesen ... Und? Soll ich mich schon wieder an wen neues gewöhnen?
  5. Tyhmo Wir waren doch mit Volodian unterwegs gewesen ...
  6. Für 2013 arbeite ich an den zwei Teilen "Khamsin - Wüstenwind" und "Dahab haram - Die goldene Pyramide" Das klingt gut! Mein Leachlain wird bald noch so richtig wüstenerfahren
  7. Schau mal hier
  8. In der Landesbeschreibung Erainn wird die Stadt Imrith als "Bollwerk" gegen die finsteren Kreaturen der Fornachta Scaith beschrieben. Sie sei für ihre starken Mauern berühmt. Welches Vorbild (egal ob real oder aus der "einschlägigen" Literatur könnte man denn hier nutzen?
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
    Tja, aus durchaus erfreulichen Gründen werde ich zukünftig vermutlich eher nicht beim Stammtisch erscheinen.
  10. Ein schöner Con ist zu Ende Danke an meine SL Oliver und JUL sowie meine Mitspieler vom Freitag (sarandira, Glen Skye, Shayleigh, Dirk und DiRi) und Samstag (Sonja, kleinschmidt, Solwac, Kreol, Hiram und Toro) für zwei tolle Abenteuer. Danke auch an meine Spieler vom Sonntag (ohgottohgott, Jürgen, Markus dessen Nick ich nicht lesen kann, Nomo Sikeron, Drachentor und Dirk). Das rawindrische Essen am Samstag war klasse
  11. Prinzipiell widersprechen wir uns ja nicht Ich denke, dass - eine entsprechende Sandbox vorausgesetzt - sich die Gruppenmitglieder schon die passenden Abenteuer suchen werden, so das auf lange Sicht alle glücklich werden können. Wichtig erscheint mir vor allem, dass alle mit den Abenteuern zufrieden sind und es ihnen Spaß macht, dass sie merken, dass mit intelligentem, überraschendem Einsatz von Zaubersprüchen und Fertigkeiten sie zu unerwarteten Lösungen beitragen können und nicht alles nur mit Muskelkraft, Schadensbonus und Angriffswerten gelöst werden kann . Dies trägt auch letztlich zu einer entsprechenden EP-Vergabe bei. Auch muss beachtet werden, dass ab gewissen Graden (ich habe es ab Grad 7 festgestellt) die zauberfähigen Charaktere dazu neigen auch höhergradige Barbaren nur noch als "Notlösung", quasi Plan "B" zu betrachten, wenn ihre magische Lösung nicht funktioniert ....
  12. oder anders ausgedrückt, die bisherigen Abenteuer haben dem BN gelegen, während die anderen Charaktertypen damit ihre Schwierigkeiten hatten. Ein oder zwei klein Stadtabenteuer, bei denen die anderen ihre Stärken haben, sollten das nahezu ausgleichen ....
  13. Leider ist die Schlussfolgerung nicht zwingend. Es müssen nicht die Regeln sein, es könnte (was ich für wahrscheinlicher halte) ein unausgewogener Abenteuer-Mix sein, wie es weiter oben schon dargestellt wurde. Mein Ansatz wäre daher: Reden über die Art der Abenteuer, die gespielt werden, besseren Mix erzielen und ansonsten alles unverändert lassen. ... und da ja auch mal wieder der Pauschalvergabe (habe ich eigentlich schon mal gesagt, dass ich die in Heimrunden nicht mag?) das Wort geredet wurde: Lass die Charaktere wie in einer Sandbox sich selbst ihre Herausforderungen suchen, und es wird sich bei den EP's (on a long run) auch ausgleichen, weil irgendwann halt dann doch die Stadt-, Detektiv- und sonstigen Abenteuer kommen, bei denen der Barbar seine Nachteile hat ...
  14. Es ist interessant, ich darf es nur nicht noch einmal spielen
  15. Ähhhmm. Lass mich überlegn: Nein! Ja doch. Lies mal MaKais verlingten Beitrag. Grad 1 hat funktioniert weil er Würfelglück hatte Wenn ich Würfelpech habe, macht auch Grad 8 nicht viel Spaß Aber er funktioniert nicht nur durch Würfelglück. Ich find dies hin und her (macht Spaß - macht keinen Spaß) nur noch langweilig.
  16. Ich habe das Abenteuer mal ins CMS gepackt ...
  17. Mit roll20 kann man online würfeln. Ist doch egal, wir bescheißen ja so oder so meint der Herr SL
  18. naja, man kann das mit dem Google-Hangout ja mal außerhalb der MCK testen

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