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Panther

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  1. Ich hatte das Adv nicht zur Hand Clerical Chronos, der irre Todlose und vom Schattenfürst Torangareg bekommt ein Spieler ja auch wohl noch Besuch. Daszu dann der Trancedis, der sich in ein Blutdämon verwandelt (egal, dass weiss er auf Chronos losgeht, aber am Anfang) und Eurynomos, der Grad 12 Dämon, der seinen Trancedis verwandelt... Alles heftige NSP, auf die Spieler treffen.
  2. so, habe nun vorbereitet, muss nur noch Schw. Sphäre den ANFANG vorbereiten, dann kann es losgehen. Hat einer von Euch Erfahrungen mit der Reihenfolge der Grabkammern? Die Zeitverzüge, wann der Schatten-T kommt, oder wenn Menhit wiederaufersteht oder wann Eurony kommt. Alles zeitlich recht variabel. Was haben die Spieler bei euch in der ganzen Zeit gemacht?
  3. Naja, Orlando, 1A ist dann bei mir was anderes, ich weiss, wo ich drücken muss, um Magus zum Absturz zu bringen, also drücke ich da nicht, fertig! Also so geht es bei mir. Meine vielen doppelcharakter und Hausregeln und anderen Kram wie Drachenhaut habe ich alles in Magus reinpackt. Auch alternative und individuelle Charakter-Blätter kann ich drucken. Also für die Menge an Arbeit korrekt: Respekt! Danke! Danke für die Arbeit, ihr Erschaffer von Magus!
  4. also wenn die Abenteuerer sich hinter die Ballistae klemmen und ab 400m mit feuern, dann kommt man mit Skelletten als Manchaft schon auf einen mittlereren Schaden während der 12 KR Annnährung bis zum Feuerregen auf 120 Struktur Schaden auf den Rumpf, dass heisst, die Skelette schiessen die Galeere schon alleine ab ohne Hilfe. Knapp wird es nur, wenn die Riemen auf einer Seite weg sind und andauernd Schaden in die gleiche Seite versiebt wird (MyGhal). Aber mit Nasser +15 und Sp mit Ballistae bedienen haben die keine Chance. Ok, schaue wir die andere Seite an: 12K mit 2W6-20 aber immer auf andere, das ergibt ca. +13, die Spieler sollen ja nicht bedroht werden. Kein Problem. Dazu kommt noch das Kamikaze MyGhal-Fliegen....die sagen wird mit doppelter B60 4 KR brauchen bis es achtmal kracht (nicht bei den Spielern). Wenn man jetzt noch die Regel 1/3 des Galeerentrefferschadens geht noch auf die Magier dazu!.... Die Armen Das wäre also Zuschauer-Szenaro-Variante 1) . Wenn sie auf den blauen Löwen reiten wollen und angreifen, dann ist die erste Frage, ab wann sieht man das Schiff, das man hinkommen kann????? Sagen wir 750m dann wären sie mit Aufsteigen und im doppelter B der Löwen in 4 KR in Schußweiter der Galeere, die dann 3 KR haben, bis die Spieler auf der Galeere landen könnten... +13 für Kugel pro KR, Dämonenfeuer +11 und bei 30m noch die 14 Bogenschützen.... Dazu die MyGhal mit 50m Fadenangriff.... Ich glaube, die 3 KR werden sehr hart. Was können die Char in den 3 Runden.... Feuerstab nutzlos, Blitzstab OK, Armbrust auf 240m als 2 KR, Also ein Angriff sieht übel aus ohne Schutzamulette etc.. Da fliegen sie in ca. 40 Gegner rein... Mal sehen... Wie viele MyGhals gibt es? Im Schnitt sagen wir bei 5 Chars so 100 Stück. Ok.... wollen mal sehen, wie sich meine Truppe so schlägt...
  5. Moin, ich bereite gerade dieses Abenteuer für meine Spieler vor, puh, was für eine Arbeit, ich hoffe, es lohnt sich.... Nun stecke ich beim Angriff der schwarzen Galeere am Ende fest. Wie soll ich den Raumkampf beginnen. Die Adv/Nasser sagt, das kommt eine Galeere. Aber wie weit ist das Schiff weg? Es hat B22, Die Spieler sollen Ballista bedienen oder Reiten. Wieviele Angriffe können Sie vor dem 100m Feuerregen durchführen. Könnten Sie vorher (wieviele KR vorher) zur Galeere hinfliegen... (mit unsichtbar gemachten blauen Löwen?). Wer kann mir einen Tipp geben, wie habt Ihr das gespielt?
  6. Also, manche Spieler reagieren sehr empfindlich, wenn man CHarzettel lesen will. Das ist so schlimm wie Würfelklau, wenn nicht schlimmer, weil sie manchmal Magischen Kram mit dem SL ausgemacht haben, den nicht mal die Mitspieler kennen, da darf man nicht lesen..... Andere schreiben sich ihre Ziel auf ihren Zettel "Beim nächsten mal, den Mantis den Zauber vermiesen" So was soll man auch nicht lesen. Manche mögen es auch nicht, wenn man ihnen in-Game permanent ins Wort fällt. Da fangen sie an, ihre Idee darzulegen, schon bricht ein anderes dazu: Das mach ich, ich hab +18 darauf!
  7. Na, ich wollte in M5 einen Heiler spielen! Tja... Essig! Der Heiler ist noch VIEEELLLL schlimmer dran als Beschwörer oder Thaumathurg!
  8. das ist das noch erleben darf, mein DRSRM-FAQ, was ich geschaffen habe, als ich keine Lust hatte, meine Doktorarbeit zusammenzuschreiben.... Noch mit Junggesellenname
  9. S. 136: Layout: bei Fuchtel ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 137: Layout: bei Rapier ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 137: Layout: bei Nunchaku ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 139: Layout: bei Bo-Stab ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 139: Layout: bei Kampfab ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 140: Layout: bei Magierstab ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 143: Layout: bei Wurfpfeil ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 143: Layout: bei Wurfscheibe ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 144: Layout: bei Armbrust, schwer ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 144: Layout: bei Bogen ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 144: Layout: bei Kurzbogen ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 145: Layout: bei Langbogen ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 145: Layout: bei Stockschleuder ist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne S. 146: Layout: bei Kampfgabelnist Gs vor St genannt, sonst ist immer St vorne
  10. hmm... allgemein die Tatsache... aber das ist wohl oben in der Liste schon mit "2) Freiland für 10" enthalten....
  11. OK, aber lassen wir diesen Vorteil oder Nachteil einmal ausser Acht., was noch?
  12. Hallo, ich habe immer noch diese Frage: Was macht einen Barbaren zum Barbaren? Die Balance interessiert mich dabei nicht. Auch die Erschaffung lasse ich mal aussen vor, oder gibt es da wesentliche Vor/Nachteile? Im Momment habe ich: stärkstes Merkmal 1) er kann Freilandfertigkeiten billiger lernen (10 statt 20/30 - naja kann Wa, Dr, Sc auch) größere Merkmale 2) er kann Kampffertigkeiten billiger lernen (10 statt 20/30 - naja kann Krieger auch) 3) er kann Körperfertigkeiten billiger lernen (10 statt 20/30 - naja kann As, Sp, Wa, Or auch) 4) er kann (wie andere Kämpfer) nicht zaubern 5) er muss Wissenfertigkeiten teuer lernen (40 statt 20/30) - naja muss Krieger auch) 6) er kann sich überhaupt spezialisieren (wie andere Kämpfer auch) / Zauberer können das nicht kleinere Merkmale 7) er hat 5/10 AP mehr als andere Kämpfer/Zauberer (naja Krieger/Waldläufer auch) Fällt euch noch was ein?
  13. Magus hat als richtige Installation auf dem eigenen PC eine Alleinstehungsmerkmal, denke ich, auch wenn es mit der Stabilität so Schwierigkeiten hat. Man lernt, was man nciht machen darf. Ich als Programmier-Doofi habe schon mal versucht, Magus zu stabilisieren, aber bin gescheitert... Aber mit der Vermeidungsstragegie kann ich Magus zufriedenstellend nutzen. Und ich habe es offline dabei!
  14. Von wegen... Wäre es möglich Magus 'einfach' mit neuen, passenden XML Tabellen zu versorgen oder muss es für M5 grundsätzlich im geschrieben werden? siehe ein anderes Posting von mir, XML alleine reicht nicht aus, aber mit Fummeln im Source-Code geht es. Aber schon Arbeit. Aber ich Doofi traue es mir sogar zu, Teile von Magus auf M5 zu bringen, damit meine ich das Char-Blatt drucken und manuelle Steigern (ohne Punkte-Verwaltung).
  15. Auch 97 Kampfrunden können Spass machen,... niemals nicht , jede Sekunde Kampf ist eine zuviel tja, JUL, andere Spieler, andere Geschmäcker.... in Runde 52 oder so hat der Spitzbube natürlich noch auf dem Weg zum nächsten Gegner schnell was eingesteckt.... 10sec Rollenspiel nach deiner Interpretation?
  16. 3 ist zweimal mehr als 1, also OK? oder kann er sich viermal? Und Kampffertigkeiten ergänze ich, jetzt hab ich es gerafft.
  17. Eine LE kostet das Dreifache einer TE. Für einen Barbaren wären das also 300 EP und 2000 GS, für einen Ordenskrieger oder Glücksritter 600 EP und 2000 GS. Auf niedrigen Graden ist die Vollrüstung also definitiv ein Alleinstellungsmerkmal des Kriegers. Auf höheren Graden kann sich das ändern. Gruß Pandike OK, eingefügt... noch was?
  18. ne, das findest du nicht im XML, das ist im Source-Code.... ich weiss wo.
  19. Es gibt AP und LP, praktisch kaum ONE-Kill-Zauberer, Fertigkeiten sind gut (bei M5 noch besser). ansosnten das was oben steht.
  20. Nun, andere bekommen auch andere Fertigkeiten für 10 LE geschenkt, also so wesentlich ist es nicht, denke ich, Nachlernen kosten auch nur 10*10 LE? Wenn der As Meucheln bekommt, sind es auch 10.... , aber OK, kleines Merkmal.
  21. Hallo, ich habe immer noch diese Frage: Was macht einen Krieger zum Krieger? Die Balance interessiert mich dabei nicht. Auch die Erschaffung lasse ich mal aussen vor, oder gibt es da wesentliche Vor/Nachteile? Im Momment habe ich: EDIT: stärkstes Merkmal 1) er kann Waffen billiger lernen (10 statt 20/30) größere Merkmale 2) EDIT: er kann Kampffertigkeiten billiger lernen (10 statt 20/30 - naja kann Barbar auch) 3) er kann (wie andere Kämpfer) nicht zaubern 4) EDIT: er kann sich 2 mal mehr spezialisieren als andere Kämpfer / bzw. überhaupt, denn Zauberer können das nicht 5) er kann Wissenfertigkeiten teuer lernen (40 statt 20/30 - naja muss Barbar auch) 6) EDIT: kann Kampf in Vollrüstung zu Beginn umsonst (statt 300-600 EP) bekommen. (naja, andere bekommen anderes) kleinere Merkmale 7) er hat 5/10 AP mehr als andere Kämpfer/Zauberer (naja Barbar/Waldläufer auch) Fällt euch noch was ein? EDIT: Oder war es das?
  22. natürlich musst du die PP selbst als SL verwaltern, wer sagt denn, dass es eine Wichtige Situation war? Ausserdem geht die PP Vergabe bei geheimem EW-Würfen durch den Spieler gar nicht.... Und den Schaden notieren zu lassen, ist ja falsch, da ja SchD Bonus und magischer Bonus für Schaden gar nicht eingeht in die EP-Berechnung... Da von M4 (System EP Vergabe nach Gefährlichkeit) nach M5 (System EP Vergabe nach gerlerntem Waffengebrauch) sich sehr viel geändert hat, kann sich das Buchhalterische in der Gruppe natürlich auch ändern. Berücksichtige natürlich auch, dass der Scahden wirklich gemacht werden muss, Rüstschutz oder andere Schadensreduzierende Massnahmen, die nur der SL von seinen Monstern kennt, kann der Spieler nicht verwalten.
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