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Panther

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  1. Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diskussion Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 11 MB Zip-File Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Die Gruppe lebt noch, spielt aber zur Zeit Panthers M4P Midgard. Es ist Orginial M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer.
  2. ja, 3 mit den zusätzlichen Fertigkeiten trifft es mMn. Am Ende steht ".... oder nach seinen Vorkenntnissen": Also seinen anderen gelernten Fertigkeiten. Daraus kann sich der SL dann die "Wagenbau" zusammenbasteln. Eine Mischung aus Wagen lenken, Gerätekunde und Int.....
  3. Um Himmelswillen nein. Aber wenn ein Spieler mir sagt, seine Figur sei Wagner und er wüßte gern, ob die Kutsche gut instand gehalten worden ist und eine längere Fahrt durchhalten wird, dann kann er die Information erhalten (ich würfel' dann noch einen W20, von dem ich mich beim Detailgrad der Auskunft leiten lasse, ohne aber formal einen Fertigkeitswurf durchzuführen). Würde er "als Wagner" die Kutsche lenken wollen, würde ich ihn auf Wagenlenken verweisen. Würde er als Wagner den Wert der Kutsche einschätzen wollen, so würde ich ihm wie oben die Information zukommen lassen. Würde er den Kauf der Kutsche verhandeln wollen, wäre Geschäftssinn dran. genauso könntest du aber auch einen Fragen, ob die Kutsche gut instand gehalten worden ist, bei einem, der Wagenlenken +15 gelernt hat. Der sollte das dann auch wissen.... Berufe sind nur "Zierwerk" für Stimmungsspieler.
  4. Hm... "Wagenbau" als neue Fertigkeit eines Wagner? Haben wir nicht gerade von 140 auf 70 Fertigkeiten reduziert. Mit den 70 M5 Fertigkeiten sollte doch irgendwie alles abdeckbar sein (Rest mit kreativen Basis-Tests). Berufe sind für mich eine Gruppierung vo Fertigkeiten.
  5. mMn nach kann doch jeder jede Fertigkeit durchführen, auch wenn er sie bei "ungelernt" mit einem Malus ausführen wird. Insofern kann sich doch jeder Wundheiler nennen und "Erste Hilfe" durchführen. Vielleicht hat der Kurpfuscher ja auch noch Glück... Also Berufe sind mMn mit den Tabellen aus M4 und den übertragenen Fertigkeiten (Siehe meine Liste dazu im Blog) nun rückwärts zu lesen. Du kannst diese und jede Fertigkeit, damals in M4 würde das darauf hindeuten, dass du den Beruf sowieso ausüben könntest / ausgeübt hast.
  6. Hallo, ich habe den Char mal in M4 Magus nachgebaut und ich komme - ohne dass ich die Zauber alle drin habe, schon auf 3800 GFP - Grad 5! Du gibst den GFP aber mit 1174 und Grad 4 an. Wie kommt das? Habt Ihr mit Tonnen von PP gearbeitet, die nicht in die GFP eingeflossen sind unter M4?
  7. Aha! bei LARK 375 steht nichts, aber bei LARK 378 steht, dass nur die gewählte Individualität das Beschwörungsfeld betreten kann, alle anderen knallen gegen eine unsichtbare Wand, OK...Das mit der Individualität gilt nach LARK 383 auch für das Verlassen des Beschwörungsfelds in Richtung Midgard (danach kommt dann evtl. Das Polygramm). Zur Individualität (auf der einen Ecke des Polygons): Damit kann man nach LARK 373 die "Art" festlegen. Als Beispiel wird Dämon oder Elementar genannt. Bei Beschwörungen aus den Mittelwelten wohl auch eine andere Art, wie Tier, Mensch (bis 3) oder Riese (ab 4). Als Symbol kann man (LARK 374) was in Pulverform nehmen oder Kerzen. In der einen Richtung kann ich also mir wohl das entsprechende Elementar-Folk aussuchen, auf der anderen Seite wohl Kaliginien, Kaophoren, Dunebargen, Coluscar... Bei Mittelwelten Tier, Mensch mit bestimmten Eigenschaften (Mensch beschwören). Das habe ich jetzt gelesen und frage mich: a) kann ich zwei Individualitäten in eine Ecke stellen? b) Was passiert, wenn ich ein Beschwörungsfeld mit 7 Ecken baue auf Midgard und in die Ecke die Individualität "Mensch" stelle? Es wird dann wohl kaum ein Mensch der nahen Chaoswelt kommen, die gibt es ja so eigentlich nicht, oder fische ich damit gerade sich dort umherwandernde Menschen ab? Wenn es aber immerhin entsteht und nicht kommt, könnte ich dann das Beschwörungsfeld immer noch als Weltentor für 2h nutzen? Ich habe ja die Individualität "Mensch" ------------ Und: Warum können dann "nicht passende" Dämonen der Chaoswelt trotz falscher Individualität das Beschwörungsfeld nutzen, um nach Hause zu kommen?
  8. Ich habe nur ein LARK, dort habe ich auf Setie 120ff noch mal gelesen, da steht zwar auch einiges, aber ich kann keine für mich klärende Punkte finden. Kannst du mir die Kaptelüberschrift oder LARK-Seitennummern nennen, Prados? Ein Beschwörungsfeld muss, falls es zu einem regelärem Tor werden soll, auf beiden Seiten mit einem Polygon ausgestattet sein, so weit klar, aber das erklärt nicht, warum fremde Wesen das Beschwörungsfeld in die falsche Richtung nutzen können und ich nicht. Hängt das mit der Welt-Affinität zusammen? EDIT: Gestrichen nach einigen Regelwerk-Blättern... im LARK4.
  9. Ursprungsthema: Polygramm und Resistenz beim Beschwören Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. In diesem Zusammenhang kam bei uns die Frage auf: Wenn schon Wesen durch das die Welten verbindende Beschwörungsfeld von der anderen Welt in unsere Welt kommen können, kann man dann auch andersherum IN DIE ANDERE WELT gehen. Kann also ein dritter durch das Polygramm von aussen in das Beschwörungsfeld treten? Am Ende eines Auftrags kehren die Beschworenen Wesen ja durch das Beschwörungsfeld ja auch durch das Polygramm hindurch, um in ihre andere Welt zu gehen. Der "Beifang" kann auch von der anderen Welt in die Welt des Beschwörers kommen. Weiter können auch gestrandete Dämonen das Beschwörungsfeld nutzen, um nach Hause zu kommen... Was meint Ihr?
  10. Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. Im Regelwerk steht übrigens, das dieser Beifang auch dominiert werden kann.
  11. Ursprungsthema: Flugschädel schaffen - Wann "erwacht" er Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
  12. Kleine Vegetarische Gerüchteküche... :Hmmm warum nicht vegan?
  13. ist es gewollt, dass man diesen Artikel nur als Gesichtsbuch-Mitglied lesen kann? Könnte der Artikel auch woanders für die Öffentlichkeit sichtbar gemacht werden?
  14. Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
  15. wenn ich in LARK 389 schaue, steht da was von 15m... Heisst das, der geknechtete Geist muss immer in 15m des Knochenträgers sein und darauf warten, dass er gerufen wird?
  16. Mich beruhigt es erstmal, dass du diese Fernkämpfer-Verhalten auch als nicht möglich ansiehst, oder? Nun, bei anderen hier imForum habe ich gehört, die sagten, das wäre intelligentes Midgard, eben nicht einfach in Nahkampf rennen. man nenne das auf "Kiten" der Fernkämpfer....
  17. Ursprungsthema: Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider Also hier würde ich gerne noch mal in die Runde fragen, wie Ihr das bei Euch macht: Kampf-Situation ist da: 1) Die Krieger/Nahkämpfer rennen in Nahkampf 2) Die Zauberer lassen sich von den Kriegern/Nahkämpfern decken und zaubern 3) Die Fernkämpfer/Meuchler rennen weg, so dass sie nicht mehr gesehen werden, schleichen/tarnen sich dann an ihre Opfer heran, um sie dann mit Scharfschiessen oder Betäuben/Meucheln zu erledigen. Ist das bei Euch normal? Kommt das vor? Bei uns würde es eher heissen, der Gegner weiss ja, da ist einer irgendwo, damit klappt das Scharfschiessen bzw. Betäuben/Meucheln auf Ahnungslose schon mal nicht... Normaler Fernkampf ginge (Gefahr die eigenen Nahkämpfer zu treffen), aber anpirschen, um einen im Nahkampf stehenden Gegner zu meucheln?
  18. mMn ist das evtl in M4 ein Strang wert, wie man da AP ansagt und wie man mit diesen Testzaubern umgeht, aber in M5 ist es klar und fertig.
  19. Tanzweise der Teufel? Der tanzt wie Teufel? Schön im 3/4-Takt?
  20. Danke Abd, sehe ich auch so, mehr Aktivität, durch den KOntrollbereich kommen oder andere "Belohnungen" sind auch meiner Meinung nach viel besser, als die Angriff/Schadens-Spirale wieder nach oben zu schrauben. +18/+20 1W6+8 oder so ist schon brutal genug. wenn man sich dann noch vorbereitet....
  21. Danke, z.B. Schlaf bei M4, bei M5 ist der Grad ja nicht mehr soviel aussagend, meiner Meinung ein grosser Unterschied zu M4. Warum hat man hier nur was geändert, was nicht nötig war?
  22. Hallo, da steh ich nun ich armer Beschwörer, wie kann ich diese meine beschworenen Arten denn artgerecht füttern, damit sie mir 7 Tage wohl gesonnen sind? Was wollen wir trinken und essen, 7 Tage lang?
  23. Was es soll? Nun, wenn ich als SC diesen Meisterdieb mit Schlaf ausschalten will, spielt der Grad eine Rolle. Ich weiss nicht, ob in M5 die verlernten PP auf den Grad einen Einfluss haben, bei M4 haben sie es, ein solcher M4 Meisterdieb wäre dann nicht Grad 1. Nicht in M5 Die Figur weiß nicht, welchen Grad die NSC haben, sie muss es aber auch nicht mehr wissen, da in M5 automatisch die richtige Anzahl an AP abgezogen wird, wenn man gradabhängige Zauber spricht. Schlaf ist ein schlechtes Beispiel, wechseln wir auf Fesselbann. Du widersprichst dir.... In M5 kann der Meisterdieb Grad 1 sein! Wenn ich nun Fesselbann auf den Kerl zaubere, dann sagst du doch, wird der SL mir sagen, zieh dir zwischen 2 und 2*38 AP ab. Ach, haste nicht so viel, dann hast du nun 0 AP und dein Zauber misslingt. Wo steht das, das das so gespielt wird? Das ist nicht M5! Bei uns spielen wir in M4: Ich zaubere Fesselbann und investiere 6 AP, wenn der SL dann sagt, Zauber klappt nicht, dann weiss ich, war wohl höher, ansonsten, wenn er Grad 1-3 ist, dann macht der Dieb ne Resi. Ich habe das in ARK5 auf Seite 11 im Kasten auch so gelesen und war bestätigt, so wie wir es in M4 spielen.... In sofern ist das Grad-Raten / ES-Einschätzen für SC schon wichtig. Ob Menschenkenntnis da helfen könnte?
  24. Das hat hier nichts mit High-End Bereich zu tun, ich will, dass alle SC und NSC nach den gleichen Regelwerk in der Welt umherlaufen, alles andere finde ich doof. Wenn es da ne Regel gibt, einige Schulen lehren dies und das, aber sie bleiben den SC nicht zugänglich, dann ist das OK. Aber in M4 hatte ich bei Stehlen+18 schon mal die Erwartungshaltung, der Dieb kann NICHT Grad 1 sein.... Ein Regelwerk für SC und NSC! Für Kampf, Fertigkeiten und Magie. Qausi die Naturgesetze von Midgard. Das ist ein wichtiger Punkt für mich beim Spielspass. Na klar kann ich immer Zauber und Fertikgeiten neu einführen, die immer nur die Gegner der SC kennen und nutzen, na klasse, so kann ich mir auch einfach Abenteuer schaffen. Meine Gegner können in einer Kampfrunde Beschleunigen und Schutzschild anmahcen, welches den eigenen Kampf und die eigene Magie nicht einschränkt. Bei solchen Sachen verlieren meine Spieler schnell die Lust an meinem SL-Stil... Das Artefakt, was man dafür auch basteln könnte, ist natürlich für Sp nicht verwendbar.... nene,,,
  25. Wenn du stornierst, dann verlierst du den HASH-Code (im Server deaktiviert) und du kriegst keine Updates mehr (finales PDF)

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