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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Ich habe nur ein LARK, dort habe ich auf Setie 120ff noch mal gelesen, da steht zwar auch einiges, aber ich kann keine für mich klärende Punkte finden. Kannst du mir die Kaptelüberschrift oder LARK-Seitennummern nennen, Prados? Ein Beschwörungsfeld muss, falls es zu einem regelärem Tor werden soll, auf beiden Seiten mit einem Polygon ausgestattet sein, so weit klar, aber das erklärt nicht, warum fremde Wesen das Beschwörungsfeld in die falsche Richtung nutzen können und ich nicht. Hängt das mit der Welt-Affinität zusammen? EDIT: Gestrichen nach einigen Regelwerk-Blättern... im LARK4.
  2. Ursprungsthema: Polygramm und Resistenz beim Beschwören Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. In diesem Zusammenhang kam bei uns die Frage auf: Wenn schon Wesen durch das die Welten verbindende Beschwörungsfeld von der anderen Welt in unsere Welt kommen können, kann man dann auch andersherum IN DIE ANDERE WELT gehen. Kann also ein dritter durch das Polygramm von aussen in das Beschwörungsfeld treten? Am Ende eines Auftrags kehren die Beschworenen Wesen ja durch das Beschwörungsfeld ja auch durch das Polygramm hindurch, um in ihre andere Welt zu gehen. Der "Beifang" kann auch von der anderen Welt in die Welt des Beschwörers kommen. Weiter können auch gestrandete Dämonen das Beschwörungsfeld nutzen, um nach Hause zu kommen... Was meint Ihr?
  3. Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. Im Regelwerk steht übrigens, das dieser Beifang auch dominiert werden kann.
  4. Ursprungsthema: Flugschädel schaffen - Wann "erwacht" er Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
  5. Kleine Vegetarische Gerüchteküche... :Hmmm warum nicht vegan?
  6. ist es gewollt, dass man diesen Artikel nur als Gesichtsbuch-Mitglied lesen kann? Könnte der Artikel auch woanders für die Öffentlichkeit sichtbar gemacht werden?
  7. Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
  8. wenn ich in LARK 389 schaue, steht da was von 15m... Heisst das, der geknechtete Geist muss immer in 15m des Knochenträgers sein und darauf warten, dass er gerufen wird?
  9. Mich beruhigt es erstmal, dass du diese Fernkämpfer-Verhalten auch als nicht möglich ansiehst, oder? Nun, bei anderen hier imForum habe ich gehört, die sagten, das wäre intelligentes Midgard, eben nicht einfach in Nahkampf rennen. man nenne das auf "Kiten" der Fernkämpfer....
  10. Ursprungsthema: Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider Also hier würde ich gerne noch mal in die Runde fragen, wie Ihr das bei Euch macht: Kampf-Situation ist da: 1) Die Krieger/Nahkämpfer rennen in Nahkampf 2) Die Zauberer lassen sich von den Kriegern/Nahkämpfern decken und zaubern 3) Die Fernkämpfer/Meuchler rennen weg, so dass sie nicht mehr gesehen werden, schleichen/tarnen sich dann an ihre Opfer heran, um sie dann mit Scharfschiessen oder Betäuben/Meucheln zu erledigen. Ist das bei Euch normal? Kommt das vor? Bei uns würde es eher heissen, der Gegner weiss ja, da ist einer irgendwo, damit klappt das Scharfschiessen bzw. Betäuben/Meucheln auf Ahnungslose schon mal nicht... Normaler Fernkampf ginge (Gefahr die eigenen Nahkämpfer zu treffen), aber anpirschen, um einen im Nahkampf stehenden Gegner zu meucheln?
  11. mMn ist das evtl in M4 ein Strang wert, wie man da AP ansagt und wie man mit diesen Testzaubern umgeht, aber in M5 ist es klar und fertig.
  12. Tanzweise der Teufel? Der tanzt wie Teufel? Schön im 3/4-Takt?
  13. Danke Abd, sehe ich auch so, mehr Aktivität, durch den KOntrollbereich kommen oder andere "Belohnungen" sind auch meiner Meinung nach viel besser, als die Angriff/Schadens-Spirale wieder nach oben zu schrauben. +18/+20 1W6+8 oder so ist schon brutal genug. wenn man sich dann noch vorbereitet....
  14. Danke, z.B. Schlaf bei M4, bei M5 ist der Grad ja nicht mehr soviel aussagend, meiner Meinung ein grosser Unterschied zu M4. Warum hat man hier nur was geändert, was nicht nötig war?
  15. Hallo, da steh ich nun ich armer Beschwörer, wie kann ich diese meine beschworenen Arten denn artgerecht füttern, damit sie mir 7 Tage wohl gesonnen sind? Was wollen wir trinken und essen, 7 Tage lang?
  16. Was es soll? Nun, wenn ich als SC diesen Meisterdieb mit Schlaf ausschalten will, spielt der Grad eine Rolle. Ich weiss nicht, ob in M5 die verlernten PP auf den Grad einen Einfluss haben, bei M4 haben sie es, ein solcher M4 Meisterdieb wäre dann nicht Grad 1. Nicht in M5 Die Figur weiß nicht, welchen Grad die NSC haben, sie muss es aber auch nicht mehr wissen, da in M5 automatisch die richtige Anzahl an AP abgezogen wird, wenn man gradabhängige Zauber spricht. Schlaf ist ein schlechtes Beispiel, wechseln wir auf Fesselbann. Du widersprichst dir.... In M5 kann der Meisterdieb Grad 1 sein! Wenn ich nun Fesselbann auf den Kerl zaubere, dann sagst du doch, wird der SL mir sagen, zieh dir zwischen 2 und 2*38 AP ab. Ach, haste nicht so viel, dann hast du nun 0 AP und dein Zauber misslingt. Wo steht das, das das so gespielt wird? Das ist nicht M5! Bei uns spielen wir in M4: Ich zaubere Fesselbann und investiere 6 AP, wenn der SL dann sagt, Zauber klappt nicht, dann weiss ich, war wohl höher, ansonsten, wenn er Grad 1-3 ist, dann macht der Dieb ne Resi. Ich habe das in ARK5 auf Seite 11 im Kasten auch so gelesen und war bestätigt, so wie wir es in M4 spielen.... In sofern ist das Grad-Raten / ES-Einschätzen für SC schon wichtig. Ob Menschenkenntnis da helfen könnte?
  17. Das hat hier nichts mit High-End Bereich zu tun, ich will, dass alle SC und NSC nach den gleichen Regelwerk in der Welt umherlaufen, alles andere finde ich doof. Wenn es da ne Regel gibt, einige Schulen lehren dies und das, aber sie bleiben den SC nicht zugänglich, dann ist das OK. Aber in M4 hatte ich bei Stehlen+18 schon mal die Erwartungshaltung, der Dieb kann NICHT Grad 1 sein.... Ein Regelwerk für SC und NSC! Für Kampf, Fertigkeiten und Magie. Qausi die Naturgesetze von Midgard. Das ist ein wichtiger Punkt für mich beim Spielspass. Na klar kann ich immer Zauber und Fertikgeiten neu einführen, die immer nur die Gegner der SC kennen und nutzen, na klasse, so kann ich mir auch einfach Abenteuer schaffen. Meine Gegner können in einer Kampfrunde Beschleunigen und Schutzschild anmahcen, welches den eigenen Kampf und die eigene Magie nicht einschränkt. Bei solchen Sachen verlieren meine Spieler schnell die Lust an meinem SL-Stil... Das Artefakt, was man dafür auch basteln könnte, ist natürlich für Sp nicht verwendbar.... nene,,,
  18. Wenn du stornierst, dann verlierst du den HASH-Code (im Server deaktiviert) und du kriegst keine Updates mehr (finales PDF)
  19. Was es soll? Nun, wenn ich als SC diesen Meisterdieb mit Schlaf ausschalten will, spielt der Grad eine Rolle. Ich weiss nicht, ob in M5 die verlernten PP auf den Grad einen Einfluss haben, bei M4 haben sie es, ein solcher M4 Meisterdieb wäre dann nicht Grad 1.
  20. Solwac, dass sie nicht tauglich sind, ist deine Meinung, ... was ich meinte ist, um Spieler wieder Anreize zu geben, REINE Kämpfer zu spielen, könnte man aus den Regelfragmenten der alten M-Regelwerke sich neue Regeln für M5 bauen! Siehe auch Waffenmeisterschaft in hohen Graden... oder Holistische Waffenstilfertigkeit(en) irgendwas ab Waffe +17 gibt es dies und das... 2. Angriff oder erhöhten Schaden, oder man lernt Waffenmeisterschaft einzeln pro Waffe für Lernkosten dazu. (siehe meine Beiträge 107 und 109)
  21. Klar, wobei natürlich die Stimmigkeit berücksichtigt werden muss. Der meisterliche Gladiator wäre mit waffenlosem Kampf+24 (1W6+7), Kurzschwert+26 (1W6+8) und (warum auch immer so gelernt) Bihänder+26 (2W6+8) für mich leicht überkandidelt, vor allem beim Schaden. Ansonsten sind NSC halt NSC. NSC sind halt NSC.. so was finde ich zB blöd. Die Regeln, denen NSC unterworfen sind, sollten die gleichen sein, denen auch SC unterliegen. Man muss ja auch nicht gleich +4/3 nehmen. Aber als Anhaltspunkt, wie man REINE Kämpfer in hohen Graden wieder attraktiver machen kann. Und ich habe noch was aus M1: Auch daraus könnte man was machen...
  22. So Leute, Kiril erinnerte mich gestern an eine Regelstelle aus M2: Aha +4/+3 für eine Waffenmeisterschaft.... Kann man daraus nicht eine M5-Regel für die hochgradigen reinen Kämpfer machen?
  23. wenn ich also mal die Diskussion hier in M5 zusammenfasse: Es ist nicht geklärt, ob einer oder mehrere die automatische Wahrnehmung bekommen, Tendenz geht wohl, dass alle die, die eine passende automatische Wahrnehmung haben, bei den Begriff muss man bei M5 vorsichtig sein, denn Wahrnehmung ist ja nun als Fertigkeit in Spurensuche und Fallenmechanik aufgegangen, die automatische Wahrnehmung ist in Resten bei den Sinnen geblieben. Ein Erlernen von automatischer Wahrnehmung, so wie in M4 ist also in M5 nicht mehr möglich. Ich begrüsse die Initiative von Ma Kai, die ganze Geschicte, Wahrnehmung, Sinne in M5 mal zu klären. Wenn meine 5 SC nun alle Wahrnehmung +4, Sehen+8 haben, dann muss der SL würfeln: M4) 5 mal 5% Auto-Wahrnehmung auf Hinterhalt M5) 0-5 mal EW-8: Wahrnehmung (Sechter Sinn) auf Hinterhalt je nach SL-Entscheidung. M4) 1 mal 25% auf normale Wahrnehmung vom besten Wahrnehmer gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex" M5) 0-5 mal 25% auf normale Sinnes-Wahrnehmung(Sehen/Hören) gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex", wenn er sich 10sec die Gegend anschaut, noch bei M5 in Diskussion M4) 5 mal auf Sehen+8 mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann) M5) Der Beste Seher der Spieler oder alle (5) mal auf Wahrnehmung(Sehen) mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann). Da sagt M5 nichts. M4: 56% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! M5: 66% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! (laut Ma Kai) - 45% für rechtzeitige Warnung durch Sechsten Sinn, und die verbleibenden etwa 22%, in letzter Sekunde gewarnt zu werden. Es gibt Unterschiede, bei M5 sind die Regeln nicht klar. Setting hier in #14 neu: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/27479-spielweltlogische-und-angemessene-herausforderungen-für-hochgradige-abenteurergruppen-beispiel-räuberbande/?p=2409680
  24. Hallo, nochmal die M5-ungeklärte auto-Wahrnehmungsfrage hier berücksichtigt, so wie Galaphil sieht: Wenn meine 5 SC nun alle Wahrnehmung +4, Sehen+8 haben, dann muss der SL würfeln: M4) 5 mal 5% Auto-Wahrnehmung auf Hinterhalt M5) gar nicht oder 5 mal EW-8: Wahrnunng auf Hinterhalt. M5 Regeln sind nicht klar. (mMn ist KOD5, S.99 da jedoch recht eindeutig, dass alle 5 den EW-8 auf automatische Wahrnehmung haben) M4) 1 mal 25% auf normale Wahrnehmung vom besten Wahrnehmer gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex" M5) 1 mal 25% auf normale Wahrnehmung vom besten Wahrnehmer gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex", wenn er sich 10sec die Gegend anschaut, Gefährdung ist in M5 in Diskussion M4) 5 mal auf Sehen+8 mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann) M5) Der Beste Seher der Spieler oder alle (5) mal auf Sehen+8 mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann). Da sagt M5 nichts. M4: 56% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! M5: 44% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! Es gibt Unterschiede, bei M5 sind die Regeln nicht klar. Aber die ca. 50/50 Chance auf Hinterhalt erkennen bleibt so ca. Da haben die Räuber sich meisterlich getarnt und trotzdem nur 50% Wahrnehmung ist verdammt wichtig in M4.
  25. Ma Kai hat einige Regelerklärungen zu Wahrnehmung gebracht, wann wer würfelt, das ist alles in M5 richtig. In M4 sehe ich es auch so. In M5 ist das mit den "Personen" eindeutiger.... also ist es b) Wenn meine 5 SC nun alle Wahrnehmung +4, Sehen+8 haben, dann muss der SL würfeln: M4) 5 mal 5% Auto-Wahrnehmung auf Hinterhalt M5) 5 mal EW-8: Wahrnunng auf Hinterhalt M4) 1 mal 25% auf normale Wahrnehmung vom besten Wahrnehmer gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex" M5) 1 mal 25% auf normale Wahrnehmung vom besten Wahrnehmer gegen den "Hinterhalt-Lichtreflex", wenn er sich 10sec die Gegend anschaut M4) 5 mal auf Sehen+8 mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann) M5) Der Beste Seher der Spieler oder alle (5) mal auf Sehen+8 mit WW:Tarnen (und zwar auf den Räuber, der sich tarnt und das am besten kann). Da sagt M5 nichts. Also sehe ich schon M4-M5 Unterschiede... Was meine Endaussage sein sollte: Der SL würfelt schon ne ganz Latte und die Chance für die Sp, überrascht zu werden, ist laut Regelwerk wirklich nicht so hoch. Die Auto-Wahrnehmung ergibt eine 23% Chance (1-(5*95%)), dass sie den Hinterhalt bemerken. Dann noch die eine normale Wahrnehmung, macht 57%. Beim Sehen/Tarnen nun sind die Räuber (wie oben gut beschrieben, nur mit der 20 auf sehen zu knacken. also Tata! M4: 56% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! M5: 46% das die Gruppe den Hinterhalt bemerkt! (Wenn nur der beste Seher würfelt, wenn alle würfeln = M4) Wow! Eine 50/50 Chance (ohne Sechster Sinn und Gute Reflexe), dass der Hinterhalt gesehen wird. Hättet Ihr das geahnt! Ma Kai, kannst auch Gabeln lassen... aber vielleicht ist das Beispiel 5 Abenteur gegen die Räuber im Wald genau passend als Regelanwendungsbeispiel.

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