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Panther

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  1. Dieser Satz ist übrigens nur "halb" richtig. Ich denke aktuell richtig ist, dass man den Wafffenschaden von allen Treffer gegen ein WS in einer Runde addieren muss. Kommt man dann in der Addition zu einem verheerenden Treffer, dann zählt es einmal doppelt. Trifft er 2x aber bleibt unter dem Waffenschaden von 8, dann erhält er nur einmal den GF. Grüße Merl Ja, ist klar Merl, um doppelte Punkte zu bekommen, muss er natürlich in die Stufe "Verherrend" kommen!
  2. KOD5 S. 67 sagt: Ein Gift wirkt gleichverteilt während der Wirkungsdauer. Wenn also eine Königskobra (KOD5 S. 187) mit Ihrem Gift nun 1W6 min Wirkungsdauer hat und 4W6 Schaden, dann heisst das: (Unser Gebissener (15 LP) habe Pech und schaffe seinen PW:Gift nicht) In 1 Minute bekommt er 24 Schaden, also in jeder Kampfrunde -4 LP/AP. Wann genau? Am Anfang, beim Biss, am Ende? KOD5 S. 67 sagt auch: Um das nicht zu kompliziert zu machen, werden Giftschäden nach Ende des Kampfes "abgearbeitet". Wenn ich also gegen eine Königskobra kämpfe, dann zerhacke ich die wohl und danach zähle ich meine Bisse und sehe mal was passiert.... Wieviel LP muss ich mit nach obigen denn abziehen, wenn ich für das Zerhacken der Kobra 4 Kampfrunden gebraucht habe? a) 16 LP? Hups, wenn der im fitten Zustand nur 15 hat? und dann noch zweimal je 4 LP je KR. b) 24 LP? Tod! Kobra ist eben gefährlich.. c) 4 LP/KR die nächsten 6 KR? ARK5 S. 150: sagt nun bei Bannen von Gift. "Wenn über ein Gift keine weiteren Informationen vorhanden sind, kann der Spielleiter davon ausgehen, dass das Opfer innerhalb der ersten 30 sec nach einem Biss oder einer ähnlichen Verwundung noch keine Lebenspunkte verliert. Anschließend raubt das Gift ihm zu Beginn jeder Runde (von 10 sec Länge) 2 LP, bis der vorher ausgewürfelte Gesamtschaden erreicht ist oder der Tod eintritt." Hmmm... also der SL (!) soll diese Regel "30sec nix dann 2LP/AP die Runde" nur bei Unwissenheit über das Gift verwenden. Bei unser Königskobra weiss der SL aber die Daten, da sollte er die Regel also nicht anwenden.... Meine Meinung: Gift wirkt nach M5 jetzt ANDERS. Die 30sec Regel bei Bannen von Gift sollte vorne in den Kodex verschoben werden.
  3. Mit diesem Satz wird quasi als Hintertürchen das ganze alte System wieder als SL-Entscheidung einführbar. Die vor dem Abenteuer fixe Gefährlichkeit kann der SL nun dynamisch in jeder Situation nach Gusto ändern. Ich würde da auf jeden Fall einen Gruppenvertrag empfehlen. Je nach Risiko gibt es mehr oder wreniger Punkte... Eigentlich stand ja: Je nach Angriffsfähigkeit gibt es Punkte. Aber wie Prados sagte. Das ist ja das Simple-System was auch SL-Feiheiten braucht für Leute die eben nicht simple Puntke vergeben wollen. Wenn dann später das fortgeschrittene System kommt, dann werdenwir ja sehen. Ausserdem stimmt es nicht, dass die von Dir aufgezählten Faktoren keine Rolle mehr spielen: Ark S. 149 "ein Kämpfer mit schwerer Waffe, die bei einem Treffer besonders hohen Schaden anrichtet, oder ein beidhändig kämpfender Angreifer, der zwei Treffermöglichkeiten pro Runde hat, kann die Gefährlichkeit angehoben werden." Grüße Merl Dieser Satz auf 149 gilt für die Gefährlichtkeit des Wesens was unseren Kämpfer angreift, Ein Monster mit 2 Langschwertern ist wahrscheinlich doppelt so gefährlich wie das gleiche Monster mit nur einem Langschwert. Das hat aber nichts mit Beidhändigkem Kampf vom Kämpfer zu tun, der gegen dieses Monster kämpft. Ein Kämpfer kämpft mit einer klaren Angriffsfähigkeit (Langschwert +15) gegen dieses Monster (vorgegebene Gefährlichkeit). Je nachdem wie er Schaden macht, gibt es EP. Nun wendet der gleiche Kämpfer Beidhändigen Kampf (+15) mit Langschwertern gegen dieses Monster an. Die Gefährlichkeit des Monsters hat sich überhaupt nicht geändert. Nur die Angriffsfähigkeit des Kämpfers hat sich verdoppelt. Wenn er nun zweimal treffen kann, kann er auch zweimal EP haben. Somit alles klar. Jetzt kommen aber einige und sagen: Das Risiko, die relative Gefährlichkeit für den Kämpfer ist GESUNKEN. Damit dürfe er nur noch halb so viele EP bekommen. hmmm....
  4. Merl: bei M5 geht es bei der Punktevergabe aber überhaupt nicht um die Kampfkraft, sondern um die Angriffsfähigkeit der Person selbst und um die sogenannte Gefährlichkeit des jeweiligen Gegners (Übermacht ist bei M5 egal!). Die Gefährlichkeit setzt sich nun aus Grad und anderen Dingen zusammen (sie vom SL individuell vorbestimmt werden). Damit ist die Gefährlichkeit vor dem Abenteuer bestimmt und fest. Und es ist für die Gefährlichkeit egal, ob das Wesen von einem Grad 10 oder einem Grad 1 angegriffen wird. Das einzige, was sich für das Wesen ändert, ist die anfangs erwähnte Angriffsfähigkeit der Person, die ist bei Grad 10 höher als bei Grad 1. Übermacht, Beidhändiger Kampf, Fechten, Gruppengröße, Beschleunigen/Verlangsamen etc... spielt KEINE Rolle mehr. Das ist nun bei M5 eben anders als bei M4. Daher trügt einem das Gefühl, es kommt einem unlogisch vor, ist es aber nach M5-Logik eben nicht. Panther
  5. ... u.a. von mir... gut, dann hätte, falls Du Onkel Hotte richtig verstanden hättest, ich ihn mißverstanden. Vielleicht ist ja insgesamt irgend etwas klarer geworden. Bin im übrigen gespannt, wann das erste enttippfehlerte PDF kommen wird... Äh... halt, ich bin noch nicht mal mit dem Regelwerk lesen fertig. Im ARK5 habe ich noch 5 oder mehr Regelfragen, die ich hier zur Diskussion stellen will... Feenschutz, goldene Sphäre und andere.... Da habe ich unklare Dinge! Also bitte noch ein wenig warten mit dem Errata, auch sollte - wie hier ja einige sagen - erstmal die Leute ein paar Rollenspielabende M5 hinter sich bringen, um zu merken, wo es denn im Alltag hakt (Wie zb bei der EP-Vergabe).
  6. Galaphil... siehe Branwens Antwort auf meine "Entdeckung": Beitrag 202 und das Rechenbeispiel in Beitrag 195
  7. Super Arbeit, ich hoffe ich kann mal genauso viel für die Community arbeiten, wie du! Danke!
  8. Ich war total überrascht, dass Prados sowas überhaupt schreibt, es war für mich so eindeutig... Ich dachte, eine Klarstellung und alles ist klar, aber dann kamen immer mehr, die das auch behaupteten... meine Güte. Ein grosser Spass? Dann kann der arme Mod ja den Spass wegschneiden und meine Frage kann wieder weiter diskutiert werden? Gestern dachte ich schon, ich mach 'ne Umfrage zum Thema Bewegung auf.... Dann haben sich jetzt alle krumm gelacht und könnte sich dann Abd dann auch outen, dass er nur einen Spass gemacht hat? Das hat mich genau so überrascht wie Prados Einwurf. Wenn ihr Jul fragt, kann er Euch ja sagen, dass ich aus der Eulenspiegelstadt komme...
  9. Also in der Wissenschaft ist eine "Augenblick" mit 0.7 sec definiert, das nur nebenbei... Bei Akrobatik lernt man zu fallen, wenn ich also ein EW:Akrobatik mache Wenn er natürlich erst nach seiner Überraschungsrunde auf Akrobatik würfeln darf, dann ist er schon unten matschig aufgeschlagen.... Und wenn ich ein Artefakt "Fliegen" habe, das ich mit Schlüsselwort in einem Augenblick auslösen kann, darf ich dass dann erst nach meiner Überraschungsrunde weiter unten machen oder auf jeden Fall ohne weiteres sofort? Dann ist der Schritt zum Augenblick zum Entfalten der AdB Kugel nicht mehr weit. @Abd: Was sind die Äpfel, was die Birnen? Wenn ein Zauberer mit B10 über das Deck eines Schiffes rennt, was gerade eine Kurve fährt, kann er nicht zaubern, wenn er aber sich mit B1 an Bord bewegt und das SChiff als Bezugssystem nimmt, dann kann er zaubern. Wenn er sich selbst als Bezugssystem nimmt, dann hat er B0 und kann auch zaubern... Ich denke, also meine Meinung nach Lesen von Elsas Regelerläuterung in der roten Box (Diskussion siehe 2005: räumlicher Bezugspunkt-für-Magie), die "Wahl" des Bezugspunktes gibt es gar nicht. Der Ort des Zauberer am Anfang der Entscheidung ist immer der Bezugspunkt. Wenn er selbst sich nun aktiv (!) und bewußt mit mehr als B1 von diesem Punkt weg bewegt, dann kann er nicht zaubern. Wenn sich dieser Ort des Zauberers am Anfang der Entscheidung sich nun an Bord eines drehenden, hievenden Schiffes befindet und er sich dort selbst passiv verhält und nicht bewegt, dann kann er zaubern... Meine Meinung. Die Wahl des Bezugspunkts ist die Wahl, ob sich der Zauberer von diesem Bezugspunkt in der Zukunft (aktiv) weg bewegen will oder nicht.
  10. Dazu wäre ein gewisses Maß an Vorsatz notwendig. Den primären Sinn bei einer Alltagsverschlüsselung sehe ich in dem Äquivalent des Briefumschlags, also dass der Inhalt den kompletten Weg vom Absender zum Empfänger für andere nicht lesbar ist. Was der Empfänger mit dem Inhalt macht, liegt nicht mehr in dem Einflussbereich des Absenders, wie bei einem klassischen Brief auch, bei dem der Absender genauso wenig einen Einfluss darauf hat, was der Empfänger mit dem Inhalt macht, sobald der Umschlag geöffnet wurde. ähm... laut einem Sondergesetz seit dem 2. Weltkrieg dürfen die Ex-Besatzer-Mächte immer noch unsere Briefumschläge öffnen und den Inhalt lesen. Das nutzen sie auch jedes Jahr in einer Zahl über 1 Million mal! Das könnte die Frau Angela M. einfach mit einer Willensbekundung beenden, will sie aber komischerweise nicht! Ist das ein Vorsatz Sulvahir??? Das die Verbindsungsdaten der Post, also das, was auf dem Briefumschlag steht, natürlich gescannt und an die NSA geht, ist ja wohl generell bekannt. Da kann man nur einen falschen Absender nehmen zur Verwirrung...
  11. Abd, ich verstehe das nicht. Elsa sagt doch: Das Bezugssystem des Zauberers ist der Zauberer selbst! Und das ist eindeutig immer da! Wo ist dein Problem damit?
  12. Wohin Auswandern? Nach USA? Nach Russland? Nach China? Nach Norwegen? Und so ein Auswanderungsprojekt hat noch andere Problemchen. Weswegen ich dann doch lieber hier in der BRD bleibe,... +1
  13. Tja und bei B) Dann ist er eben allein in der Kugel. Siehe Beitrag #73 und folgende insbesondere 77. Im weiteren dann: Beitrag #80 sagt es - so denke ich - doch ziemlich klar. Wenn nun jemand noch nicht weiss, wie lange der Zauberer da alleine drin ist, lese Beitrag #86 Müssen wir jetzt wieder zu einem Regel-Strang umschalten? Einzig offene Frage für mich: Was passiert mit der Kugel, wenn sie unten aufschlägt? Fliegt sie weiter ins Innere von Midgard? Oder wie ein Flummi wieder hoch? Oder bleibt sie unten hängen? Die Antwort auf diese Frage eröffnet evtl. viele neue Möglichkeiten. Wenn man zum Beispiel durch die blöde Mauer tunneln will, um dringende Dinge mit seinem Kirchoberhaupt zu besprechen...
  14. Das wäre auch eine schlechte Idee, denn das funktioniert laut Regeln nun eindeutig nicht. Grüße Prados Danke, hab gerade auch noch nachgelesen.... ich kann auch nicht erkennen, dass es gehen sollte... Auch wenn es eine Wundertat eines höheren Wesens ist, was ja immer eine eigene Meinung haben kann, der Zauberer kann es nicht erwarten. Wenn man als Spieler dem SL eine goldene Brücke bauen will und auch mit Verzweiflungstaten versucht, einem Freund das Lebens retten zu wollen und nichts anderes mehr weiss...
  15. Wenn ich mich mich in einem Seminar (genannt das heilige Forum) schon mal theroretisch mit dem Fallen auseinandergesetzt habe und ich weiss, dass ich da mit meiner Kugel Beste Chancen habe, dann brauche ich nicht mehr im Fallen zu flehen. Einen kleiner Dämon in der Tasche muss man halt immer dabeihaben als Lebensversicherung :-). Überhaupt ergeben sich die tollsten Möglichkeiten, als Powergamer den SL zu überraschen! Das wollen wir doch, natürlich streng regelkonform, mit einem "Ist-OK" Zertifikat vom obersten Regel-Gericht. Wenn der SL nun mal nicht am heiligen Forum teilgenommen hat, Abd und ich haben es :-) Also Meinungen hier und Meinungen da aber hier vielen ganz gegensätzliche Meinungen posten, scheint es im Regelwerk unklar zu sein. Auch fallen einem viele Vergleichszauber ein, wo es dann doch wieder anders ist (also ich war noch nciht auf die Idee gekommen, einen Typen bei -1, der schon Heilen von schweren Wunden und alles andere hatte , mit einem zweiten Heilen von schweren Wunden einfach das Leben retten zu wollen. Ich lerne viel hier und danke für die Diskussionen. Einzig offene Frage war: Was passiert mit der Kugel, wenn sie unten aufschlägt? Fliegt sie weiter ins Innere von Midgard? Oder FLummi? Oder bleibt sie unten hängen? Diese Frage eröffnet viele neue Möglichkeiten. Wenn man zum Beispiel durch die blöde Mauer tunneln will, um dringende Dinge mit seinem Kirchoberhaupt zu besprechen... Festhalten kann man denke ich schon mal, das der Innen KEINEN Schaden nimmt. Auch denke ich, es sollte klar sein, das kein Todeshauch oder so durch die Kugel durch kommt. Die Kugel bildet sich und zieht die Personen rein. Aber nicht die Todeshauch-Luft, die evtl. schon da ist.... Panther PS: Zür Erheiterung für die Schwampfer in den Bäumen habe ich schon bald die nächste Regelfrage in Sachen Funkenregen, aber das wird ein anderer Strang :-)
  16. Selbstverständlich. Was hat das mit der Frage zu tun? Na, ganz einfach: gelähmte und Vereiste bekommen beim Aufprall unten Schaden ab,[...] Du hast mich abgehängt. Wenn du das so siehst, warum fragst du dann noch, ob Gelähmte durch einen Sturz erleiden? schnippel das andere doch nicht ab: Genau da ist eben der Unterschied zwischen Gelähmten Körper und Körper in AdB Kugel.
  17. Also ein VPN aufzubauen und dort nur Leute reinlassen, die erklaubt sind,.... das ginge denke ich einfacher. Im VPN kann dann das Forum stehen und ein Webmailer. Damit man von aussen gesehen wird, kann man ja das Foum nach draussen per Cronjob kopieren... So wild ist es nicht, aber schlüsselfertige Lösungen gibt es wie beim Auto natürlich noch nicht. Aber wenn die Nachfrage danach gross genug ist, wird es ein Angebot geben.
  18. Selbstverständlich. Was hat das mit der Frage zu tun? Na, ganz einfach: gelähmte und Vereiste bekommen beim Aufprall unten Schaden ab, ein Priester in der AdB-Kugel aber eben nicht, weil kein Schaden durch geht! Wenn er sich nach 3m Fall die Kugel entstehen hat lassen und sie nach 10min wieder vergeht, dann bekommt er am Ende der Kugel einen 3m Sturzschaden, mehr aber nicht!
  19. Nun, das mit dem gelähmten Zauberer, der MüdS zaubert ist für mich kein Problem! Er darf natürlich den A Zauber machen. Interessant ist der Aufschlag auf dem Wasser! Bekommt sein gelähmter Körper Sturzschaden? Wirf man einen Vereisten über der Brücke vom Karren.... Bei Vereisen steht ja, sein Körper ist wie eine Statue zu behandeln, also da wären es Strukturpunkte... aber bei Lähmung?
  20. hmm... also dieser Beitrag von Prados: #6 hier und der dortige Regelkasten.... mit Aussagen von Elsa zu Bezugspunkten zu Magie überzeugt Euch nicht? OK, dass ist ja nun ein Meinungs-Strang.... Also für mich ist gleichförmig oder beschleunigt egal, es sind alles Auswirkungen von außen und nicht vom Zauberer...
  21. Der Regelrote Kasten von Elsa ssagt das aber anders! Es geht hier nicht um kompliziert machen, ich habe eine Regelfrage gestellt, die wir mit dem Regelwerk, dem einfachen, beantworten wollen, damit haben wir schon einiges erreicht. Die einzige Frage, die noch umstritten ist, wie es mit der Bewegung der Kugel innerhalb Midgards ist. Wenn wir keine Regel finden, die uns hilft, sind wir als guter SL immer bei "Der SL entscheidet nach gesundem Menschenverstand!" Hier in diesem Fall haben die einfachen Regeln von M5 aber so ihre Tücken.... Panther
  22. Das wäre ein Bruch zur bisherigen Magietheorie, den ich durch das Regelwerk nicht indiziert sehe. Mfg Yon Das ZItat aus dem Regelwerk sagt nur aus, das das Wunder vom Schutzpatron, dem höheren Wesen gezaubert wird und das dieses Wesen nun AUCH Zugriff auf Namensmagie hat. Also das ist Magietheorie für höhere Wesen. Was völlig anderes zu Magietheorie auf Midgard. Warum soll ein höheres Wesen nicht Magan und dweomer und Bardenmagie können? Ich habe damit kein Problem.
  23. Die Kugel bewegt sich also weiter, mit welcher Geschwindigkeit, ist noch eine Frage, gleichmäßig oder noch beschleunigt, nach unten. Wenn Sie unten ankommt? Also wenn sie aufschlagen sollte und ein Impuls durchkommen sollte (was ich wie AzuBiMagie unlogisch fände..., dann würde dass sofort die Konzentration des 10min Zauberers brechen, denke ich.... und die Kugel ist weg. Ob der Besessene dabei dann einen Freischlag hat? Egal... Ich denke nicht, das ein Impuls durchkommen sollte, aber es es ist schon übek, eine Kugel ohne Kontakt zu Midgard.. Ich weiß echt nicht... das Regelwerk hilft uns nicht? Reise der Seele, Reise zu den Sphären?
  24. OK, es gibt also keine Hinweise im Regelwerk, was passiert? Dadurch das die Kugel in einem Augenblick entstanden ist, reicht ein 5sec Klippe oder gar weniger aus.... Aber zum Strang: Das einzige, was vielleicht wieder berücksichtigt werden kann, ist die Relativ-Bewegung. Ich denke die Kugel bewegt sich weiter nach unten. Wie ist denn das: Wenn ich eine Feuerkugel von einem Schiffdeck zauberere, fliegt die dann mit B3 zum verfolgenden Schiff oder kommt die Bewegung des Schiffes dazu? Was sagt das Regelwerk dazu? Was mit dem Aufschlag passiert? Tja.... Ich denke nichts kann durch die Spährenhülle durch. Also auch kein Schaden, aber das ist meine Meinung. Man kann aus dieser Regelwerk-Frage ja keine Meinungs-Frage machen.
  25. Ursprungsthema: Bewegung des Zauberers während des Zauberns Das Regelwerk verbietet nicht, im freien Fall zu zaubern! Damit kommen wir also zur Frage: Der Priester fällt zusammen mit seinem Gegner von einer Klippe und weiß, wenn er in 20s unten aufschlägt, tot sein wird. Also: Was tut er? Er zaubert AdB auf seinen neben Ihn fliegenden/fallenden Gegner. Innerhalb eines Augenblicks ist der Priester in einem goldenen Airbag! Was passiert? a) Bleibt die Kugel in der Luft mit ihm stehen oder b) fällt die Kugel weiter nach unten? Wenn sie mit nach unten fällt, was passiert beim Kugelaufschlag am Boden mit den in der Kugel?
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