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Panther

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  1. welche Lösungs-Regel meintest du ist schön einfach für das Konvertieren?
  2. Panther wollte Galaphil die 2 Monats-Regel von M5 erklären und die Konsequenzen daraus. Weiter gab es einen Vergleich von Lernzeiten in M4 und M5. Mehr nicht. Das Thema hier ist: Wie konvertiere ich Abenteuer, im M4-Abenteuer steht: Belohnung gibt es für 500 EP. In M4 waren dass 5000 GS Lernkosten und 1000 GS Unterhalt. Wie nun zu M5 konvertieren? Dazu habe ich erstmal die unterschiedliche Wertigkeit von M4 und M5 EP berücksichtigt... Also 500 M4 XEP 1000 FP sind 750 M5 EP. Daraus kann man dann mit der 1:3 Regel von M5 2250 GS machen für Unterhalt und Lernkosten gemeinsam. Summa: Aus 6000 GS M4 werden 2250 GS M5 oder "M5 Gold ist 37,5% von M4 Gold" oder grob " Drittele das Gold!" Eine Konvertierung über die Lerndauer ist mMn wegen der 2Monats-Grenze nicht angeraten.
  3. Im Forum ist es schon mal angeklungen, aber klärend ist es noch nicht besprochen worden. 1. Salzsäckchen an einem Pfeil oder einem Bolzen kann ich 30m weit ohne Steuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) bringen (OK, WM -4 auf Bogen oder Armburst, wegen des Säckchens). Das Säckchen zerplatzt dann beim Aufschlag. Erzeugung so eines Säckchenpfeils würde wohl 3 Runden dauern. 2. Eine Zauberöl-Amphore kann ich mit Stockschleuder ich 50m weit ohne Steuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) bringen (OK, WM -4 auf Stockschleuder wegen der Amphore) 3. Mit Schleuder kann in ein einen Stein/Bleikugel 30m weit ohne Steuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) bringen (ohne WM) 4. Mit Gaukeln kann ich einen faustdicken Stein 10m weit ohne Streuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) bringen (ohne WM). 5. Mit Gaukeln kann ich eine leere Flasche 10m weit ohne Streuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) bringen (ohne WM). Am Ziel zerbricht sie wohl und löst 1W6-4 Schaden aus. A: Wenn ich nun ein Salzsäckchen nehme und es mit Gaukeln 10m weit ohne Steuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) werfen will, wie hoch ist mein EW? Das Säckchen zerplatzt dann beim Aufschlag. B: Wenn ich eine Amphore nehme und es mit Salz fülle und diese dann mit Gaukeln wie eine leere Flasche 10m weit ohne Steuwirkung genau in mein Ziel (also einen Gegner mit WW:Abwehr) werfen will, wie hoch ist ist mein EW? Die Amphore zerbreche beim Aufschlag wie eine Zauberöl-Amphore. Die Lösung wird was mit Gewicht und Aufschlagswucht zu tun haben...
  4. sorry, das mit den Lernzeiten bei neuen Fertigkeiten war noch M2, bei M4 alles OK, aber die 2 M Grenze ist die 2 Monate-Grenze von M5, alles was länger dauert als 2 Monate zu lernen, dauert nur 2 Monate, also ALLE Sprüche ab Grad 7 dauern nur 2 Monate, egal ob es 15 LE * 30 = 450 EP oder 90 LE * 120 = 10800 EP kostet. EDIT: bei Doppel-Char wären es 90 LE * 135 sogar 12150 EP in 2 Monaten, Gold dafür: 90 * 100 GS = 9000 GS Bei M4 waren es 1 GS pro FP Unterhalt, mit Umrechnung: 12150 / 1,33 Wertigkeit wären 9112 FP M4 wären wären 9112 GS Unterhalt alleine für 9112 Tage = ca 24 Jahre. Dazu dann noch 45500 GS Lehrmeisterkosten. Macht also 24 Jahre und 54672 GS für Unterhalt und Lehrmeisterkosten (so einen 10000 FP-Spruch lernt man nicht mal eben...) Bei M5 hier im Max-Fall (12150) 2 Monate und 9000 GS für Unterhalt und Lehrmeisterkosten. Bei M5 hier im Min-Fall (450) 2 Monate und 1500 GS für Unterhalt und Lehrmeisterkosten. Frage nach der Aufteilung Unterhalt und Lehrmeisterkosten?
  5. Warum rechnest du nicht: 500 EP in M4 sind 50 Tage lernen - wieviele TE/LE bekomme ich in M5 für das gleiche Zeitäquivalent? Das wäre doch einfacher, oder? Lieben Gruß Galaphil weil das bei Sprachen Lernen oder Gassenwissen am Anfang nicht stimmt... ist wie die 2 M Grenze in M5.
  6. und wenn ich den Zauberer nun jede Runde kraft entziehe..., dann kommt ein Schwindelanfall nach dem anderen, bringt ihn aber nicht aus der Konzentration? Ein Gegner, der zwischen mir und meiner Feuerkugel rumläuft, ist aber schon ein Wagnis... tja... Was ist ein Wagnis, was nicht?
  7. Solch eine Sichtbehinderung ist also schon ein Wagnis... Ein Schwindel durch Kraft entziehen aber nicht... Damit sind wir wohl wieder bei: Funkenregen - Konzentration?
  8. das könnte man so machen, aber die Frage ist, ist 1 GS in M4 das gleiche Wert wie in M5? Bei den EP wissen wir ja, das die ganzen Lernkosten um ca. 33% billiger geworden sind im Mittel. Ein EP in M5 ist also mehr wert als in M4, oder? Wenn es natürlich in M5 nun auch 33% schwieriger sit, den EP zu bekommen, dann wäre alles wieder in Ordnung. Glaube ich aber nicht. Wenn man sich die EP-Vergabe in M4 und M5 anschaut, ist es fast gleich, ok, bei individueller EP-Vergabe ist die KEP-Vergabe jetzt nicht mehr von Übermacht-Verhältnissen abhängig, was die Punktevergabe (auch ZEP- bei Kampfzauber) verändert. Die Goldpreisehaben sich von M4 nach M5 nicht geändert, da ist nichts zu sehen. Aber beim Lernen ist was anders geworden. Bei M4 war es 1 EP >> 10 GS, bei M5 nun nach dieser Diskussion 1 EP >> 3 GS. Also soll der M5 SL nur noch 30% GS austeilen. Einher geht die Veränderung der Lernkosten mit 33% Reduktion. Thema: Konverierung von M4-Adv: im Schnitt soll ein "ein Goldwerter Vorteil" von 2500 GS M4 verteilt werden, dann wären das wohl 750 GS M5. Wenn man nun noch die EP-Wertigkeit benutzt wären 250 EP aus M4 dann 333 EP nach M5 und mit der 1 zu 3 - Regel dann 1000 GS. Mein Tipp Vergabe von 1000 GS M5 oder Lehrmeister im Werte von 1000 GS M5. Was das in LE/TE ist, kann man nach KOD5, S154 leicht berechnen.
  9. Ein Zauberer zaubert Feuerkugel und meine Kumpel sind in Gefahr in 20 sec geröstet zu werden. Also schnell ein Kraft entziehen auf den ZAU und ihm wird schwindelig... Schutzwurf klappe nicht, aber die Berührung. Bricht das seine Konzentration?
  10. zur Rundumschlagsfähigkeit hier ein Roter Kasten:
  11. Die Thaumagral-Varianten der Zauber unterscheiden sich schon von den normalen Wirkungen: 1. Dämonenfeuer LKDX4 464: es geht nur auf Thaumagrale, die Magierstäbe, Stichwaffen oder E-Schwerter sind. Arkane Flammen umspielen die Waffe, die den Schaden erhöhen. 2W6 statt ? - 10sec 2 AP 2. Zauberschmiede LKDX4 466: Der Zauber erhöht den Schaden: +3 Schaden - 10sec 9 AP für 3/3 Als Thaumagralzauber erhöhen sie BEIDE den Schaden, also wirkt nur der stärkere (wiederholtes Zaubern LKDX4 157). Welcher das ist, hängt von der Waffe ab... OK, hier es ist ein Dolch: 2W6 statt 1W6-1 macht dann 3,5=1W6 + 1 also im Mittel 4,5 Schaden mehr durch das Thaumagral-Dämonenfeuer auf den Dolch, Die Thaumagral-Zauberschmiede erhöht nur um 3, wäre hier also OHNE Wirkung auf den Schaden Also: +16 2W6+2 und Kosten von 20 sec und 11 AP.
  12. na, lass mal 100 mitmachen, dann wird es aussagekräftiger... Deine Meinung kommt nach 50min Umfrageangebot...
  13. Also ich würde sagen, dass ich aus 2 von 3 Abenteuer was in mein Figurenkonzept übernehme... Da findet man eine magische Waffe, die man eigentlich doch gar nicht.... da war mal wieder diese Kunde, die man eigentlich nicht.... Der König bittet einen doch freundlich, länger zu bleiben....
  14. Thema von Sulvahir wurde von Panther beantwortet in Testforum
    nach alter Manier: Smilies sind für Lamer!
  15. Thema von Sulvahir wurde von Panther beantwortet in Testforum
    las mich kurz nachdenken.... TEST!
  16. hmmm, es ist ein Aufputschmittel für die letzten Reserve.... Irgendwas wirkt im Körper nach 1 Stunde... Aber man könnte sagen, die magische Wirkung ist mit der Einnahme durch, danach ist es eine normale körperliche Wirkung.... Aber dann müsste doch das Schlucken eines Krafttranks gehen, oder?
  17. Ah, S.174, Danke Prados... Also: RISIKO - unangenehme Nebenwirkungen...durch 2 Substanzen im Körper ob der Krafttrank dann wirkt... und wie ist es denn mit "Wenn ein Abenteurer unterschiedlichen Zaubern mit gleichartiger Wirkung ausgesetzt wird, addieren sich die Wirkungen ebenfalls nicht." Beim Spruch Vergiften auf mich würde ich 1W6+1 sagen wir 5 LP verlieren, mein WW habe ich verrissen, das magische Gift in meinem Körper wirkt nun ohne PW:Gift. 3 LP verliere ich schon durch das Kraut Verliere ich 5 LP sofort und die 3 LP am Ende vom Kraut kommen nicht mehr?
  18. Ist die Zusatzwirkung dann was? Eine innere Vergiftung? Bin ich dann eine Stunde gegen magische Vergiftung imun?
  19. Wenn ich ein Kraut der konzentrierten Energie zu mir genommen habe und die Stunde noch nicht rum ist, wirkt dann in dieser Zeit ein Krafttrank bei mir? ARK5, S19 sagt doch.... Es geht nicht, oder?
  20. in M4 stand da noch der Satz, das Opfer macht jede Runde einen WW. Den Satz gibt es in M5 nicht mehr! Heisst das also, das Opfer macht einen WW und dann ist klar ob es zerquetscht wird oder nicht? Oder ist es ein Erratum?
  21. "Schlösser öffnen" ist im Gegensatz zu "Roher Gewalt" leise. Bei uns wird Schösser öffnen gelernt und öfter eingesetzt.... Wie unterschiedlich die Welt ist.
  22. Mit Kraftband kann ein Tiermeister zwei seiner Gefährten verbinden. Kann er dann danach sich noch mit einem dieser beiden Gefährten verbinden?
  23. Mit einer Erscheinung kann man als dritten Weg auch jemand bewußtlos schlagen
  24. Vielleicht solltest du berücksichtigen, dass der von dir zitierte Satz unter der Überschrift "Nahkampfwaffen mit mehreren Einsatzarten" steht... Liebe Grüße Saidon Bei Fernkampfwaffen steht dann aber, dass die Angaben zu den Fernkampfwafen den zu den gelieferten Information über Nahkampfwaffen entsprechen....also auch die Informationen zur Spezialisierung, also....

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