Alle Inhalte erstellt von Panther
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M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Geil, 'ne? naja, geht in Richtung Super-Helden 100-100-100-100-100-100.... Vielleicht können M5 Spieler schon von diesem Phänomen berichten....
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M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Wenn ich hochgradige Labor-NSc erstelle, dann lerne ich so eine Kampfgedöns natürlich nicht hoch! Ich habe von dabba ja schon ein neues Argument bekommen, mir geht es nicht am Ar... vorbei, da ich es verstehen will, warum wurde es gemacht und danach natürlich, wurde dieses Ziel erreicht. Damit kann ich dann auch in meinen Gruppen für M5 werben und sagen: du das haben die deswegen gemacht und das ist gut so, weil.... Rolf hatte sich bei JEF bedankt, ich drücke damit aus, das viele, die ich kenne und die M5 Regelwerk gekauft haben, genau diesen Punkt Als ERSTES angeben, warum sie sie GEGEN M5 entschieden haben! Deswegen Schade.
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M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
dabba, da sagst du was! in M5 nun dreimal so häufig auf einer Tabelle würfeln, die ab 51 schon was gibt und bei 96-100 FREIE Auswahl! Bei M4 ging es erst ab 76 los und es gab KEINE freie Auswahl!
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M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Ursprungsthema: Das finde ich an M5 toll (und das hatte ich bei M4 nicht) Da habe ich mal eine Frage zu (immer noch) A) bei M4 konnte man wählen, ob man AP, Abw und Resistenzen hochlernt, bei M5 nicht mehr. Dafür bekommt man den Kram in M5 umsonst, also hinterher geworfen. Ich fand das in M4 toll, das man nicht vom Grad die AP, Abw und anderes ablesen konnte. Ausserdem bekommt man als Spieler den Grad einer Figur ja sowieso nicht so einfach mit. Und nach einigen Aussagen im Forum hier hat das NSP-Grad-System ja nichts mit dem Sp-Gradsystem zu tun. Im dem Sinne: Für mich ist das ein deutliches Minus gegenüber M4, schade JEF. B) in einem anderen Strang fragte ich ja schon mal danach, was denn nun aussagekräftiger sei... Am Ende landeten wir bei Beitrag #22 und folgende 1) Glättung der Anstiegs-Ecken bei M4 bei 7-8 und 15. Da sage ich: Stimmt, hätte man aber auch ohne ES machen können. 2) "Vereinfachung" des Gradanstiegs durch automatisches Steigern (siehe A) :-() 3) Es ist leider "geil", einen Gradanstieg zu erleben. Damit viel höhere Chance Basis-Eigenschaften zu verbessern. (EDIT) 4) Vergleichbarkeit der Figuren im Sinne von Gefährlichkeit besser, da sage ich, durch den Austausch von GFP mit ES und Gf=Grad+3 ist das NICHT mehr gegeben. Aber vielleicht hast du noch andere Agrumente?
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Urheberrecht / Copyright im Forum
deswegen sagte ich ja Probespielen, wenn du für 30€ erstmal einige Sachen 2ndHand verkaufen müsstest.... Oder Rasen mähen, im Sägewerk arbeiten, Zeitungen austragen, hach, was habe ich alles gemacht. Und als Arbeitsloser hat man Zeit um endlich in Magus wieder ein paar Sachen zu programmieren :-) Suchen kann man auch über metager2.de. Was man so an umsonst-Abenteuer findet.... und die Einstiegsregeln gibt es auch kostenlos... Also Midgard ist Einsteiger-freundlich
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Nein, verschickt sie gar nicht per Mails, sondern sagt ihnen, komm 30 Euro sind nicht zu viel, kauf es dir, ansonsten komm Probespielen zu mir!
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Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
OK, Danke, Prados und Galaphil, wenn man Metall gegen Zauber nutzen will, da müsste es schon ein flächiger Zauber sein und das Opfer müsste in einem Metallgeflechtkasten sitzen. Alles klar
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Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
und was, wenn der Heimstein nicht da wäre und er nur durch die Metallrüstung - sagen wie VR - geschützt ist?
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Unheilsrune: Siechtum wie lange wenn Opfer woanders schläft?
Danke! OK!
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Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Hmm, das mit den Ab oder Zuschlägen würde ich auch so sehen... aber steht da nicht: Damit wäre doch unser Unheilrune-Zauberer vor dem Zurückwerfen geschützt. Eine maximale Reichweite (3 Tagesritte) für das Zurückwerfen gibt es auch nicht? Und ARK5, S. 19 schützt den Unheilrune-Zauberer und Metallrüstungträger auch nicht?
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Wirkungsdauer Wasserweihe ist 1 Monat. siehe http://www.midgard-forum.de/forum/threads/36036-Wasserweihe-Wirkungsdauer?p=2475244&viewfull=1#post2475244
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Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
ah, bei M5 muss jetzt immer der Erschaffer den Stab selbst zerbrechen, damit kann der SL dem Zauberer ja sagen, wieviel AP es denn bei dem speziellen Fesselbann-Opfer kostet, siehe Strang über das automatische Abziehen von AP.....
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Fylgienblick auf Druiden: Was sieht man?
Die Frage ist a oder b, du bist bei b, ich übrigens auch, man könnte den Zauber also auch als Glaubenserkenner benutzen! Also: Nur die, die zum Bärenclan gehören, dürfen hier passieren...
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Fylgienblick auf Druiden: Was sieht man?
Wenn ich Fyglienblick auf eine Person zauberre, die einen festen druidischen Glauben hat, was sehe ich dann? a) Die Fylgie gerade noch so erkennbar b) Die Fylgie super toll erkennbar c) gar nichts d) was anderes
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Wasserweihe: Wirkungsdauer?
Erstmal lese ich unendlich, im Text aber am Ende: Das Weihwasser verliert nach einem Monat seine besondere Wirkung. Wie nun? Druckfehler im MYS5, muss es 1 Monat heissen?
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Waffenweihe auf verfluchte Waffen?
Ich habe eine verfluchte Waffe mit einem magischen Malus von *(-2/-2), die ich nicht loswerde. Aber ich kann ja Waffenweihe. Nun zaubere ich auf meine verfluchte Waffe die Waffenweihe! Was passiert? a) *(0/0) b) *(-2/-2) c) ein Duellfeeling ob a) oder b) d) was anderes
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Wehrrune gegen Unheilsrune? Schlägt die Unheilsrune zurück?
Man erkennt, dass ein Opfer an den Folgen einer Unheilsrune leidet und ein Runenmeister entschließt sich zu folgendem: Er setzt nun die Wehrrune gegen die Unheilsrune ein. Der Bösewicht, der die Unheilsrune geschaffen hat, ist inzwischen 3 Tagesritte entfernt bei seinem Meister hinter einem Heimstein und trägt eine Metallrüstung. Die Wehrrune wirkt, die Unheilsrune wird besiegt und wird auf den Erzeuger zurückgeworfen. Muss der Erzeuger der Unheilsrune nun einen Schutzwurf machen und mit welchen WM?
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Unheilsrune: Siechtum wie lange wenn Opfer woanders schläft?
Ein Opfer schläft eine Nacht auf der Unheilsrune und der Schutzwurf mißlingt. Er regeneriert nicht und er verliert 1 LP. In den folgenden Nächten schläft er nicht mehr auf der Unheilsrune! Nach 3 Tagen findet man die Unheilsrune im ersten Nachtlager und zerstört sie. Was passiert nun in den folgenden Nächten? a) Er verliert er er weiterhin über 7 Tage bis zu seinem Tod - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. b) Er verliert er 3 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr c) Er verliert er 7 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr d) Er regeneriert und verliert keine LP mehr, muss keinen Schutzwurf machen, da er nicht mehr auf der Unheilsrune schläft.
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Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
Unser Thaumaturg erzeugt einen Runenstab Fesselbann. Die AP muss er sich ja nun sofort beim Erzeugen abziehen, der EW wird dann erst beim Zerbrechen gewürfelt. So weit so gut. Wieviel AP kostet ihn das?
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Siegel - wie groß ist eines?
Naja, Bei Siegel Heranholen steht explizit 1 Quadratzentimeter. Das ist wohl das kleinste gegenüber Unsichtbarkeit, das ist wohl das größte. Immerhin muss der Thaumaturg ja das Siegel zum Auslösen sehen können, also wenn er es klein gemalt hat, kann er es auch schlechter aus der Entfernung sehen. So kompliziert können die Siegel auch nicht sein, denn der Thaumaturg erzeugt sie ja in 30 sec.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
keine Beilagen zum Haupthingerichteten , nur junge Hühnerleitersprossen zum ahnungslosen in der Futterluke herumstochern danach.
- Juwelenauge als Siegel
- Entstofflichen durch Thaumaturgen
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Maganbrot ist dann out, es wird sich voll megan ernährt. Kein Dämonenfleisch und so.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
kein Strangtitel, aber ich habe gelesen, das es bei Elfenfeuer kein Röstschutz gibt. Verdammt!