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Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
so, nun die Liste mit MYS, statt 7 Rot noch 2 ROT... naja... Aus 117 Fertigkeiten 49 weniger und bessere Startwerte bei den Fertigkeiten.... Abrichten ist teurer geworden... naja so wie die ganze Wahrsagerei! Und Thaumatograpfie billiger, aber dafür Thaumatologie dazu... fert-m4-m5-mys.pdf -
nun. wenn das Ding auf dem Boden liegt..... dann dauert das auch nicht so lang, vom Rücken, klar, das würde bei uns auch länger dauern, aber das Rucksack abstreifen am Ort.... dauert bei Euch auch 10 sec?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Panther antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
tja, da bist du old-school, wenn nicht vintage.... nimm lieber ne App und Zapp Zapp, mit Suchen in 8 PDFen auf dem Smart-Phone hast du die Antwort.... Also: Ich will auch noch sonne Holz-Lagen-teile, die alleine stehen und kein Strom brauchen, die man bei Kerzenschein lesen kann.... -
sagt mal, schnallt ihr es nicht, wenn man nicht im Nahkampf ist, dann kostet Schild in die Hand nehmen doch nicht 10 sec, oder spielt ihr das so?
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m5 - magie regeltext Versetzen als Großes Siegel - Reichweite unbegrenzt, korrekt?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Damit widerspricht der verkürzte Statblock mMn dem Fließtext und damit ist der explizite Fließtext gültig. Weiterhin meine ich, dass der Statblock wegen der generellen Gültigkeit auf Seite auf 97 verkürzt wurde. -
m5 - magie regeltext Versetzen als Großes Siegel - Reichweite unbegrenzt, korrekt?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein, die Reichweite ist genau beschrieben: Es steht dort: an einem Ort, am dem das gleiche Symbol spiegelbildlich gezeichnet wurde. Das ist die Reichweite! Das ist Extra, genau und fertig! Da steht eine extra Änderung, ansonsten hätte man sich den Satz ja schenken können. -
m5 - magie regeltext Versetzen als Großes Siegel - Reichweite unbegrenzt, korrekt?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Äh.. die grossen Siegel haben ja nun nichts mit den normalen Siegeln von S. 62ff zu tun! Also kann die Regel 62ff auch nicht auf grosse Siegel angewendet werden. Es müsste dann bei MYS5, S. 97 stehen. Und dort steht auch "Wenn ncihts anderes gesagt wird... dann gilt der Zauber oder das normale Siegel." Die Frage ist also: Wird mit dem Extra-Satz bei Versetzen auf S. 100 was anderes gesagt? -
m5 - magie regeltext Zaubersiegel , Auftragen von
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M5 - Gesetze der Magie
äh.. Prados Beitrag #17 sagt es doch, der Körper unterteilt sich in 5 Gebiete, wenn nun nur ein Gebiet bemalt wird, ist der Körper nur teilbemalt.... Was kann man daran nicht nachvollziehen? -
Jeder Abenteuertyp "tickt", eben nach seiner archetypischen Rollenkonzeption. Die Entscheidung, wie man dann "ticken" möchte, gilt für sein ganzes Abenteuerleben. Man wird diesen "Tick" NIE MEHR LOS. Eine Umentscheidung des "tickens" ist nicht vorgesehen. Wenn eine Figur eine Entwicklung durchmacht, dann kann sie sich innerhalb des Typs optimieren, doch den "tick" kann sie nach Regelwerk M5 nie verlassen! Einmal Zauberer immer Zauberer!
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moderiert Kommentar zu einem Sammelstrang-Beitrag
Panther antwortete auf Mitel's Thema in Midgard-Smalltalk
Mitel, ich glaube nicht, das die ES das Alter der Figur wiederspiegeln. denn du kannst mit einem guten vernichtetnden Schlag evtl. 2000 EP und damit ES bekommen, wirst aber in dem Moment nicht graue Haare bekommen und altern. Dafür gibt es ja beim Lernen die Lerndauer 2/4/6 Tage pro.... Wenn man mit dem Alter in eine Altertabelle reingine, dann könnte man.... egal... Verlernen, es geht um allgemeine Verlernen-Regeln: Nun, im Grundregelwerk wohl nicht, aber im ersten offiziellen Ergänzungsband, wo auch die Combi-Chars drin sind oder in den Ergänzungen hätte man es einbauen können. Frage mal über den Tellerrand: Haben andere Regelwerke Verlernen-Regeln? -
m5 - magie regeltext Zaubersiegel , Auftragen von
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nase, um die Augen, da war noch mehr.... aber laut Regelwerk (ist wohl schon im anderen Strang gesagt worden) gibt es keine Muss-Größe eines Siegels, Nur bei Unsichtbarkeit wird gesagt, wo es aufgetragen werden muss (überall). Aber ansonsten, im Regelwerk steht nichts. Aber M5 ist flexibel, denk dir einfach ne Hausregel aus. Und: Wenn ein Siegel kleiner gemalt wurde, dann kann es auch schwerer aus der Entfernung für die Auslösung gesehen werden. -
moderiert Was hätte ich mir bei M5 anders gewünscht?
Panther antwortete auf Yon Attan's Thema in Midgard-Smalltalk
Verlernen Regeln Nachträgliches Wechseln des Abenteuertyps Basiswerte einer Figur ändern sich (wie in M2) nach dem Alter/GFP und nicht nach dem ES. -
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Panther antwortete auf Solwac's Thema in Rollenspieltheorie
aber wenn ich 800 Tage eine sehr schwere Waffe auf +18 trainiere, dann verlerne ich nicht Springen? Das sind immerhin auch über 2 Jahre! Dagegen sind die 360 Tage für Auflösung lernen ja schnell. Doch halt, es gibt ja die Begrenzung auf 2 Monate im M5-Regelwerk... also Waffe +18 dauert 2 Monate. Dauert genausolang wie Menschenkenntnis +11. Auflösung dauert auch nur 2 Monate... Ja die Verlernen-Regeln brauch man nicht..... meine Umrechnung mit 25 Jahren in 3500 TE geht dann ja auch nicht.... vergessen wir es... -
moderiert Kampfzauberer in M5 - Ideen, Konzepte, Sensationen
Panther antwortete auf Skyrock's Thema in Midgard-Smalltalk
Tiermeister/Schamane oder Tiermeister/Druide erscheinen ganz interessant und nicht unlogisch... Interessant wird dabei, dass in M5 steht..... Nur "Tiermeister" können..... Kann dann diese Combi das auch oder geht das verloren? -
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Panther antwortete auf Solwac's Thema in Rollenspieltheorie
Habe nun mal das MYS durch und was steht da: Wie man vom SC zum NSC wird: Aha.... also sagen wir 25 Jahre Lerndauer und nur Studium Thaumaturgie, dann wird SC zu NSC.... Das macht bei sagen wir 25 Jahren und Th mit Wissen 20 dann 3.500 TE und somit 70.000 EP und was Gold.... Bei alle 5000 EP ein Grad sind das 14 Grade bei M5. -
moderiert Kampfzauberer in M5 - Ideen, Konzepte, Sensationen
Panther antwortete auf Skyrock's Thema in Midgard-Smalltalk
so wie ich MYS5 gelesen habe, sind die Combis NICHT illegal, sondern "überflüssig", weiter hinten steht dann ja auch, das zu starke Combis abgeschwächt werden müssen. -
m5 - magie regeltext Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Weil der Träger des geprägten Runenstabs den Stab zerbricht, um ihn zu benutzen... -
m5 - magie regeltext Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
nur bei einem geprägten Runenstab kann er ja 2 Tagesritte weg sein und gerade schlafen. -
m5 - magie regeltext Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Meinst Du eventuell geprägte Runenstäbe? Jepp, die kann ein anderer zerbrechen und da muss der Thauma ja nicht dabei sein? Wie werden da die AP ermittelt und abgezogen? -
moderiert M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Das liegt z.B. an den folgenden Punkten: - die AP-Range steht fest, die Abwehrrange steht fest (für die Kalkulation nimmt man eine gewürfelte 2 an). Äh... das hilft dir als SL, richtig? Das habe ich nicht verstanden, sorry... was meinst du damit in Hinblick "M5 Grad 14" die Figur jetzt besser aussagekräftiger einschätzen als bei "M4 Grad 6" ? @1skaldir: Da ist was falsch, bei mir in LKDX 392 steht. Pro PP gibt es 40 FP, mehr nicht, keine 800, Wenn du 800 zum normalen lernen gebraucht hättest, dann hättest du für 400 also mindestens 10 PP Klettern sammeln müssen, um dann einmal Klettern höher zu bekommen. Bei 20 PP hättest du es ohne EP-Zusetzen bekommen. Bei 20 PP in 800 Klettern wäre dann 1 3/5 Tage vergangen. (500 FP pro Tag - das In-Adv Lernen bei M4) -
moderiert M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Korrekt, nur Angriff war in M4 bei Gf noch drin, bei M5 nicht mehr.... Äh... die Grad-Ecke bei M4-Grad 7 hatten wir schon besprochen... OK Krankheiten oder Gifte können doch alles Mögliche reduzieren, da dürfte also auch ein "sehr niedriges" Attribut/AP-Maximum wohl eher keine Hausregel sein. Merls 1 AP-Max. ist allerdings natürlich schon sehr extrem. das geht alles an meinem Punkt vorbei, bei M4 war es leicht, einen Labor-Magier ohne zig AP und Abw zu erzeugen.... zB Grad 10 mit 25 AP. Aber egal... Das Argument ist genug besprochen mMn. @dabba: EP und PP gibt es nur für eine geschlossene Handlung: Also nicht 4 mal EW:Klettern für einen Baum macht 20 EP und 4*25% einen PP.... nee, nur 5 EP und 1*25% auf PP bei M5 (bei M4 5 AEP und 1 fumble-Chance auf PP - LKDX 385) . JEF sagte ja, er meint, die Regel in M5 sei so, das auf lange Sicht am Ende genausoviel PP wie bei M4 rauskommen. Wenn ihr andere Erfahrungen habt, bitte in einem anderen Strang mitteilen... -
moderiert M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Nein, die These lautete (nicht von mir), das neue M5-Gradsystem macht Figuren mit dem Grad aussagekräftiger, ich fragte warum, als Antwort kam dann, was ich geschrieben habe... Die Strangdiskussion zusammenfassend kamen wir dann zu den Punkten, die angeblich zu einer Aussagekräftigung führen sollen.... Davon ist b) bei M4 differnzierter gewesen, dafür kann man bei M5 eben einfacher bauen. a) und c) kamen dann während der Suche hoch als "neues mit M5", tragen aber nichts zur Stützung Eingangs-These bei. Bei d) ist wohl festzustellen, dass es bei M5 schlechter geworden ist. Es kommen ja auch keine neuen Argumente, also kann man wohl aufhören zu diskutieren. Merl: bei b) bist du wieder bei diesem Punkt: Gelten nun für NSC die gleichen Regeln oder nicht? Der SL kann natürlich jederzeit die Regeln ändern, nur kann er bei den Spielern dann eventuell den Spielspass nehmen, wenn er willkürlich sagt, heute am Montag wirkt deine Feuerkugel nur 1W6. ... Und Hausregeln kann ich alles klar, Hausregeln sollen ja die subjektiv in der Gruppe gefühlten Schwächen eines Regelwerks wegbügeln. bei d) Wunderbar, berichte! Würdest du sagen du kannst allein durch die Aussage "M5 Grad 14" die Figur jetzt besser aussagekräftiger einschätzen als bei "M4 Grad 6" ? Nach einem Jahr M5-Erfahrung.... Erzähl.... Sonst würde ich abschließen (siehe Strang-Thema) mit den Fazit: Das M5-Gradsystem ist anders, aber nicht aussagekräftiger als das von M4. -
moderiert M5-Grade macht Figur aussagekräftiger ?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
habe auch im Mittel Kämpfer/Schamane genommen 1W3+2 gleich 4 Wir haben da immer das indivduelle Fortsgeschrittenen-System für Tiere und Fabelwesen von M4 genommen (LARK 382), das ist gradunabhängig und unser Meinung nach am aussagekräftigsten, auch für Menschen in mittleren und höheren Graden.