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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/25746-neuesänderungen-in-m5-diskussion/?p=2290530 Als Spieler schlüpfe ich in die Rolle der Figur, ich bin ein Rollenspieler, die Figur entscheidet aufgrund der Informationen, die sie hat, was sie tun wird! Figurenwissen unterscheidet sich IMMER von Spielerwissen.
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Nun, als Figur werde ich so handeln, das ich am schnellesten Meine langfristigen Lernziele errreiche (zB Erhebung der Toten lernen), dafür wird dann (je nach pauschaler oder individueller Punktevergabe) die Spielfigur dies oder das zuerst lernen, um ihr Ziel schnell zu erreichen. Das ist logisch und hat nichts mit dem Spieler zu tun, Das basiert alles auf den Erfahrungen, die die Figur auf der Spieltweltebene macht. Also ist mMn nichts unreatistisch (du meinst bestimmt spielweltlogisch) oer ab absurdum geführt.
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Artikel: Panthers M4 Gruppe
Panthers M4 Midgard Hausrunde Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diskussion Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 11 MB Zip-File Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Die Gruppe lebt noch, spielt aber zur Zeit Panthers M4P Midgard. Es ist Orginial M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer. View full artikel
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Das mit der Häufigkeit ist schon richtig, aber die Frage nach der Nützlichkeit ist eine Frage, um viele PP zu bekommen, muss ich Sachen lernen, die häufig genutzt werden, es muss nur ein bischen nützlich sein aber evtl. hätte man in der Gruppe zusammen andere Fertigkeiten gelernt...
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
JEF hat doch ausgerechnet, es gibt genausoviele PP wie vorher. Und in M5 lernt man nicht schneller, da die Kosten zwar gesenkt wurden, aber auch weniger Gold rausgeworfen wird (viel sagten werdeb muß). Aber du sagst es ja, der Grad sagt nichts aus, um die "SpH" Spielerhärte festzustellen, muss man sich nun genau alle Fähigkeiten der Figur anschauen. EP/ES sagt nichts mehr genug aus.
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Woher nimmst du denn das? Ich würde eher sagen, das Steigen im Grad geht langsamer, Die Praxispunkte, die gerade in unteren Graden fast 50% des Lernens ausmachen, bestimmen die Fähigkeiten der Figuren, nicht aber den Grad, insofern... Die Figuren können wohl ca. das gleiche (M4 vs. M5), aber der Grad (M4 eentprechend auf M5 vergleichbar gemacht vs. M5) steigt mMn in M5 langsamer. Meinungen, Erfahrungen der anderen?
- fsdf
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M5 - Elf oder Zwerg?
wie hast du Geschäftssinn eingerechnet?
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
+1
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Stinksalz: Was, wenn man es aushält?
Das mit dem Luftanhalten ist deine Meinung, hier ist eine Regelfrage.... aber man sollte bedenken, dass Stinksalz 10min wirkt. Innerhalb des Wirkungsbereiches könnte er also 10min mit WM-2 agieren, korrekt, aber er hat keinen WW.
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Knallsalz: Wesen weiss Bescheid, dass ein Knall kommt, wird er unterbrochen?
also, ob man es weiss oder nicht, ist egal!?
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Knallsalz: Wesen weiss Bescheid, dass ein Knall kommt, wird er unterbrochen?
Es knallt. Die, die es nicht wissen, müssen ohne WW ihren Handlungen unterbrechen und keine bis zum Ende der Runde mehr neu anfangen. Stehen nur so da... Die, die es wissen, zucken zusammen... aber... müssen sie ihre Handlungen unterbrechen?
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Stinksalz: Was, wenn man es aushält?
kurze Frage, ein Stinksalz wirkt... einen WW:Abwehr gibt es ja wohl nicht, dafür einen PW:Willenskraft, wer ihn nicht schafft, muss raus... wer ihn schafft, darf drinbleiben und erhält dann aber ohne WW WM -2 auf alle EW.
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Reisedauer von Alba nach Eschar
und wenn man GB 57 nicht hat, gibt es noch ein Schiff im M4 Regelwerk.... Nur eine kurze Frage, wie schnell sind die Schiffe an der Küste/auf hoher See? PS: Den GB Strang hier im Forum konnte ich auch mit der Suche nicht finden...
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Umfrage: M4 oder M5 - was ist euer System?
habt Ihr schon hier abgestimmt? Ich möchte hier nochmal dazu aufrufen.... Am 14.5. ist Ende der Umfrage...
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Reisedauer von Alba nach Eschar
so, hab nun mal geschaut und gerechnet, wenn man den Mittelwert 155 km/d zwischen schweren Handelsschiff(110km/d) und schneller Galeere (200km/d) für Fahrt auf hoher See nimmt, kommt man bei 1700 km auf 11 Tage. Wer in Alba noch an der Küste fahren will mit weniger Risiko, dann wird es langsamer, dann würde ich ca. 18 Tage nehmen (11 Tage an der Küste und 7 Tage hohe See). Wenn man auf den Tabellen würfelt, wird es lustig!
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Reisedauer von Alba nach Eschar
In M4 findest du seitenlang Tabellen mit Wind, Wetter und Reisegeschwindigkeiten von Schiffen, damit kann man sich das ausrechnen...
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Bewegung im Kampf bzw. Kampfablauf und Initiative
Das Orig-M4 Regelwerk (M5 hat die Passagen noch nicht) sagt beim hochgradigen NSp Bau aber gerade aus, das Magier mit Dolch +7 ausgelernt sind. Meine Erfahrung ist aber - wie hier angeklungen - genauso: Es nicht nur nicht verkehrt, sondern jeder Figur, gut kämpfen zu können, für ZAU also +14.
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Kraft entziehen - reicht das aus um Konzentration eines Zaubererer zu brechen?
Wenn du damit meinst ihm alle AP zu rauben hat er natürlich ein anderes Problem. Dazu fällt mir jetzt aber keine Regelstelle ein. Wie sehr ihr den Fall? Wenn der Zauber keine AP zur Aufrechterhaltung braucht, dann stören die 0 AP nicht.Bei einer Feuerkugel kann ich keinen Unterschied entdecken ob mit den letzten AP die Feuerkugel gezaubert wurde oder die 0 AP nach einigen Runden durch wiederholten Verlust eintreten. Richtig. 0AP stören in der Konzentrationsphase nicht, mir ging es um den Abbruch der Konzentration: a) durch wiederholte Schwindelanfälle b) durch wiederholtes aus den Augen verlieren der Feuerkugel Aber Eleazars Beitrag hat es mMn geklärt. Was Raldnar dabei hat, warum man das eine nciht mit dem anderen vergleichen "darf", verstehe ich nicht, ich darf alles mit einander vergleichen. Die Antwort hat eben Eleazar treffend gegeben...
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Dauer einer normalen Spielsitzung
Anfahrt bei uns zu einem Rundentreffen 1-2 Stunden!
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Gezielter Hieb nach M5
Ich denke Unicum hat es ein Beitrag vorher gut gesagt, die neue M5-Regel darf ncith zu stark und nicht zu schwach sein! Dann man los... Ist die M4 Regel jetzt.. zu schwach? zu stark? ab welchen Grad da obige? Dann muss die neue M5 Regel entsprechend geändert werden, oder? Wie muss die Verschiebung des Härte-Gefüges von M4 nach M5 berücksichtigt werden? Mit all dem hätte man dann eine M5-Optionsregel "Gzeielter Schlag", die nicht zu stark und nicht zu schwach ist. Aber finde erstmal eine Mehrheit in der Ansicht... (Umfrage?)... .
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Andere Anfänge für ein Abenteuer
In einem Abenteuer haben wir mal bei der Nachtwache zwischen A und B die Störung gehabt, dass uns ein Hündchen zugelaufen ist (mit Blut am Pelz). Da wollten wir natürlich alle wissen, was passiert ist, und sind dem Auftraggeber Hündchen gefolgt, einem Hündchen einer 7 jährigen entführten Adelstochter, wie wir dann irgendwann herausbekamen...
- Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
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Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
tja, Midgard auf Facebook: 124 Likes letzter Beitrag 2014. DSA auf Facebook 8886 Likes und alle 3 Tage einen Beitrag. Splittermond 1416 Likes und alle 4 Tage einen Beitrag. im Vergleich: Petunientopf 174 Likes und alle 4 Tage einen Beitrag. Also vertreten sein und aktiv sein sind eben zwei Dinge. Das nennt man Werbung, Vorbild sein, Missionierung. Aber wir könnten alle spezifischen Midgard-Cons aufgeben und in die allgemeinen Cons umziehen/herfallen. Dann würde sich die Fan-Zahl wohl erhöhen, denke ich. Die Freimaurer machen auch keine "Werbung" für sich, sind schon sehr alt etabliert und kommen auf 14.000 in Deutschland, das ist eben wenig. Midgard ist ein altes Gewächs mit wenig Wachstum, es ist hart und übersteht auch Durststrecken. Da gab es die SciFi-Welle, die Horror-Welle, dann die Vampir-Welle und die Gothic-Welle. Nun die Steampunk-Welle. Mal sehen was nun kommt. Es ist und bleibt immer die Frage: Was macht einem Spass zu spielen... über die Jahrzehnte in der Gesellschaft.
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Warum Attribute als % ?
Beim Gradanstieg gibt es zu 50% eine Steigerung eines Eigenschaftwerts um 1W3+1 Punkte. Wären Eigenschaften auf einer 20er-Skala dargestellt, dann wären solch feine Sprünge nicht möglich. also in M5 steigen die Basis-Werte nicht zu 50% sondern zu 35% mit 1W3+1 und jetzt dreimal so oft im Vergleich zu M4. Bei M4 waren es nur 18% und 1W6. Also 50% öfter doppelt so wahrscheinlich nur noch 85% besser. Gesamt: Steigerung der Basiswerte ist in M5 um Faktor 2.5 wahrscheinlicher als in M4. Das fällt auf. Ansonsten würde ich sagen, einem Neuling, Einsteiger ist eine Prozent-Skala intuitiv verständlich, wenn ich was mit 100% habe, bin ich gut, wenn ich Zaubertalent nur 20% habe, kann ich wohl nciht so gut zaubern. Ein Zauber 3 in einer 20 ziger Skala muss immer erstmal nochmal erklärt werden. So könnte man natürlich auch alle Fertigkeiten, Waffenangriffe von 1W20 auf % heben, dann wäre es ja einfacher kleinere Steigerungen abzubilden...