Alle Inhalte erstellt von Panther
- fsdf
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M5 - Elf oder Zwerg?
wie hast du Geschäftssinn eingerechnet?
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
+1
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Stinksalz: Was, wenn man es aushält?
Das mit dem Luftanhalten ist deine Meinung, hier ist eine Regelfrage.... aber man sollte bedenken, dass Stinksalz 10min wirkt. Innerhalb des Wirkungsbereiches könnte er also 10min mit WM-2 agieren, korrekt, aber er hat keinen WW.
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Knallsalz: Wesen weiss Bescheid, dass ein Knall kommt, wird er unterbrochen?
also, ob man es weiss oder nicht, ist egal!?
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Knallsalz: Wesen weiss Bescheid, dass ein Knall kommt, wird er unterbrochen?
Es knallt. Die, die es nicht wissen, müssen ohne WW ihren Handlungen unterbrechen und keine bis zum Ende der Runde mehr neu anfangen. Stehen nur so da... Die, die es wissen, zucken zusammen... aber... müssen sie ihre Handlungen unterbrechen?
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Stinksalz: Was, wenn man es aushält?
kurze Frage, ein Stinksalz wirkt... einen WW:Abwehr gibt es ja wohl nicht, dafür einen PW:Willenskraft, wer ihn nicht schafft, muss raus... wer ihn schafft, darf drinbleiben und erhält dann aber ohne WW WM -2 auf alle EW.
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Reisedauer von Alba nach Eschar
und wenn man GB 57 nicht hat, gibt es noch ein Schiff im M4 Regelwerk.... Nur eine kurze Frage, wie schnell sind die Schiffe an der Küste/auf hoher See? PS: Den GB Strang hier im Forum konnte ich auch mit der Suche nicht finden...
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Umfrage: M4 oder M5 - was ist euer System?
habt Ihr schon hier abgestimmt? Ich möchte hier nochmal dazu aufrufen.... Am 14.5. ist Ende der Umfrage...
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Reisedauer von Alba nach Eschar
so, hab nun mal geschaut und gerechnet, wenn man den Mittelwert 155 km/d zwischen schweren Handelsschiff(110km/d) und schneller Galeere (200km/d) für Fahrt auf hoher See nimmt, kommt man bei 1700 km auf 11 Tage. Wer in Alba noch an der Küste fahren will mit weniger Risiko, dann wird es langsamer, dann würde ich ca. 18 Tage nehmen (11 Tage an der Küste und 7 Tage hohe See). Wenn man auf den Tabellen würfelt, wird es lustig!
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Reisedauer von Alba nach Eschar
In M4 findest du seitenlang Tabellen mit Wind, Wetter und Reisegeschwindigkeiten von Schiffen, damit kann man sich das ausrechnen...
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Bewegung im Kampf bzw. Kampfablauf und Initiative
Das Orig-M4 Regelwerk (M5 hat die Passagen noch nicht) sagt beim hochgradigen NSp Bau aber gerade aus, das Magier mit Dolch +7 ausgelernt sind. Meine Erfahrung ist aber - wie hier angeklungen - genauso: Es nicht nur nicht verkehrt, sondern jeder Figur, gut kämpfen zu können, für ZAU also +14.
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Kraft entziehen - reicht das aus um Konzentration eines Zaubererer zu brechen?
Wenn du damit meinst ihm alle AP zu rauben hat er natürlich ein anderes Problem. Dazu fällt mir jetzt aber keine Regelstelle ein. Wie sehr ihr den Fall? Wenn der Zauber keine AP zur Aufrechterhaltung braucht, dann stören die 0 AP nicht.Bei einer Feuerkugel kann ich keinen Unterschied entdecken ob mit den letzten AP die Feuerkugel gezaubert wurde oder die 0 AP nach einigen Runden durch wiederholten Verlust eintreten. Richtig. 0AP stören in der Konzentrationsphase nicht, mir ging es um den Abbruch der Konzentration: a) durch wiederholte Schwindelanfälle b) durch wiederholtes aus den Augen verlieren der Feuerkugel Aber Eleazars Beitrag hat es mMn geklärt. Was Raldnar dabei hat, warum man das eine nciht mit dem anderen vergleichen "darf", verstehe ich nicht, ich darf alles mit einander vergleichen. Die Antwort hat eben Eleazar treffend gegeben...
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Dauer einer normalen Spielsitzung
Anfahrt bei uns zu einem Rundentreffen 1-2 Stunden!
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Gezielter Hieb nach M5
Ich denke Unicum hat es ein Beitrag vorher gut gesagt, die neue M5-Regel darf ncith zu stark und nicht zu schwach sein! Dann man los... Ist die M4 Regel jetzt.. zu schwach? zu stark? ab welchen Grad da obige? Dann muss die neue M5 Regel entsprechend geändert werden, oder? Wie muss die Verschiebung des Härte-Gefüges von M4 nach M5 berücksichtigt werden? Mit all dem hätte man dann eine M5-Optionsregel "Gzeielter Schlag", die nicht zu stark und nicht zu schwach ist. Aber finde erstmal eine Mehrheit in der Ansicht... (Umfrage?)... .
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Andere Anfänge für ein Abenteuer
In einem Abenteuer haben wir mal bei der Nachtwache zwischen A und B die Störung gehabt, dass uns ein Hündchen zugelaufen ist (mit Blut am Pelz). Da wollten wir natürlich alle wissen, was passiert ist, und sind dem Auftraggeber Hündchen gefolgt, einem Hündchen einer 7 jährigen entführten Adelstochter, wie wir dann irgendwann herausbekamen...
- Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
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Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
tja, Midgard auf Facebook: 124 Likes letzter Beitrag 2014. DSA auf Facebook 8886 Likes und alle 3 Tage einen Beitrag. Splittermond 1416 Likes und alle 4 Tage einen Beitrag. im Vergleich: Petunientopf 174 Likes und alle 4 Tage einen Beitrag. Also vertreten sein und aktiv sein sind eben zwei Dinge. Das nennt man Werbung, Vorbild sein, Missionierung. Aber wir könnten alle spezifischen Midgard-Cons aufgeben und in die allgemeinen Cons umziehen/herfallen. Dann würde sich die Fan-Zahl wohl erhöhen, denke ich. Die Freimaurer machen auch keine "Werbung" für sich, sind schon sehr alt etabliert und kommen auf 14.000 in Deutschland, das ist eben wenig. Midgard ist ein altes Gewächs mit wenig Wachstum, es ist hart und übersteht auch Durststrecken. Da gab es die SciFi-Welle, die Horror-Welle, dann die Vampir-Welle und die Gothic-Welle. Nun die Steampunk-Welle. Mal sehen was nun kommt. Es ist und bleibt immer die Frage: Was macht einem Spass zu spielen... über die Jahrzehnte in der Gesellschaft.
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Warum Attribute als % ?
Beim Gradanstieg gibt es zu 50% eine Steigerung eines Eigenschaftwerts um 1W3+1 Punkte. Wären Eigenschaften auf einer 20er-Skala dargestellt, dann wären solch feine Sprünge nicht möglich. also in M5 steigen die Basis-Werte nicht zu 50% sondern zu 35% mit 1W3+1 und jetzt dreimal so oft im Vergleich zu M4. Bei M4 waren es nur 18% und 1W6. Also 50% öfter doppelt so wahrscheinlich nur noch 85% besser. Gesamt: Steigerung der Basiswerte ist in M5 um Faktor 2.5 wahrscheinlicher als in M4. Das fällt auf. Ansonsten würde ich sagen, einem Neuling, Einsteiger ist eine Prozent-Skala intuitiv verständlich, wenn ich was mit 100% habe, bin ich gut, wenn ich Zaubertalent nur 20% habe, kann ich wohl nciht so gut zaubern. Ein Zauber 3 in einer 20 ziger Skala muss immer erstmal nochmal erklärt werden. So könnte man natürlich auch alle Fertigkeiten, Waffenangriffe von 1W20 auf % heben, dann wäre es ja einfacher kleinere Steigerungen abzubilden...
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Gezielter Hieb nach M5
ich kann es ja noch mal erzählen - da es hier passend ist - in unserer Gruppe wurde die Regel zum Standard, als der erste Spieler in M4 merkte, wie heftig die Sache in etwas höheren Graden (8+) ist. Einen Gegner auf 0 AP kloppen dauert viel länger. Dann lieber gezielter Schlag und nach 1-2 Runden liegt er. Als das alle in unserer Runde machten, verschob sich das Machtgefüge, also ließ der nächste SL die NSp genauso alle den gezielten Schlag nutzen, was bei uns zu massenhaft Ausfällen führte und fast den Tod der Gruppe. Fazit. Nun gibt es bei uns nach einer Meta-Diskussion eine FSK (freiwillige Selbst-Kontrolle), wir kennen die Regel, setzen sie aber als Sp und SL nicht im normalen Kampf ein. Wenn es Spezial-Situationen gibt, wo es nicht anders geht (du musst ihm den Dolch mit dem Fluch aus der Hand schlagen - Hand abhacken), dann setzen wir es noch ein, aber ansonsten nicht. @dabba: Wie soll denn teilweiser Verzicht aussehen? So wie bei uns? Oder anders, dann erzähl das mal, wäre interessant. Unser Meinung nach verwandelt der gezielte Schlag Midgard ziemlich in Hack&Slay. Wenn man es mag, soll man es einführen, wenn nicht, dann nicht. Ansonsten: Wichtigste Regel: Sp und NSp arbeiten nach den gleichen Regeln, also würden die NSp auch den gezielten Schlag einsetzen, genauso wie sie auch Glückspunkte und Schicksalsgunst haben.....
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Forum nicht erreichbar
genau! Danke für deine große Mühe schon jetzt!
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Eisenhaut - Auswirkungen einer Rüstung über dem Zauber
sorry, hatte mich verkuckt... M4, fein :-) Also ist in M4 ein leichter Schaden unter anderem auch eine wirkliche Berührung, also eigentlich mein A) und B) zusammen, also unter anderem JA, also unter anderem Reduzierung durch Dämpfung. Die offzielle Regelantwort, die Shadow erwähnt, habe ich nicht gefunden, ich bin aber Shadows und Seamus Meinung mit der Reduktion.
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Eisenhaut - Auswirkungen einer Rüstung über dem Zauber
du hast eine Regelfrage gestellt, da diese nicht mit Realismus, sondern durch spielweltlogische Regelwerkzitate zu beantworten ist, ist es kniffelig. a) Die M5-Macher sagen aus, das leichte Treffer AP Verluste erzeugen durch anstrengende Ausweichsbewegungen. b) Die Höhe dieser Bewegungs-Verluste richtet sich nach dem Schaden des Angreifers, nicht nach der Rüstung oder Kondition des Verteidigers. Also: Je schwerwiegender der Treffer gewesen wäre, desto anstregender muss ausgewichen werden. c) Bei Kampf in Vollrüstung stand bei M4 noch, dass das Tragen einer Vollrüstung anstrengend ist, die Fertigkeit den Träger also Ausdauersport hat machen zu lassen, mit diesen Sonderlasten umzugehen. In M5 steht das NICHT mehr! Dabei ist zusagen, dass es bei M4 komischerweise (das wäre konsequent gewesen) durch Kampf in Vollrüstung (ein Ausdauertraining) keine AP-Max Steigerung gab. d) Eine Rüstung hilft eigentlich nur bei schweren Treffern, wo sie den LP-Verlust dämpft. Dort ist es auf jeden Fall zu einem Treffer gekommen. Eine Rüstung dämpft aber NIE den AP-Verlust. Dein zitierter Satz ist nun aus Eisenhaut, ich würde sagen, ob er ein Relikt aus M4 ist und eigentlich als Errata gestrichen werden müßte? Das gleiche gilt für Rindenhaut und Marmorhaut. Wenn das so wäre, wären aber die Zauber nutzlos... Es führt zu der Frage: Wird man bei einem leichten Treffer überhaupt getroffen? A) Nein, denn man weicht ja anstrengend aus. B) Ja, aber die Eisen/Marmor/Rindenhaut dämpft den Schaden wie eine Rüstung nun ausnahmsweise auch bei AP-Verlust. Es ist schwierig....
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Artikel: Anleitung zur Konvertierung von M3-Abenteuern nach M5
klar... darf mann... Eigenbau aus Kiste, Erbschaft für Dobita, von mir im Jahre 1986 geschrieben, man wie fleissig man am Anfang noch war als SL, aber wenn man JUL Midgard zeigen will, muss man schon ...
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Artikel: Anleitung zur Konvertierung von M3-Abenteuern nach M5
Danke für die Arbeit... Ich bin dabei von M2 nach M5 zu konvertieren... Die bei Musterdaten angebenen Bestien sind M5 Grade, richtig? Info: Bei Mumie ist Gf noch $$ Auf Seite 4ff sind die Zauberlisten, dort sind Abenteuertypen aufgeführt, man sollte wohl erwähnen, dass das dann M5-Abenteuerertypen sind, richtig?