Zum Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    9227
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Panther

  1. das könnte man so machen, aber die Frage ist, ist 1 GS in M4 das gleiche Wert wie in M5? Bei den EP wissen wir ja, das die ganzen Lernkosten um ca. 33% billiger geworden sind im Mittel. Ein EP in M5 ist also mehr wert als in M4, oder? Wenn es natürlich in M5 nun auch 33% schwieriger sit, den EP zu bekommen, dann wäre alles wieder in Ordnung. Glaube ich aber nicht. Wenn man sich die EP-Vergabe in M4 und M5 anschaut, ist es fast gleich, ok, bei individueller EP-Vergabe ist die KEP-Vergabe jetzt nicht mehr von Übermacht-Verhältnissen abhängig, was die Punktevergabe (auch ZEP- bei Kampfzauber) verändert. Die Goldpreisehaben sich von M4 nach M5 nicht geändert, da ist nichts zu sehen. Aber beim Lernen ist was anders geworden. Bei M4 war es 1 EP >> 10 GS, bei M5 nun nach dieser Diskussion 1 EP >> 3 GS. Also soll der M5 SL nur noch 30% GS austeilen. Einher geht die Veränderung der Lernkosten mit 33% Reduktion. Thema: Konverierung von M4-Adv: im Schnitt soll ein "ein Goldwerter Vorteil" von 2500 GS M4 verteilt werden, dann wären das wohl 750 GS M5. Wenn man nun noch die EP-Wertigkeit benutzt wären 250 EP aus M4 dann 333 EP nach M5 und mit der 1 zu 3 - Regel dann 1000 GS. Mein Tipp Vergabe von 1000 GS M5 oder Lehrmeister im Werte von 1000 GS M5. Was das in LE/TE ist, kann man nach KOD5, S154 leicht berechnen.
  2. Ein Zauberer zaubert Feuerkugel und meine Kumpel sind in Gefahr in 20 sec geröstet zu werden. Also schnell ein Kraft entziehen auf den ZAU und ihm wird schwindelig... Schutzwurf klappe nicht, aber die Berührung. Bricht das seine Konzentration?
  3. zur Rundumschlagsfähigkeit hier ein Roter Kasten:
  4. Die Thaumagral-Varianten der Zauber unterscheiden sich schon von den normalen Wirkungen: 1. Dämonenfeuer LKDX4 464: es geht nur auf Thaumagrale, die Magierstäbe, Stichwaffen oder E-Schwerter sind. Arkane Flammen umspielen die Waffe, die den Schaden erhöhen. 2W6 statt ? - 10sec 2 AP 2. Zauberschmiede LKDX4 466: Der Zauber erhöht den Schaden: +3 Schaden - 10sec 9 AP für 3/3 Als Thaumagralzauber erhöhen sie BEIDE den Schaden, also wirkt nur der stärkere (wiederholtes Zaubern LKDX4 157). Welcher das ist, hängt von der Waffe ab... OK, hier es ist ein Dolch: 2W6 statt 1W6-1 macht dann 3,5=1W6 + 1 also im Mittel 4,5 Schaden mehr durch das Thaumagral-Dämonenfeuer auf den Dolch, Die Thaumagral-Zauberschmiede erhöht nur um 3, wäre hier also OHNE Wirkung auf den Schaden Also: +16 2W6+2 und Kosten von 20 sec und 11 AP.
  5. na, lass mal 100 mitmachen, dann wird es aussagekräftiger... Deine Meinung kommt nach 50min Umfrageangebot...
  6. Also ich würde sagen, dass ich aus 2 von 3 Abenteuer was in mein Figurenkonzept übernehme... Da findet man eine magische Waffe, die man eigentlich doch gar nicht.... da war mal wieder diese Kunde, die man eigentlich nicht.... Der König bittet einen doch freundlich, länger zu bleiben....
  7. Panther

    Test oder Test?

    nach alter Manier: Smilies sind für Lamer!
  8. Panther

    Test oder Test?

    las mich kurz nachdenken.... TEST!
  9. hmmm, es ist ein Aufputschmittel für die letzten Reserve.... Irgendwas wirkt im Körper nach 1 Stunde... Aber man könnte sagen, die magische Wirkung ist mit der Einnahme durch, danach ist es eine normale körperliche Wirkung.... Aber dann müsste doch das Schlucken eines Krafttranks gehen, oder?
  10. Ah, S.174, Danke Prados... Also: RISIKO - unangenehme Nebenwirkungen...durch 2 Substanzen im Körper ob der Krafttrank dann wirkt... und wie ist es denn mit "Wenn ein Abenteurer unterschiedlichen Zaubern mit gleichartiger Wirkung ausgesetzt wird, addieren sich die Wirkungen ebenfalls nicht." Beim Spruch Vergiften auf mich würde ich 1W6+1 sagen wir 5 LP verlieren, mein WW habe ich verrissen, das magische Gift in meinem Körper wirkt nun ohne PW:Gift. 3 LP verliere ich schon durch das Kraut Verliere ich 5 LP sofort und die 3 LP am Ende vom Kraut kommen nicht mehr?
  11. Ist die Zusatzwirkung dann was? Eine innere Vergiftung? Bin ich dann eine Stunde gegen magische Vergiftung imun?
  12. Wenn ich ein Kraut der konzentrierten Energie zu mir genommen habe und die Stunde noch nicht rum ist, wirkt dann in dieser Zeit ein Krafttrank bei mir? ARK5, S19 sagt doch.... Es geht nicht, oder?
  13. in M4 stand da noch der Satz, das Opfer macht jede Runde einen WW. Den Satz gibt es in M5 nicht mehr! Heisst das also, das Opfer macht einen WW und dann ist klar ob es zerquetscht wird oder nicht? Oder ist es ein Erratum?
  14. "Schlösser öffnen" ist im Gegensatz zu "Roher Gewalt" leise. Bei uns wird Schösser öffnen gelernt und öfter eingesetzt.... Wie unterschiedlich die Welt ist.
  15. Mit Kraftband kann ein Tiermeister zwei seiner Gefährten verbinden. Kann er dann danach sich noch mit einem dieser beiden Gefährten verbinden?
  16. Mit einer Erscheinung kann man als dritten Weg auch jemand bewußtlos schlagen
  17. Vielleicht solltest du berücksichtigen, dass der von dir zitierte Satz unter der Überschrift "Nahkampfwaffen mit mehreren Einsatzarten" steht... Liebe Grüße Saidon Bei Fernkampfwaffen steht dann aber, dass die Angaben zu den Fernkampfwafen den zu den gelieferten Information über Nahkampfwaffen entsprechen....also auch die Informationen zur Spezialisierung, also....
  18. Na, das ist doch eindeutig, damit ist dann ja wohl auch klar, dass der Stecken AUCH als Kampfstab +2 bringt. Aber nur auf Angriff.
  19. Ruhig Solwac, in Beitrag 2 sagst du Dann bringst du ein Stielhammerbeispiel. Diesen Satz kann ich ja wohl auch für den Stecken nehmen, oder nicht? Wir sind hier nicht in einer Regelfrage... ich frage nicht der Stelle. Ich habe nur festgestellt, dass man eben auf mehrere unterschiedliche Ergebnisse kommen kann... mMn sind die Regeln hier unklar geschrieben, deutlicher hätte man schreiben können. Den Bonus einer Spezialisierung erhält man nicht, wenn man den Einsatz "sehr schwer" erlernt hat oder wenn er mit Verteidigungswaffen eingesetzt werden soll. Wenn die Regeln eindeutig gewesen wären, hätte es diesen ganzen Strang nicht gegeben.
  20. wie auch immer, die Regeln sagen es nicht, man muss hausregeln.. a) +2 von Spezialisierung geht auf alle Kampfweisen, auch solche die sehr schwer oder Verteidiungswaffen sind. b) +2 von Spezialisierung geht nur auf Kampfweisen, die nicht sehr schwer und keine Verteidigungswaffen sind. @Neq: Auf S. 37 steht nur, dass man sich auf einige Waffen wie zB Parierdolch NICHT spezialisieren kann. Von einer Anwendung eines Bonus steht da gar nichts! so "per Definition" ist das nicht... EDIT: c) genial: Man läßt diese ganzen Einschränkungsregeln weg.
  21. ne, Merl, Solwac hat ja geschrieben, dass du dann - weil du eine Waffe gewählt hast - ALLE Kampfweisen mit +2 spezialisiert, also beim Zauberstab-Stecken bekämest du die +2 auf Kampfweise wie Stecken und DAZU die Kampfweise wie Kampfstab mit dem Verteidigungsbonus. Wenn also Stecken+10 sowie Kampfstab +6 gelernt wurde, dann habe man nach Solwac: Kampfweise Stecken +12 und Kampfweise Kampfstab +8. Das hat nichts damit zu tun, dass man sich auf Kampfstab nicht spezialisieren kann. Immerhin muss man noch den Kampfstab lernen, und das ist sehr schwer. Edit: Prados sagt in diesem Beitrag nun, dass die Regel "auf sehr schwere Waffen kann man sich nicht spezialiseren, die Regel von Prados schlägt und somit der Spezialisierungszuschlag der Waffe Stecken NICHT auf die Kampfweise Kampfstab addiert wird. Welche Regel ist nun wichtiger als eine andere??? Offiziell fragen?
  22. einfach den Link in Beitrag 82 folgen KOD S 142 oder Shadow 85
  23. ne, die addieren sich ja nicht, aber Wagemut könnte klappen und statt Bärenwut natürlich Schlachtenwahnsinn
  24. stimmt, bei Felstenfaust&Bärenwut (ok, 20sec) ist es aber ne schöne Combo: Raufen+4/Faustkampf mit 1W6+ShdB (bei +30St)
  25. fein, und nun zaubere ich Bärenwut und dann Krallenhände, der EW ist? Die Unbeweglichkeit ist natürlich was anderes als bei Felsenfaust :-)
×
×
  • Neu erstellen...