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m5 - sonstige meinung Wann Fallenmechanik, wann Spurensuche?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
wie wählt ihr denn, auf was gewürfelt werden soll? -
M5 - Glückspunkte und verdeckt durch den Spielleiter würfeln
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Das geht so nicht, denn der Spieler könnte bei einem nicht geglückten EW: Sagenkunde nicht wissen, dass er den Wurf nicht geschafft hat. Sage über X: > EW: Sagenkunde 1 gewürfelt: X ist ein grosser Krieger aus Fiorinde, der alles umhaut 2:gewürfelt: Zu X fällt dir keine Sage ein. wenn es nun eine Sage gibt: 19:gewürfelt X ist eine Statue eines Bildhauers in Tidford 20:gewürfelt X ist ein Golem, der von einem Hexer in Tidofrd geschaffen wurde aber evtl. auch wenn es keine Sage gibt. 19:gewürfelt Du meinst, dass es zu X keine Sage gibt. 20:gewürfelt Du bist dir absolut sicher, dass es zu X keine Sage gibt. Der Spieler müsste dann also sagen, dass er bei einer "gefühlten" 2 aber nicht "19" seine SG einsetzen will? Nee... geht nicht. Glückspunkte Einsatz bei Wissensfertigkeiten gehen mMn nicht. Der SL müsste für eine GG Einsatz immer entscheiden, kann der Sp überhaupt sein Nicht-Gelingen merken. Bei einer automatischen Wahrnehmung (zB Sehen -8) für die Hutfeder des Oberräubers am Wegesrand.... Dann würde der Spieler auch für jeden Lufthauch in den Blättern GG einsetzen, also nein... Glückspunkte angesagt auf geheime Würfe gehen auch schwer bis gar nicht. -
m5 - sonstige meinung Wann Fallenmechanik, wann Spurensuche?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
ah, Merl, ok, es steht da nun "oder": Dann kommt die Frage hoch, wer entscheidet, welche Fertigkeit genommen wird. Der Waldläufer -Spieler wird natürlich immer Spurenlesen nehmen wollen,. der Schattengänger immer Fallenmechanik. Ist die Frage, ob im tiefsten Tunnelverlies die Suche nach einer Geheimtür an der Decke mit "Spurensuche" gewürfelt werden sollte. In unserer Gruppe wollen wir kein Cherry-Picking Wenn aber der SL immer entdscheidet, dann kann es willkürlich sein, daher haben wir in der Gruppe gesagt, in "künstlichen Umgebungen" eher Fallenmechanik zum Geheimtüren finden (Geheimgang-Ende in der Burg) beim Gang nebem der Küche, in "natürlichen Umgebungen" eher Spurensuche zum Geheimtüren finden. (Geheimgang-Ende vor der Burg) neben einem Findling. -
Würfe durch den SL oder den Spieler bei Wissensfertigkeiten, Schleichen etc.
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Naja, sehe ich anders. Bei uns würfelt der SL, der SL gibt dann die Infos an die Spieler/Figurebm also so (ABC haben alle +18) - Tierkunde A Das Ding da ist ein hier heimischer Hase, völlig harmlos, läuft bei Annährung ängstlich weg (1 gewürfelt) B Das Ding da ist ein Grewol, der ist bei Annährung gefährlich, dann spuckt er auf dich. (2 gewürfelt 19 hätte das gleiche gebracht) C Das Ding da ist ein Grewol und bei Annährung wird er sein Maul öffnen und dir vergiftete Hornpfeile in die Knie schiessen, die dich lähmen werden (20 gewürfelt) Dann können sich die Spieler wieder selbst unterhalten, was nun... (Lustig ist immer, wenn es zwei machen und die sich NICHT einig sind.) --- Andere Frage: Wenn der Spieler würfelt. Sehen dann die anderen Spieler diesen Wurf oder ist der Spieler-Wurf für die anderen verdeckt, so dass der Spieler seine 1 noch den anderen Spielern ausspielen kann.- 298 Antworten
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Die Frage die jetzt bei mir aufkommt: warum denn nach 15 Jahren? Gab es einen Auslöser dafür, den Gruppenvertrag jettt schriftlich auszuarbeiten? Es kam die Diskussion auf, ob man auf M5 wechseln wolle oder nicht. Wo denn die Unterschiede seien. Dabei wurde geschaut, was sie geändert habe. So gab es Sachen, die sich nicht geändert haben, weil wir Hausregeln dazu hatten, die einige schon vergessen hatten.
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ah, dann kam eine MEssage, aber die verschwand zu schnell....
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Gruppe beobachtet ein Barbarendorf, aus dem sie Gefangene befreien sollen... Man rätselt lange, wie das nun zu tun sei. Schließlich: "Der Plan ist totaler Wahnsinn, aber er bringt uns immerhin weiter!"
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in einer meiner Gruppen haben wir nach 15 Jahren mal den mündlichen Gruppenvertrag zu Papier gebracht. Jeder hat sich erinnert. Und siehe da, die Hälfte der Hausregeln hatte die Hälfte nicht gekannt. Nun haben wir einen DinA4-Zettel, schön aktualisiert und abgestimmt, was wir wollen, fertig. SL udn Sp wissen Bescheid.
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m5 - sonstige meinung Wann Fallenmechanik, wann Spurensuche?
Panther erstellte Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Keine Hausregel, siehe M5 Regelwerk: Die unterscheidung künstlich / Natürlich folgere ich für die Wahl Fallenmechanik oder Spurensuche... -
hier bitte
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ich wurde zur Gruppe grüner Juwel per Mail mit Link eingeladen, habe aber keien Berechtigung, wenn ich auf den Link klicke :-(. Gepsielt und überlebt habe ich aber das Einstiegs-Adv bei JUL als SL.
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Panther antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Bei uns hat die Sache mit den Flammenaugen als interessant und intensiv bespielt erwiesen.- 116 Antworten
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Frühanreise Mittwoch 15:00.... heisst das, aber diesem Zeitpunkt können Midgard-Spielrunden organisiert werden? Sagen wir 16-23 Uhr am Mi mit Essenspause?
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Dungeon wird von Gruppe erkundet, man findet einen Sarg. Der Zauberer müht sich mit seinem Lesen von Zauberschrift + 9 ab und erkennt schließlich und verkündet stolz: "Do not open!". Sagt der Krieger: " OK; "Du not open, aber ich!"
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leider kann ich das Attachment nicht öffnen.... Typo oder Forum?
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m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
Panther antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
genau, du must dich möglichst leise bewegen, aber ohne den Einsatz von Schleichen, was du gelernt hast... nicht zu sehr auf Schleichen konzentrieren, immer ein bischen Konzentration für die Unsichtbarkeit lassen.- 77 Antworten
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Wahrnehmung vs. Spurensuche und ähnliches
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
also: M2: Wahrnehmung > für das Bemerken kurzzeitiges Huschen und >zum systematischen Absuchen von 1qm Bereich. M4: Wahrnehmung > für das Bemerken kurzzeitiges Huschen Suchen > zum systematischen Absuchen von 1qm Bereich. M5: Wahrnehmung > für das Bemerken kurzzeitiges Huschen (EDIT: besser die Spezialisierungen Sehen, Riechen, Hören....) Fallenmechanik > zum systematischen Absuchen von 1qm Bereich bei künstlicher Umgebung Spurensuche > zum systematischen Absuchen von 1qm Bereich bei natürlicher Umgebung Gefahr spüren und 6. Sinn spielt da auch noch rein, lasse ich aber jetzt mal weg. EDIT: Das eindeutige Spuren lesen draussen ging nach M4 auch mit Spurenlesen, aber nicht das systematische Absuchen eines qm Erdbodens nach einem unbekannten Tunneleingang. EDIT2: Spurenlesen heißt in M5 Spurensuche In M2 hat man einen Raum immer "wahrgenommen" mit 10min/qm. In M4 hat man ihn "abgesucht", in M5 nutzt man nun "Fallenmechnanik" (siehe http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26693-welche-fertigkeit-geht-in-welcher-m5-fertigkeit-ein/?p=2350812 ) -
wenn du dieses "Backforking" mal kurz zeigen könntest... greade mit dem Entrylinking habe ich beim Erstellen so meine Probs. Also: In Threat X in Beitratg Y .... Wie erstelle ich X und Y mit der neuen SW? Ist das Backforking?
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moderiert Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
PP-Aufkommen: "genausoviel" streiche, setze "nicht signifikant geändert". Meinst du das? Könnte sein, dass das spitzfindig ist. Eine ganze Diskussion zitieren? Geht das mit der neuen SW? Mit der alten aber ich immer genau auf den mMn wichtigen Beitrag verwiesen/gelinkt. Zur gesunkenen Wertigkeit # Dabei muss man aber auch noch einrechnen, dass M5 EP mehr wert sind als M4 EP. Am Ende sind die M5 PP nicht signifikant mehr oder weniger wert als M4 PP. Ah, da reden wir noch aneinander vorbei. Bei PP hast du insofern Recht, das der Figur den PP bekommt, da hat der Spieler keinen Einfluss. Ob die Figur den PP aber verlent, ist dann was anderes. Und bei diesem anderen denken wir mMn das gleiche, drücken es anders aus. Wenn der Spieler die Figur entscheiden läßt, was die Figur lernen soll, ist das eine Figurenentscheidung aufgrund ihrer erlebten Vergangenheit oder ist es eine vom Spieler eingehauchte Entscheidung. egal wie, die Figur lernt (mit PP oder EP). -
moderiert Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/25746-neuesänderungen-in-m5-diskussion/?p=2290530 Als Spieler schlüpfe ich in die Rolle der Figur, ich bin ein Rollenspieler, die Figur entscheidet aufgrund der Informationen, die sie hat, was sie tun wird! Figurenwissen unterscheidet sich IMMER von Spielerwissen. -
moderiert Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Nun, als Figur werde ich so handeln, das ich am schnellesten Meine langfristigen Lernziele errreiche (zB Erhebung der Toten lernen), dafür wird dann (je nach pauschaler oder individueller Punktevergabe) die Spielfigur dies oder das zuerst lernen, um ihr Ziel schnell zu erreichen. Das ist logisch und hat nichts mit dem Spieler zu tun, Das basiert alles auf den Erfahrungen, die die Figur auf der Spieltweltebene macht. Also ist mMn nichts unreatistisch (du meinst bestimmt spielweltlogisch) oer ab absurdum geführt. -
Panthers M4 Midgard Hausrunde Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diskussion Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 11 MB Zip-File Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Die Gruppe lebt noch, spielt aber zur Zeit Panthers M4P Midgard. Es ist Orginial M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer. View full artikel