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Panther

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  1. kein Problem, das er Grad 7 (EDIT Grad 10) ist?
  2. könnte nicht auch der Sattel, den das Pferd ein Leben lang trägt, ein Focus sein?
  3. bezugnehmend auf http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30502-dominieren-von-kreaturen-hier-elefanten/?p=2540955 eine Frage: Kann ich einen von mir dominierten Elefanten dann auch knechten?
  4. Also beim Blümchen Midgard brauche ich GP auch. Wenn ich einen Rosenstock hochklettere, um als Don Juan eine Maid zu erobern, dann will ich doch nicht in zerissener Hose oben ankommen!!!! Also GP auch für Weicheier! Ansonsten sind Drachen, die nur draufhauen, weilche mit Intelligenz t und nicht die aus dem Regelwerk, die haben m+. Ein ordentlich gespielter Drache ist mega-heftig. Fliegen, zaubern, Drachenatem... Der kann eine Gruppe richtig auseinander nehmen. Der SL muss ihn halt richtig spielen können... Seitdem ich in meiner Gruppe mal einen Drachen als SL habe auftauchen lassen, hatte meine Gruppe wieder Angst vor Drachen. Von Drachenhaut wurde nicht mal mehr geträumt.
  5. nein warum nicht? a) nicht jeder ist ständig im Forum b) warum sollten sie? naja, wenn man an einer Umfrage teilnimmt, hilft es den Umfrage startenden und den anderen, irgendein Thema zu betrachten und zu diskutieren... Aber natürlich gibt es keine Teilnahme Pflicht.
  6. nein warum nicht?
  7. äh... Einsi. der Heiler zaubert RdL natürlich alle 10sec neu, es breiten sich also mehere Ringe um den Heiler aus.. Wenn die Gegner fliehen, ist das Ziel (gewonnen) ja auch erreicht, wenn sie bleiben, kassieren die Untote jede Runde 4W6... (4-24 LP) jede Runde... das nervt auch einen Vampir oder Todlosen aber wir geraten Off-Topic.... Haben alle abgestimmt?
  8. weil ein Elefant Grad 7 ist... so deutlich konnte ich es dem Regelwerk leider nicht entnehmen... also tierische Int. kann ich bis Grad 15 dominieren?
  9. Hallo, kurze Frage: Kann ich als Totenbeschwörer einen von mir beschworenen Elefanten (Beschwören von Elefanten) auch dominieren, in dem ich den Spruch Dominieren von Kreaturen einsetze?
  10. nur mal so aus Neugier, wie viele Heiler spielst Du und spielst Du ab und an was anderes? ich speile einen und mein Freund Kiril spielt einen Heiler... alles M4. Was meinst du mit "anders" spielen? Einen Heiler als laufenden HT zu reduzieren, wird doch seiner Rolle und einer Char-Entwicklung nciht gerecht... Frag mal Jul. Ring des Lebens (4W6 jede Runde Fernkampfzauber) ist der absolute Power-Spruch. Blutmeisterschaft läßt einen Heiler auch im Nahkampf recht hart werden. Ausserdem zaubert es sich ohne LP-Verluste besser (man wird nciht so schnell unterbrochen).
  11. @sosuke: wenn nach dem Tod eines SC die ganze Gruppe neue SC bekommt, dann ist die Skrupel des SL, einen SC sterben zu lassen, vielleicht noch höher.... es führrt wohl auch zu einerer niedrigeren Sterberate.
  12. @Issi: Da Heiler Power-Chars sind, gibt es sie doch wie Sand am Meer, es sei denn, man hat Blutmeisterschaft und Ring des Lebens gestrichen... Ich habe mal als SL gemäß eines Kauf-Adv einen übermächtigen Gegner präsentiert und die Gruppe hat es dann auch gemerkt, dass es in diesem Fall besser ist, den Rückzug anzutreten.
  13. wie meinst du das? Werden Tote sofot wiederbelebt? Oder heilen die jeden LP-Verlust sofort aus der Entfernung? Ansonsten fällt mir noch ein: Kann es sein, das die durchschninttlichen LP, die die Spielfiguren haben, gestiegen sind im Laufe der Jahre? Ich meine, Heiler in der Gruppe sorgen dafür, dass Gevatter T allzu häufig in letzer Sekunde mit einem schweren Seufzer und leeren Händen umkehren muß ... Sie sind sozusagen "selbstlaufende regenerierende Heiltränke". äh... die freilaufenden Heiltränke in Bodenhaltung gab es in M1,M2,M3;M4 also immer schon. Oder meinst du, das in M5 nochmal eine Inflation an Heilmöglichkeiten DAZU gekommen ist, die die Sterberate abgesenkt hat? @Anjanka: Meinst du ne Art Gruppenvertrag: SpF ab Grad 4 kommen nciht um, wie wollen Spass haben. Es wehtun, aber einen nicht umbringen? Spiel mit derm Feuer, Heiss aber nicht tödlich?
  14. Kann ich nur bestätigen Im Kampf hat auch schon ein Spieler den Abwehr Wurf mit einer gewürfelten 7 nicht geschafft. Glückspunkt genutzt. Und da lag die "1" keine weiteren Glückspunkte mehr da. bei mir hätten natürlich in M5 auch die NSp Glückspunkte.... Das würde dann das Mogeln für den Spielleiter legalisieren, wenn er feststellt, dass seine Nsp viel zu schnell von den Spielern weggemäht werden. Interessant wird es, wenn die NSp bei Ihren Fertigkeiten (Gassenwissen, Meucheln) ihre Glückspunkte einsetzen.... Alles in allem ist es es doch nur wieder ein Drehen an der Power-Schraube... .MMn Völlig nutzlos. und Rosendorn ist jetzt die Instanz, die sagt, was "erlaubter, echter Spass" ist, und was falscher, nicht erlaubter Spass ist?
  15. wie meinst du das? Werden Tote sofot wiederbelebt? Oder heilen die jeden LP-Verlust sofort aus der Entfernung? Ansonsten fällt mir noch ein: Kann es sein, das die durchschninttlichen LP, die die Spielfiguren haben, gestiegen sind im Laufe der Jahre?
  16. Bitte Gold und EP alle ohne Gefahr sofort in grossen Mengen zu mir! Was, ich muss was dafür tun oder können? Ein Glpck, ich habe für sowas Glückspunkte... Etwas zu lernen, ist viel zu teuer, anstrengend und langwierig...
  17. Tja, und bei M5 gibt es keine Übermacht-EP mehr wie bei M4. Dort gab es beim Kampf gleichzeitig allein gegen 2 Gegner doppelt soviel EP als allein gegen 1 Gegner. Bei M4 gab es für den mutigen Kämpfer noch mehr KEP. Komischerweise machen die ZAU aber doch mit ihren ZAU genausoviele EP.... Ist Midgard nur in Kampfsiturationen EP-vergabefreundlicn? Kann man also mit "nur Fertigkeiten" nicht so schnell EP bekommen? Ist deswegen die pauschale EP-Vergabe so eine Riesenveränderung für das Spiel in Gruppe, weil der mutige KÄM vorne auf einmal pauschal genauso viele EP bekommt wie der FERTIGKEITEN-Don Juan hinten? Rollengerecht? Ist man mutig vorne im Kampf für viele EP oder für rollengerechtes Spiel? Hmmm.... Gefährlichtkeit wirkt vielmehr individuell auf Figuren und weniger auf die Gruppe insgesamt? Daher nehmen die Figuren die Gefahr, die in einer Situation steckt, unterschiedlich wahr.
  18. Deine Gruppe ist also das Maß aller Dinge? Ganz schön eingebildet! nein, natürlich nicht, das ist nur die Meinung dieser Gruppe, wo anders kann es natürlich anders sein... Es ist ein Beitrag zur Diskussion hier, wie immer. @Azubi: Genau: GP und Spielspass sind natürlich nicht fest verkettet. Meine Beobachtung ist nur, dass Gruppen, die Glückspunkte eingeführt haben in M4, um wieder mehr Spass/heroisches Spiel in der Gruppe einzuführen, ihr Ziel fast immer NICHT erreichten. Ist das heroische Spiel erst mal raus, hilft die vermeintlice "Wundertinktur" Glückspunkte meistens nicht....
  19. Es kommt auch auf die Häufigkeit an, alte Hasen spielen meist nicht 1 mal die Woche sondern 1 mal in 6 Wochen, das schafft schon mal ein um den Faktor 6 erhöhtes Überleben pro Jahr. Ich habe in 30 Jahren ca. 17 Tote zu beklagen, da ich aber jetzt teilweise jahrelang nur Spielleiter war, ist meine Figur natürlich nicht gestorben... PS: Ein Spruch bei unser Gruppe: "Es gibt nur tote Helden" oder "Ein Held wird zum Held, weil er nicht gehalten hat". Das ist das Ur-Problem: Heldenhafte Abenteuer bestehen wollen, aber kein Held sein wollen. PPS: Wenn ein Spieler eines Priester nach 1 Jahr keinen GG bekommen hat und sich dann bei mir beschwert, warum das so sei: Ich fragte ihn, wie heisst dein Gott? Das wusste er nicht und musste erstmal nachschauen. Dabei kam auch heraus, dass er kein religiöses Symbol dabei hatte und eigentlich permanent gegen die Glaubensregeln verstoßen hatte....
  20. Hallo, ist das eine M4 oder M5 Aussage? Wie kann das sein? Vergabe von SG hängt vom Grad ab.... hängt also der Gradanstieg vom Kämpfen ab? Gibt es also den Großteil aller EP durch Kämpfe? Nein, ist für für mich erstmal nicht nachvollziehbar. Bitte erkläre... Oder kriegen sie mehr SG und verbauchen auch mehr SG, da sie im Kampf sind?
  21. In meiner Gruppe wurden die Glückpspunkte auch probegespielt und dann abgelehnt! mM: Wenn eine Gruppe Glückspunkte braucht, um wieder heroisch und toll zu spielen, dann ist die Gruppe sowieso kurz vor dem spasslosen Ende! aber was dem einen kein Spass macht, macht dem anderen vielleicht doch Spass.
  22. @dabba: Detektiv ergänzt ergänzt... wenn die Spieler und der SL Spass draran haben andauend mit ihren Grad 10 Figuren nur für Grad 5 geeigenete Abenteuer zu spielen....
  23. interessant, jetzt sind es 33-67%....
  24. sehe ich auch so... ergänzt... SG und GP abschaffen, GG hoch... Atheisten? bei manchen Gruppen ist es ja auch kein Problem, schnell mal 100.000 GS für eine Wiederlebeung, kaufen wir uns jedes zweite Abenteuer... naja... Dann gibt es ja das WLW-Steigerungs-Artefakt... Tausch des Ba gab es nur in M3... Issi: Mit Artefakten meinte ich eher so "Heiltrank-Ersatz-Artefakte" ala "Trollzahn", sowas gibt einem 1W6 LP pro Kampfrunde. Einige Spielleiter schmeissen sowas ja auf den Markt und wundern sich, dass die Figuren richtig hart geworden sind...
  25. ergänzt... Und in anderen Systemen wird man schneller kompetent und stirbt "daher" schneller als in Midgard, weil dort der SL weniger Skrupel hat? Hmmm.... Wenn Midgard ein Langsam-Komptent-System ist, was ist denn ein Schnell-Kompetent-System?

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