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Panther

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  1. Im Regelwerk finden sich mMn keine Hinweise, wie es ist/sein soll. Daher ist es wohl jeder Gruppe selbst überlassen. In M2 gabe es noch "schwarze Magie", die eindeutig verdammt war, aber in M4, M5 gibt es das nicht mehr.
  2. dort erhält er auch die köperlichen Eigenschaften des Ziels, also unterscheiden sich Verwandlung und Tiergerstalt in diesem Kontext nicht. Oder kann man als verwandelter Bär im Handgemenge keinen Bärenbiss +13 ? Hä? Ich hab keine Ahnung was Du jetzt willst. Wenn Du in einen Bären verwandelt bist, hast Du alle Angriffsmöglichkeiten, die im KOD5, S. 184 angegebenen sind, inkluive des +13 Biss, sobald Du dich im Handgemenge bist. Ich in Tiergestalt, der keine Ahnung von Waloka habe und nur Raufen +7 habe, bekomme also dann im HG die körperliche Angriffsmöglichkeit des Bären von +13 Biss. Wenn in mich in eine Cobra verwandle, bekomme ich dann also Giftzahn-Biss? Kann ich also mit immer neuen Gift zubeissen?
  3. Im Vergleich M4 und M5 sieht man, dass wohl versucht wurde, aufzuräumen. Beschwörer-Magie fehlt noch. Wie einen die Theorie in M4 und M5 gefällt ist dann Geschmackssache.
  4. So, habe nun in M4 ein bischen gescannt... LARK 136 144 168 174 180, 204 205 4 Quellen der Magie - Arracht > Arkane Magie - Alfar > Dweomer Magie - Frömmige Völker > göttliche Magie - Melodie der Urdrachen > Bardenmagie Aus Arkaner Magie kommt die Beschwörer-Magie Aus Arkaner Magie der Prozesse Waser und Luft entsteht Namensmagie Aus Arkaner Magie und Dweomer Magie entsteht Thaumathurgie Magie Bardenmagie ist der Namesmagie ähnlich. Grundzauber der Gläubigen werden als Wunder erbeten und damit nicht selbst gezaubert - er braucht keine materielle Komponente! Es gibt 7 Ursprünge bei Zaubern - Schwarzmagisch - dämonisch - göttlich - elementar - dweomer - bardisch Demnach 7 verschiedene Magien (haben sich vom Ursprung her vermischt), die auf 4 Quellen beruhen: - Arkan (elementar, dämonisch, schwarzmagisch) - Dweomer (dweomer) - göttlich (göttlich)) - Namensmagie (NSC) - Bardenmagie (bardisch) - Thaumathurgie Magie (dämonisch, ...) - Beschwörer Magie (dämonisch, schwarzmagisch, elementar) Einge können also sagen, es gibt 3, andere genauso, es gibt 4, dritte dann mit Recht 5 oder 6 oder eben 7. in M5: Ergebnis: Beitrag 54
  5. bei dir vielleicht: Siehe auch obige Stränge: Wenn zB ein Zauber unabhängig von der Sprache nur einmal gelernt werden muss, ist der Zauber Schlaf-in-Albisch der gleiche wie Schlaf-in-Scharidisch. Beide Zauber hören sich den Worten her anders an, sind aber beide ausgesprochen. So würde man als Katze dann eben den Schlag in albisch oder Scharidisch miauen. Also kein Problem, Die Pfoten dienen bei Gesten zum wedeln. Ein kleiner Dicker und ein grosser langer können beide einen Gestezauber sprechen, auch wen ihre Arme und Hände anders aussehen.
  6. Du willst doch die Quellen zusammen tragen, oder? Warum hast Du dann nicht den Abschnitt über Barden gelesen? Also oben 59 ergänzt, aber es bleibt dabei: 3 Quellen, 7 verschiedene Magien Ergebnis: Beitrag 54
  7. Du willst doch die Quellen zusammen tragen, oder?Warum hast Du dann nicht den Abschnitt über Barden gelesen? Habe ich gelesen, keine Sorge, hatte nur die eine Dwomer-Verbindung von 59 nicht beschrieben
  8. Da fehlt aber noch was, z.B. ein Urdrache... Wo soll das stehen? Auf ARk5, S. 47 steht nur ein Gerücht.... Die 6 Urdrachen der Druiden sind Alfar-Magie... Ergebnis: Beitrag 54 Oder kannst du das Gegenteil mit Regelwerkzitaten belegen, dann los!
  9. So, habe nun in M5 ein bischen gescannt... ARK5, S.34, 37, 45 und 59 3 Quellen der Magie - Arracht > Arkane Magie - Alfar > Dweomer Magie - Frömmige Völker > göttliche Magie Aus Arkaner Magie der Prozesse Waser und Luft ensteht Namensmagie Aus Arkaner Magie und Dweomer Magie (EDIT nach Solwacs Bemerkung) entsteht Bardenmagie, die der Namesmagie ähnlich ist Aus Arkaner Magie, Dweomer Magie und göttlicher Magie entsteht Thaumathurgie Magie Zu Beschwörer Magie wird in M5 nur gesagt, sie ist anders und wird später behandelt. Wundertaten werden vom Gott erbeten und nicht selbst gezaubert. Demnach 6/7 verschiedene Magien, die auf 3 Quellen beruhen (Dies sieht man dann auch in den Lernlisten) - Arkan ("Prozess-Magie") - Dweomer (Dweomer) - göttlich (Wundertaten) - Namensmagie (NSC) - Bardenmagie (Lied) - Thaumathurgische Magie (Salz, Stab, Siegel, Runen, Therapie) - Beschwörer Magie (tbd) Einge können also sagen, es gibt 3, andere genauso, es gibt 6, dritte dann mit Recht 7 oder 5. Komisch ist vielleicht in der Magietheorie, dass Schamenen nicht nur göttliche Magie wirken, sondern auch dweomer -------------- in M4 ist es: Beitrag 66
  10. Solwac, das sind dann die Gruppen, aber ich will noch mal ein bischen aufdröseln, WARUM diese Gruppen genauso sind. Steht dsa im Regelwerk?
  11. OK, Ok, dann ist es also so: 6 Arten M4 4+6 Arten/Gruppen M5 (EDIT nach Solwacs Auflistung) Man könnte ja mal kucken und schreiben, warum diese Arten/Gruppen entstehen M4/M5
  12. na woran sonst will man/Airlag denn sonst die "Arten" der Magie unterscheiden? Was ist der Unterschied von Art/Ursprung in M4 und Gruppe in M5?
  13. Bis jetzt alles OK... Die Aura wird schnell Dämonisch, da viele Zauber dämonischen Ursprung haben. Da sollte man nach drehen. Lernkostenberechnung ist deutlich schwerer, aber Magus hilft ja, wenn man ihn auf M4P gepimpt hat. Es ist nicht zu einem Einheits-Hans Dampf in allen Gassen gekommen. Die Spieler spezialisieren sich nicht in der gleichen Weise.
  14. Gut Galaphil, so ist es, Frankes haben sich nun mal 7 Arten der Magie ausgedacht. Einige hier im Forum sagen das nicht, aber in M5 wurde durch die Neuordnung einiges anders, so könnte sich die Magie-Quellen-Theorie auch ändern, aber einen erklärenden Ergänzungsband gibt es nicht. So gibt es zur Zeit: 1) dweomer 2) bardisch 3) arkan 4) göttlich 5) elementar 6) schwarzmagisch 7) Thaumathurgisch so weit M4 und M5 Wo jetzt aus M5 Thaumatherapie reinkommt und Runen?
  15. Solange keine Lernsimulation erfolgt, ja. Und ja, das Gold fällt genauso in ein schwarzes Loch wie z.B. der Hort eines Zwergs. Und es gibt eh keinen Wirtschaftskreislauf der Spielwelt. Man kann Lernphasen in die Spielwelt einbauen, muss es aber nicht. Naja, im Regelwerk steht nirgendwo, das es nicht dazugehört, insofern gehe ich davon aus, dass es dazugehört. In der realen Welt verläßt man zum Lernen auch nicht die reale Welt (Schule, Studium, Berufsschule). Man altert ja auch während des Lernens... Zum Topic: Ich hatte auch mal gepostet, dass M4 7 Arten der Magie kennt, aber Airlag sagt schon richtig, ein Band ala Meister der Spähren fehlt auch meiner Meinung nach zum abrunden des ganzen om M5.
  16. Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt! Wir reden hier vom Lernen und nicht von der Spielwelt. Hä? Verlassen die Figuren zum Lernen die Spielwelt? Fallen die Goldstücke in ein schwarzes Loch oder gehendie in den Wirtschaftkreislauf der Spielwelt? Nein, Solwac. lernen gehört mit zur Spielwelt!
  17. Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt!
  18. Amulett gegen Strahlzauber (ABW 1) Spiegel oder Schutz?
  19. 1H Schlag 1H Stoß 1H Stoß ohne Waffen 2H Stoß 2H Schlag Stoppen Umlenken Spez Faustkampf Spez Fechten Spez Fesseln Spez zu Boden Spez Entwaffnen Spez Rundumschlag Spez Nun Chaku 1H Wurf 1H Schuß 2H Schleuder Spez Kampfmaschinen Spez Blasrohr Spez Mehrfachwurf Spez Präzision So könne man zB Kampfstile einführen und jeder Waffe ein oder mehrere Kampfstile zuordnen, die Kampfstile würde man hochlernen, eine beliebige Waffe muss dann nur noch dem kampfstil zugeordnet werden. Ich habe das alles schon mal durchgerechnet und ein Kampfstilsystem erarbeitet, was die gleichen Kosten wie früher die M4-Waffen hatten. Bei Bedarf kjann das System verfeinert werden Schuß zB auf Schuß Armbrust und Schuß Bogen
  20. Quelle: Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
  21. Thema von Octavius Valesius wurde von Panther beantwortet in KanThaiPan
    es gibt auch nicht magische Waffen, die Boni auf Angriff und Schaden geben, so etwa besonders gut ausbalancierte, leichte oder sehr scharfe Waffen. In einen Kaufabenteuern werden die dann wie magische Waffen gekennzeichnet, sind aber NICHTmagisch.
  22. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Rollenspiel-Smalltalk
    Gold spüren wäre auch ein guter Kandidat, oder hat den je mal einer gelernt und genutzt?
  23. Powergamer sind Spieler, die ihre Spielfiguren aus derren Umwelt das Optimum herausholen lassen. Die Umwelt ist die Spielwelt und wird durch das Regelwerk bestimmt. Eine Powergamer-Spielfigur wird also versuchen, eher Zauber zu nutzen, bei denen sie noch was anderes nebenbei machen kann, also sich NICHT auf den Spruch konzetrieren muss. Beschleunigen, Stärke, ....
  24. Da hast du einige Hinweise: verwandlung-in-bär-gilt-die-regel-bei-2-treffern-raufenversuch-für-handgemenge (hier Beitrag 25) tiergestalt-und-verwandlung-kann-man-noch-zaubern (mMn ist hier die Lösung! Beitrag 37 MIT Beitrag 45!) tiergestalt-und-sprechen-geistige-fähigkeiten-zaubern

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