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2016 M4-Abenteuer: Bruderherz
Panther erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 M4 ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) FSK 14 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: Wann? 1 Alexander Zwergen-Söldner Gorim (6) oder Magier Tamin (5) MI Nein DO ab nachmittag ginge FR ginge SA ??? SO ??? 2 Deorsa Glücksritter Aesc (4) MI ??? DO ??? FR ??? SA ??? SO ??? 3 4 5 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch… -
Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: M4-Grad 6-8 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: ??? - hoffe 6h Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen, Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Wer hätte Interesse? 1 2 3 4 5 - 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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Abenteuer 1 als SL zu 100% * BRUDERHERZAbenteuer 2 M1 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen GötzenAbenteuer 2 M4 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen Götzen Zimmerzusage * eigene SC-Figur für M5 vorbereiten * SC-Figuren vorbereiten für M1 > Gewandung vorbereiten > Packen > Anfahrt begonnen >
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2016 M1-Abenteuer: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Panther antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
So, Abenteuer ist fertig vorbereitet, jetzt erstelle ich mal 5-6 fertige M1-Char für das Abenteuer! PS: Das Abenteuer ist von mir auch für M4 vorbereitet worden.... nähere Infos folgen... -
m5 - magie regeltext Konzentration und Ziel wird fortbewegt
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
äh... Mai kai: Sieh! -
m5 - magie anderes Großes Siegel - wird es von einem Verwandelten ausgelöst?
Panther antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
also in ARK5, S.30 steht: Da sich der Träger aber nicht von seinem Körper löst, dieser nur durch Magie verwandelt wurde, ist der Sitz meiner Meinung nach immer noch im Körper und nicht im Astralleib. Meiner Meinung nach würde Mensch>Orc tritt auf Nur-Orc-Siegel dann das Siegek die Identität immer noch als Mensch erkennen und als nicht-Orc löst das Siegel aus! -
Sammelstrang Beitrag des Monats September 2016
Panther antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Löst ein Verwandelter ein Großes Siegel aus?/Beitrag 1, die Frage -
m5 - kreaturen anderes Beziehung zwischen Chaos und Finsterebene
Panther antwortete auf desumano's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
also in meinem Midgard-Universum gibt es natürlich unterschiedliche Rassen in der 8er-Ebene. -
m5 - kreaturen anderes Beziehung zwischen Chaos und Finsterebene
Panther antwortete auf desumano's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Nun ja, einige Bewohner der nahen Chaoswelten (Dämonen zb Kaobargen genannt) werden die "Hexarier", also die von den 6 eckigen Beschörigungsfeldern kommen (Auch Mittelwelter oder Hinterweltler/Unterwelter genannt), auch nicht als nett bezeichnen, werden sie doch oft beschworen und geknechtet und gegen ihren Willen auf anderne Welten alleine gelassen. Dann müssen sie alleine zu affinen 7-Ecken wieder nach Hause finden.. Also diese Gefahr, andauernd von einem Wesen einer anderen Welt wegbeschworen werden zu können, würde mich nerven. Elementare dun sowas, die von 5er-Welten oder gar 4-er Welten zu ihrer 7er-Welt gelangen, haben auch per Definition die Welt "ordnende" Aufgaben, die den Bewohnern also den Dämonen nun gar nicht passen. So wie es bei ihnen zu Hause ist, ist es doch gut... Die finsteren Kollegen, die von den 8er-Welten kommen, die nutzen sie auch nur aus, die wollen bestimmt nicht nur in den Mittelwelten Chaos verbreiten, sondern auch in den 7er-Welten (nahe Chaoswelten) Chaos verbreiten. -
Was ist mit den Leuten vor Ort, die nicht übers Forum kommen? Es mag etwas verrückt klingen aber ich schätze den Bedarf an SL höher ein als den Bedarf an Einsteigerseminaren für SL. Und das schreibe ich als jemand der so etwas auch schon mal angeboten hat. Ohne Voranmeldungen hätte ich mir damals die Arbeit auch nicht gemacht. Und wie man sich als SL verbessern kann liegt auch auf der Hand: Spielen, Spielen, Spielen, ob selbst als SL oder als Spieler erstmal egal - und vieleicht danach immer noch Konstruktive Kritik üben. Danke , gefällt mir :-) Dafür werde ich natürlich mehr als SL zur Verfügung stehen, ich denke an "Die Abtei des dreiäugigen Götzen" nach M4.
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tja... .da ich den SL_Workshop Mi/Do halten will.... was nicht geht, geht dann halt nicht.
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hach, was hab ich noch alles zu tun.... Wenn sich keiner für den SL-Workshop anmeldet, dann brauche ich das nicht vorbereiten...
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2016 Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
der Norden hat zu wenig den Teil II gespielt.... Wir bräuchten eine II Runde.... -
m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Also das kommt bei uns schon öfter vor, ein Schutz-Artefakt gegen Feuer ist bei meinen gruppen gang und gebe. Nach einem Feuerhauch eines Drachen wälzen sich meine Spieler auch nicht auf den Boden, weil es im Regelwerkt steht, sondern sagen sich "Schiet op den Krams, ich muss nun den Drachen eins aufe Omme kloppen, bevor der wieder losfliegt". Ein Regelwerk, was einem Freiem Willen eine Handlung vorschreibt, finde ich auch doof! Ala: Im Regelwerk steht, "nach dem WC Händewaschen!". Naturlich sollte man (besonders in M4) gut beraten sein, sich mal zu wälzen, um das Feuer auszubekommen. Und auch die ansonsten eintretenden Prüfwürfe auf Wk, SB oder sonstwas sehe ich ein... BurningMan laufen ist nicht für jeden Alltag. [spoiler=Übrigens passierte mal das...] ich hatte mal einen , der sich bei einem Haarsträubenden Abenteuer mit Zwergen freiwillig die eigenen Haare mit Zauberöl eingerieben hat, um sie danach anzuzünden... -
m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Naja, wenn der Brennende Artefakte hat, könnte er es mal brennen lassen, da es in M5 keine M4-Kaputt-Geh-Tabelle gibt, kann er ganz gut als Burning-Man rumlaufen.... Also 10min wohl, dann würde wohl das Zauberöl an ihm von alleine ausgehen. Ansonsten hast du mich gerade auf neue Kampftechniken gebracht, danke! -
m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
wo steht das denn in den Regeln? Und von den Regeln würde ich mir auch nicht vorschreiben lassen, was ich brennend zu tun hätte! Höchstens könnte man daraus die Regel ableiten, das nach dem Regelwerk das Löschen 1 Runde dauert, wenn man diese Handlung ausführen will. Damit ist noch nciht geklärt, was passiert, wenn man es NICHT macht. Und ein gefühlte Balance empfinde ich da gar nicht. A steht im Feuer und bleibt warum auch immer da stehen, bekommt 1W6+3 jede Runde B kriegt ein Moli auf den Bauch und löscht warum auch immer nicht den Brand und bekommt einmalig 2W6. ---- Für mich ist das keine Hausregel, sondern spielweltlogische Regelinterpretation, 1W6+3 jede Runde, solange bis gelöscht. Das ist überhaupt nicht kompliziert... -
m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
nun, die spielweltlogische Frage ist, warum geht das zauberöl denn in der nächsten Runde denn von alleine aus, wenn es am Boden 10min alleine weiter brennt. Dies ist ein Meinungsstrang, daher äußere ich meine Meinung, dass es mir komisch vorkommt. Und mit S. 63 gibt es spielweltlogische Hinweise, dass man auch in der 2. Runde durch brennendes Zauberöl am Körper weiteren Schaden bekommen wird/könnte. Das sagt mir mein GMV. Das ganze hat nichts mit brennder Kleidung zu tun, die würde noch oben drauf kommen. Frage: Meinst du, das geworfenes und am Körper in Brand gesetztes Zauberöl nach dem 2W6 Schaden in der ersten Runde in der zweiten Runde wieder aus geht? Wenn ja, warum? -
m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
nee, Läufer, das wollte ich nicht gegenüber stellen... es geht um den Schaden durch das Zauberöl in der zweiten und dritten .... Kampfrunde, die das Opfer erleidet, wenn das Zauberöl NICHT gelöscht wird. Bekommt das Opfer dann auch 1W+6 oder 2W6? a) beim Feld ist es klar, JA b) beim beworfenem: ???????????? -
2016 Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Hm, vom Grad her eher schwach. Kann aber ein hilfreicher Charakter sein. Welches Totem (besser als PN vielleicht). Und du hast nicht Teil 2 gespielt. Damit brauchst du jemanden, der das hat und dir sehr vertraut. urgs, 25966 GFP, (gerade Zaubern ausgelernt) und Totem Flugkatze) und KEINE Vertrauten dabei, nur ein Reitpferd. Fürsprecher evtl. in der Kielgruppe von JUL.... -
2016 Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
habe Teil 1 gespielt und äußere mit meinem radikalem Tiermeister M4 G9 (bastele ich dann weider um auf M5) Interesse! -
moderiert Tische verändern Spielverhalten massiv?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
oh, play unsafe? spielen sie aggresiver? -
moderiert Tische verändern Spielverhalten massiv?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, und nicht nur Tische müssten dann wohl erwähnt werden, wenn es um das Spiel geht. Uhrzeit / Spielzeit geöffnete oder nicht geöffnete Fenster Licht Musik Handies Stuhl/Sessel Essen/Getränke hat das alles Auswirkungen auf das Spielverhalten Ich habe natürlich schon eingeschlafene Spieler und andere gehabt, die nachts um 1/2 3 mal fertig werden wollten, und deswegen ihr Spielweise geändert haben. Betrunkene Spieler verhalten sich auch irgendwie anders in einem Detektivabenteuer. Oder einer "Chilli Con Carne" Pause bei JUL ist man pappesatt und .... spielt anders. -
moderiert Tische verändern Spielverhalten massiv?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Konzentration und Schläfigkeit Frank sagte aber etwas von Spielverhalten. OK, wer sich nicht gut konzentrieren kann, ändert sein Spielverhalten? Da setzt man einen tollen Stimmungsrollenspieler an einen "falschen" Tisch, und schon ist er kein Stimmungsrollenspieler mehr oder spielt anders (aka zeigt ein geändertes Spielverhalten)? Sowas verwunderte mich. -
Spannend Der Tisch, den man zum Rollenspiel benutzt, verändert das Spielverhalten massiv! Unglaublich! Kannst du mal Beispiele für dieses massiv geänderte Spielverhalten nennen: a) am Sofatisch: b) am Eßtisch:
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m5 - kampf meinung Zauberöl - Schaden und weitere Effekte eines Angriffs
Panther antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Was aber zu der Frage: Wie lange brennt das Zauberöl am Körper? Am Boden brennt es von alleine 10min ca. 1m hoch. KOD5, S 63 bringt mich dazu, zu spielweltlogisch zu behaupten, solange die Person noch dem am Körper brennendem Zauberöl ausgesetzt wird, erleidet es PRO RUNDE 1W6+3 Schaden. Das steht auch auf S. 63! Die Auswirkung eines Rüstschutz ist noch zu diskutieren... 1W6+3 gilt ja, wenn der Körper weitestgehend mit Leder oder schwer entflammbaren Stoffen bedeckt ist. Wenn er nun OR ist oder nur TR trägt? Auch wird wohl die Kleidung selbst Feuer fangen... dazu KOD5, S. 62 Auch (aus M4, LKOD4, S. 302: Folgen bei Gegenständen durch Feuer:) - meine Lieblingsliste Magisches Metall (Langschwerte zB) bekommen noch bis 20% Bonus, aber auch 20% verbleiben zum Kaputtgehen! KOD5, S. 63: Zauberöl ist dann schon wie magisches Feuer einzustufen, oder?