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Panther

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  1. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht. Welche (wichtigen) Bewegungsfertigkeiten haben denn Gs als Leiteigenschaft? Bringst du da irgendwas durcheinander? ja, gut nicht Bewegungsfertigkeiten aber andere wichtige Sachen wie Erste Hilfe, Beidhändiger Kampf, Gaukeln, Betäuben, ... aber mit der im Link gezeigten Liste kann man ja gut für sich überlegen, was einem witchtig ist beim PB... (der nur hinten zaubern will und heilen....)
  2. Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht.
  3. Ich würde den 80ziger Int mit dem 70ziger-Geschick tauschen >80 Geschick bringen viel (und mMn mehr als bei Int.) Das zocken auf Steigerung durch Grad ist bei beiden gleich
  4. Bei M4-Heiler sollte man nicht vergessen: Blutmeisterschaft als Ziel gibt es eigentlich realistisch nur für Heiler. Schlachtenwahnsinn ist auch gut.
  5. In der Mancave von Titangrave stehen 2 Flipper, ein Fireball - den habe ich auch - und ein Pinbot, den hat mein Kumpel, bei dem wir Midgard spielen. Also für einen Dreh braucht man nicht einen Super-Gameroom, aber es hilft, grins... Also: Frage nach Drehort, wer macht dann da mit, wer hat die Technk, dann daraus einen Zusammenschnitt von ca. 2*1h machen oder so und passend uploaden .. Wäre ein echtes Forumsprojekt mit viel Schweiß und Tränen.
  6. vielleicht kann man Orkenspalter ja für ein Lets Play Video gewinnen? Die haben gute Technik und Channels dafür.
  7. oh. mein Beileid, bei -1 ne 1 heisst sofort tot!
  8. Der Oger von Thame ist da wohl eher eine schlechte Werbung.
  9. Hmm... bei -1 hast du dann bei 1W6 mindestens ne 2 gewürfelt, aber der andere krieger hat dich 6 Kampfrunden ohne Heiltrank verrecken lassen... Tja... Wenn Ihr alle gleiche Punkte bekommt, dann dann bekommst du als "Nachzügler" ja immer ein bischen mehr. Ab Grad 17 ist die Punkt-Diffenrenz sowieso egal...
  10. spielt ihr pauschale Punktevergabe, oder bekommt jeder seine? ich denke jedenfalls nicht, das der Grad 1,/ Grad 4 gleich draufgehen würde... mir ist es auch mal so wie dir gegangen, als Nachzügler bekommt man eher mehr Punkte...
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter? Wie meinen, büdde? So meinen, büdde!
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Tiger wäre gern genommen. Bei 1880 steht eine Großwildjagd in Indien an. Futter?
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Vergiss es, auch als schwarze Fell-Pfote kommst du nicht an der Schwampfpolizei vorbei...
  14. Dann verfügst Du über nicht viele MIDGARD-Abenteuer - und dann auch nur über sehr spezielle. Die meisten, die bei mir im Schrank stehen, kommen ohne neue Zauber und Fertigkeiten aus. Liebe Grüße, Fimolas! nenn mal welche bitte
  15. Auch liebe ich Abenteuer, die nciht irgendwelche neuen Zauber und Fertigkeiten einführen, um die NSCs damit auszustatten. Einfach Midgard Regeln, aber bisher habe ich kaum Kaufabenteuer in der Hinsicht gefunden.
  16. Quelle: KiDo steigern/Meistertechniken
  17. und? was ist draus geworden?
  18. Die Eingangsfrage ist aber immer noch nicht beantwortet: Habe ich einen Schutzwurf gegen die Umgebungsmagie, der dann ja wie in Form eines WW: Abwehr abgewickelt wird, wenn ich die Wirkung NICHT haben will? Bei Versetzen: bei gegen Willen wohl nur mit wehrlos möglich, daher kein WW. Ansonsten mit Wehrhaftigkeit immer WW. Bei Siegel-Versetzen: geht gegen Willen, WW:Abwehr simuliert noch das Verwischen des Siegels vor Wirkung? oder kein WW? Bei grosses Siegel Versetzen: geht gegen Willen, WW simuliert das noch schnelle Rausspringen aus den 1m. Bei Thaumgramm Versetzen: geht gegen Willen, WW fraglich, ist Rausspringen überhaupt möglich? oder kann auch über B ausser der Reihe bewegt werden?
  19. Bis du einen halbwegs fähigen Spieler-Thaumathurgen in der Gruppe hast, der auch mal ein Thaumgramm Versetzen malt....
  20. Viele Kaufabenteuer gehen natürlicherweise davon aus, das Versetzen-"Portale" immer und immer wieder automatisch ohne WW funktionieren. Da gibt es ein Burgtor, wenn man da durch kommt, wird man versetzt... Die Anreisenden gehen also (auf der Hut, da sie eine feindliche (anscheinend verlassene) Burg betreten wollen), in die Burg und somit unwissend/willentlich auf das Thaumagramm Versetzen.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Aber wenn dann so eines. Irgendwo habe ich das Teil doch schon mal gesehen... Als Bauplan für das Traumhaus, was Deine Partnerin haben wollte?
  22. naja, nun können ja die Thaumgramme so fies gebaut werden, dass der im Wirkbereich gar nicht mitbekommt, das vorne gerade was ausgelöst wurde. Und genau: Wie Yon die RdL-Diskussion richtig erinnert, greift dann dies "Ausser der Reihe Springen" aus M5. Damit weiss er gar nicht, wohin er via WW:Abwehr in Sichheit springen soll (automatisch ausser der Reihe über sein Max-B hinaus). Aber das ist dann wohl Magie.
  23. Side-Topic 1: Schon beim normalen Zaubersiegel, was auf die Sohlen gepinselt wird, stellt sich die Frage. Side-Topic 2. Beim Thaumagramm kommt es auch schon dazu: Auch hier könnte man also wehrhafte Personen versetzen.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Midgard Cons
    Ich hab da mal ne regelfrage....
  25. LBEST4 S.100: Hmmm.. ausserdem muss der Geist ja wohl auch nicht den gleichen Grad haben, den er als Lebender hatte. ARK4, S. 389 Beschworene aber NICHT geknechtete Geister unterliegen NICHT dieser Regel. hmmmm LARK4, s. 430 so... Side-Topic: Heimstein: Wenn der Geist in einem Heimstein beschworen wird, spielen wir das so, dass er gegen Zaubern+25 des Heimsteins antreten muss. Ist vielleicht falsch, aber wer weiss. Das Heimstein das normale Sterben verhindert, haben wir noch nicht bedacht (SL-Problem?)

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