Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Dafür gibt sie beträchtliche Goldmittel aus. Die Gruppe lebt noch, Die Spieler spielen aber zur Zeit Panthers M4P Midgard, bei der mit einer neuen Grad 1 Gruppe angefangen wurde. Es ist Orginal M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer. PanthersM4-Gruppe.zip
  2. vielleicht kann man die Strukruisierung einfach auch durch einen suchbaren String im Header realsiieren?
  3. Habe leider keien Zeit, sonst würde ich helfen mit Zeit... Hilft Geld? 10 Leute a 100€ oder 20 a 50€ oder 100 a 10€? Erstmal gleich der std: Werdet Clubber!
  4. Hier ins MaidreamIn, das ist so schön rosa! Klasse Restaurant, ich war da....
  5. Luki: Braucht das Forum ein CMS, ist die Frage! Also frage ich: Was ist das CMS? Das ist da, wo die CMS-Beiträge drin sind (die aus dem alten und neuen Forum).: meine Frage war (und das sehe ich jetzt, da könnte ich neben dem Ziel liegen) : Brauchen wir die alten CMS-Beiträge im neuen Forum? > Dazu dann meine Fragen oben Wenn die Frage so gemeint war: Brauchen wir überhaupt ein CMS? dann stelle ich die Fragen: a) Die CMS-Beiträge aus den altem Forum finde ich wichtig, die sollten irgendwie im Neuen Forum erreichbar sein. Ob dies nun mit einem neuem CMS oder anders gelingt, ist mir egal. b) Ein CMS ist ein Content Management System, Inhalte werden verwaltet? Wie soll verwaltet werden? Reichen nicht Anhänge im Strängen? Was ist der Mehrwert eines CMS gegenüber eines normalen Forums? c) Solwac nennt den ersten Mehrwert: Die "automatische" Baumstruktuireung bei vielen Beiträgen (Artikel) genannt. Generell wissen wohl viele nicht den Unterscheid zwischen normalen Forumsbeitrag und Artikel. Was ist zu beachten und wozu ist das gut. Wenn das zu schwer ist und nicht alle mitziehen, ist das Ding zum scheitern verdammt. Wie verästelt sind die alten 1606 Beiträge, Der Mehrwert muss den Leuten sofort klar werden. Hey geil. Das ist gut, da will ich mitmachen und - hui - das ist ja sogar sau simpel. Wenn nicht, sagen viele: Hey, ich hab ne Suchfunktiion, saug die 1606 irgendwie ins neue Forum und dann finde ich den Kram schon. Strukturierung ist schon bei Yahoo gescheitert.
  6. Naja, durch die Befragung der Antworten könnte natürlich geschlossen werden; aha, achso, ne dann brauchen wir die CMS-Beiträge die Drei, nicht? Oder eben: Oha! Nee die sind wichtig! Willist du hier nur über ja/Nein diskutieren? Ok, Wenn man das will, dann sollte man doch wissen, worüber man disktueren sol, oder? Brauche ich Rosa Elefanten? JA / NEIN? Da frage ich doch estmal, was sind Rosa Elefanten, was bringen sie mir? Wie bedrohen sie mich? Wenn du nicht möchtest, das die, die nicht wissen, um was es für CMS-Beiträge es geht, hier mit diskutieren, dann sag es.... Kein Problem
  7. Wieso sollen wir Deine Vermutung widerlegen? Du musst sie beweisen. Ich habe oben viele Textstellen genannt, die "beweisen" (naja) darauf deuten, das es um den angeborenen Zauberbonus geht. Ihr sollt dann auch Textstellen nennen, die beweisen, dass es um die Fertigkeit Zaubern geht. Da wir sogar die gleichen Textstellen nutzen, geht es um einen Interpretationssteit, den kann man nicht auflösen. Auf jeden Fall verstehen wir jetzt die Argumenation des jeweils anderen... OK...
  8. Es geht hier nur um die Frage, die Saidon in Beitrag 8 gestellt hat @Yon und Dabba: Warum seit ihr Euch da sicher, das es nicht so ist? habt Ihr Anhaltsstellen im Regelwerk? Ihr sagt, nach Wikipedia ist eine Begabung eine normale Fertigkeit wie Singen. Wenn ich hochbegabt bin, erreiche ich vielleicht eine Super-Tenor-Stimme, die weltweiten Ruhm hat. In der Tat, also mehr also nur das angeborene. Wenn ich nun gerade keine Genetische Komponente als Sänger mitbringe, erreiche ich die Super-Tenor-Stimme nicht. Übertragen auf Midgard: Regeltextfrage: Als magische Begabung = Fertigkeit zu Zaubern, Genetische Komponente (geht in den FertigkeitsWert ein): Zauberbonus aus dem Zaubertalent kommend. So kann man folgern: Wer zaubern kann (es gelernt hat) , ist magisch begabt. Wer es nicht gelernt hat, also Zauberei nur als ungelernte Fertigkeit +3 beherrescht, ist nicht magisch begabt. So auch: Wir singen kann (es gelernt hat), der ist ein begabter Sänger. Wer es nicht gelernt hat, also Singen nur als ungelernte Fertigkeit +x beherrscht, ist nicht begabt. DSDS bekommt viele nicht begabte Sänger vor das Mikro, Die Jury muss dann sehen, Kann man mit Erlernen der Fertigkeit singen was draus machen oder verhindet die genetische Komponente einen Hochbegabten Superstar, den wir wollen. Also: Die Reduktion auf die genetische Komponente ist zu eng,.... Im Regelwerk selbst gibt es aber keine Textstellen, Warten wir auf MdS5
  9. Also erstmal ein paar Fragen: Um wieviele CMS-Beiträge geht es? Von wievielen Autoren? Muss die Autorenschaft der Alt-CMS-Beiträge erhalten werden? Kann man die Beiträge "leicht" per Skript aus dem alten Forum exportieren? Dabbas angeprochene Testwiese zum Test-Importieren, kann das jemand anders als unser müdes Oberkamel machen? Zugriff? Know How? Zeit?
  10. Entschuldigung, lies bitte den ganzen Strang dann sollte dir das klar sein...
  11. ja, diese Seiten habe ich gelesen, ich kann den Schluss daraus nicht ziehen, kannst du denn da bitte deine Logikkette nochmal darlegen.... MDS4 153 Das hier sagt doch nicht aus, das nur Zauberer magie begabt sein können, sondern nur das Zauberer an sich magie begabt sind, das bestreitet ja auch keiner (immerhin sollten sie alle büer ZT 61 haben). aus deinem Beitrag 15 Arkanum S.22 Yon: Folgerichtig sind magisch unbegabt all jene Personen die Zaubern nicht gelernt haben. Ein Krieger kann auch ZT100 haben, wenn er einen einen Runenbolzen verschiesst oder Schleichsalz nimmt, dann er doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Auch Zauberer setzen Zauberwerk ein, sie werden dadurch doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Eine Begabng ist etwa das, was in der Wiege vorhanden ist. Auch magisch Unbegabte können Zauberer weden, sie haben es dann nur schwerer (vielleicht dadurch das sie eben mit dem Manko ZaubB-2 rumlaufen). Es soll ja Eltern geben, die zwingen Ihre Kinder in einen Beruf! Du wirst Magier, genau wie deine 33 Vorfahren auch, aber Papa, ich bin so untalentiert in der Zauberei, ich bin so magisch unbegabt. Ich kann viel besser jagen (Gw100 und Gs100).
  12. ja, ein MDS-M5 wäre gut... Aber Rheotische Fragen hingeschreiben.... implizieren deine Meinung, und hier ist eine Regeltext-Frage: Also: a) Was es wohl bedeutet? Das ist die hier letzte "offene" Frage in diesem Strang: Was bedeutet "magische Begabung"? Die einen sagen "=Zauberer", die anderen sagen "was ich hier unter c) schreibe". Hier ist eine Regelfrage, wenn jemand noch Regelstellen mit Hinweisen, die hier helfen findet, dann bitte nennen. Wenn nichts mehr kommt, ist die Sache mMn hier zu Ende. Das Regelwerk regelt das NICHT eindeutig, b) Muss man würfeln zum zeichnen? Es steht dazu NICHTS in den Regeln... nur das man magisch begabt sein muss dazu, c) Jeder ist magisch begabt? Das habe ich nicht gesagt! Ich hoffte rübergebracht zu haben, dass die Regelwerk-Schreiber dabei vielleicht an die Personen dachten, die ein hohes Zaubertalent haben, sagen wir zB über 80 (oder 60?), das wäre vielleicht ein Kriterium für magische Begabung. Wenn man sich die Typen anschaut im Regelwerk, haben alle Zauberer die Empfehlung ZT>61. Wenn alle, die magisch begabt sind, auch Zauberer werden, dann ist es alles kein Problem, worüber wir hier reden. Aber es kann eben auch anders sein, denke ich. Alles in Allem reden wir hier aber über totale Seltenheitssituationen..... Also Sturm im Wasserglas. Dabba! Dein Vorschlag ist toll.
  13. und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? Was soll das denn für eine Person sein? Fehler! Du bekommst den Attriubutsbonus nicht auf ungelernte Fertigkeiten,... Mit zt 100 und ohne magische begabung hast du zaubern +3. Mit ZT 1 und Magischer Begabung hast du Zaubern+8. Nun wer hat mehr auf dem Kasten? Der reinen Neugier nach: Wer darf es denn bei dir? Wenn man unter Begabungen nach Zaubern sucht wird man indess auf Seite 134 fündig. Und ja - da wird sehr wohl ein unterschied gemacht. Also das Malen des Hexagons ist keine Zauberei sondern nur geschicktes Malen. Daher muss man mMn auch nicht der Zauberei mächtig sein, sondern eben nur magisch begabt.... Was eben das auch immer heissen mag. Dieses Malen simulieren wir in meiner Hausrunde mit einer Simulations-Regel EW:Zaubern, mehr nicht. Nor Risk no Fun, wer einen +3 Typen das Malen überlässt. Auf 134 steht mMn nichts zu malen, nur was über Zaubern, was hier weiterhilft, aber zitiere bitte, was dir da in Sachen Begabung weiterhilft. Und: Was wird denn für ein Unterschied gemacht? Bei mir dürfen alle malen..... solange auch nur ein Zauberkundiger da ist, macht der das meistens. Das kommt bei uns schon öfter vor. ARk5, S.11 KOD5, S.48 und 101 OK, nach S. 101 spielen wir als "erfahrene Spieler".... zu der obigen Frage: Ein Barbar könnte zB malen.... wie magische begabt diese Nicht-Zauberer-Person ist, ist eben die ungelöste Frage, wenn man sich was ausgedacht hat, dann denkt man sich dazu eine simulierende Regel aus.
  14. kann man so interpretieren, muss man aber nicht, es gibt keinen Hinweis darauf im Regelwerk!
  15. ich wärde ein EW:Zaubern mit WM+6 verlangen, dann sollte jeder Zauberer es schaffen und taltentierte Nicht-Zauberer haben immerhin +3+2+6=+11 also 55% Chance auf ein gelungenes Hexagon. Oder +4 und andere +2 für andere hilfreiche erfolgreiche Fertigkeiten. "Zeichnen" fehlt wie "Tanzen", grins.
  16. ich vermute da das Schlüsselwort die weiteren magischen Zeichen, das ist identifizierend, das muss der Zauberer der anderen magiebegabten Person mitteilen, was er da malen soll: ARK5 Ergänzungen S. 4.
  17. Moderation Sulvahir: Die folgenden Beiträge wurden aus dem Thema "Torzauber - Kann jemand anderes eines der Hexagone malen?" ausgegliedert. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? ARK5, S. 10 KOD5, S. 20 und 26 Stellt ein angeborenes positives Zaubertalent (+1+2) eine vorhandene magische Begabung dar? Mit ZT100 und Zaubern +3 habe ich schon +5! Bin ich magisch begabt? Naja, mein Seemeister-Kindchen, du bist magisch hochbegabt, du solltest Beschwörer werden....
  18. Ja! @Drachenmann: Siehe in meiner Sig die 2. Regel (gerne mit Kaffe/Kuchen) schafft Handlungssicherheit. Die 1. Regel ist sowieso da...
  19. Zitat ARK5 Ergänzungen S. 5 Da der andere Zauberer wohl magiebegabt ist, geht die Antwort in Richtung 3. Ob ein Barde zB das andere Hexgon malen kann... warum nicht? Oder ein Glücksritter mit Zaubertalent 100 und Zauberkunde +15 und Lesen von Zauberschrift +12? Sogar Kämpfer haben Zaubern +3, oder? Sind die damit mehr oder weniger je nach Zaubertalent magiebegabt? Wer weiss? Ein Zauberer ist auf jeden Fall magiebegabt! Zitat KOD5, S. 13 bei Barde und S. 18 udn ARK5, S. 34 und bei Reise der Seele: hmmm.... bei Zauberauge dann: Wie nun? Irgendwas mit Zaubertalent ?
  20. wie sieht es eigentlich mit mehrfacher Anwendung von Glückspunkten auf einen EW aus? Ala: ich nehme meine 3 GP und hole mir WM+12! Kennt Ihr sowas? Ist das für Euch OK? Oder addieren sich gleichartige gleichzetige Wirkungen nicht?
  21. Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass es auch geht, mit dem SL in Absprache für seine Figur ein gänzlich neuen Typ zu erfinden und dann so zu spielen. Wenn man auf jeden Fall so was wie Elric von Melnibone spielen will.... So ein komischer Elf oder ist es nur das Schwert? Jemand wollte bei mir mal einen Waldschrat-Troll als Heiler spielen, warum nicht? Andere spielen Ratyas, Regeln ausdenken und Spass haben. Das ist der Typ, der zu dir passt.
  22. @Reofex: Das ist schön geschrieben: "Wahl der Basis" Das gefällt mir! Darum geht es dann eigentlich doch. Den kompletten Lebensweg der Figur zu planen und damit "gut" den Typ zu wählen ist schwer. Wer weiss, was einem alles passiert. Es gibt ja sogar Kauf-Abenteuer, da wird der Typ der Figur zwangsweise von A nach B geändert....
  23. Fertigkeiten kann jeder Typ alle lernen, Waffen auch, also da ist der Typ egal. Barde ist Ausnahme. Dafür entscheidet man sich, wenn man weiß was man tut oder man weiss es nciht und greift naiv zu dem Typ. Dann braucht es aber auch keine Tipps. Zaubern? OK, wer sich da nicht entscheiden kann oder will, nimmt Zauberer, also ist der Typ, der zu einem passt, dann ein Schamane. Wen der Glaube nicht passt, der muss ins Regelwerk kucken und was anderes nehmen... Magier, Weiser oder Priester? Da wird es schwer.... Also wer ganz offen für alles bleiben will Doppel-Char Barde/Schamane... Fertig! Den Rest kann man mit den jeweiligen Spielleitern abstimmen..... Regel-Optimierer nach Punkten sind wir nicht, also ist das auch egal, ob 20, 30, 40.... oder 60,120... Egal! Welcher Typ passt zu dir? Lies die Archetypen-Beschreibung im Regelwerk, Ansonsten: A= Barde? B=Zauberer? C=Spezielle Zauberei? Geht immer: "Barde/Schaame"... So Kurzfassung. Was dabba da oben schreibt, ist mehr oder weniger wieder das Regelwerk. Aber aus den Regeln und den Typen macht IHR durch euer Rollenspiel, Figurenführung und Lernen die Figuren und "Typen", die Ihr wollt. So frei ist M5.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    Im normalen Spiel reagieren einige Spieler auch ganz fuchsig, wenn man versucht, auf ihr char-Blatt zu schauen. Nein Charblatt ist tabu, dafür ist ja die Vorstellungsrunde da. Wenn man sich nicht um den Gesundheitszustand der Kollegen kümmert, mal nachfragt "wie sieht mein Nachbar aus, SL?", dann versterben die halt mal.... unkoordiniertes Vorgehen.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.