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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Der nächste con könnte ja schon ab Di beginnen, grins, da hat jeder frei
  2. Hallo, es ist nie zu früh... (4-8.10.17) Was meint Ihr: Besteht noch ausreichend Interesse daran, das Kloster des DG / Abtei des dreiäugigen Götzen auf dem NLC 2017 anzubieten? Oder mal einen zweiten Teil (also den fehlenden Teil - Betroffene wissen, wovon ich rede) vorbereiten?
  3. Ja, nochmal Dankeschön an die ganzen Spielleiter. Bei der Verabschiedung traten ja fast alle vor! So viele Runden! Danke!
  4. Danke an das Orga-Team und die Mühle. Es war ein toller Con! Danke an meine Spielleiter und die Spieler, die mich ausgehalten haben!
  5. doppelt löschen
  6. Gut angekommen, sl-zettel aufhängen
  7. jo, bis in ein paar Stunden!
  8. Einmalnoch in die Heier, dann packen und ab
  9. Hast du eine vorliebe für einen Char? Oder zriten, wo du nicht kannst?
  10. Ja, ich würde mich auch als Mensch-Spieler freuen - da ich immer gut spiele - immer vor den anderen Spielern 10% Mehr Punkte zu bekommen. (Bei DoKas dann sogar 50%)? Neee... so ist das eben... Die fallen "zurück", können aber aufgrund der eingebauten Regeln doch so einiges (die kriegen nämlich einiges viel billiger bei der DoKa-Regel) . Bei uns sind die Elfen nicht zurückgeblieben und haben ein höheres Sterbe-Risiko.
  11. Shar, da bekommen Elfen Einschränkungen zwecks Spielbalance und du gibst dem Elfen wieder mehr Punkte? Schade, es ist doch geplant, dass er zuruckfällt, was auch nicht schlimm ist
  12. Dann aber auch ne Hausregel analog für Kämpfe
  13. Packen > angefangen Anfahrt begonnen >
  14. Moin, willkommen im Forum, Beleriand? Aus Heilbronn? Ansonsten war ist die Spielwelt bis 78 unter dem Namen Mythos veröffentlicht worden... 21 war die erste mit Namen Spielwelt.
  15. Nein, macht die ZAU noch mächtiger. Oder will der ZAU sich selbst im EW Zaubern negative WM geben, damit der Spruch nicht so stark wird?
  16. ok.. also: gibt es noch ein andere Hinweise in Regeltext-Stellen?
  17. es wurde hier öfter nach einer offiziellen Antwort gefragt....
  18. Hat jemand nun schon eine offizielle Anfrage bei midgard-online gestellt? Nicht das ich das doppelt mache
  19. bei den Tieren könnte es ein "Overruling" im speziellen der generellen Regel "Raufen im HG" sein... hmmm...
  20. Das konvertieren von M4-Viechern nach M5 ist natürlich nicht mal eben einfach so zu schaffen, er gibt ja auch extra ne Anleitung dazu. Die Resistenzen, die Grade, der EP, die "Zauber", die Angriffs- & Abwehrmöglichkeiten und anderes muss individuell konvertiert werden. Ob man da einen Computer Algorithmus erstellen kann, bleibt zweifelhaft.
  21. Da ist vielleicht der Hinweis gut, dass ich bei Con-Abenteuer als Spieler ein gutes "Adv-Speeding" erlebt habe. Die Spielleiterin sagte: Ab jetzt werde ich einige Szenen episch erzählen, damit wir den Zeitrahmen halten. Danach macht Ihr dann wieder weiter. Sie erzählte uns, was wir in den den nächsten Szenen und Tagen so alles unternehmen und welche Probleme wir lösten, bis wir dann an einem Punkt waren, wo wir als Spieler "wieder die Kontrolle" hatten. Das empfand ich als ein gelungenes Verfahren, um die Zeit einzuhalten, denn - wie gesagt - Kurz-Abenteuer/Shorties sind schwerer zu leiten als 2 tägige Abenteuer.
  22. bliebe höchstens die Geschichte mit der "falschen" Hand...
  23. Meine Erfahrung ist, dass die Vorbereitung gekaufter Abenteuer meist aufwändiger ist als das vorbereiten eines eigenen. Weil Monsterpläne, nutzbare Karten und Handouts sowie Handlungsalternativen und Nebenschauplätze glatt fehlen oder man Logik-Fehler in Kauf-Abenteuer ausbügeln muss. Auch hasse ich es, wenn in Kauf-Abenteuern die NSC nur deswegen rudelweise stärker sind, weil sie wieder was besonderes haben, was nicht im normalern Regelwerk steht. - Zu Länge glaube ich auch, dass 1 tägige Abenteuer beliebter sind. Wie ich in einem anderen Strang von mir mal diskutierte, sind die kurzen Con-Abenteuer aber auch schwerer vorzubereiten. - Was man an Plot und Setting liebt, ist wie oben gesagt, Sp abhängig.
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