Meine Erfahrung ist, dass die Vorbereitung gekaufter Abenteuer meist aufwändiger ist als das vorbereiten eines eigenen.
Weil Monsterpläne, nutzbare Karten und Handouts sowie Handlungsalternativen und Nebenschauplätze glatt fehlen oder man Logik-Fehler in Kauf-Abenteuer ausbügeln muss.
Auch hasse ich es, wenn in Kauf-Abenteuern die NSC nur deswegen rudelweise stärker sind, weil sie wieder was besonderes haben, was nicht im normalern Regelwerk steht.
-
Zu Länge glaube ich auch, dass 1 tägige Abenteuer beliebter sind. Wie ich in einem anderen Strang von mir mal diskutierte, sind die kurzen Con-Abenteuer aber auch schwerer vorzubereiten.
-
Was man an Plot und Setting liebt, ist wie oben gesagt, Sp abhängig.