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Panther

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  1. Natürlich. Sag dem NSC-Thaumathurg, der soll eines bauen, ist dann ja noch nicht mal teurer, ob gegen 3 oder gegen alle. Der Thaumathurg muss die Zauber ja noch nicht mal selbst beherrschen! Ich habe schon etliche "Breitband-Amulette in freier Wildbahn" gesehen. Allerding mit ABW um die 50%, was mMn immer noch unverantwortlich ist. Lieber welche die 50% haben und nach jeder Benutzung den ABW um 50% steigern bis 100%, an der Stelle brennen sie garantiert aus. Und einen Thaumathur zu finden, der dir einen Glücksbringer -2 herstellen kann, sollte nicht so schwer sein, also kann der Preis dann entsprechend auch nicht so hoch sein.............
  2. Also in M5 wird im Vergleich statt 10 GS nur noch 3 GS rausgeworfen, die Goldmenge wurde also auf 30% reduziert laut Regelwerk. Naja. Wer sparen will. Ansonsten Midgard ist keine Wirtschaftsimulation. Glücksbringer an sich sind OK, nur laut Regelwerk zu billig. Die sind total selten und solten deswegen wahnsinning teuer sein. Dann haben auch NICHT ALLE NSCs diese Dinger. Brauchen wir ne Umfrage zur Häufigkeit von Glücksbringern.
  3. sorry "Für kombinierte Schutzamulette, die wie das Schutzamulett gegen Feuerzauber gleichzeitig gegen mehrere Zauber helfen, zahlt man den dreifachen Preis," also 10800 GS, auch das ist noch drin... oder man nimmt ABW 3% gegen alles. Die Talismane/Glücksbringer werden dann nach 16 Monaten teurer...
  4. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    OK, lass uns 4 SL nehmen, die halten dann 5 Tage lang und die koordinieren noch ihre Abenteuer, das wird ein Spass. 4 SL mit 21 Spielern. Ein Abenteuer! EIne grosse Sandkiste. Wer stirbt, muss eben neue Gruppen nebenbei organisieren...
  5. ja, schon, diese blöde Portokasse, welche bekloppten SL füllen diese immer wieder auf, das solche Breitbandamulette (übertragbar) wie Sand am Meer vorkommen, obwohl sie doch pro Stück im Kauf ca. 25-50.000 GS (M4) kosten. Im Verkauf, hach und lach, sind die nur 2.500 GS wert (unbekannte Nebenwirkungen, bla..... ) SL können immer was machen, siehe unten "Endlich wieder spielen" Manche sehen das auch wie eine Art Regelwahnsinnsverteidigung (gegen Blitzeschleudern) 20LP = tot , nur wenn der Zau gut würfelt und du nicht. Solche Oneshot sind bei Spielern nicht beliebt mMn. Siehe Unicum dazu. Dagegen trägt man dann eben ein Amulett oder Glücksbringer.... (Die mit 200 GS in M5 wahnsinnig (Achtung Ironie) teuer sind) 1 Amulett gegen alle Zauber ABW 1% kostet 3800GS 10800 GS 7 Glücksbringer gegen alle Zauber -2 LP + 12 Talismane +4 gegen alles (halten 1 Monat) 19 * 200 GS = 3800 GS (danach aufladen 1266 GS) äh... ja, da nehme ich das Amulett. (EDIT: nach Kostenkorrektur amortisiert sich nach 16 Monaten) Das Argument, das das ja Herstellkosten sind und nicht Verkaufspreise, ist egal, es geht um das Verhältnis. Und auch bei M5 sind nach einem Abenteuer mal 4000 GS Belohnung durchaus möglich. Im Notfall verkauft man 20-40 Kristallspiegel, die sind ja genauso viel wert. PS: Generelle Erklärung: Midgard ist keine Wirtschaftsimulation, aka übersetze: passe die Preise an, das es wieder Spass macht.
  6. 1) Je Blitz wird Schaden ermittelt....
  7. "Glücksbringer helfen gegen Gruppen ähnlicher Umgebungszauber, die unter anderem dasselbe Agens besitzen" Es können mMn mehrere gleichzeitig getragen werden. Das macht - wenn man die 7 besten hat - 7 minimal, um maximalen Schutz zu haben. Aber sie halten wie oben gesagt nicht lange UND sind relativ teuer! "Ein Abenteurer kann beliebig viele Talismane und Glücksbringer tragen."
  8. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Vielleicht könnte ein Mod diese Diskussion auch aus diesem Strang rausnehmen?
  9. so voll alles voraus planen ist auch nicht mein Ding. Diese Vorankündigungen helfen mir, den Andrang abzuschätzen.... Ausserdem ist die Maske des Tigers natürlich für meinen Tiermeister sehr verlockend....
  10. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    mal sehen 25 Leute, sagen wir 24 macht bei 1+5 also 4 Runden. wir brauchen jeweils 4 SL für die 5 Tage - also 20 Runden. Das macht dann: jeder Besucher sollte eigentlich einmal SL sein. Oder sind so viele da, die mehr als einmal SL sein wollen (so wie ich 3+ mal)? Bei 25 Besuchern gibt es auch mehr Einzelzellen für Schnarcher ;-) wie einermeiner
  11. danke :-) .... was für einen Glauben hat der OK? MI geht, wenn es "aktive" Abenteurer sind, die nicht gleich 2h disktuieren, ob rechts oder links um die Eiche zu gehen...
  12. genau, für Mi wäre es gut: Ich habe vor dremal leiten und einmal spielen ( Tiger I oder Juwel III), da passt Bruderherz für Mi oder So gut. Wir haben aber auch am Mi letztes Jahr das Kloster geschafft.
  13. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    korrigiert
  14. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    uiui.... über 25% der Nordlichtconplätze nach einem Tag "vergeben". ich freu mich schon auf 5 Tage voller Abenteuer, Speisen und Schwampf!
  15. Super! Danke! Auf Seite 3: besonders schwer -6 sollte fett
  16. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS nicht hier) Grade der Figuren: M4-Grad 6-8, Summe 35, Gf-Summe 250 FSK 12 Voraussichtlicher Beginn: MI 15.00 nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: nachts spätestens 01:00 Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig (geplant für ca Gf 250)! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen, Man hört in einem vergessenen Winkel Albas: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten... hier stehen die Präferenzen: Stand: Gradsumme 46 OK (>35) - Gf-Summe: 273 OK (>250) 1 Tjorm: Xenia Ok Gr. 8 (M4) EP 13 Gf 72 gerne MI 2 JürgenB: Adonis wHx Gr. 8 EP6 Gf 25, gerne Mi 3 Nyarlathotep: M5er>M4: Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 EP12 Gf60 , Bore Hjaltison - BN Gr12 (Nandor Balasz - gHx Gr12, Jure Sigurtson - Hj Gr16) 4 Dyffed Karim Ma Gr 8 (ab Mi) - EP 6 Gf 27 5 Gildor Gildor De Soel Ok Gr 7 (ab Mi) - EP 7 Gf 44 6 Jobasa Merill PHe (Xan) , Gr 7 (ab Mi) EP 9 Gf 45 sorry NLC 2019 7 Stefan (ab Sa) 8 Robert (ab Sa) 9 10 11 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Erfahrung: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch… Seldwyck: As Gr 8 EP 14 Gf 75 Reserve oder Ba Gr. 8 (M4) oder Hx Gr. 8 (M4).
  17. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 System: M4 ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Grade der Figuren: M4 unter 7 - gerne 5-6 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) FSK 12 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: Wann? FR SA mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten... Hier stehen die Präferenzen: DIES IST NUR EINE LISTE FÜR DAS INTERESSE! FÜR DIE RUNDE SELBST, SIEHE AUSHANG! Info: Am Do werde ich wahrscheinlich selbst spielen, also evtl. FR SA, obwohl das Kloster bei mir Vorrang hat... 1 Wa, Gr 6 (M4), Jürgen B 2 Sc, Gr 7 (M4), Kessegorn 3 Or, Sp Fr 6 (M4) Wolfgang 4 5 (6) M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Punkte/Erfahrung: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
  18. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Bruderherz) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 3 als SL schon 25% fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das Rote Eisen erwacht) Urlaub genehmigt [x] Angemeldet [x] Dabba erinnern sich anzumelden [x] Geld überwiesen [x] Bestätigung bekommen [x] Platzbestätigung [x] Abenteuer 3 als SL fertig [ ] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
  19. da hier kein Unterschied zwischen M4 und M5 besteht, ist es ein Mix Ich bin klar mit der Regel und genau dem Zitat, nur..... daavid und Maze hatten noch andere Ansichten, daher habe ich hier widerholt geschrieben.... Ich kann wenn ich im HG festgehalten werde und nicht permanent geschüttelt werde, Mutlosigkeit zaubern und danach Bannen von Licht. Was das bringt, ist dann SL Entscheidung.
  20. So kann man die Sache gut, schnell und einfach lösen! *Gefällt mir* Bleibt Hörneklang, Salze auslösen und Bannen von Licht (Damit sieht man die Kameraden auch nicht mehr , also SiD,BvL, Mutlosigkeit :-) )
  21. OK, Mutlosigkeit ist Grad 2, da wird die Grad 10-Grenze wohl auch noch gelten, aber der Z muss ja gerade nicht sichtbar sein. Wer mutlos ist verzagt 10min. Wenn der Festgehaltene und der Festhaltende nur so da rum stehen, kämpfen sie nicht, das laßt die eng verbundenen nicht einen Kampf sehen!? Würde ein Mutloser weiter einen Typen festhalten? Gerade wenn ihm dabei all sein Mut verloren geht und er nicht weiss warum? Sind da Freunde des Feindes noch unsichtbar?
  22. "Ja, nee, is klar" Mutlosigkeit wird ja auch auf alle Kameraden ausserhalb des HG gezaubert. Dann brauch der Gegner sich "nur" noch mit dem Festhaltenden zu beschäftigen.
  23. laut Regelwerk geht es, da ist Mutlosigkeit schon heftig! Richtig... Wenn man nämlich nicht trifft beim einleiten, hat der Gegner einen automatisch-Schwer Angriff auf einen... Da sollte man zumindest treffen... (Daher habe ich ja Waffenlos +15 gelernt) Aber Danke für die Beiträge
  24. Zum Thema: Das ist wohl geklärt: Man muss auf etwas stehen, um die WM zu bekommen. Danke Bei den Side-Topics, die nun aufkommen, wie zB WM auf welche EW:Angriffe, bitte ich dann um neue Stränge (Regelwecke?)!
  25. Aha, danke! Also dass es KID in M5 nicht gibt, sorry, so firm bin ich nicht in M5. Auf jeden Fall kann JEDER in M5 dann das Messer werfen, wenn er den EW:Wahrnehmung schafft.

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