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Blaues Feuer

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  1. und wenn sich sonst keiner drum reißt, Budapest und Prag fände ich auch spannend.
  2. ich würde gerne was zu Universitäten/Forschung beitragen.
  3. @jul: mit anderen Worten, Dir ist die Con-Kampagne eigentlich völlig egal, Du willst nur Eschar-Abenteuer und die übergroßen Einstiegshürden sind nur eine Ausrede. Tja in dem Fall, warte doch einfach, bis die Abenteuer veröffentlicht werden.
  4. einen regelgerechten Charakter zu erstellen und sich vier Wochen vorm Con dafür anzumelden? 1. Mann kann nur in bestimmte Abenteuer einsteigen! falsch, Du kannst in jedes Abenteuer bis hin zu "Riss in der Zeit" einsteigen. Sobald Du "Riss in der Zeit" hast, kannst Du instantan mit dem jeweils aktuellen weitermachen. in den Nachholrunden eher unwahrscheinlich, da fangen ja alle klein an. Und als Grad 1er zwischen Grad 3ern zu spielen ist nun auch kein so wahnsinnig großer Unterschied falsch, Du kannst die Abenteuer in einer beliebigen Reihenfolge spielen, das schreibt einem keiner vor. na und?
  5. einen regelgerechten Charakter zu erstellen und sich vier Wochen vorm Con dafür anzumelden?
  6. Thema von Toras wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Differenzmaschine
    Eine Schaltfläche oder die Möglichkeit, daß permanent anzeigen zu lassen habe ich nicht gefunden, aber leg Dir die Funktion doch auf eine Tastenkombination, dann plöppt das Fenster mit der Wörter- und Zeichenzahl einfach auf. Im übrigen findet man die Anzahl schneller unter Extras=> Wörter zählen.
  7. Thema von Lux wurde von Blaues Feuer beantwortet in Eschar
    Zumindest beim Konklave konnten auch verdienstvolle Männer aus Mokkatam gewählt werden, z.B. Habbal-el-Mausili, Anführer der Gebirgsjäger und nicht mit dem Kalifen verwandt
  8. Thema von Wulfhere wurde von Blaues Feuer beantwortet in Das Studierzimmer
    Vielleicht ist dieses Ebay-angebot für Dich interessant. Die Kaiserlichen Burgen und Schlösser. Österreich, 1880
  9. was denn? Zaubern wie jemand, der zwei Grade mehr hat ist auch "mehr Energie rein stecken", Zauber ist somit schwerer zu resistieren.
  10. Ich dachte auch erst, das wäre eine Inkonsistenz, aber da muss man ein Stück um die Ecke denken. Ein fremder Zauberer kann den Sumpfboden nicht in die Zone hineinzaubern. Er kann ihn zwar draussen entstehen lassen, aber da sich der Sumpfboden im Gegensatz zur Rauchwolke nicht bewegen kann ist das irrelevant für die Leute in der Schwarzen Zone. Der Sumpfboden wirkt also, sobald sich der Magier mehr als 5 m bewegt und also seine Zone entsprechend verschoben hat, richtig? Gruß von Adjana so wie ich das verstehe: ja. Denn das Wasser ist ja dann schon da und der Sumpfboden erschaffen. Die Schwarze Zone würde den Boden nicht wieder austrocknen.
  11. ich würde sagen, ja.
  12. Ich dachte auch erst, das wäre eine Inkonsistenz, aber da muss man ein Stück um die Ecke denken. Ein fremder Zauberer kann den Sumpfboden nicht in die Zone hineinzaubern. Er kann ihn zwar draussen entstehen lassen, aber da sich der Sumpfboden im Gegensatz zur Rauchwolke nicht bewegen kann ist das irrelevant für die Leute in der Schwarzen Zone.
  13. Hieße das, dass er nicht in der Zone entsteht? Gruß von Adjana Da wäre ich bei Euch. In die Zone hinein kann man die Rauchwolke nicht zaubern, genauso wenig wie Eisigen Nebel. Nur von aussen entstehen lassen und dann per Windstoß hineindirigieren.
  14. Könnte man so nicht immer argumentieren? "Der Blitz vom Blitze schleudern entsteht zwar auf magische Weise, der Blitz selbst ist aber nicht magisch"? Und warum soll der Rauch nicht magisch sein? Er breitet sich nicht aus wie ein Hauch, sondern entsteht auch durch Wände hindurch usw. Gruß von Adjana Nein, weil Blitzeschleudern direkt auf ein Opfer geht, Rauchwolke oder Feuerregen dagegen nicht. Gegen Frostball würde die Schwarze Sphäre z.B. helfen, den Feuerball dagegen kann man zur Explosion bringen und zwar nicht den Zauberer der Schwarzen Sphäre selbst erwischen, aber Wesen, die näher am Rand stehen.
  15. Ich würde sagen, sie die Schwarze Zone hilft nicht. Die Rauchwolke entsteht zwar auf magische Weise, der Rauch selbst aber ist, wie das Feuer eines Feuerregens oder eines explodierenden Feuerballs, nicht magisch.
  16. Unter den Thaumagralzaubern natürlich ganz speziell Zaubermacht, der für eine Stunde +2 auf den EW: Zaubern gibt.
  17. Goldener Lotus, allerdings nur in Ausnahmefällen, da er Dauerschäden verursacht. RAW, S. 108.
  18. beim Kampf würfelt man doch auch dauernd und kriegt jedesmal Punkte (wenn man trifft) und es beschwert sich keiner. Könnte man genauso mit einem Wurf und einmal Punkten abhandeln.
  19. Moderation : und in das 'hier', das Akeem verlinkt hat, sind die Beiträge auch gewandert, die sich um (nicht) erfolgreich und (nicht) sinnvoll im Zusammenhang mit der Punktevergabe gedreht haben. Grüße Rotes Feuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Thema von Einhard wurde von Blaues Feuer beantwortet in Erainn
    Im Strang Fragen zu Cuanscadan sind noch einige Quellen zusammengetragen
  21. neben Artefakten wie der Brosche der wundersamen Heilung und dem Gürtel der schnellen Heilung Ark, S. 240/241 /LARK, 470/471 (mehr in den Artefakteboxen vom WestCon 2009 und 2010) kann man sich diverse Kräuter verwenden, siehe z.B. die Kräutersammlung.
  22. Ich muss mich auch noch beschweren. Das Konklave 2005 auf Burg Wildenstein abzuhalten war eine ganz miese Falle. Es hat mich süchtig gemacht und dazu veranlasst, mich jedes Jahr auf den November zu freuen, wenn es wieder auf die burgisten aller Midgard-Burgen geht. So lange, daß ich jetzt das 10-jährige Jubiläum mitmachen musste konnte. Und damit wären wir dann beim erfreulichen Teil: Danke, Danke, Danke - den Männern und Frauen in rot und dem Tavernenteam, es war ein unvergesslicher Con! Danke Wiszang, Widukind, Jack und zweien, die nicht im Forum sind, dafür, daß sie sich durch den ollen Dungeon gequält und den goldgierigen Zwerg befreit haben. Den Autoren für das Erstellen des ultragenialen Spielleitergeschenks und der SüdCon-Orga für die Idee. Quicksilver und ganzbaf für Kääääääääääse dem netten Con-Neuling in Begleitung von Quicksilver (Da haben wir uns mehrmals unterhalten und ich hab es trotzdem verpeilt, mir den Namen zu merken. ) für die Flasche Malzbier. Ich revangiere mich auf dem nächsten Con, versprochen. Kreol, Kathrin, Satir und Luki für die "1880-Wild-West" Runde mit einer Menge Gelegenheiten, ein Bier zu trinken. Kreol kein Dank für eine weiter Lektion in Sachen Whiskey ganzbaf für die Fahrt Allen, Allen, Allen mit denen es wieder viel zu erzählen und zu lachen gab. Bis zum nächsten Mal Blaues Feuer
  23. Wenn jemand in einen Wald geht und nur aus Spass oder weil er KEP geiern will, gegen einen Bären kämpft, dann ist das noch lange nicht abenteuerrelevant. aber wengigstens versteh ich jetzt, was Dein Problem ist und da ist die Antwort ganz klar: natürlich gibt es in der Situation keinen PP, weil gar nicht erst gewürfelt wird. Der SL würfelt nur dann, wenn etwas giftig ist und der Charakter eine Chance bekommen soll, daß zu erkennen, auch wenn der Spieler nicht alle fünf Minuten ruft "ich mach einen EW: Giftmischen."
  24. Irgendwie begreif ich Dein Problem nicht. Wenn es Abenteuerrelevant ist, jedes Viehzeug als unverdächtig zu identifizieren, z.B. weil man einen durchgeknallten Hypochonder durch einen Wald mit unbekannter Flora und Fauna geleiten muss, der schon bei einer leichten Hautrötung glaubt sterben zu müssen, dann gibt es PPs. Wenn es völlig Banane ist, weil es nichts, aber auch gar nichts zum Fortgang des Abenteuer beiträgt, ob Gänseblümchen essbar sind oder nicht, dann gibts auch keine PP.
  25. Was macht das für einen Unterschied? Wenn der Wurf des SLs daneben geht und der Charakter nicht automatisch erkennt, daß er gerade ein paar giftige Beeren für's Abendessen sammelt, dann ist das genauso gefährlich, als würde er bewußt überlegen und sich kritisch irren. wenn es Abenteuerrelevant ist, jedes Lebewesen im Wald zu katalogisieren, dann gibts auch AEP bzw. PP. Wenn jemand einfach nur in den Wald geht, gibt es die sowieso nicht.

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