Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
- Deuter nach M4
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Göttlicher Schutz vor Magie
@Merl: Ne, ich verstehe wirklich nicht, wo das Problem ist. Im Großen und Ganzen gibt es Regeln, nach denen die MIDGARD Magie relativ einheitlich funktioniert. Da die ganze Sache im Laufe der Zeit gewachsen ist gibt es natürlich kein Schema F, dass man immer und grundsätzlich anwenden kann. Ist doch keine Naturwissenschaft. Wo es spezielle Einschränkungen, Ausnahmen etc gibt, steht es dabei. Ich finde es diese besondere Beschreibung bei Göttlicher Schutz ziemlich eindeutig und spielbar.
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Zauberkombos
Die Idee ist mir auch schon gekommen. Allerdings stellte sich mir dann die Frage, ob man, wenn man von Flammenkreis umgeben ist, den Todeshauch überhaupt wirken kann. Denn wenn man ganz von Flammen umgeben ist und dann ja INNERHALB der Flammen den Todeshauch wirkt (das Zaubermaterial umwandelt), wird der Todeshauch entweder gleich erstickt oder er ist innerhalb des Flammenkreises (also ganz am Körper des Zauberers dran). Wie seht Ihr das? Ich sehe das anders. Der Zauberer zeichnet ein Symbol in die Luft, von dem aus sich der Nebel ausbreitet. Von diesem kann sich der Zauberer wegbewegen. Ein Flammenkreis ist kein Zauberschild, der das Zaubern "nach aussen" verhindert.
- Todesblitz
- Kompendium als pdf
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Sind Zauberer nach/während dem Zaubern wehrlos?
ja, RK bedeutet Runenklingen. wenn es dort Regelabweichungen gibt zum normalen MIDGARD, dann sind sie nur dort gültig, wobei ich mir nicht vorstellen kann, daß eine derart gravierende Änderung vorgenommen wurde. weil es eben so in den Regeln steht. Diese Diskussion ist ausgiebig geführt worden. z.B. Sekundenzauber
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Göttlicher Schutz vor Magie
Bei Heiliges Wort wäre eine solche Angabe recht sinnfrei, da er keine andauernde Reichweite hat. Alle die im 9m Umkreis sind und ihre Resi nicht schaffen, sind davon betroffen. Wer später dazu kommt, dem ist es egal und sich aus dem Umkreis entfernen (so man überhaupt kann) nützt nichts. Entweder getroffen oder nicht. Ebenso Schlaf. Bei Hören der Geister erübrigt sich diese Angabe ebenfalls. Wie oft kommt es im Spiel wohl vor, das der Zauberer in der Gegend herummarschiert, wärend er mit den Geistern spricht? Stille, Deckmantel, etc. sind Zauber, die die Umgebung verändern. Normalerweise bewegen sich solche Umgebungsveränderungen nicht, nur bei den Ausnahmen ist es eben angegeben. Eis- und Erdmeisterschaft bewegen sich nicht mit dem Zauberenden.
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SüdCon: 1880 - Schatten über Searwater Hall
Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archivum hier mal weiteren Spekulationen vorzubeugen, ich halte es für keine gute Idee, wenn das Tavernenteam mitspielt. Aber als Ausgleich haben Mies und Rollo ihre Plätze in der nächsten 1880-Runde auf einem gemeinsamen Nicht-SüdCon schon sicher.
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Göttlicher Schutz vor Magie
Es heißt, die Zahl der Wesen, die der Zauberer außer sich selbst schützen kann dürfen in ihrer zusammengezählten Gradzahl seinen eigenen nicht überschreiten. Daraus folgt, er selbst geht immer + soviele, wie die Gradsumme zuläßt. Der Zauberer ist der Mittelpunkt, die Geschützten dürfen sich nicht mehr als 6m von ihm entfernen. Da ist es doch offensichtlich, dass das unabhängig davon ist, ob der Zauberer stocksteif rumsteht, oder ebenfalls agiert und sich bewegt. Bei Binden des Vertrauten steht auch nicht dabei, dass der Kilometer Umkreis beweglich ist, dennoch kommt wohl niemand auf die Idee, der Zauberer müsse 2 Stunden lang stehen bleiben (hoffe ich zumindest).
- Auren der Abenteurertypen
- Auren der Abenteurertypen
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Auren der Abenteurertypen
Ich möchte betonen, dass ich ausdrücklich geschrieben haben: nach den Regeln hat auch der Or keine. Wer es unbedingt trotzdem so spielen möchte, bitte sehr, die Regeln sind ja nicht sakrosankt. Dementsprechend kann man auch Hinz und Kunz und jedem anderen (Abenteurer) eine Aura verpassen, wenn man das unbedingt will. Man ist dann halt ausserhalb dessen, was in MIDGARD 'normal' ist. Im ARK steht ganz klar, wer eine Aura hat: übernatürliche Wesen und solche, die in enger Verbindung zu ihnen stehen. Der Händler mag ein ganz böser Kerl sein, der seine Frau schlägt und Dieben die Hand abhacken läßt. Das läßt ihn noch lange keine finstere Aura haben.
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Blaues Feuer in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNach den Regeln würde es wohl bedeuten, die verminderten Rüstungseinschränkungen sind ausschlaggebend, der Fian wird also behandelt, als hätte er Leder/Kette an. Eine andere Lösung wäre es, den Schwimmer als 'belastet' anzusehen und das Aithinnkettenhemd als schwere Kleidung zu werten.
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Was sollte auf den Spielleiterschirm?
[x] erledigt
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Blaues Feuer in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenARK, S. 227; LARK, S. 457: Aithinn ist leichter als normales Silber, weswegen die Kettenhemden nicht so stark behindern. Um wieviel genau leichter ist nicht angegeben. Ausgehend von normalen Rüstungsgewichten und den verminderten Beeinträchtigungen würde ich bei einem kurzen Kettenhemd (schützt wie Kette, behindert wie Leder) ein Gewicht von 15 kg ansetzen, bei den bodenlangen Kettenhemden 27 kg. Waffen sind niemals aus reinem Aithinn sondern aus Elfenstahl = normales Eisen + Aithinn + gemahlene Steine der Macht. Da die letzten beiden Zutaten nur in geringen Teilen beigemischt werden, dürfte sich kein ernsthafter Gewichtsunterschied zu normalen Waffen bemerkbar machen. Ihre besonderen Eigenschaften haben sie, weil sie magisch sind.
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Kompendium als pdf
Bei der "soll doch als Download bereitgestellt werden" Forderung wird meist vergessen, dass der Anbieter, in diesem Fall die Frankes, dafür zahlen, dass der Download auf einem Server liegt und kostenpflichtig heruntergeladen werden kann, ganz unabhängig davon, ob sich alle zwei Monate mal jemand das pdf herunterläd oder auch eben nicht. Branwen hat zudem an diversen Stellen darauf hingewiesen, dass die Downloadrate der von MIDGARD angebotenen Datein - obwohl viele nach 'ich möchte möglichst alles (auch) als pdf haben' rufen - bestenfalls als marginal zu bezeichnen ist.
- Auren der Abenteurertypen
- Auren der Abenteurertypen
- Auren der Abenteurertypen
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Zauberer spezialisiert auf das Element Eis - wie umsetzen?
diese Gefahr besteht nicht. Regeltechnisch hängt die Aura einer Figur vom Lehrmeister ab, von nichts sonst.
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Auren der Abenteurertypen
@Merl: du kannst es gerne so spielen, nur regelgerecht ist es nicht. Welche Gegenstände eine Aura haben ist zum Beispiel aufgeführt. Wegen der Präfixe hätte ich nur gerne gewußt, was hier diskutiert werden soll: Wer alles eine Aura haben könnte (unabhängig von den Regeln) oder wer sie nach den Regeln hat?
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Neue Forumsversion 4.1.7
Nix hat bei der letzten Umstellung schon gesagt, dass er die zusätzlichen Schachteebenen immer von Hand ändern muss. Das Übertragen von markierten Beiträgen auf einen anderen Bereich funktioniert seit dem letzten Forumsupdate nicht mehr, nur noch innerhalb eines Strangs.
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Zauberer spezialisiert auf das Element Eis - wie umsetzen?
Kann man machen, muss man aber nicht. Pauschal würde ich das nicht machen, weil es meist zu "alle Sprüche, die ich will sind billig und dafür mach ich die Sachen teuer, die ich sowieso nicht lernen will" führt. Aber gegen die Regeln ist es nicht. Schließlich gibt es Mentor, die bestimmte Sprüche billiger lernt und dafür andere teurer oder verbietet. In M3, genauer gesagt im H&D, war das Prinzip ja recht verbreitet, nach M4 nicht mehr so sehr. Der Elementarbeschwörer Eis ist zwar nett, aber hat genau das selbe Problem, es gibt mehr Feuerzauber als Eiszauber, die sich tatsächlich mit dem Element befassen.
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Kritische Treffer am Auge
Moderation : und noch ein Stück weitergeleitet und mit dem bestehenden Strang zu dem Thema verschmolzen. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Neue Forumsversion 4.1.7
es nervt trotzdem, dass man bei Verlinkungen innerhalb des Forums immer rausgeschmissen wird.