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Blaues Feuer

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  1. Moderation : nur nochmal zur Erinnerung: dies hier ist eine Regeldiskussion. Meinen und Glauben ist nicht gefragt. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Moderation : Mooooment mal. Hier wird über Fesselbann auf einen Laufenden disktutiert. Nicht über Hängebrücken, Streitwagen oder ähnlich gemütliche Plätze zum zaubern. Bitte diese Diskussion ab hier einstellen. Danke. und hier geht es weiter mit den Bewegungen beim Zaubern Bewegung und Anstrengungen während des Zauberns Relative Bewegung von Zaubern das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Thema von Scanner wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    keiner meiner Zauberkundigen braucht Lasttiere und ich bin durchaus jemand, der auf Zauberkomponenten achtet Sicher 10 Phönixeier mit sich rumschleppen, für den Fall, dass man mal Verjüngen zaubern möchte wäre irgendwie beknackt. Aber die meisten Komponenten sind Staub oder Stückchen von irgendwas, allenfalls mal kleinere Edelsteine. Die kann man locker auch in größeren Mengen mit sich führen. Da steht jeder Krieger mit einem Waffenarsenal beladener da.
  4. Thema von Scanner wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Was die Vor- und Nachteile angeht vermisse ich sie nicht. Ich hab selbst gemerkt, dass ich bei DSA oder Shadowrun, wo dieses Prinzip ja vertreten ist, ewig darüber brüte, welche Nachteile ich mir noch verpassen könnte (die natürlich möglichst wenig stören), um noch ein paar Punkte für Vorteile rauszuschinden - die sind schliesslich unter Umständen echte Knaller. Bei Midgard erspiele ich mir meist die Macken oder Vorteile meiner Charaktere, was mir persönlich besser gefällt.
  5. Thema von Scanner wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    @Wolfio - sicher, die Berufe sind bei MIDGARD nicht sehr ausgearbeit. Das Konzept geht eben davon aus, dass die Leute Abenteurer spielen wollen und keine Handwerksburschen oder Leute, die brav ihrem Beruf nachgehen. Die Berufe dienen nur dazu, ein kleines bischen Hintergrundgeschicht einfliessen zu lassen und das mit einer zusätzlichen Fertigkeit oder eben einer Steigerung zu honorieren. Kein Abenteurer bei Midgard ist ausgebildeter Meister in seinem Beruf. Er war Handlanger, hat Papi über die Schulter geguckt, war Schüler oder Lehrling, eventuell mit Gesellenbrief, vielleicht nur abgebrochen.
  6. Thema von Scanner wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neu auf Midgard?
    dann besorg ihm doch mal den GB 22
  7. das kann er auch nicht. Nichtmal bei Abds Spielweise, da ein fallender Zauberer sich mit mehr als B1 bewegt und bereits ausführlich dargelegt wurde, dass unter diesen Umständen kein Zauber möglich ist.
  8. Der Brockhaus von 189x nennt eine Reihe von möglichen Zutaten, wenn auch keine genaue Formel. (Die man meines Wissens nach bis heute nicht kennt.) Die dortigen Angaben reichen in jedem Fall, um mit etwas Experimentierfreude etwas adäquates zusammenzumischen. Als Literaturangabe wird auf ein Buch von 1868 verwiesen. Ausserdem wurde laut Meyers von 1904 im amerikanischen Bürgerkrieg sogenanntes Flüssiges Feuer eingesetzt, eine Mischung aus Phosphor und Schwefelkohlenstoff, das nur schwer zu löschen ist und immer wieder aufflammt. Ebenfalls eingesetzt wurde sogenanntes Neues griechisches Feuer (brennt auf der Wasseroberfläche) und dafür ist auch ein genaues, erschreckend simples Rezept angegeben.
  9. nochmal zu dem Fesselbann und den Resistenzen, es ist jetzt alles in dem allgemeinen Strang zur ZEP Vergabe bei geglückter Resistenz gelandet. Damit sollten die Bezüge zwischen Zitaten und Strängen alle wieder funktionieren.
  10. zum Urton: vielen Dank für den Hinweis, ich habe den Fehler behoben. zur Ordnung und zur Aufteilung: ich verstehe Deinen Einwand, allerdings möchte ich dem Wildwuchs entgegenwirken, dass man allgemeine Regeldiskussionen versteckt in Spezialsträngen hat. Beim Fesselbann habe ich mich bemüht, alle Zitate soweit zusammenzulassen, dass Sinn und Bezug nicht verfälscht werden. Im übrigen ist das kein Neujahrsvorsatz. Ich sortiere und drösele seit einem reichlichen halben Jahr herum und werde wohl auch noch eine Weile damit beschäftigt sein
  11. Moderation : hier ist der Strang zum MIDGARD Alchimisten. Die Vorzüge des DSA-Alchimisten bitte im Strang MIDGARD und DSA weiter behandeln, wohin die Beiträge geschoben wurden. Danke Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Moderation : Bitte stellt nur eine Frage pro Strang. Es macht das Forum einfach übersichtlicher. EP-Vergabe gehört in die Gesetze der Erschaffung und des Lernens und dorthin wurde die Frage samt Antworten auch verschoben. Die Frage, ob ein Laufender durch den Fesselbann stürzt hat auch einen eigenen Strang bekommen. Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Neuer Zauber Drachenhoden
  14. pünktlich zu Weihnachten gibt's ein Paket der Schmiedemeister
  15. Korrekt. Die Tt gibt es nur bei den Huatlani. Die anderen können zwar Tänzer in jeder Form sein, aber dann mit einer anderen Charakterklasse.
  16. Das ist richtig. Es gibt keine eigene Charakterklasse. Die meisten Dewadasi, die ich bisher so auf Cons getroffen habe, waren von der Klasse Hexe, Priesterin, Glücksritter oder Spitzbübin.
  17. Auf midgard-wiki.de findest Du die Umrechnung. Im Prinzip 1:1 - ob sie in anderen Ländern gern genommen wird oder nicht steht allerdings nicht dabei.
  18. Bei Perry Rhodan sind sie ja sowieso nicht ganz dicht. Da wundert man sich auch nicht über den Rumtorpedo.
  19. Was ein NSC Alchimist kann steht im ARK auf den bereits genannten Seiten. Ein SC kann nichts, was über die gelernten Fertigkeiten Alchimie (oder Kräuterkunde) hinaus geht. Der Verweis im DFR heißt nicht, dass im ARK irgendwelche Sonderfertigkeiten oder besondere Möglichkeiten stehen, sondern nur, was eigentlich Alchimie ist und was ein Alchimist macht. So wie im DFR steht, was Akrobat/Gaukler/Märchenerzähler machen oder Falkner/Hundeführer/Zureiter.
  20. wird gerade auf ebay angeboten
  21. So weit ich weiß gibt es keine offizielle Anpassung dieser Lernschemata.
  22. Thema von jul wurde von Blaues Feuer beantwortet in Testforum
  23. zu einem Alchimisten gehört mehr, als nur Alchimie. Wenn Du dir im DFR S. 54 mal anschaust, was für Fertigkeiten ein Abenteurer mit dem Beruf Alchimist wählen kann, bekommst Du vielleicht eine gute Vorstellung. Darüber hinaus beherrscht ein Alchimist, der seine Pflanzen selber sucht, vielleicht noch Pflanzenkunde. Andere haben sich vielleicht noch in die Thaumaturgie ein bischen eingearbeite. Ein SC ist eben kein Berufsmäßiger Alchimist. Er kann sich aber sein Gift selber herstellen (oder ein Gegengift). Er ist (wenn er Kräuterkunde gewählt hat) in der Lage, Pflanzenteile so haltbar zu machen, dass ein anderer Alchimist etwas damit anfangen kann, etc.
  24. Auf Seite 222 im ARK wird kurz beschrieben, was Alchimie ist. Es gibt keine weiteren Berufseigenschaften, Alchimie ist schon die relevante. Aber nicht jeder der Alchimie beherrscht ist auch ein Alchimist. Bei einem NSC Alchimisten geht man davon aus, dass er seinen Beruf beherrscht, sprich, es werden keine EW:Alchimie nötig, um zu bestimmen, ob ein Mittel funktioniert, dass er herstellt. Bei einem SC, der Alchimie einsetzen möchte dagegen schon. [ARK, S. 260 und 261]

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