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Blaues Feuer

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  1. Wie kommst Du auf diese (in meinen Augen ziemlich absurde) Idee? Öh, die Funktion seh ich auch und ist meiner Ansicht nach eine der größten Stärken des Systems. Geld kommt rein, Geld kommt wieder weg. Leider gibt es zu viele Spielleiter, die zu wenig Geld reinkommen lassen. So gesehen ist das System anfällig für Spielleiterfehler. Seinen Zweck erfüllt es aber. Wenn der Sinn teurer Lehrmeister ist, Geld aus dem System zu ziehen, sprich, einen "Fehler" zu korrigieren, warum ist es dann ein SL-Fehler (und Spieler kleinhalten), gar nicht erst übermäßig viel Geld in's System reinzupumpen? Du weißt, was ein gesundes Mittelmaß ist? jupp, aber das beantwortet die Frage nicht.
  2. Wie kommst Du auf diese (in meinen Augen ziemlich absurde) Idee? Öh, die Funktion seh ich auch und ist meiner Ansicht nach eine der größten Stärken des Systems. Geld kommt rein, Geld kommt wieder weg. Leider gibt es zu viele Spielleiter, die zu wenig Geld reinkommen lassen. So gesehen ist das System anfällig für Spielleiterfehler. Seinen Zweck erfüllt es aber. Wenn der Sinn teurer Lehrmeister ist, Geld aus dem System zu ziehen, sprich, einen "Fehler" zu korrigieren, warum ist es dann ein SL-Fehler (und Spieler kleinhalten), gar nicht erst übermäßig viel Geld in's System reinzupumpen?
  3. Wie kommst Du auf diese (in meinen Augen ziemlich absurde) Idee? Nirgendwo in Midgard gibt es einen Automatismus, der den Abenteuern übermäßig viel Geld zukommen läßt, das dann wieder rausgezogen werden müßte. Meine Spieler, respektive ihre Figuren, haben nie große Schätze gefunden, die ich ihnen dann wieder hätte wegnehmen müssen. Gelernt wurde bei uns hauptsächlich mit EP. Allenfalls muss man große Schätze einbauen, um das regelkonforme Lernen beim Lehrmeister zu ermöglichen, aber ganz bestimmt nicht anders herum.
  4. schön, zu hören, dass sich was tut
  5. Bei der Übersicht zu den Gruppendiskussionen in dieser nervigen Seitenkolumne wird immer der letzte Antwortschreiber als Ersteller genannt, statt des eigentlichen Erstellers. Dort sollte entweder der Gruppenersteller mit den Daten, wann die Diskussion eröffnet wurde stehen, oder die letzte Antwort, dann aber bitte auch mit dem Datum, wann diese Antwort geschrieben wurde.
  6. die Umgebungskarte stammt aus dem Gildenbriefartikel, allerdings habe ich darauf keine gravierenden Fehler oder auch nur grobe Abweichungen von der Albakarte gefunden. Ein Fluss und einige Ortschaften sind zusätzlich, die vermutlich viel zu klein und viel zu unbedeutend sind, als das sie auf der großen Karte Platz gefunden hätten.
  7. Der verlinkte Artikel ist praktisch eine Mischung aus GB45 und ALBA2. Mehr Infos bekommst Du auch aus den beiden Veröffentlichungen nicht zu Thame
  8. Die Informationen aus GB 45 und ALBA2 sind praktisch identisch. Die einführende Kolumne über Städte im Rollenspiel ist weggelassen worden, ebenso der Absatz über die Götter, da diese ja sowieso ausführlich im QB beschrieben werden, dafür stehen bei manchen Gebäuden des Stadtplans ein Hauch mehr Infos zu den Bewohnern.
  9. Dieser hier?
  10. Moderation : Spekulationen und Vorschläge über M5 haben nichts in der Regelecke zu suchen. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Vorwärts Kameraden, es geht zurück! so war's schliesslich nach M3, auch wenn's da nur ein Praxispunkt war.
  12. Von wo aus möchtest Du denn zum Beginn der neuen Beiträge springen? Wenn Du von der Forenübersichtsseite aus kommst genügt es, auf den Titel selbst zu klicken. Das Doppelpfeilsymbol dahinter bringt Dich zum allerletzten Beitrag. Läßt Du Dir hingegen die Liste "Neue Beiträge" anzeigen, so funktioniert es genau anders herum. Der komplette Titel bringt Dich zur ersten Seite des Themas, der Doppelpfeil vor dem Thema bringt Dich zum ersten ungelesenen Beitrag. soweit ich weiß, ja.
  13. Was bedeutet zerschossen genau?
  14. kann man durchaus machen. Ich hab es auch schon beim auswürfeln erlebt, dass die Würfel quasi die Geschichte mitgeschrieben haben. Wenn es klappt ist es nett, passt aber nicht immer. Eine andere Möglichkeit ist es, die Fragebögen zu verwenden, die es bei verschiedenen Systemen (oder auch systemübergreifend) gibt, um sich daran entlangzuhangeln und Anhaltspunkte für die Persönlichkeit und den Hintergrund zu bekommen. Allerdings würde ich als SL Hintergrundgeschichten nicht übermäßig forcieren. Ich hätte mich bei meinen Spielern auch immer gefreut, wenn ich Hintergrundinfos gehabt hätte, aber es geht auch erstaunlich gut ohne. Wie BB sagt, manchmal entwickeln sich solche Geschichten auch rückwärts und man (Spieler und SL) deckt sie gemeinsam auf.
  15. @BB, reg Dich doch nicht künstlich auf. Alles was ich meinte war: die einen schreien nach weniger Text, die anderen nach mehr und alle nach verständlicher. Das Dumme ist nur, was für den einen glasklar, ist für den anderen völlig unverständlich oder widersprüchlich. Und mit der nächsten Textstelle geht es vermutlich genau anders herum. Ich sehe einfach keine echte Lösung für das Problem.
  16. Eben Eben doch. Viel Text mit vielen Möglichkeiten, sich misszuverstehen, ist ein weniger guter Inhalt, als 1/3 des Textes, welcher prägnanter die relevanten Informationen präsentiert. nicht wenn ich mir angucke, wie oft in der Regelecke ein: "dann hätte es aber (deutlich) im Text gestanden!" zu lesen ist.
  17. Ich hab den Titel mal umgestellt, damit nach Ortschaft sortiert werden kann. Wenn Du dich umschaust wirst Du feststellen, daß es noch mehr Gesuche aus dem Bodenseeraum gibt, z.B. Bodensee-West Lindau schreib die Leute doch direkt an. Viel Glück bei der Gruppenzusammenfindung
  18. Genau. So totsicher, wie Einführung von Überlieferung per Text statt als reine Gedächtnisleistung dazu führte, dass sich kein Mensch mehr irgendetwas merkt / merken kann (Aristoteles), die Einführung des Buchdrucks dafür sorgte, daß nur noch Schund und unnützes gottloses Zeug produziert wurde (die Kirche um 1500) und der PC und das Internet das komplett Papierfreie Büro hervorbrachten.
  19. es steht jedem frei, am Midgard-Wiki mitzuarbeiten, daß genau diesen Index aufbaut.
  20. Nein. MDS, S. 190 bzw. LARK, S. 424, linke Spalte, ganz unten: "Der Zauberer muss den wahren Namen nicht kennen, sondern er beschreibt durch Angabe der Individualität nur die Art des Wesens, mit dem er Kontakt aufnehmen will." garantier nicht. MDS S. 171, LARK, S. 410, rechte Spalt, unten: "Beschwörer haben [im Gegensatz zu Hexern] ihrem zukünfitgen Lehrmeister das Lehrer-Schüler-Verhältnis aufgezwungen. [...] Lehrmeister bringen den Beschöreren ... [diverse Dinge] bei, zu anderen Leistungen sind sie nicht zu bewegen." Nichts mit Dienstleistung, der Lehrmeister dürfte froh sein, wenn der Beschwörer ihn nicht mehr nervt.
  21. Moderation : Bitte hört mit dem "ich denke", "ich vermute" und "ich weiß es zwar nicht, aber es könnte sein" auf. Lest Euch das MDS durch und belegt Eure Meinung mit Textstellen und den entsprechenden Seitenzahlen. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Rufen läßt dem Gerufenen die Freiheit, zu entscheiden, ob er kommt oder nicht. Er bleibt auch frei, auf die Wünsche des Beschwörers einzugehen. [LARK, S. 328, rechte Spalte und 383, MDS, S. 144f; auch LARK, S. 421, MDS, S. 187]. Lehrersuche hingegen zwingt das Wesen, dem Beschwörer zu Diensten zu sein und zu lehren. [LARK, S. 410, MDS, S. 171]
  23. Die Antwort liegt für michin der Beschreibung des Zaubers. Der Zauberer muss das Zielhexagon zeichnen, somit kennt er den Standort. Zu fremden Hexagonen kann man sich nicht versetzen. Wenn man kein Hexagon angelegt hat oder vergessen hat wo es ist, passiert das gleiche, wie bei einem kaputten Hexagon: der Zauber scheitert automatisch.
  24. Moderation : Das Thema scheint mir in den Neuen Welten doch besser aufgehoben, als bei den eher marginalen Änderungen der Regelkreationen. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. Grüner als grün. aber der Herbst soll bunt werden. Wirklich bunt, und besser.
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