Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Ring des Lebens gegen Untote - Erfahrungspunktevergabe
Moderation : Ich bitte darum, dass Aussagen wie "steht irgendwo im Regelwerk" oder "ließ es selber nach" unterlassen werden. Wenn ihr mit dem Regelwerk argumentiert, nennt bitte die Seitenzahlen. Wenn ihr das Regelwerk nicht zu Hand habt, verschiebt Euern Beitrag, bis ihr es habt. So schnellebig ist das Forum nun auch nicht, dass man seine Argumente nicht auch später noch bringen kann. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Tuors Reformvorschlag zu den Fähigkeiten
Thema von Tuor wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : und ab damit in den Kreativbereich Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Ring des Lebens
Moderation : Da Erfahrungspunktevergabe im Bereich "Gesetze der Erschaffung und des Lernens" diskutiert werden sollen, habe ich die entsprechenden Beiträge dorthin verschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Beschwörer spielbar machen
Thema von Panther wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Ich habe hier einige Beiträge gelöscht. Über die passende oder unpassende Verwendung von Smileys kann im Ton im Forum diskutiert werden; nicht zu vergessen die PN-Funktion. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Neue Gruppe mit Anfängern und Erfahrenen - wie zusammen bringen?
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Aspekt von Mahal
aus den Beschreibungen würde ich ihn recht eindeutig dem Herrschaftsaspekt zuschreiben. Im Abenteuer "Über den Wearran-Paß" ist der Mahalpriester ein PHe.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
nein, ein sehr großartiger Spielleiter und eine Charakterentwicklung, die einen Waffenthaumagral nicht passend machen
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Benutzt ein hochgradiger Hexer für B-Zauber nicht eher seinen Thaumagral-Dolch? nur, wenn er einen hat. Meine Hexe hat keinen Dolch-Thaumagral und wird auch nie einen bekommen.
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Beschwörer spielbar machen
Thema von Panther wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu kannst ja auch einfach den Meister der Sphären und das DFR für die Fertigkeiten nehmen.
- Kurioses aus dem Netz
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Der Ton im Forum
Da ich den Smiley in's Forum gebracht habe und er mein Kürzel trägt, möchte ich anmerken, dass er von mir nur im Schwampf verwendet wurde und im Asterixschen Sinne von "Die spinnen, die Römer." Er war nie als Beleidigung gedacht, höchstens als "Du willst mich wohl veralbern." Wenn er ernsthaft als Beleidigung verwendet wird, hätte ich kein Problem damit, wenn er wieder entfernt wird.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Die 75% können nicht stimmen. Wenn Du eine 25% Wahrscheinlichkeit hat, nicht zu treffen und von dieser noch die mißlungenen Gegenangriffe des Schwertkämpfers abgezogen werden, muss die Wahrscheinlichkeit, einen schweren Treffer zu kassieren kleiner als 25% sein. Und mal ganz ehrlich, wer einen Bewaffneten versucht in ein Handgemenge zu ziehen, der hat es nicht besser verdient, als dass man ihn aufschlitzt.
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
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Aus dem Plot laufen, geht das?
Meine zum Beispiel. Mit "da ist die Box macht was ihr wollt" kommen in der Regel langweilige Abende heraus. Meine Spieler möchten gerne eine Mohrrübe, einen relativ engen Rahmen und deutliche Hinweise, wo das Abenteuer ist. Das ist der Witz an einer Sandbox. Genau das kann man, wie ich hier mehrfach betont habe, auch. erkläre mir wie
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Aus dem Plot laufen, geht das?
Meine zum Beispiel. Mit "da ist die Box macht was ihr wollt" kommen in der Regel langweilige Abende heraus. Meine Spieler möchten gerne eine Mohrrübe, einen relativ engen Rahmen und deutliche Hinweise, wo das Abenteuer ist. Das kann man als Spielleiter deines Formats doof finden oder nicht, aber wenn ich an so einen Nachmittag gehe, ohne ein Abenteuer vorbereitet zu haben, sitzen wir ziemlich auf dem Trockenen. Umgekehrt ist es bei Gelegenheitsspielern wie mir, die nur auf Cons zum spielen kommen, wo die Zeit begrenzt ist, weil man bei einer Sandbox nicht zwingend in der gegebenen Zeit zu einem befriedigenden Abschluß kommt.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
wie gesagt, ich spare auf WaLoKa für die Hexe und für meine Tm steck ich immer mal wieder Punkte rein. Man weiß nie, wann man mal auf dem falschen Fuß erwischt wird. Keine Frage, es ist teuer und ich fände es auch besser, wenn WaLoKa für jede Klasse in irgendeiner Form von Anfang an über die Lernpunkte zu kriegen wäre und sei es nur über die ungewöhnlichen, aber deswegen finde ich sie trotzdem gut.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Ja, aus meiner Sicht lohnt es sich, WaLoKa zu lernen. Es ist die einzige Chance, seine Erfolgsaussichten im Handgemenge zu verbessern, da Raufen nicht gesteigert werden kann. Es erhöht durch den zweiten WW die Chance, einem ungewollten Handgemenge zu entgehen. Es verbessert zudem für alle "Textilklassen" (also alles, was nicht mit Metall rumlaufen darf oder möchte) die Schutzmöglichkeiten im Nahkampf. Für meine Hexe ist es die einzige Möglichkeit, einen Berührungszauber sinnvoll anzubringen.
- Waffenloser Kampf
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Nein, wieso? Gerade weil der Stoßspeer relativ leicht und somit effektiv zu handhaben ist, ist er günstig zu lernen. Einen Stoßspeer kannst du auch einem ungeübten in die Hand drücken. Da hat er was, um den Gegner auf Distanz zu halten, mit der Klinge kann er stechen oder Schnittverletzungen beibringen und wenn sonst nichts geht, haut man zu, wie mit einem Besenstiel. Klar, mit mehr Übung wird da ein eleganteres und besseres Kämpfen draus. Aber leichter als z.B. ein Schwertkampf ist es allemal. Schon, weil die Waffe nicht so viel wiegt. da stimme ich Dir zu.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Wie leicht fällt es Dir, mit den Handformen einen echten Nahkampf zu gewinnen? Und wie leicht wäre es, mit einer Waffe? Nun dies drückt sich ja gerade im Schaden aus. Nicht unbedingt bzw. nicht nur. Ich behaupte mal, mit einer Waffe, sei es ein Messer oder ein Schwert, jemandem Schaden zuzufügen (groß oder klein) ist sehr viel leichter, als ohne.
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Wie leicht fällt es Dir, mit den Handformen einen echten Nahkampf zu gewinnen? Und wie leicht wäre es, mit einer Waffe?
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Amerikanische Rollenspielwelt nutzt den Namen "Midgard"! Legale Konsequenzen?
was hat denn Prior Art, also Stand der Technik, mit Urheberrecht oder Markenrecht zu tun? Es beschreibt einen technischen Stand und ist für's Patenrecht relevant.
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Beschwörer spielbar machen
Thema von Panther wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdoch. Natürlich. Auf Grad 1 kann kein Midgard Charakter etwas. Ein Krieger genauso viel oder wenig wie ein Magier oder ein Beschwörer. Entweder man lebt damit, dass ein Krieger am Anfang nur selten trifft, ein Magier, wenn er Glück hat, mal einen Spruch pro Abend bringen kann und der Beschwörer eben genau eine seiner beschworenen Kreaturen einmal einsetzen kann - oder man ermöglicht den Figuren gleich etwas mehr. Also ich hab schon einige Grad 1 SC's gespielt. Ein Grad 1 Krieger kann sehr wohl kämpfen, er trifft halt selten, aber der typische Gegener eines Grad 1 Kriegers auch nicht. Trotzdem hat er alle 10 Sekunden wieder die Möglichkeit seine Fähigkeit anzubringen. Und selbst wenn der Magier nur einen Spruch je Tag bringen kann, er braucht dazu in der Regel 10 Sekunden Entscheidungszeit, der Be das mahrhundertfache. na und? Ein Beschwörer ist kein Magier. Seine Fähigkeiten brauchen nun mal Planung. Sorry, aber ich hab da kein Verständnis. Wem es nicht passt, dass er vorher planen muss und nicht flexibel ist, der kann gerne was anderes spielen, die Bandbreite ist groß genug. Ich spiele aus genau diesem Grund auch keine Grad 1 Beschwörer - ich hab's nicht so mit der langwierigen Vorrausplanerei, aber das ist mein Problem, nicht das der Charakterklasse.