Alle Inhalte erstellt von Anjanka
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neues Handy...
Hallo zusammen, ihr Experten mein bisheriges Handy (uralt) hat nun endlich den Geist aufgegeben. Es war ein "Erbe" meines Vaters und mir fällt grad auf, dass ich noch nie ein wirklich neues Handy hatte Entsprechend gering sind meine Ansprüche und Kenntnisse, was so ein Gerät haben muss. Also - kann mir jemand etwas empfehlen, was zu folgenden "Wünschen" meinerseits passt? - es sollte rot oder so sein. Metallic Pink ist auch OK - telefonieren und SMS sollten möglich sein - KEIN Klapp- oder Schiebehandy (die sind wohl anfälliger...obwohl da die Farbe besser rüberkommt...aber egal ) - ohne Vertrag günstig zu beschaffen - Fotofunktion wäre nett - Touchscreen muss nicht unbedingt... - tja, was braucht man sonst noch so? Vielleicht habt ihr ja Vorschläge? Vielen Dank schon mal! LG Anjanka
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Cliffhanger oder "Ruhepunkt"
Hallo Kurna, wenn es die Uhrzeit noch irgendwie zulässt, wähle ich meist den Ruhepunkt. Normalerweise erstelle ich ohnehin eher die Abenteuer, die in einer Sitzung beendet werden können, aber wenn es dann doch mal länger dauert, fände ich es als Spieler wahnsinnig gemein, wenn der SL mitten in einer waghalsigen Kampfsituation abbricht - ergo mache ich es als SL auch nicht Es ist doch so, dass Cliffhanger zwar im Fernsehen wichtig sein mögen, um die Leute an die Serie zu binden, aber im Rollenspiel brauchen wir so etwas doch nicht wirklich, da ja die Spieler freiwillig und mit viel Laune auch so jedes Wochenende wieder da sind. Beende ich eine Szene nun an einem Ruhepunkt, kommen alle zur Ruhe und können entspannt bis zur nächsten Sitzung warten. Endet die Sitzung aber an einem spannenden Cliffhanger, würde es zumindest mir schwer fallen, mich noch auf andere Sachen zu konzentrieren, als eben diese Sache beim Spiel. Und ich würde versuchen, irgendwie meinen SL zu bereden, damit er mir zumindest einen Fingerzeig gibt, wie es ausgeht . Ist also alles viel stressiger für alle Beteiligten... Klar kommt so etwas schon mal vor, aber für mich grenzt das an Folter. Cliffhanger strengen im Fernsehen schon genug an, die brauche ich im Rollenspiel nun wirklich nicht auch noch. Es ist ja schon schlimm genug, immer eine Woche warten zu müssen, bis es mit der Runde weitergeht. Und dann noch auf die Folter gespannt zu werden....unvorstellbar! LG Anjanka
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Infos zu Alpanu
Aha, vielen Dank für diese Klarstellung, Dirk! Anscheinend erinnere ich mich falsch - ich kenne zwar auch die Gebote, die du hier nennst, aber dachte, es gäbe noch ein paar andere... Tja, war dann wohl entweder frei von mir erfunden, oder eine Hausregel irgendwo. Der Einfachheit halber werde ich mich dann ab jetzt an die GB-Infos, die du nennst, halten. Vielen Dank dafür, LG Anjanka
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Infos zu Alpanu
Hallo zusammen, ich grabe diesen Strang mal aus, weil auch ich eine Info zu Alpanu brauche. Irgendwann meine ich mal gelesen zu haben, dass es Anhängern der Alpanu verboten ist, selbst "dunkle" Kreaturen wie z.B. Wölfe oder auch Orcs zu töten, da diese ebenso Teil ihrer Schöpfung wären, wie die "lichten" Wesen... Nun kann es gut sein, dass die Info hier im Forum stand, oder auch sonstwo in einem Artikel (GB?). Wenn mir das jemand bestätigen/widerlegen könnte (am besten mit Link) wäre ich sehr dankbar. Tja, dann warte und hoffe ich mal LG Anjanka
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben neulich mit dem dritten Teil der Runenklingen begonnen. Bin schon sehr gespannt, wie wir uns im großen Finale schlagen werden. Im Anschluss an die RK werde ich wohl ein paar selbstgestrickte Abenteuer leiten, danach muss man dann mal sehen, ob die Truppe weiterhin in Alba bleibt, oder doch endlich mal wieder in die KüSta zurückkehrt... LG Anjanka
- Wer will so einen Würfel
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ich hatte dieses WE auch ein paar denkwürdige Würfelwürfe... Gestern bei einer wirklich gemeinen Unterwassertour meines Or: Durch unglückliche Umstände musste er eine relativ kurze Strecke unter Wasser (sehr, sehr kaltes Wasser) zurücklegen - in VOLLER Ausrüstung (PR, Waffen, usw.). Das ging noch, da das Wasser nicht tief und der Weg, den er laufen musste () nicht weit war. ABER die Kälte hat ihm zu schaffen gemacht. Jede Runde (Insgesamt war er 8 Runden unter Wasser) auf KO würfeln. Mit stetig steigenden Abzügen... (bei Misslingen ordentlich AP Schaden, bei 0AP drohte dann auch noch Ertrinken...). Die ersten paar Runden lief es ganz gut und er sah schon das Licht kommen...(vom Ausgang, nicht vom Nachleben...). Und dann lege ich zweimal direkt hintereinander die 100 auf KO hin... Statistisch sehr interessant, aber in dem Moment nicht wirklich gut. Mit genau einem AP konnte mein Or dann noch Richtung Ausgang springen/schwimmen (mit heftigen Abzügen, versteht sich) und dank des SG-Einsatzes seiner Retterin, konnte er dann noch rechtzeitig gepackt und rausgezogen werden (die Retterin hat vorher ihre Gw um einen Punkt versaut und allen war klar, dass mein Or draufgegangen wäre, wenn sie ihn nicht zu fassen bekommen hätte...). Später am Abend, gleiches Abenteuer, schaffe ich dann noch eine 100 - dieses Mal Sb, weshalb mein Or dann durch diverse Mitmenschen ein wenig sehr genervt wurde und (eher untypisch für ihn) wütend seinem Frust mal lauthals Luft gemacht hat... Warum kann ich die 100 nur immer würfeln, wenn sie schlecht für mich ist?!? LG Anjanka PS: ABER - vor ein paar Sitzungen dann ist mir sogar mal ne 20/100 gelungen Leider gegen einen normalen Gegner, der so oder so in der Runde gestorben wäre. Na ja, immerhin...
- Wer will so einen Würfel
- Wer will so einen Würfel
- Wer will so einen Würfel
- Wer will so einen Würfel
- Wer will so einen Würfel
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Der Glanz der Mondscheibe
Hallo, ich habe es mir nun auch durchgelesen und werde es demnächst leiten. Ein wenig unsicher bin ich durchaus, ob sie es wagen werden, den Gang entlang zu tauchen (der Einwand "Der Gang könnte länger sein als ich die Luft anhalten kann" ist hier durchaus berechtigt und hinzu kommt, dass ich zwei Chars dabei haben werde, die eine gewisse Abneigung gegen Wasseraktionen haben ). Aber mal schauen, auf was für Ideen sie kommen - bin schon gespannt. Zur Not lasse ich eben Sachen zu, wie den Sprung angeseilt zu machen oder so. Es soll ja nicht daran scheitern, dass der Eingang so schwer zu erreichen ist... (den Dungeon bei den Klippen möchte ich echt gerne machen, weil da viel witziges für die Gruppe dabei ist und es schade wäre, diesen Weg komplett ausfallen zu lassen (was ja durchaus möglich wäre, da die Infos und die Scheibe sich auf anderen Wegen beschaffen lassen...)). Aus dem magischen Kurzschwert habe ich ein wertvolles Silberschwert gemacht, das nicht magisch ist, aber haltbar gemacht wurde. So können sie sich da noch mal ein wenig was dazuverdienen und ich bringe meinen Kampagnen-SL nicht mit zusätzlichen magischen Waffen aus dem Konzept Die Bronzesachen werden bei mir echt nur zum angegebenen Zeitpunkt magisch und damit für die Gruppe eher nicht von Interesse sein. Aber ich muss sagen, schon beim Durchlesen gefällt mir das Abenteuer gut und ich freue mich darauf, es für meine Runde zu leiten. Da die Figuren schon etwas höher vom Grad her sind, passe ich die Gegner natürlich an, aber dafür wurden ja schon im Abenteuer selbst Hinweise genannt. LG Anjanka
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Die geschlossene Tür
Sehr schön gelöst! Muss witzig gewesen sein. LG Anjanka
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Auch wenn hier die Regeln nicht buchstabengetreu ausgeführt wurden, finde ich die kreative Lösung von Leachlain ay Almhuin sehr witzig und in diesem Falle kann man auch gern mal ein bis zwei Augen zudrücken. Außerdem ist er aktuell ja dabei, den "Fehler" wieder auszubügeln - ebenfalls auf kreative Art. Was könnte sich ein Spieler mehr von seinem SL wünschen? Toller Einsatz, Leachlain ay Almhuin! LG Anjanka
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Echt genial Krayon! Am besten lässt man die arme Hexe dann noch während des Zerkauens der Bohnen auf Schmecken würfeln - GELINGT der Wurf, ist ihr der Geschmack zu stark und sie spuckt das bittere Zeug aus, wenn ihr auch noch ein PW:Wk misslingt. (So würde ich es zumindest in meinen Runden machen - dann wird es auch nicht zu "leicht"...) LG Anjanka
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Der Kasten ist mir bekannt, und da wird auch eine, für das Beispiel passende, Lösung angeboten. So eine Lösung/Queste suche ich halt gerade und mir fällt nichts passendes ein Den krit. Fehler beim Lesen der Spruchrolle habe ich als SL für sie gewürfelt. Ihr war darauf hin klar, dass sie alles richtig verstanden hat und hat den Zauber erfolgreich gelernt (naja, zumindest das was sie verstanden hatte). Bis gestern abend wusste sie nicht, dass sie ihn nicht gelernt hatte, und mir als SL kam es passend vor, dass sie, als sie ihn anwenden wollte, es schief ging. Da sie seit dem Lernen noch nicht gezaubert hatte, war ihr nicht klar, dass sie irgendwo etwas falsch gemacht hatte. Huhu, ach so, nun verstehe ich, was du eigentlich suchst. Die Auswirkung des Patzers hast du schon (ich dachte, du würdest eben nach einer kreativen Sache suchen, die ihr wegen des Fehlschlags passieren könnte...), nun brauchst du Anregungen für eine Queste, um sie auszumerzen. Hm...Akeem liefert ja schon einen Vorschlag, ansonsten könntest du auch eine neue Spruchrolle Schlaf in einem Abenteuer suchen lassen, damit sie überprüfen kann, warum es bei ihr so anders abläuft, als erwartet... Oder sie muss sich mit Magiern zusammensetzen und diese um Hilfe bitten. Vielleicht helfen sie ja, wenn die Gruppe im Ausgleich dafür ein paar Aufgaben für die Gilde - ohne Entgelt - bewältigt... Aber ich muss sagen - deine Idee zu den Auswirkungen des vergeigten Lernens sind echt witzig! Sehr kreative Idee! LG Anjanka
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Hi, so etwas kann vom Spieler, aber genausogut (oder noch besser) vom SL kommen. Im Regelwerk gibt es dazu auch ein Beispiel im grauen Kasten Bei uns kam es auch mal vor, dass unser Priester beim Lernen von Spruchrolle eine 1 würfelte. Der Zauber konnte natürlich nicht gelernt werden und als kleines Extra hat der SL eine lustige Nachwirkung eingebaut: Jedes Mal, wenn den Priester seitdem etwas stört oder ärgert, blitzt es wortwörtlich in seinen Augen, was auf die solcher Art taxierten Missetäter natürlich entsprechend Eindruck macht... Der Priester selbst ist sich dessen kaum bewusst. Ein anderer krit 1er war irgendwann mal beim Lernen des Zaubers Versetzen von Spruchrolle. Der SL brauchte eh einen Aufhänger, um die Figuren auf ne andere Welt zu bringen...nun ja, so ging es dann sehr schnell und unkompliziert. Du siehst, es gibt viele Möglichkeiten, um so einen Patzer nett in Szene zu setzen. Auf alle Fälle sollte es aber nichts ZU Störendes oder Einschneidendes sein und auch nicht ewig andauern. Aber das steht auch schon in den Regeln, leider habe ich die Seite grad nicht im Kopf... LG Anjanka
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Abenteueridee - bitte um euer Feedback
Huhu, hm, also um Figuren zu zeigen, dass ein Tier nicht ganz normal ist, lasse ich es meist etwas intelligenter handeln, als es einem Tier seiner Art eigentlich zustehen würde. Der "Eber" will ja auch bestimmt wieder ein Mensch sein! Sicher sucht er also aktiv Hilfe. Dies kann er tun, indem er mit den Beinen im Sand scharrt und Hilfezeichen malt usw. Gleichzeitig sollten die Helden schon VORHER mitbekommen, dass eine Frau (es ging ja um Liebessachen) ihren Liebsten vermisst, der plötzlich verschwunden ist (sie hat sich eben innerlich schon für ihn entschieden gehabt...) Vielleicht kennt sie sogar den Nebenbuhler und kann so weitere Infos liefern. Wenn deine Gruppe aber dazu neigt, eher so einen Eber mal eben zu töten, vielleicht auch gerade WEIL er sich seltsam verhält, müsstest du dir auf jeden Fall jetzt schon mal ein Ausweichabenteuer überlegen... LG Anjanka
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Im Namen Thurions
Gute Neuigkeiten, ihr Lieben: Im Namen Thurions von Anja Grass Auf dem Pfad der Magie III ist endlich gedruckt und lese- sowie lieferbereit. Worum geht's: Wer die ersten beiden Bände "Lehrjahre eines Magiers" und "Im Bann des Dämons" kennt, darf sich auf das Wiedersehen mit Charakteren wie Sal, dem Magier; Gwen, der Kopfgeldjägerin; Antigone, der chryseischen Tänzerin, Tuck, dem rundlichen Thurion-Priester und Ronan, dem rothaarigen Rumtreiber freuen. Natürlich sind auch wieder einige alte und neue Feinde/Freunde, sowie Sals Katze Tsorah dabei. (Und noch einige andere, aber ich will euch nicht zu viel verraten ) Im Namen Thurions Nachdem Salvon aus dem Banne des Dämons befreit wurde, sollte sich eigentlich alles zum Besseren wenden. Doch schon bald geraten er und seine Ehefrau in weitaus größere Schwierigkeiten als je zuvor. Gemeinsam mit ihren alten Gefährten geraten sie in die Gefangenschaft eines wahrhaft mächtigen Magiers, aus der es scheinbar kein Entkommen mehr gibt. Und doch ist auch dieser nur ein Diener eines noch mächtigeren Gegners. Ihre einzige Hoffnung besteht in der Tatsache, das sie im Namen Thurions unterwegs sind ... Allgemeines: Das dritte Buch der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" bietet neben 360 Seiten Lesestoff ein tolles, extra dafür angefertigtes Coverbild (Zeichnerin: Laumee); ausgewählte Innenillustrationen und Kartenmaterial. Die Geschichte setzt direkt nach den Geschehnissen in Band 2 an und ist ebenfalls frei erfunden. Also keine Angst vor Spoilern... Das dritte Buch hat DIN-A-5 Format, wie die ersten Beiden. Wir haben die Schriftgröße erneut leicht angepasst und hoffen nun, alle Leser zufriedenstellen zu können. So kommt ihr an das dritte Buch: Online könnt ihr das Buch (wie die anderen auch) über: - Branwens Basar - per PN an mich bestellen. Der Preis (inklusive Fracht und Verpackung) liegt dann bei 15,90€. Auf dem Stammtisch Essen, auf Cons, auf der Messe Essen (im nächsten Jahr wieder ) und bei persönlicher Übergabe solltet ihr 13,50€ einkalkulieren. Ich hoffe, dieser kurze Überblick reicht für den Augenblick, um euch ein ungefähres Bild machen zu können, worauf ihr euch beim Kauf meines dritten Werkes einlasst Für Fragen und alle anderen Anmerkungen rund um dieses oder die anderen Bücher, stehe ich hier im Strang (oder per PN) gerne Rede und Antwort. LG Anja
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Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
Ich hoffe doch das ich das Improvisieren noch lernen werde. Garantiert! Beim Improvisieren ist vor allem (viel) praktische Erfahrung nötig, und genau diese bekommst du, wenn du regelmäßig leitest. Ich musste das auch erst lernen, aber es ist gar nicht so schwer, wie man anfangs noch denkt... LG Anjanka
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Ordenskrieger - wie verhalten sie sich
Wir scheinen uns ja doch im Großen und Ganzen einig zu sein. Ja, mein Or wird genauso eine Minderheit sein, wie es eben im Endeffekt alle Spielerfiguren innerhalb ihres Umfeldes auf der Spielwelt sind (wenn man mal von der Abenteurergruppe absieht). Zu den getöteten Kreaturen und Menschen lässt sich (zumindest in unserem Gruppenzusammenhang) sagen: Da habe ich mit meinen Figuren dann genauso viele Leben auf dem Gewissen, wie andere Figuren. Helden/Abenteurer müssen eben zuweilen kämpfen, und auch wenn es nur aus Notwehr geschieht, türmen sich dann irgendwann doch mal die geraubten Leben... Aber da das (fast) alle Helden betrifft (den pazifistischen Heiler wohl weniger...), könnte man dann den Rückschluss, den du für Ordenskrieger verwendest, direkt auf beinahe jeden Abenteurer, egal welchen Typus', anwenden. Aber ja, ein Großteil der Ordenskrieger wird eben einfach dazu existieren, den Glauben im Kampf zu verteidigen. In welcher Form auch immer (ob gewaschen oder dreckig ). Da SC aber nicht der Großteil sind, stehen einem als Spieler hier wieder viele Wege offen. Und erlaubt ist, was Spaß macht. (Und in den Gruppenkontext "passt") LG Anjanka
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Ordenskrieger - wie verhalten sie sich
Wieso widerspricht sich das? In jeder Streitmacht gibt's doch welche, die skrupellos sind und jene die noch einem Ehrenkodex folgen. Ein Orden ist doch kein homogener Brei aus lauter Gleichgeschalteten. Ich glaube einfach, es ist ausschlaggebend, was der Ordenskrieger bisher gesehen und erlebt hat. Kein Mensch bleibt im Geiste gesund, wenn er tagtäglich durch Blut waten muss. Irgendwann stumpft er auf jeden Fall ab. Deshalb finde ich den von Anjanka erwähnten (und leider 99% aller SC-Ordenskrieger ausmachenden), gutmütigen Ordenskrieger total konstruiert und nicht authentisch. Das gilt übrigens für alle SCs, deren Weg sich mit Leichen pflastert. Wer gutmütig ist, wählt kein Leben eines Abenteurers und Kriegers, sondern übt einen ehrbaren Beruf aus, falls er die Wahl hat. Och würde dir zu deiner Erläuterung des Charakterumschwungs zustimmen - wenn denn jeder Or gleich durch Blut waten würde. Da es aber im Moment in den meisten Gegenden eine Zeit des Friedens gibt und nur mal gegen Orks oder so gekämpft werden muss, besteht kein Grund, durch Blut zu waten. Mein Or zumindest durfte an noch keiner richtigen Schlacht teilnehmen. Wenn er das jemals müsste (oder besser: dürfte ), würde ich auch einen gewissen Grad der Abstumpfung durchaus in Betracht ziehen. Aber unser netter SL lässt ja einfach keinen großen Krieg entstehen... Aber gut, ich gebe zu, es würde mir persönlich auch extrem schwer fallen, einen blutrünstigen Berserker zu spielen und damit auch noch Freude zu haben. Daher bin ich eigentlich ganz froh, dass meine Gruppe auch einen nicht ganz so üblen Ordenskrieger zugelassen hat... LG Anjanka
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Ordenskrieger - wie verhalten sie sich
Kann man so sehen, muss man aber nicht... Wie in einem früheren Posting schon erwähnt wurde, kann es sich bei einem Ordenskrieger auch um einen strahlenden "Ritter" mit Ehrgefühl und Beschützerinstinkt gegenüber Schwächeren handeln. Das Spektrum ist wohl genau so breit, wie die verschiedenen Menschen, die auf Midgard so wandeln... Wie man sich so verhält, hängt ja auch stark vom Charakter ab. Wenn jemand von Natur aus eher gutherzig ist, wird er wohl seltener dazu neigen, mordend und marodierend durch die Lande zu ziehen. Er wird als Or eher hingehen, und als ehrenhafter Kämpfer seine Priesterschaft und andere gute Menschen verteidigen. Jemand, der eher zur Brutalität neigt und dem es Freude macht, Schmerzen zuzufügen, wird als Or eben brutaler vorgehen und auch sonst nicht gerade durch Nettigkeit glänzen. LG Anjanka
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Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
Dem kann ich mich nur anschließen. Nur so können die SC nämlich daraus lernen, denn auf die Art "spüren" sie ihren Fehler und dessen Folgen. Ich hab das mit meiner Figur auch einmal erlebt: Wir waren auf engem Raum mit anderen unterwegs (Schiff) und da gingen merkwürdige Dinge vor. Mein Char fand heraus, dass ein Passagier nicht der war, der er zu sein vorgab. Nun ist mein Char zwar nicht hingegangen und hat diesen NSC umgebracht, aber er hat die Tatsache des Falschspiels dieses NSC mit seinen Kameraden besprochen und bevor wir uns noch entscheiden konnten, was weiter zu geschehen hat (wir hätten ihn nie hingerichtet, aber sicher irgendwann befragt etc.), wurde der NSC vom eigentlichen (unentdeckten) Bösewicht gemeuchelt. Tja, wir haben eben auf dem Schiff nicht aufgepasst, wer uns vielleicht hören könnte. DAS war einprägsam für die ganze Truppe, denn im Endeffekt war der von mir verdächtigte NSC ein verdeckter Ermittler, der den eigentlichen Bösewicht schnappen wollte. Nur konnte uns der Ermittler nun nicht mehr helfen und wir haben die Bösewicht nicht enttarnen können. Und nun sind wir immer sehr vorsichtig, wo wir und besprechen und wie wir auf scheinbar verdächtige Leute reagieren. Ich zumindest würde mit meiner Figur nicht mehr einfach jemanden angreifen, nur weil er im ersten Moment vielleicht verdächtig ist (OK, wer mich mit Waffe in der Hand angreift, wird nicht geschont...aber ihr wisst schon, was ich meine ). Also, Elo, lass die SC solche Erfahrungen machen. Dazu gehört dann eben nur im weiteren Verlauf eine großzügige Portion Impro, was du aber mit der Zeit lernen wirst LG Anjanka