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Das ist doch schön. Fingerfuchtlerin. Ich geb' dir gleich "Fingerfuchtlerin", du Rasenschmuck!
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Jo, stimmt - meine Darstellung von NSC lockt auch immer mindestens ein Grinsen auf die Gesichter der Spieler. Wenn ich mit lustigen Tieren loslege, lachen bald schon alle Es kann manchmal so schön einfach sein LG Anjanka *mau?* Auch ne nette Szene: Lass ein Fenster mal nicht bequem groß sein, sondern so, dass man mit Winden gut hindurch kommt. Und dann sieh zu, wie die super-dünne NinYa darin stecken bleibt, weil sie ein klein wenig zugenommen hat... (alle außer die NinYa haben gelacht!)
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*verschüchtert und leise Hand heb* Ich komme... *schnell wieder Hand senk*
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Spielerin, nachdem ein eigentlich off-topic Beitrag wieder mal als ingame bezichtigt wurde (bei uns ist es nicht verboten, auch mal off-topic kurz was zu sagen): Spielerin: Also, ab jetzt machen wir das so - wenn ich etwas sage, dann sage ich es einfach. Wenn mein Char das sagt, sage ich, dass er es gesagt hat. Also ich sage immer am Ende, "sagt XY", wenn nicht ich was sage, sondern er. Wenn ich was selbst sage, dann sage ich es einfach. Alles klar? Alle: (Im Nachhinein wirkt auch auf jene Spielerin diese Erklärung ein wenig konfus. Vor allem wenn man bedenkt, dass alles nicht aufgeschrieben, sondern so (in etwa) verlautbart wurde ) Nun wird mit der Idee gespielt, einfach ein Schild zu basteln. So in Comicform mit einer Sprechblase Oder, frei nach Dieter Nuhr: "Einfach mal die Klappe halten!"
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Das mit dem Hochwürgen hatte ich auch überlegt Seinen Mageninhalt sollte er ja schon mitnehmen können Ansonsten klingt das mit den Flossen ebenfalls sehr realistisch. Wahrscheinlich meint die Passage "nur sich selbst" einfach, dass er keine Menschen oder so mitnehmen darf, was ja sonst viel zu krass wäre. Aber danke für die Tipps @ Einskaldir: Ich besitze das Abenteuer auch nicht, aber ein Mitspieler hat es. Habe gar nicht dran gedacht, ihn mal zu fragen LG Anjanka
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Niemand (sonst) eine Idee/Anmerkung zum Kappa und seiner Fähigkeit, Dinge mitzunehmen (oder auch nicht)? LG Anjanka
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Tja, wir hatten viel Spaß an der Gesamtsituation, außerdem würfeln wir wohl auch lieber als andere Spieler. Aber es kam echt eher darauf an, wie dann ausgespielt wurde, was die Würfel ergeben haben LG Anjanka *die akzeptieren kann, dass Geschmäcker sehr unterschiedlich sind*
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Höhenangst Gold- und Geldgier "Hauptsache gut geschminkt!" panische Angst vor Spinnen
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Huhu, also ich habe neulich ein echtes Erfolgsrezept gefunden: Gib den Figuren SEHR nervige und schwierige Aufgaben (Beispiele folgen), die sie machen MÜSSEN, wenn sie einen bestimmten, wichtigen Lohn haben wollen (Hier: Reparatur eines Rapiers). Dabei sollte es eher nicht darum gehen, Gegner niederzumachen (langweilig ), sondern um fordernde Sachen, für die sich Abenteurer eigentlich zu schade sind. Beispiele: Wassersammeln (10 Liter). Knackpunkt: Das Wasser darf nur aus Fingerhutkelchen stammen! Dabei verlange pro 100mL eine Probe auf Geschicklichkeit (erschwert um 20) und eine Probe auf Selbstbeherrschung. Ergebnis: Nur die wenigsten Figuren werden dabei ruhig bleiben - wer ausrastet, hat es weiterhin schwerer, seine Finger zu kontrollieren (Gs um weitere 20 erschwert - immer weiter steigend!) und wenn du gute Spieler hast, stellen die die kleinen Ausraster wundervoll dar . ACHTUNG: Wer dreimal hintereinander die Sb versemmelt, der regt sich so sehr auf, dass er alle noch verfügbaren Pflanzen als Feinde betrachtet und 1W der an dieser Stelle abzuschöpfenden Pflanzen niedermacht . Man findet immer nur 3W6 geeignete Pflanzen an einer Stelle. Sind die (erfolgreich oder nicht) abgeerntet, so muss man weiter ziehen. (Eine Pflanze = 100mL). Meine Helden haben 4 Tage für diese Aufgabe gebraucht. Auch cool: Zwergdrachenjagd mit Laran-Anhängern (die dürfen Drachen nicht schaden - meiner Meinung nach auch den "kleinen" Verwandten nicht...) Einem exzentrischen Köhler seine Kohle abkaufen, der aber viel Gerede hasst und die Händlerin der Truppe hat alt aussehen lassen. Und dem Rest sehr lächerliche Arbeiten auferlegt hat. Erzgewinnung in Trollhöhlen, wobei das Problem weniger bei den Trollen, als viel mehr bei den Erzen lag (Muskelkrampf nach dem zweiten Schlag beim Glücksritter) Kristalle aus einer heiligen Höhle holen, die Nothuns geweiht ist (wobei Wächterelementare überredet werden mussten, diese Kristalle herauszurücken und jene hart erarbeiteten Dinge dann nicht verwendet werden konnten, da sie ja von Nothuns kamen und schlecht in ein Schwert für den Hohepriester Larans passen ) Bei allen Aufgaben lagen wir regelmäßig lachend unterm Tisch, wobei ich als SL wirklich SEHR viel zu lachen hatte... LG Anjanka
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:rotfl: Wenn Dich das nicht stutzig macht, was dann? Stimmt, spätestens da hätte ich wohl hellhörig werden müssen Na ja, ist das eben schon mein vorgezogener 1. April 2011 gewesen. Jetzt hab ichs hinter mir LG Anjanka
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Sorry, Fimolas, ich habe angenommen, alle würden den kennen Aber Prados hat es schon verküdet: Er ist aus dem KTP QB Danke für deine Hilfe, Prados! @ sayah: Das werde ich sicher so handhaben, wenn ich sonst keine passenden Infos bekomme
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Ah, nun ist der Titel sehr eindeutig Vielen Dank an die Moderation @ Triton: Nettes Wortspiel
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Schon klar, aber wenn du - wie ich es getan habe - nur die ersten 5 Beiträge oder so liest, dann entsteht der Eindruck, dass ein Ghul-QB geplant sein könnte. Weil es von allen ernsthaft "bestätigt" wird. Wenn man dann aber weiterliest, erkennt man langsam, was abgeht. Nur täuscht es eben anfangs manche Leser. Ich würde in den Titel was einfügen, das darauf hinweist, dass dies von Anfang an nicht ernst gemeint ist! LG Anjanka
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Du weißt schon, dass das nicht ernst gemeint war, oder? :blush: Ja, JETZT schon... Man sollte doch mal ein paar Beiträge weiterlesen. ...oder ihr baut hier einen Hinweis ein, dass alles nur Schwampf ist... LG Anjanka
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Ich verdaue immer noch die Infos über das Ghul-QB. Midgard kam mir immer etwas "ernster" vor, als D&D und andere Systeme. Ein QB über Untote will da irgendwie nicht ins Schema passen... Andererseits ist es mal was erfrischend Neues... LG Anjanka *überrascht und verwirrt*
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moderiert Midgard-Freaks - wieviel Stoff braucht ein echter?
Anjanka antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Was ist das denn komisches? Ein neues QB??? ... Mangel an Phantasie Scheußliche Vorstellung! -
Hallo zusammen, ich habe in meiner Runde einen Kappa auftauchen lassen und mit Umwegen ist es den Figuren gelungen, diesen zu einem Pakt zu überreden: Sie besorgen ihm Gurken und im Austausch dagegen wechselt er zwischen den grünen Hügeln und Midgard hin und her, und bringt ihnen wertvolles Zeug von da mit (näher will ich darauf nicht eingehen, aber das Zeug ist nicht zu groß etc. für ihn...). Nun meine Frage: Der Kappa kann nur sich selbst hin un her "zappen"...steht in den Regeln. Kann er dabei noch etwas tragen, oder geht er "nackt" rüber und auch "nackt" zurück? Für eure Hilfe und Ansichten wäre ich sehr dankbar LG Anjanka
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moderiert Midgard-Freaks - wieviel Stoff braucht ein echter?
Anjanka antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Was ist das denn komisches? Ein neues QB??? -
moderiert Midgard-Freaks - wieviel Stoff braucht ein echter?
Anjanka antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich würde täglich spielen, wenn meine Runde(n) mitmachen würden. Und ja, ich bin süchtig und es ist mir egal, wer das weiß! Andere sind süchtig nach Zigaretten, ich nach Midgard. Persönlich halte ich die Midgard-Sucht da für gesünder. Hm, ich bekomme schnell Entzugserscheinungen, wenn wir mal ein WE aussetzen; hätte ich eine Oma, würde ich die wohl nicht gerade verkaufen, aber wäre für sie auch am WE nicht da Momentane Suchtbekämpfung: wöchentlich mindestens 2 Mal LG Anjanka *süchtig* *Gebt mir MEHR Midgard!* -
moderiert Warum kritisieren MIDGARD-Spieler so selten MIDGARD?
Anjanka antwortete auf SMH's Thema in Midgard-Smalltalk
Vielleicht sind Midgard Spieler in Summe mehr Gestalter als Konsumenten. Das Gefühl habe ich bei Midgard aber auch. Mir wurde als Neuling schon früh vermittelt, dass man einfach mal selbst was basteln kann und soll(te). Und das macht Spaß, fördert die Kreativität und man ist nicht auf Veröffentlichungen angewiesen. Wenn mir was nicht gefällt, dann mache ich das in MEINEM Midgard eben anders. Was soll ich wegen einem kleinen Punkt Elsa nerven, wo sie doch sicher noch genug anderes zu tun hat... LG Anjanka *mit Midgard - so wie es ist - zufrieden* -
Artikel: Kleiner Stein des Verschleierns
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich verstehe, wie du das siehst, bin aber nach einigem Nachdenken zum Ergebnis gekommen, dass mir gerade diese Aufteilung gut gefällt. Es passt einfach, dass der Zauberer nach Bearbeitung es leichter hat, die Fläche zu verschleiern und es eventuellen Opfern schwerer fällt, diese Täuschung zu durchschauen... (was ich nicht nur durch einen Bonus auf den EW oder einen Malus auf den WW kennzeichnen möchte...). Vorschlag zur Güte: Wenn du den Stein selbst verwenden möchtest, mach es der Einfachheit halber so, wie es dir selbst am Besten erscheint. Dennoch: Danke für die Anregung LG Anjanka -
...Nicht sehr wahrscheinlich, das sehe ich auch ein Aber noch mal danke für all eure Anregungen. @ Xan: Geile Idee, aber leider nicht kombinierbar mit meinem Abenteuer (zumindest die Kanäle nicht). @ Sulvahir: Danke, leider einen Ticken zu spät, ich habe es nun für mich durch eine Reise von 6 Tagen in die "Wildnis" gelöst. 6 Tage sind für den üblichen Stadtbewohner schon eine Ewigkeit, somit sollte gewährleistet sein, dass eben nicht so regelmäßig Leute dahin gehen. Andererseits ist die Stelle gerade noch "nah" genug für die Helden, so dass es nicht aus dem Ruder läuft. Ich denke, das sollte so ungefähr passen - und Slüram hat schon recht: So lange es keine offiziellen Angaben gibt, kann ich gut mit der Lösung leben und meine Truppe sicher auch Aber wenn mir eure Meinung egal wäre, hätte ich nicht gefragt, von daher bin ich sehr dankbar für eure Ideen und Anregungen zu Candranor. Ich wusste z.B. gar nicht, dass die Stadt SO groß ist LG Anjanka
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Hallo BF und Slasar, ersteinmal zum Brocken: Das ist (für mich) einfach die Bezeichnung für einen Berg, der zwar hoch genug ist, um als Berg zu gelten, aber zu gering an Umfang, Größe oder sonstwas, um als bedeutender Berg oder gar Gebirge zu gelten. Daher hielt ich den Namen erstmal für ganz passend. Zu Tanit: Da gehen eure Meinungen ja sehr auseinander. Also ich wähle den Mittelweg und siedele das Abenteuer zwar auf Tanit an, aber weit genug weg von Candranor, um eben noch wilde Tiere und natürliche Umgebungen zu gewährleisten. Gleichzeitig "brauche" ich auch Candranor (allein schon für das Drachenhospital und den Aufhänger). Nun ja, das wird sich sicher irgendwie unter einen Hut bringen lassen, auch wenn die Helden dann innerhalb der Insel weiter reisen müssen. Vielen Dank für eure Hilfe! Zum Archipel: Danke für die Info - aber das passt dann doch nicht so ganz zu meinen Vorstellungen...(Piraten und eine schwierige Schiffsreise dahin will ich eher nicht einbauen). LG Anjanka
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Das sagt mir nun gar nichts. Was ist das für eine Gegend? Wo liegt sie? Das Abenteuer muss schon irgendwie in Valian stattfinden, sonst funktioniert der Aufhänger nicht mehr...(da fällt mir auf, du schreibst von einer valianischen Stadt - umso mehr brauche ich die ungefähre Lage des Pfortenarchipels.). Aber danke für deinen Vorschlag LG Anjanka
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Götterbrocken ist respektlos? Das wusste ich nicht. OK, also gibt es in näherer Umgebung kaum Wald und keinen so unerforschten Berg... Ein wenig heilig ist der Berg (oder Teile davon) zwar schon, aber nicht so, dass man sich komplett davon fernhalten muss (das würde sonst zwei Figuren der Gruppe STARK behindern...). Dann muss ich das Ganze wohl noch etwas weiter weg von Candranor stattfinden lassen. Stört mich nicht weiter, ist nur ein zusätzliches Ärgernis für die Helden *grins*. Aber auf der selben Insel wie Candranor kann sich eine solche Umgebung finden lassen, oder? Ich meine, die Insel wird wohl kaum NUR aus Candranor bestehen...? *hoffe ich* LG und vielen Dank, Anjanka