Alle Inhalte erstellt von Berengar Drexel
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Samstag - Ēostre in Cliffbourgh
LIeber JUl, es tut mir sehr leid, aber ich muss mich vom Ēostre-Fest entschuldigen. Ich hoffe, dass das nocht rechtzeitig ist. Allerbeste Wünsche zum Fest und zum Abenteuer!
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Samstag - M5 - "Maria" oder "Blut und Wasser"
Da hätte ich einen Hafenpriester aus Lanitia: Zeno dal Traghetto (Grad 7). Freitag vielleicht?
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Wo und wie lernen die Bewohner Midgards bei euch Lesen und Schreiben bzw. erhalten Bildung?
Hier ist ein Artikel über die Alphabetisierung im mittelalterlichen Europa - der als Vorbild für Alba und die Küstenstaaten dienen kann: https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwisj4L2876EAxXhXfEDHV8vA94QFnoECC8QAQ&url=https%3A%2F%2Fjournals.ub.uni-heidelberg.de%2Findex.php%2Fvuf%2Farticle%2Fview%2F15806%2F9674&usg=AOvVaw1ydpGFg4d_m6sLDwEYytLH&opi=89978449
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Einstellung gegenüber fremden Religionen
Hmm. Vielleicht hat ein erfahrener Culsu-Priester und Dämonenjäger ja mal was von Chaospriestern (DM S.7f), der Dunklen Dreiheit (DM S.8, DW S.132f) und den AnLan-Fragmenten (DM S.9f) gehört und gelesen. Der könnte dann Kirchenmacht auch schnell zum Einsatz bringen. Aber sowas sollte ein Spielleiter mit einem YenLen-Priester in der Gruppe dessen Spieler besser rechtzeitig erklären.
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
- Der Pakt DUM
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Samstag - Ēostre in Cliffbourgh
Kriegst Du gleich in einer E.Mail.
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Samstag - Ēostre in Cliffbourgh
Cliffbourg ist in Alba? Dann könnte Aidan von Dungarvan (jetzt Händler Grad 23) vielleicht aus Diatrava mal wieder nach Hause gekommen sein. Ich könnte mit ihm vielleicht mal Kampfkunst ausprobieren, die er in Diatrava gelernt haben könnte. Ist das was?
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Speerweben
Dem würde ich zustimmen. Kampfkunst auf S.8 ist von @Prados Karwan eh schon mal im Forum emendiert worden: da passt dann eine genaue Regel für Verteidigungstechniken ohne Verteidigungswaffen und waffenlosen Kampf auch noch hinein. N. m. M. sollte das einigermaßen natürlich passieren. Jedenfalls ais Voraussetzung für Speerweben nicht nur Spießwaffen +5 , aber auch nicht Spießwaffen +12 mit Spezialwaffenbonus und Waffenloser Kampf +12 , sondern etwas dazwischen, das der Bedeutung der Technik ungefähr entspricht. NACHSPANN: Eine zügige Korrektur hier für die Verteidigungstechniken, die nicht nur Schilde und/oder Waffenlosen Kampf benutzen müssen, ist hilfreich für den Gebrauch von Ars Armorum für Abenteurer auf den Cons von diesem Jahr.
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Speerweben
Gemäß Deifiniton (Kodex S.145f) sind Speere keine Verteidigungsewaffen, wie (Ars Armorum S.8 sie referenziert. Damit können Speere nicht 'logischerweise' Verteidigungswaffen sein. Aber Dein Vorschlag ist ein guter Ansatz für eine Hausregel und auch ein guter Vorschlag für eine Korrektur von Ars Armorum: Spießwaffen+12 statt Verteidigungswaffen als Vorausetzung für Speerweben. Insbesondere für Barbaren (wie Asminia), für die eine Spezialisierung auf Speere oft 'natürlich' ist, hilft diese Hausregel auch bei der Integration von Ars Armorum.
- Speerweben
- Speerweben
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Speerweben
Speerweben schafft noch ein weiteres Problem. Nach Ars Armorum S. 8 muss ein Abenteurer mindestens eine passende Verteidigungswaffe mit Fertigkeitswert +5 beherrschen, bevor er die Verteidigungsfertigkeit Speerweben lernen kann. Aber es gibt keine passende Verteidigungswaffe für Speerweben. Viele Spießwaffen - z. B. Hellebarden und Stielhämmer - erfordern beidhändigen Einsatz und sind mit Verteidigungswaffen gar nicht zu gebrauchen.
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Speerweben
"Handlungsphase" ist kein Begriff aus M5. Vielmehr heißt es in Kodex S.60: Dazu heißt es in Ars Armorum S.9f Kampfkunst in Spielgeschehen: Bei Speerweben (S. 71) ist das gar nicht einfach lesbar. Wir wissen, dass damit auch ein leichter Speer ohne den Reichweitenvorteil anderer langer Spießwaffen (Kodex S.137) benutzt werden kann, um mit Speerweben gegen einhändig geführte Waffen zu verteidigen. Auch bei erfolgreichem EW: Kampfkunst des Kämpfers und erfolglosem WW: Angriff des Gegners muss Speerweben also nicht notwendig verhindern, dass der Kämpfer in den Kontrollbereich des Gegners kommt. Ob Speerweben dies z. B. bei Verwendung eines Stoßspeers verhindern kann, ist nirgend sauber aufgeschrieben und also wohl eine Entscheidung der Spielrunde. In jedem Fall erfordern Regeln aus Ars Armorum ganz sorgfältiges Lesen, auch unter Berücksichtigung der Begriffe aus früheren Büchern, bevor dann eine solche Entscheidung der Spielrunde Sinn macht.
- Sklaverei auf Midgard
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Ein bisschen genauer: der EW: Kampfkunst selbst ist keine Handlung. Ist er erfolgreich, kann die eingeleitete Kampftechnik dann sehr wohl auch mal eine Handlung - z. B. ein EW: Angriff oder der Schlachtruf - sein. Aber Verteidigungstechniken sind üblicherweise genau wie eine Abwehr keine Handlung - und auch die Geistestechnik Schmerzverachtung nicht.
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Man fragt sich erstmal, ob der Einsatz von Schmerzverachtung eigentlich eine Handlung ist. Wir wissen, dass (AA S.9): Vergleiche das mit (AA S.23) Benommen: Also behindert Benommen den Einsatz von Schmerzverachtung nicht.
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Skalde nach M5
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Berengar Drexel in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDSZugang hat er - zu höheren Kosten als der Barde und der Runenschneider. Siehe AA S.44 Tabelle 2b.
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Ars Armorum
Riesenfäller und die Tritt-Techniken der Kampfkunst setzen Faustkampf im Kampf mit Waffen ein. Diese Techniken kann ein reiner Faustkämpfer auch benutzen. Ob es sich deshalb für ihn lohnen würde, Kampfkunst richtig zu lernen? Da ist ein HuPaiSchou-Lehrgang bei KanThai in Ausland (AA S. 112) für ihn wohl nützlicher!
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Ars Armorum
Es geht hier nicht um den direkten Schaden von Verprügeln. Auf höheren Graden macht die Technik halt ziemlich sicher (ohne WW irgendwelcher Art, und ohne relevantes Risiko für den Verprügler) einen Gegner zu einer Zielscheibe, die sich nicht mehr wehren kann. Wenn das so ist, kann man sie einfach streichen, nicht wahr? Problem gelöst! Nächstes? 😁
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Ars Armorum
Alle Seiten von Ars Armorum: S.42 für Lernen von Kampftechniken, S.44 Tabelle 3 für Grundkosten von Kampftechniken, Tabelle 4 für LEs pro Stufe der Technik, Weitere Grundkosten für ungewöhnlichere Abenteurer hier auf dem Forum , Verwendung von Praxispunkten dabei wohl noch nicht sauber aufgeschrieben - aber S.42 legt nahe, das zu erlauben:
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Binden des Vertrauten - der langjährige Vertraute soll in Rente
Wäre da nicht magischer Schutz für den Familiar besser als Austausch? Vielleicht Verwandlung? Oder Unsichtbarkeit mit Pulver der Zauberbindung?