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Slüram

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  1. Aaalso, so mache ich es: Ich suche mir bei Bahn.de eine schöne, mir genehme Verbindung und ein paar Alternativen heraus, drucke mir die aus und gehe dann zu den netten Damen der Bahn, um mir dort eine günstige Fahrkarte zu kaufen. Zumindest in Westerland sind die sehr gut, freundlich und kompetent. Wie das anderswo ist, weiß ich nicht. Fahrkarten werden (falls das immer noch so ist) erst drei Monate im Voraus verkauft. Demnach hättet Ihr noch Zeit. Da es über den Jahreswechsel mit Sicherheit voll sein wird in den Zügen, würde ich mich lieber aber schon vorher mal informieren, ob diese Regelung noch aktuell ist. Okay so oder weitere Informationen? Vielen Dank!
  2. Da ich mich um das Catering kümmern werde, eine Frage wollen wir ein gemeinsames Frühstück am Spielort planen? Oder wollt ihr in den jeweiligen Unterkünften frühstücken? Ich vermute mal, dass einige Bed&Breakfast gebucht haben... So sie denn schon gebucht haben:worried: Da wäre auch die Frage, ob Bro lieber zu Hause oder dann zentral Frühstücken mag:notify:
  3. Thema von Henni Potter wurde von Slüram beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das wäre für mich als SL mal wieder einer der Fälle, wo "nachhaltiger Spielspaß" vor möglicher "Regelfuchserei" ginge. Nasser ist ein Seemeister. Seine Illusion beruht auf einer im heutigen Midgard in Vergessenheit geratenen mächtigen Spruchvariante. Der "Elf" darf seinen Ring - und die damit für ihn sehr wichtige Illusion behalten. Nunja: Regel Nr. 1: Der SL hat das letzte Wort...
  4. Sodele liebe Leute: Es geht zur Menüplanung. Gibt es irgendwelche Lebensmittelallergien, Unverträglichkeiten von denen wir wissen sollten? Gibt es unter uns einen oder mehrere Vegetarier? Bitte per PN an mich:wave:
  5. Na ja - man muß es auch mal von der Seite aus sehen: aus dem Kristallimperium oder der LFT kann man nicht mal so eben herausprügeln, wo sie ihre Hyperkristalle herholen, und sie dann in den Konverter werfen, wie das hinreichend skrupellose NSCs mit einer Spielergruppe machen könnten. Yepp, da läufst Du bei mir offene Türen ein. Siehe mein Beitrag "Das Kristallherz" bei den Schauplätzen... http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1490366#post1490366
  6. Prinzipiell denke ich aber, dass eine Quelle für Hyperkristalle von jedem Staatswesen als Strategische Recource erster Ordnung eingestuft würde. Daher würde notgedrungen jeder Finder irgendwann den Besitz an einen Staat/ein Sternenreich abgeben müssen. Diese könnten dann ggf. auch nichtstaatliche Unternehmen (wenn auch unter strikter staatlicher Kontrolle) die Vorkommen ausbeuten lassen. Eine Abenteurergruppe hätte diese Recourcen wahrscheinlich nicht. Daher würden sie sich m.E. längerfristig günstigstenfalls wohl mit einer (mehr oder weniger hohen - je nach den Umständen) Abfindung zufrieden geben müssen.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Spielsituationen
    Yepp - und genau so wie wir jetzt trefflich über diese Mali diskutieren/streiten würden hätte ich es fortan immer wieder machen müssen. Darauf hatte und hätte ich einfach keine Lust. Der Charakter wurde zur Ruhe gesetzt.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Slüram beantwortet in Sonstige Projekte
    Sehr schön. Damit könnte man im Prinzip also in jeder Epoche ein Kolonisationsabenteuer oder eine Kampagne spielen.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Spielsituationen
    Und damit hast Du auf Cons oder bei neuen SL oder bei neuen Spielrunden ständig Diskussionen über Diskussionen... Ich hatte das auch überlegt mit einer Prothese... mich dann aber für den Charakterruhestand entschieden und mir einen neuen Cha gemacht.
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Spielsituationen
    Kann ich jetzt nicht nachvollziehen. Insbesondere ein Thaumaturg hat mit dem Verlust eines Armes deutlich weniger Einschränkungen als ein Dieb oder Kämpfer. Er kann immer noch seine Siegel zeichnen. Für Runenstäbe kann er sich am Reststumpen (falls der Arm nicht aus dem Schultergelenk gerissen wurde...) eine Halterung / Haken machen, mit dem er Runenstäbe zerbrechen kann. Kämpfen ist für einen Zauberer ja nicht so wichtig wie für einen Kämpfercharakter. Erklärst Du uns Deine radikale Sicht, dass die Figur unspielbar wird? Die Regeln sind eindeutig: Zauberer brauchen für Gestenzauber beide Hände und Thaumaturgen haben so gut wie nur Gestenzauber. Solwac
  11. Na, auch consüchtig geworden ? Viele Grüße Shayleigh Nicht auch, wieder... :schweiss:Dann habe ich ja nichts verkehrt gemacht:D
  12. Thema von Wulfhere wurde von Slüram beantwortet in Sonstige Projekte
    Ich werde hierzu bald ein Planetensystem basteln, allerdings werde ich mich da an den Planeten Nyanza aus den Dominic Flandry Romanen anlehnen. Ansiedeln werde ich das System in der galaktischen Eastside nahe meinem Forumsprojekt Raumstation Peridon Yüiildam I
  13. Thema von Wulfhere wurde von Slüram beantwortet in Sonstige Projekte
    Grundsätzlich birgt die Vorbereitung der Kolonisation und deren Durchführung eine Menge an Spiel- und Abenteuerpotential. Schön ist hierbei auch, dass es - wie Larandil so schön ausführte - alle denkbaren Arten der Durchführung der Besiedelung gibt. Aber irgendeine Regelung um die Freigabe durch das Kolonisationsamt und die Zuteilung eines Planeten zu erhalten muss es wohl doch geben. Gibt es hierfür irgendwo Hinweise in der Literatur?
  14. Hat jemand aus dem Perryversum Firmennamen (Whistler haben wir ja schon genannt), welche hier als Auftraggeber/Gönner in Frage kommen? Falls ja: Wo ist deren Firmensitz (Whistler=Terra)? Womit Handeln diese (Whistler=Roboter/Positroniken/Positronikbausteine)
  15. Gefällt mir.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Spielsituationen
    Ich habe mal einen Thaumaturgen, der einen Arm verloren hatte als Spielfigur endgültig zur Ruhe gesetzt. Er war für mich - da ja als Thaumaturg nicht mehr einsetzbar - unspielbar geworden. Der Arm wurde nach einer Schiffshavarie von einem Weissen Hai gefressen. Der SL meinte hinterher, (mit einem süffisanten Grinsen im Gesicht...) er hätte ja noch mal Gnade vor Recht erlassen, weil er die Spielfigur nicht hat sterben lassen... Ich habe bei diesem SL seitdem nie wieder in einer Runde mitgespielt:disgust: Wenn die SpF bei der Hai-Attacke umgekommen wäre - völlig ok. Aber so - ohne die Möglichkeit einer Allheilung (der Arm hat dem Hai wohl gemundet:motz:) wurde die Figur für mich unspielbar.
  17. Na, auch consüchtig geworden ? Viele Grüße Shayleigh Das geht ratz-fatz:devil: Tja - wem sagst Du das? Viele Grüße Shayleigh Einer Mit-Süchtigen:D:thumbs:
  18. Na, auch consüchtig geworden ? Viele Grüße Shayleigh Das geht ratz-fatz:devil:
  19. Thema von Wulfhere wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Die durch ihr Geschäft mit den Hyperkristallen hoffentlich reich gewordenen Spieler habe ihren wohlverdienten Lohn in die Gründung der "Neue Heimat GmbH" investiert. Dies ist eine "Planetenerschliessungsfirma", die vom Prospektorenteam, welches die in Frage kommenden Planetensysteme nach, bzw. am Besten vor den Explorern der LFT erforscht, bis hin zu einer durch den Kunden - also die Kolonisten und/oder den Konzern - zu finanzierenden Kolonisierung ("hierbei steht Ihnen für ein geringes Entgelt unser kompetentes Fundraising-Team gerne exklusiv zur Seite") und dann anschliessend zur initialen Erschließung des Planeten/Planetensystems alles aus einer Hand zur Verfügung stellt.
  20. Thema von Slüram wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    In der letzten Zeit bin ich im Zuge der PR-Connection wieder in der glücklichen Lage gewesen meinen Mehandor aus der Mottenkiste der Charaktere hervorzuholen und weiter mit Leben zu füllen. Kumateff Tamm ist Handlungsreisender in Sachen lukullischer Spezialitäten, schwerpunktmäßig Konditorei und Backwaren. Nach Jahren der Mühsal und des geschickten Einfädelns lukrativer Geschäfte ist es ihm endlich gelungen der Eigner seines ersten eigenen, kleinen aber feinen Raumschiffes zu werden: Der Tamm I:satisfied: Somit ist auch der Grundstein zur Gründung einer eigenen Sippe gelegt. Zur Gründung einer Dynastie fehlt ihm nur noch die entsprechende Springerin aus gutem Hause. Leider kann man ja nur einmal abstimmen - ansonsten gäbe es jetzt einen Mehandor in der Abstimmung mehr:wave: :crosseye:Oh - das wäre ja sogar der erste°!
  21. Thema von Wulfhere wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Die Spieler sind als freies Prospektorenteam mit ihrem Schiff immer auf der Suche nach für den Abbau lohnenswerten Rohstoffvorkommen. In einem bisher unerschlossenen Sonnensystem, welches im Randgebiet zweier kleiner mit der LFT assozierter Sternenreiche liegt machen die Abenteurer den Fund ihres Lebens: Ein metallener Planetoid mit einem Kern aus Hyperkristallen. Jetzt stehen die Spieler vor einem Dilemma: Wie können sie ihren Fund ausbeuten/verkaufen/vermarkten ohne dabei zwischen die Räder der Interessen der beiden Sternenreiche, der LFT, von Wirtschaftskriminellen, dem organisierten Verbrechen, Springersippen oder von großen Konzernen zu geraten? Denn jeder Hyperkristall hat seine ureigenste Energiesignatur, welche bei jedem Fundgebiet eine neue, eigene Ausprägung/Hyper-Schwingung hat. Der Verkauf von Kristallen aus einer neuen Fundstelle muss und wird also zwangsläufig fremde Begehrlichkeiten wecken... Großer Reichtum, wirtschaftlicher Erfolg und Einfluss auf der einen Seite - ein schneller, ruhmloser Tod auf der anderen Seite - eine Gratwanderung wartet auf die Abenteuerer.
  22. Um das hier mal wieder aufzugreifen: Es wäre also durchaus denkbar, dass eine Runde von Spielercharakteren in einem bisher unerschlossenen Planetensystem auf ein Vorkommen von Hyperkristallen stößt und sich dann gehörige Gedanken über dessen Verwertung machen kann, sollte und muss... Und: So ein Planetensystem könnte - je nach Lage - durchaus zu einem Zankapfel zwischen zwei oder mehreren Sternenreichen werden.
  23. Man schaut sich voher sehr genau seine Mitspieler an, ob sie unter solchen Rahmenbedingungen überhaupt spielen wollen. Und man wählt sehr sorgfältig aus, wer das Kommando über die Truppe erhalten soll. Sehr richtig! Das muss unbedingter Gruppenkonsens sein. Ansonsten gibt es noch ein weiteres Problem: Ein Kommandant ist (auch wenn es sein erstes Kommando ist) oft vielen seiner Untergebenen an allgemeinen und Kommandofähigkeiten überlegen. Rollenspieltechnisch umgesetzt würde das bedeuten, dass der Kommandant auch mehr Lernpunkte verlernt haben sollte als seine Untergebenen. Mögliche Ausnahmen wären vielleicht die Spezialisten z.B. für Technik/Positronik auf ihren jeweiligen Spezialgebieten und ein erfahrener Unteroffizier als Unterstützung des unerfahrenen Leutnants... Rollenspieltechnisch: Kein Problem, solange sich die Spieler damit abfinden...
  24. Start der Runde: 11.30 Uhr. Ein paar Interessenten haben sich bereits gemeldet. Es sind aber noch Plätze frei:wave:
  25. Wo es Stützpunkte gibt, da gibt es auch Raumpatrouillien, welche Smugglern das Leben schwer machen könnten. Zivilisten, welche sporadisch oder für ein Abenteuer Zugang zu einer Basis erhalten könnten, könnten alle möglichen Arten von Entertainern sein. Musiker, Tri-Vid-Schauspieler, Klassisches Theater, Komedians... kurz: Alles, was der Truppe etwas Kurzweil verschaffen kann.

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