Alle Inhalte erstellt von Slüram
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Schauplätze
Die Spieler sind als freies Prospektorenteam mit ihrem Schiff immer auf der Suche nach für den Abbau lohnenswerten Rohstoffvorkommen. In einem bisher unerschlossenen Sonnensystem, welches im Randgebiet zweier kleiner mit der LFT assozierter Sternenreiche liegt machen die Abenteurer den Fund ihres Lebens: Ein metallener Planetoid mit einem Kern aus Hyperkristallen. Jetzt stehen die Spieler vor einem Dilemma: Wie können sie ihren Fund ausbeuten/verkaufen/vermarkten ohne dabei zwischen die Räder der Interessen der beiden Sternenreiche, der LFT, von Wirtschaftskriminellen, dem organisierten Verbrechen, Springersippen oder von großen Konzernen zu geraten? Denn jeder Hyperkristall hat seine ureigenste Energiesignatur, welche bei jedem Fundgebiet eine neue, eigene Ausprägung/Hyper-Schwingung hat. Der Verkauf von Kristallen aus einer neuen Fundstelle muss und wird also zwangsläufig fremde Begehrlichkeiten wecken... Großer Reichtum, wirtschaftlicher Erfolg und Einfluss auf der einen Seite - ein schneller, ruhmloser Tod auf der anderen Seite - eine Gratwanderung wartet auf die Abenteuerer.
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Gewinnung von Hyperkristallen
Um das hier mal wieder aufzugreifen: Es wäre also durchaus denkbar, dass eine Runde von Spielercharakteren in einem bisher unerschlossenen Planetensystem auf ein Vorkommen von Hyperkristallen stößt und sich dann gehörige Gedanken über dessen Verwertung machen kann, sollte und muss... Und: So ein Planetensystem könnte - je nach Lage - durchaus zu einem Zankapfel zwischen zwei oder mehreren Sternenreichen werden.
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Hilfestellung und Probleme bei militärischen Kampagnen
Man schaut sich voher sehr genau seine Mitspieler an, ob sie unter solchen Rahmenbedingungen überhaupt spielen wollen. Und man wählt sehr sorgfältig aus, wer das Kommando über die Truppe erhalten soll. Sehr richtig! Das muss unbedingter Gruppenkonsens sein. Ansonsten gibt es noch ein weiteres Problem: Ein Kommandant ist (auch wenn es sein erstes Kommando ist) oft vielen seiner Untergebenen an allgemeinen und Kommandofähigkeiten überlegen. Rollenspieltechnisch umgesetzt würde das bedeuten, dass der Kommandant auch mehr Lernpunkte verlernt haben sollte als seine Untergebenen. Mögliche Ausnahmen wären vielleicht die Spezialisten z.B. für Technik/Positronik auf ihren jeweiligen Spezialgebieten und ein erfahrener Unteroffizier als Unterstützung des unerfahrenen Leutnants... Rollenspieltechnisch: Kein Problem, solange sich die Spieler damit abfinden...
- Perry Rhodan Vorstellungsrunden? Wo gibt es sie wann?
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Flottenbasen bei Perry Rhodan
Wo es Stützpunkte gibt, da gibt es auch Raumpatrouillien, welche Smugglern das Leben schwer machen könnten. Zivilisten, welche sporadisch oder für ein Abenteuer Zugang zu einer Basis erhalten könnten, könnten alle möglichen Arten von Entertainern sein. Musiker, Tri-Vid-Schauspieler, Klassisches Theater, Komedians... kurz: Alles, was der Truppe etwas Kurzweil verschaffen kann.
- Schauplätze
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Hilfestellung und Probleme bei militärischen Kampagnen
Mögliche Probleme sehe ich z.B. darin, dass für unterschiedliche militärische Unternehmen oft wechselnde Besatzungen/Truppenteile ins Rennen geschickt werden. Beim Andromedafeldzug sollte man sich grundsätzlich am Beginn der Kampagne darüber einig sein, ob diese 1. komplett in der Milchstrasse 2. komplett in Andromeda 3. in beiden Galaxien spielen wird. Jede der Möglichkeiten stellt unterschiedliche Anforderungen an SL und Spielercharaktere. Militärische Strukturen und Ränge sind in der Gruppe zu beachten und einzuhalten. Dies dürfte zu einer eigenen Gruppendynamik im Spiel führen. Wenn die Kampagne in der Milchstrasse startet und oder spielt sehe ich keine Probleme auch Zivilisten als PC in die Runde einzubinden. Ansonsten müssen die Gruppenmitglieder zwingend einen militärischen Hintergrund haben und sollten in der Flotte dienen. Zugang zu Ausrüstung sollte für die Gruppe überhaupt kein Problem sein. Als Angehörige der terranischen Streitkräfte sollten sie Zugang zu jeder für den Auftrag benötigten Ausrüstung erhalten.
- Tefroder in der Milchstrasse
- Götter sind voll doof!
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Magische Sticheleien
Korrigiert
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Roboter
Wären Roboter-Spielgefährten für Kinder, bzw. und oder "Kindermädchen/Gouvernantenroboter" von Interesse? Ich habe für eines meiner Abenteuer mal so etwas kreiert:notify: Auf Springerschiffen, wo ja die Ganze Sippe mitfliegt und auf Passagierraumern kann man denen durchaus begegnen denke ich mal.
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Whitney Houston "I Look To You"
Das ist höchst unwahrscheinlich. Leider.
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Roboter
Feuerlöschrobot Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 15 AP unendlich B 26 St 120 Gw 45 Rw 100 In 80 Abwehr +12 Ausweichen +12 RS 2 Raufen +7 (1W6-1) Sehen +9 Sensornutzung +9 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Energietechnik (Sp) +12, Feldtechnik (Sp.) +12, Mechanik +12, Signaltechnik (Sp.) +12 Ausrüstung (variiert je nach Submodell): -Vibratormesser -Multifunktionswerkzeug -Antigraph -Traktorstrahlprojektor -Feuerlöscher -Prallfeldprojektor (Schirmfeld 1 zum Errichten eines Eindämmungsfeldes) -Geruchssensoren (Rauchdetektoren) Feuerlöschroboter werden in den verschiedensten Formen und Größen erstellt. Die hier gezeigte Standardvariante findet bei den verschiedensten Völkern Verwendung und ist ein alltägliches Bild in Stützpunkten oder Raumschiffen.
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Roboter
Miniwartungsrobot zur Ungezieferbekämpfung in Kabel- und Ventilationsschächten Dieser schlanke, extrem gelenkige, vierarmige und sechsbeinige 18 cm lange insektoid wirkende Roboter ist ein unabdingbarer Helfer für jeden Wartungstechniker einer Raumstation und eines Raumschiffes bei der Ungezieferbekämpfung und bei der Wartung von Technik in un- bzw. schwer zugänglichen Bereichen. Die Minirobots können bis zu einem gewissen Grad selbstständig operieren, werden aber häufig von einer zentralen Positronik ferngelenkt, bzw. in ihrem Handeln koodiniert. Die Mini-Waffen sind wirkungsvoll bei Tieren bis zu maximal Rattengröße. LP 5 AP - B15/60 St 15 Gw 100 RW 75 In20 (sonst: variabel - abhängig von der fernsteuernden Positronik) Abwehr+12 Ausweichen+12 RS 1 Angriff: Raufen+12 (1W6-4), Mini-Desintegrator +12, Mini-Vibrodolch +12, Mini-Paralysator +12 Bes.: Sehen+12, Sensornutzung+12(für eigene Sensoren), fliegen mit B60, Infrarotsicht Ausrüstung (variiert je nach Submodell): -Mini-Vibratormesser -Multifunktionswerkzeug -Minidesintegrator -Schweißbrenner -Lötkolben -Antigraph -Mini-Traktorstrahlprojektor -Mini-Feuerlöscher -Geruchssensoren
- Gerüchte und Legenden aus der Raumhafenkneipe
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
er spricht in Rätseln heißt das, wenn ganzbaf auftaucht werden zur Sicherheit alle Betten offiziell als vergeben angezeigt, damit er sich blos nicht anmeldet? Spätanmelder sollten endlich mal hart bestraft werden! Fondue! Fondue! Späteranmelderfodue... schmeckt das denn? Als Wahlschweizer bin ich mir da gar nicht so sicher ob das gut ist... Man weiss ja auch gar nicht mit was die gefüttert worden sind. Sind die denn dann auch wirklich bio? Da wird doch nur der gute, alte korsische Käse verwendet.
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Whitney Houston "I Look To You"
Gemessen an ihren früheren "Werken" ist die CD einfach grottenschlecht. Daher meine miese Bewertung. Ihre Stimme hat durch ihre Drohenexesse wirklich sehr gelitten, was das Album zusätzlich schlechter werden läßt.
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Habt ihr schon mal "Kampf in Schlachtreihe" eingesetzt?
In meiner ganzen Zeit als Midgard-Spieler habe ich KiS bisher als Spieler nur einmal einsetzen können. Meine Figur stand eingereiht in weitere Verteidiger in Schlachtreihe hinter einem durch die Angreifer aufgebrochenen Burgtor und wir haben versucht den Einfall in die Burg abzuwehren. Dank Würfelglücks konnten so auch 3 Wellen der Angreifer abgewehrt werden, bis die Schlachtreihe schließlich brach... Die Orks waren einfach zu viele...
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Flugtag Hahnweide 2009
Schnüff - sehr schön und wirklich lohnenswert. Nur leider-leider zu weit weg.
- Essen
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Essen
- PR-Connection
- Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Ja, ich habe es damals mit zwei Heldentruppen als SL parallel (im RL) und zeitverschoben gespielt. Also die erste Gruppe am Dienstag und die zweite Gruppe am Donnerstag. Die zweite Gruppe musste jeweils das Schlamassel, welches die erste Gruppe angerichtet hatte ausbaden und richten:devil: Ansonsten hatte ich die "Geisterreiter der Asmodenah" mit der ersten Gruppe auch als Vorlauf gespielt. Alles damals noch nach M 3. Da musst Du die Werte jetzt gehörig anpassen. Naja, ich spiele ja selbst noch M3. Würdest du denn sagen, es passt gut nach Midgard? Und was für eine Art Ansiedlung ist es (Dorf, Stadt, sonstiges)? Tschuess, Kurna Für meine Runden damals hat es gut nach Midgard gepasst. Ich habe die Abenteuer damals in Moravod angesiedelt. Damals gab es aber auch noch weniger offizielle Quellen für Moravod... Und: Es ist eine Richtige Stadt. Weia...damals...damals...damals...- Essen
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