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Slüram

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  1. Das ist eine generelle Frage, die ich mir gerade aus gegebenen Anlaß stelle: Die SpF werden irgendwann vom Grad höher sein als die "Überfigur" eines Perry Rhodan, oder eines Gucky. Ich habe es auf Cons bisher mit Spielern bis Grad 8 zu tun gehabt. Aber die Skala geht ja bis Grad 15... Ähnlich wie bei Midgard erwarte ich schon, dass Spieler ihre Charaktere auf Grad 10 + hochspielen. Und dann ist es schon ein wenig merkwürdig, wenn die Halbgötter (das ist jetzt überspitzt) des Perryversums niedrigere Grade haben. Wo würdet Ihr z.B. Atlan im Grad einordnen? Immerhin hat er schon 10.000 Jahre auf dem Buckel..., davon meinetwegen gelebte 3000 bis 4000.... Ich finde das schon überdenkenswert:dunno:
  2. Beim Planetengenerator fände ich das schon noch ok. Und die Grundidee sieht doch eine möglichst hohe Vielfalt an Planetenmöglichkeiten vor? Die könnte man mit solchen Parametern/Tabellen doch wunderbar erzeugen. Bsp: Ein Wasserplanet in einer Eiszeitperiode mit primitiven Lebensformen, welche sich bisher nur im Wasser entwickelt haben.
  3. Weitere Skala: Planetenzeitalter vergleichbar den Erdzeitaltern was Fauna und Flora angeht. Weitere Skala: Klimaperioden: Eiszeit vs Wärmeperiode
  4. Weitere Sinnvolle Skala: Wasserplanet vs Wüstenplanet mit diversen Abstufungen dazwischen.
  5. Ich denke, ich werde den Asteriodengürtel auch noch ein wenig ausgestalten, da auch hier ein Abenteueransatz möglich wäre.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Sonstiges zu Abenteuer
    Fein:notify: Mir gefallen Dungeons. Vor allem als SL.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Sonstiges zu Abenteuer
    Die Diskussion hatten wir schon einmal:wave: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20396&highlight=dungeons
  8. Aus gegebenen Anlaß: Huhu! Wir suchen wieder:wave:
  9. Die Bielefelder Runde ist eingestellt.
  10. "Du meinst wohl von Hinten" gröhlt es unter lautem Humpengeklirre aus der anderen Hecke zurück.
  11. Ich hab noch nix bekommen!
  12. Auch hier wäre ich zu vielen Schandtaten bereit:wave:
  13. Es wäre wohl mehr am Niederrhein, ins Sonsbeck (gehört zu Xanten). Kann ich Anfang November mehr zu sagen, dann haben wir unser Brettspieltreffen genau dort. Wäre die Frage, noch in diesem Jahr? Falls genügend Interesse besteht, kann ich zusehen, wie es mit freien Terminen aussieht. Gruß vom Alf Frag Dich bitte doch einmal schlau:wave:
  14. Wenn man möchte, kann man das, also "darüber brennen". Manch ein Abenteurer würde es vielleicht aber einfach als Teil seiner Geschichte stehen lassen. Sollte man Brandzeichen nicht auch mit Allheilung entfernen können? Auch wenn das ihren Sinn natürlich in Frage stellt... Liebe Grüße Saidon Tja, welcher Heiler in einer Midgard-Kultur, in der Sklaverei anerkannt und etwas normales ist würde denn schon Sklavenbrandmale mit Allheilung beseitigen? Von Priestern mal ganz abgesehen... Solange Du da keinen Heiler in der Gruppe hast könnte das... schwierig werden.
  15. Da die Station ja ein offizielles Regierungsprojekt (zwischen den Tefrodern und den Jüiilzish) ist ist die Beschaffung der beiden Kugelzellen nicht wirklich ein Problem.
  16. Vielleicht entscheide ich mich bei der Erweiterung der Station auch in Richtung einer zweiten Option: An den Polen der Nabe könnten neue Stationselemente verankert werden. Mir schweben da ausgemusterte und umgebaute Kugelzellen von ehemaligen Tefrodischen Großfrachtern auf Basis der Kugelzelle von Tefrodischen Schlachtkreuzern - also 650m Kugelzellen vor. Deren Ringwulste würde ich zu Hangars für Kleinraumschiffe umfunktionieren. Dazu könnten die Impulsantriebe komplett entfernt werden bis auf ein paar kleine Manövertriebwerke. Frachträume blieben in ihrer Funktion erhalten, Antigraph und Überlichtantrieb würden weiteren Fracht- und Habitatbereichen weichen. Die ursprünglichen Kraftwerke der Raumschiffe würde ich beibehalten und somit genug Energie für einen Paratronschirm für die Station (bisher hat sie nur einen HÜ-Schirm) erhalten. Eine derartige Erweiterung würde das Volumen der Station auf einen Schlag vervielfachen und viele neue Optionen der Stationsentwicklung schaffen. Wie schon geschrieben - ich mache das ein wenig vom weiteren Verlauf der Kampagne abhängig.
  17. Noch ein allgemeiner Hinweis: Die Station - so wie sie hier im Netz steht kann (zum überwiegenden Teil) von einem SL auch gerne als Handout für die Spieler genommen werden, bzw. ist von mir als solches gedacht und auch schon eingesetzt worden. Das sind (fast alles) öffentlich über das Comnetz der Station verfügbare Informationen, welche sich jede SpF natürlich auf ihren Percomp (Multifunktionsarmband oder ähnliches) runterladen kann und wird. Die wichtigen zivilen Personen habe ich beim ersten Spielerhandout immer weggelassen. Die Infos gabs dann immer auf Nachfrage.
  18. Danke Dir! Spoilern funktioniert so: (SPOILER) Text blablubgedöhns (/SPOILER) Anstatt der runden musst Du eckige Klammern setzen. Ein Hinweis in eigener Sache für die "Neuleser" hier: Alle bisherigen Teilausarbeitungen des Projektes befinden sich auf Seite 1 dieses Threads in Post 1 und Post 2 und werden laufend dort aktualisiert.
  19. Achtung: Wer hier weiterließt kann das zur Kampagne gehörige Abenteuer Schwarze Milch nicht mehr spielen!
  20. Mach da mal bitte aus gegebenen Anlaß so einen Spoiler drum.
  21. Midgard 1880 auf Cons - gibt es das? Wenn ja: Wo und wann? Angeregt durch mehrere Gespräche auf Midgard Cons und auch im Schwampf stellen sich mir - als Spieler, der ich es gerne einmal ausprobieren würde - obige Fragen.
  22. Aus Gründen der Symmetrie hatte ich dann eher an eine Erweiterung um drei Module gedacht - aber das liegt noch "in weiter Ferne", denn noch gibt es viele ungenützte Bereiche in der Handelsstation. Es könnte sein, das die nächste Stationserweiterung auch nur eine Erweiterung um Lagerkapazitäten wird - dann könnte es relativ Zeitnah geschehen und es könnten dann auch mehr als drei Module werden. Das hängt aber auch vom weiteren Verlauf der Kampagne ab - ich habe da durchaus schon "Dinge" geplant, die ich aber nur gespoilert hier schreiben könnte. Die Entwicklung des Handels und der Beziehungen zwischen der Yüiildam-Koalition und dem Neu-Tefrodischen Imperium und die Art und Weise wie die Kampagne sie verändern wird sind hier für mich entscheident. Die kommenden Abenteuer der Kampagne sollen ja auch den dann gewachsenen Spielerfähigkeiten angepasst werden. Edit: Es wird zwischendurch zwangsweise ja auch Lernpausen für die Spieler geben müssen... Ein Hinweis in eigener Sache für die "Neuleser" hier: Alle bisherigen Teilausarbeitungen des Projektes befinden sich auf Seite 1 dieses Threads in Post 1 und Post 2 und werden laufend dort aktualisiert.
  23. Zeitlinie ergänzt und ausgeführt: Schwarze Milch (Tag der Stationseröffnung) Rodeo (Direkt 3-4 Tage nach den Ereignissen um Schwarze Milch) Schatten der Vergangenheit (2 Wochen nach Rodeo) Rattenplage (13 Wochen nach Schatten der Vergangenheit) Die Expedition des Prof. Dr. Cleofus (3 Monate nach Rattenplage)
  24. Prinzipiell ist die Zeitlinie eine super Anregung! Aber in meiner "Spielwelt" sind seit der In-Betrieb-Nahme der Station erst 30 - 37 Wochen verstrichen. Bisher gibt es in meiner Kampagne fünf Abenteuer, die in diesem Zeitraum Spielen: Schwarze Milch Rodeo Schatten der Vergangenheit Rattenplage Die Expedition des Prof. Dr. Cleofus ein sechstes Abenteuer ist geplant (fast fertig ausgearbeitet:schweiss:) und wird das erste mal (vielleicht) im Rahmen der PR-Connection auf Sylt gehalten. Ich warte jetzt auch erstmal den weiteren Verlauf der Tefroder-TB ab. Danach werde ich hier wohl noch einiges an Hintergrund anpassen müssen um am Canon zu bleiben. Deswegen habe ich daran auch bisher nicht weitergearbeitet. Edit: Ich werde die Zeitlinie einfügen:thumbs:

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