Zu Inhalt springen

Bruder Buck

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Schöner Zauber! Endlich ein Lichtzauber, der mal länger hält.
  2. Ja. Mist, dann habe ich vielleicht doch falsch abgestimmt. Ich spiele gerne Kampagnen, weil sie einen stimmigen Hintergrund, eine farbige Spielwelt ergeben. Einzelne Abenteuer müssen nicht unbedingt immer was damit zu tun haben, aber sie müssen in den Kontext passen. Grüße Bruder Buck
  3. Wenn du die offiziellen Quellen willst, dann ist das Alba-QB eindeutig dem Corrinis-QB vorzuziehen, zumal wenn im Abenteuer "Der Weg nach Vanasfarne" das gleich wie im Alba-QB steht. Denn der WnV ist jünger als die QB's. Gruß Bruder Buck
  4. Was übrigens eine urban legend, bzw. ein Irrtum ist. Sie können lediglich treffsicher beurteilen, wen sie mögen und wen nicht. Wie jeder Vergleich hinkt auch der meine mehr oder weniger, das muss ich zugeben. Aber da der SL, im Gegensatz zu einem Lehrer, keinen übergeordneten Bildungsauftrag hat, der sich seinen Spielern (wie den Schülern ja manchmal) entzieht, funktioniert die Beurteilung durch die Spieler hier ganz gut, denke ich. Und sicherlich gibt es so viele Spielstile, wie es Rollenspieler gibt, aber es gibt schon einige Hauptströmungen und viele Übereinstimmungen in den Vorlieben, was viele Spieler als gut empfinden. Immerhin sind es ja schon auch ähnliche Menschen, was ihr Hobby angeht, sonst hätten sie ja ein anderes Hobby, oder? Grüße Bruder Buck
  5. Morkai wechselt seinen Glauben ja öfter, als... das wollt ihr gar nicht wissen...
  6. Diese Aussage ist so allgemein und nichts sagend, dass sie irrelevant ist. Es gibt schon Unterschiede in der Qualität der SL. Genauso wie Schüler durchaus gute oder schlechte Lehrer recht treffsicher beurteilen können, so können Spieler gute und weniger gute SL beurteilen. Es wird immer Leute geben, die einen SL toll finden, obwohl 90% der anderen Midgard Spieler ihn / sie bescheiden finden und es wird immer Leute geben, die einen SL schlecht finden, obwohl 90% der Midgard Spieler ihn / sie gut finden. Was hat das aber für eine Aussagekraft? Ich denke schon, dass man für die Mehrheit gültige Kriterien heraus arbeiten kann und das darin durchaus jeder seine eigenen Schwerpunkte setzt, wie man z.B. an Einskaldir merkt. Euer Bruder Buck
  7. @obw: Womit wir wieder mal bei der bodenschweren Erkenntniss wären, dass manche Leute sich zu sklavisch an die geschriebenen Regeln halten, ohne die dort ebenfalls geschriebenen 'Öffnungsklauseln' ausreichend zu beachten, damit sie das Spielergebniss bekommen, das sie gut finden.
  8. @Einsi: Mal provokativ gefragt, dir ist also ein SL lieber, der die Regeln gut kennt, dessen Abenteuer aber völlig abstrus ist und die NSC farblos, als einer, der die Regeln nicht gut kennt, der aber ein tolles Abenteuer bietet, mit farbigen, lebendigen NSC? Grüße Bruder Buck
  9. Aus dieser durchaus richtigen Aussage ziehe ich - wieder mal - den Schluss, dass ein Mischsystem zwischen oPV und pPV die meiste Gerechtigkeit schafft, wenn der SL intelligent gewichtet und einfach Einflüsse in die EP-Vergabe einfließen lässt, die von der oPV nicht gedeckt werden, bzw. wo einseitig gewichtet wird. Grüße Bruder Buck
  10. Stimmt genau!
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Differenzmaschine
    Die Updates sind kostenlos. Ah, Neuigkeit: Nur die Fehler-Updates sind kostenlos. Wirklich neue Karten kosten auch bei TomTom Geld.
  12. Nachdem in meiner Mittwochsrunde mehrfach der Spielleiter gewechselt hat und dabei einige Debütanten und jetzt neu eine Debütantin dabei waren / sind, kann man schon starke Unterschiede in der Herangehensweise feststellen. Gute Spieler sind sie alle, doch wenn man auf der anderen Seite des Spielleiterschirms sitzt, ist die Welt oft ganz anders.... Es gibt SL, die sich aufwändig vorbereiten und sehr viele Details mit viel Akribie erarbeiten. Sie haben gute Regelkenntnisse und die NSC haben alle relevanten Werte. Und trotzdem kommt keine rechte Stimmung auf. Warum? Nach meiner Erfahrung kommt es weniger auf die detailgetreue Vorbereitung an, sondern darauf, ob ein SL seinen eigenen Plot versteht, ob er wirklich weiß, was in seiner Welt unabhängig von den Abenteurern vor sich geht, ob die Welt lebt und in sich (einigermaßen) logisch ist. Und es kommt drauf an, ob er dies den Spielern und ihren Charakteren rüber bringen kann. Das gute Rollenspielen von NSC ist ein weiterer, wichtiger Punkt, hier sollte m.E. ein SL schon ein wenig Schauspieltalent mit bringen, wenn es gut werden soll. Ein SL, der sich zwar akribisch vorbereitet, aber keinen Hintergrund für sein Midgard hat, verliert sich dann öfter in unwichtigen Details und der Welt fehlt Farbe und Tiefe. Genaue Regelkenntnisse sind zwar nützlich für einen guten Spielleiter, aber ich habe es jetzt schon ein paar mal erlebt, dass SL super Abenteuer geleitet haben und alle Spaß & Spannung hatten, auch wenn diese SL nicht sehr regelfest waren und sich von den Spieler dann und wann regeltechnisch helfen lassen mussten. Das habe ich nie als schlimm empfunden. Gestern habe ich das gerade wieder beim Debüt unserer jetzt neuen Spielleiterin erlebt. Sie hat von Anfang an eine spannende Storie geliefert, in die sie sogar die losen Elemente ihrer SL-Vorgänger noch gut integriert hat; die NSC waren lebendig und die düstere Stimmung, die aufkommen sollte, kam auch rüber. Von den Regeln hat sie nicht viel Ahnung, das hat aber überhaupt nicht gestört. Welche Erfahrungen habt ihr gemacht? Wie seht ihr das, was macht einen guten SL aus? Euer Bruder Buck
  13. Die Idee gefällt mir. Ich würde dann x Punkte SG für das von mir geleitete Con-Abenteuer vergeben, die an diesem Tag, bei diesem Abenteuer eingesetzt werden können. Das schafft in der Tat Gerechtigkeit. Grüße Bruder Buck
  14. Auch wenn mächtige Kampfzauber, wie Feuerregen oder Hagel einen Kampf entscheiden können, so sind es doch keine Schlüsselfertigkeiten, weil sie keine prinzipiell neuen Möglichkeiten eröffne. Astrologie schon eher, weil hier der SL u.U. einiges von seinem Abenteuer verraten muss! Auch das Heilige Wort kann nur den unvorbereiteten SL doof erwischen, das erste mal, das nächste mal plant er diese Option, die die Spieler haben, einfach mit ein. Ich will mal ein Beispiel mit einem der Zauber geben, die Abd eingangs aufgeführt hat: Mit Entstofflichen kann ich als SL jeden normalen Dungeon und seine Fallen einfach vergessen, die Spieler können entstofflicht einfach alles erkunden, ja sie könnten sogar entstofflicht ans Ziel der Suche gehen und sich einfach dort wieder verstofflichen. Das macht ein Dungeon-Abenteuer einfach zu einer Lachnummer. Das ist dann eine Schlüsselfertigkeit! Grüße Bruder Buck
  15. @Nandrin: Was du beschreibst, habe ich als SL in einer meiner Runden auch fest gestellt. Vergebe ich nach oPV und mache offensichtliche Einträge in meinen SL-Notizen, werden manche Spieler richtig Punktegeil und schielen eifersüchtig darauf, ob sie jetzt die EP gut geschrieben bekommen und ob jemand anderes für eine Aktion EP bekommt und sie nicht, weil der SL sie nicht für sinnvoll hielt, etc... Diesen Effekt will ich aber nicht im Spiel drin haben, das gehört für mich nicht zu einem gemütlichen, lustigen, spannenden Abend mit Freunden beim Rollenspiel dazu. Aber mit der oPV schaffe, bzw. verstärke ich genau diese Effekte. Und ich erziehe als SL jetzt meine Spieler bestimmt nicht um, damit sie nicht mehr Punktegeil sind... also ändere ich die Vergabestrategie für die EP, damit es gerechter und entspannter am Spieltisch wird. Grüße Bruder Buck
  16. Nach oPV kann es passieren, dass ein Spieler die Hälfte des Abends am Spieltisch schläft, rechtzeitig zum Kampf aufwacht, dort jede Menge KEP (oder ZEP) abräumt und damit mehr EP an dem Abend macht, als ein anderer Spieler, der den ganzen Abend fleissig mit spielt und für seine Ideen und rollengerechtes Spiel doch letztlich weniger AEP erhält, wenn er im anschließenden Kampf nicht auch noch dick zuhaut. Habe ich schon genau so erlebt und das ist für mich ein Grund, warum ich nicht nur nach den oPV Punkte vergebe. Euer Bruder Buck
  17. Und wenn jemand z.B. taktisch vorgeht und eine Menge Gegner bindet, damit andere - z.B. die Zauberer in der zweiten Reihe - handeln können, aber dabei den Gegnern wenig Schaden zufügt, wird auch mit weniger KEP 'bestraft', als er durch die intelligente Aktion an AEP dazu bekommt. Alles Situationen, die die offiziellen Regeln nicht abbilden. Und damit einfach manche Spielweisen bestrafen, die aber gutes Rollenspiel sind. Vorteil der oPv ist, dass sie dazu animieren, die Fertigkeiten der Charaktere einzusetzen und an ihnen entlang zu spielen, diese Fertigkeiten also auch zu entwickeln und man als SL einen Maßstab hat, wie gut die Charaktere sind. Man kann als SL schön ablesen, wer viele Fertigkeiten sinnvoll einsetzt und welchen Anteil Kämpfe an den gesamten EP ausmachen. Nachteil ist dabei, dass für reine Rollenspielsituationen oder für Charaktere mit niedrigen Eigenschaftswerten der Ausgleich, bzw. die Ausgleichsmöglichkeiten gering bis nicht vorhanden sind. Das ist der Grund, warum ich als SL ein Mischsystem fahre und pauschale Punkte anteilig vergebe, nach meinem Eindruck, wie gut ein Charakter gespielt wurde und wie viele Spielanteile (die nicht in Würfelwürfen enden müssen) er hatte. Grüße Bruder Buck
  18. @Etwas: Und auf dem Kloster Con könnte man dann Nix ausrichten, dass man aber auch nicht jeden Unsinn mit machen muss, auf den sich manche Leute als Sprache geeinigt haben. Grüße Bruder Buck
  19. Nachdem Beschwerden nach dem WestCon letztes Jahr hier ja diese Diskussion ausgelöst hatten, lesen sich die Rückmeldungen von Anfängern dieses Jahr deutlich besser und auch in Gesprächen mit Con-Neulingen letztes Wochenende fühlten sich alle, die ich gesprochen habe, offenbar gut integriert. Nachdem beim SüdCon ja auch schon bei der Begrüßung auf die Möglichkeit der "Conguides" hingewiesen wurde und jetzt beim WestCon auch, ich aber für meinen Teil niemanden an der Hand nehmen 'musste' und durch die Burg führen, scheinen die allermeisten Neulinge wohl derzeit gut mit ihrem Coneinstieg klar zu kommen. Das ist doch positiv. Grüße Bruder Buck
  20. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Das ist doch mal eine sehr schöne Aussage! Da ich mich ja als "Conguide" gemeldet hatte und das bei der Begrüßung auch ausführlich angesprochen wurde, wie auch noch mehr Hinweise für Conanfänger - und ich quasi arbeitslos war, werte ich das auch als gutes Zeichen, dass sich auch die Anfänger auf dem Con wohl gefühlt haben. Grüße Bruder Buck
  21. Immerhin kann es auch charaktergerechtes Spiel sein, wenn man mit gewissen Leuten / potentiellen Gegner eben gar nicht erst reden will. Ein Ormut Priester - zum Beispiel - würde doch wohl niemals mit einem Drais Priester verhandeln! Es gibt Dinge, die macht er einfach nicht. Punkt. Ein grauer Hexer dagegen würde mit dem gleichen Drais Priester vielleicht einen Deal aushandeln.... Grüße Bruder Buck
  22. @Quintulf: Spalter! Vielen Dank an Chriddy & meine Mitspieler für das schöne Abenteuer! Es hat auch sehr viel Spaß gemacht, auch mal wieder mit Leuten zu spielen, die ich noch gar nicht kannte. Grüße Bruder Buck
  23. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    :turn::turn::turn::turn::turn::turn: Danke an: Bernward (und Blaues Feuer! ) fürs Fahren. Den Männlein und Weiblein in Grün! Chriddy für die tolle Freitagsrunde mit lauter mit unbekannten Leuten. Blaues Feuer und insbesondere Sonja für ein geniales Abenteuer (und das Abenteuer im Abenteuer) am Samstag. Allen anderen, die wieder für gute Laune und eine tolle Atmosphäre gesorgt haben. Euer Bruder Buck aber
  24. Theoretisch eine gute Idee nur bezweifle ich mal das das in meinem Fall zum Halbling passen würde. Das halte ich weder theoretisch, noch praktisch für eine gute Idee. Solche Verhaltensweisen sind genau die, die mich zur Eröffnung dieses Stranges bewogen haben. Ich würde mit dem Mitspieler ziemlich sicher einen heftigen Streit bekommen, würde er / sie seinen / ihren Charakter so handeln lassen. Grüße Bruder Buck
  25. Der Seppelhütige prustet erschreckt in sein abgestandenes Bier, aus dem er gerade trinken wollte und macht sich klein und unauffällig. "I hoab beides!" denkt er sich.....

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.