Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
- Railroading in Kampagnen?
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Seppelhut kippt das Bier peinlich berüht in die Topfpflanze in der Ecke. Und geht ins Wochenende. Nachdenken über ein versautes Abenteurerleben, geprägt von Schienen, Sachzwängen, Charakterschwächen und immer im Traum von der absoluten Freiheit, die aber unweigerlich zur Auflösung im Empüräum führt....
-
Nachholrunden auf dem KlosterCon
Dann fehlen dir für das aktuelle Abenteuer mindestens noch die Spieler-Anmeldungen von Rosendorn, Sylven und Eriol. Und von mir.
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Dem Seppelhut ist die Szene sichtlich peinlich und er bietet dem Abenteurer von seinem schalen an, um abzulenken.
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Seppelhütige nimmt seinen ganzen Mut zusammen und spricht den Abenteurer, der die Schienen umklammert an: "Äh, das ist nicht gut, wenn man an diesen Schienen hängt, kann man leicht von einem Abenteuer überfahren werden." Er versucht vorsichtig, den Abenteurer von den Schienen weg zu ziehen.
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Wen meint der Zwerg?
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Seppelhütige packt dezent die kleine, tragbare Zeitmaschine wieder in seine Umhängetasche.
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Da fehlt eine )
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Seppelhütige Schnauzbart macht der Schienenkolonne respektvoll Platz. Er kennt sich aus, war er doch selber früher ein Schienenstraßenbenutzer, bis er an einer Weiche (die nicht hart genug war) vom Weg abkam. Seitdem sitzt er in verrauchten und verruchten Hinterzimmern und hat panische Angst davor, entweder für ein Abenteuer eingeteilt zu werden oder den Zeugen des ARS mit ihrer Missionszeitschrift Wachturm der Wahrheit zu begegnen.
-
"Eschar live" - Ferienwohnungen in Ägypten
Schöne Idee!
-
KlosterCon 2009 - Schwampf
- Stammtisch im Bunten Hund!
bis
Zum Bunten Hund!- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
Oh bitte, auf welcher Seite wir stehen, dürfte wohl klar sein. Vorgaben, die sich aus der Spielwelt ergeben. Klar, wir haben sehr viele Optionen, wie wir vorgehen wollen, aber es machen einfach nicht alle davon Sinn. Und manchmal ist ein Schubs des SL schon gut, damit man sich für eine Richtung entscheiden kann. Ich kann mich an lange Stunden der Diskussion über verschiedene Handlungsoptionen erinnern. Die hätten manches mal nicht länger dauern dürfen und waren manches mal auch schon zu lang. Wenn man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht, verliert man sich und u.U. als Spieler die Lust. DAS ist was bei extremem NRR passieren kann! RR ist doch nur schlecht, wenn man sich als Spieler verarscht vorkommt, weil gute Ideen vom SL abgewürgt werden. So lange alle sinnvoll am Abenteuer entlang handeln, ist RR nichts negatives. Grüße Bruder Buck- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
- Kampfstrategien und -taktiken
Kann ein NSC jederzeit mit Bannen von Dunkelheit gegen zaubern. Nur zur Info. Gut ist die Taktik aber trotzdem.- Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Mit oder ohne Cons? Die Cons sind bei mir eindeutig der größte Kostenfaktor. Grüße Bruder Buck- Der Stab der drei Jahreszeiten
@Shadow: Aus deinem Bericht lese ich raus, dass sich die Hexenzirckler auf einen taktisch recht ungünstigen Kampf mit der Gruppe eingelassen hat, obwohl sich diese in einer Sackgasse befand. Wenn du hier taktisch geschickter agiert hättest, bzw. die Hexen einfach die Abenteurer belagert hätten, dann würde die Gruppe noch schlechter da stehen, als sie jetzt schon aussieht. Ich habe das Abenteuer damals bei Adjana gespielt und mir ist es ehrlich gesagt schleierhaft, wie eine Gruppe mittleren Grades hier überleben soll, wenn sich die Hexenzirkler wirklich zusammen rotten und man sie in ihrem Dungeon ausräuchern will. Der Dungeon an sich ist allerdings sehr gut! Mein großes Lob für einen Dungeon, bei dem jeder Gang seine Existenzberechtigung hat! :thumbs: Grüße Bruder Buck- Kampfstrategien und -taktiken
Taktik: Typische Vorbereitungszauber: Marmorhaut, Segnen, Beschleunigen, Wagemut. Nach Bedarf Zweite Haut, Geistesschild Thaumagralzauber: Zaubermacht, Zauberschmiede Rettungszauber: Versetzen, Marmorhaut, Beschleunigen als Siegel vom Thaumaturgen. Werden nach Bedarf ausgelöst. Fernkampf wird zuerst versucht anzuwenden: Unser Meister-Bogenschütze pickt sich schwer erreichbare Gegner raus, jeder schießt Runenbolzen, Donnerkeile, o.ä. Nur-Zauberer werden gedeckt, wenn möglich. So viel mal ad hoc. Euer Bruder Buck- Der Begriff Rollenspieltheorie
- Schummeln beim Würfeln
Bei meinem ersten ConKampagnen Abenteuer hatte ich Woolf Draghamir als SL. Er hat offen gewürfelt und ein Mitspieler hat per Strichliste seine kritischen Erfolge und Patzer prokolliert. Das hat jeder Statistik Hohn gespottet! Er hatte ungefähr drei mal so viele Krits wie Patzer und ich gehe mal davon aus, dass die Würfel nicht gezinkt waren. Nein, das funktioniert nicht.- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
Aha - und wo ist der Unterschied zu den meisten Abenteuereinstiegen, die ich so mache? Die können nämlich durchaus so aussehen. Bin ich jetzt also ein NRR (Non-Rail-Roader)? Nein, denn ich wäre als SL schon ziemlich verdutzt und würde mich wohl auch ärgern, wenn die Spieler auf diesen geplanten ( !!! ) Abenteuereinstieg nicht anspringen würden, sondern ihre Charaktere nur die Stadtwache holen lassen würden und dann zur Tagesordnung übergehen. Oder gar nichts machen und den Typ einfach liegen lassen.... Grüße Bruder Buck- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
Wieso? Wenn manche die Abwesenheit aller Vorgaben durch den SL als das Heilmittel guten Rollenspiels ansehen und darum seitenlang Diskutieren, dann muss es auch erlaubt sein, den satirischen Spiegel hin zu halten und zu zeigen, dass es vielleicht doch nicht ganz so ist und Vorgaben nicht nur des Teufels sind. Grüße Bruder Buck- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
- Stammtisch im Bunten Hund!