Alle Inhalte erstellt von Branwen
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MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
Frag doch per Mail bei Pegasus nach, ob sie bereits verramschen.
- Reaktionen auf GB #55
- Quellenbuch LFT
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MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
Beide Titel werden gerade verramscht. Wenn Du Glück hast, kannst Du es noch bei Pegasus bestellen.
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[Suche] Midgard V3 Regelwerk zu kaufen
Ich habe noch das Grundset da (Buch der Abenteurer, des Schwertes, der Magie); ohne Box. Preis: 5 Euro incl. Versand. Bei Interesse Kontakt über diesen Link.
- Reaktionen auf GB #55
- Der Wilde König
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Frogster macht Midgard Online
Sie ist inhaltlich identisch mit dem Text unter News bei midgard-online. Wäre mir sowieso lieber, wenn ihr darauf verlinken würdet, da die PDF-Datei nicht ewig auf ihrem Platz sein wird.
- Der Wilde König
- Finale für die Guardians
- Spielgleichgewicht gefährdet durch Einbrüche
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Formatvorlagen für Gildenbrief
Speichere die Vorlagen-Datei als rtf ab und arbeite damit weiter. Wir kommen dann schon klar.
- Finale für die Guardians
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Demotivierende Diskussionen
Ein "Autor" wird immer damit leben müssen, dass sein Abenteuer vielleicht nie (!!!) im VFSF publiziert wird, egal unter welchen Bedingungen er es geschrieben hat. Erst recht, wenn ich vorab kein ausführliches Exposé erhalten habe. Aber ich publiziere doch nicht etwas, das mir nicht gefällt oder sich nicht verkaufen wird und werfe dafür mal einfach 10.000 Euro zum Fenster raus, nur um das Ego eines Möchtegern-Autors aufzupäppeln. Tzz, wo sind wir denn?
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Fall des Mondloses & Richter Di-Kampagne
Warum ersetzt ihr nicht einfach Richter Di durch Richter Mo?
- Nekromanten (AD&D) in Midgard? - Totenbeschwörer
- Umrechnungshilfen
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Autoren für MIDGARD
Guckst Du hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=740716#post740716
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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NordCon 2006 am 20. und 21.05.06
Die Veranstalter suchen - wie immer - Spielleiter für MIDGARD. Wie wär´s?
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GB mit Thematik
Sehe ich nicht so. Nicht jeder tummelt sich im Forum. Und es geht hier um einen Beitrag (!), nicht um ein paar dahingeworfene Sätze von vier Schreiberlingen. Fragen über Fragen. Siedelt euer Projekt doch da an, wo es euch gefällt, wo ihr euch auskennt bzw. wo es am besten hinpasst. Eine Pyramide in Alba passt nicht, aber in Eschar zu platzieren, wäre eine gute Idee.
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GB mit Thematik
Alleinstehende Beiträge - also keine Beiträge wie neue Zaubersprüche oder neue magische Artefakte, die in einer Rubrik erscheinen - sollten wenigstens 10.000 Anschläge (2 Seiten) umfassen, besser 15.000 Anschläge (3 Seiten). Weniger Seiten sind aus Gründen des Layouts praktisch nicht machbar. Das nur nebenbei. Wie wär´s denn mit "Abenteuerschauplätzen" (inkl. Plänen) und dazu 2-3 Abenteuervorschlägen? Ein ausgearbeitetes Schiff, kleine Insel mit Grabmal und etwas unüblichen Monstern, Piratennest, Keep eines Syres, gefährliche Klippen mit Schiffsfriedhof, kleinere oder größere Wohngemeinschaften von Menschenähnlichen (Dunkelzwerg, Schrat, Zyklop) oder Tiermenschen (unter Berücksichtigung von bereits veröffentlichtem Material) ... Oder mit Beiträgen für (neue) Spielleiter? Wie plant man ein Abenteuer (Schauplatz, Gruppenzusammensetzung, Motivation der Figuren). Wie managt man eine chaotische Spielergruppe. Was ist bei einer Gruppenteilung zu beachten (incl. Vorteile, Nachteile). Wie führt man einen neuen Abenteurer in eine bestehende Gruppe ein (z.B. wenn eine Figur stirbt). Wir wirken sich Betrügereien der Gruppe in der Spielwelt aus (ab wann welche Sanktionen). Welche Computerprogramme lassen sich gut für Karten nutzen (Campaign Cartographer u.a. / Vor- und Nachteile der Tools). Was muss bei Con-Abenteuern anders sein als bei Abenteuern in der "üblichen" Gruppe. Haben Frauen einen anderen Spielstil als Männer (oder: spielen Frauen (Männer) eher weibliche (männliche) Figuren oder nicht). Reicht das erst einmal?
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GB mit Thematik
Wie die Redaktion schon sagte: Es wird keine GBs mit "echten" Themenschwerpunkten geben. Wir müssen so viel Hefte wie möglich über die Ladentheke bekommen, d.h. es muß für jeden Spieler in jedem GB etwas drin sein. Die Gefahr ist groß, daß das nicht der Fall ist, wenn es Schwerpunkthefte gibt. Gegen 2-3 Beiträge mit gleichem Thema (aktuell: Pferde, Pferdemarkt) ist nichts einzuwenden. In diesem Zusammenhang ist es wohl sicher sinnvoller, wenn sich Beiträge mit einem bestimmten Hintergrund an einem vorhandenen Abenteuer ausrichten als umgekehrt (im Abenteuer wird jemand vergiftet -> Beitrag über Wirkung von Giften + Beitrag über giftige Pflanzen).
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Autoren für MIDGARD
Versteht sich von selbst.
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Autoren für MIDGARD
Kommentar: MIDGARD braucht jede Menge guter Autoren. Der "harte Kern" der Schreiberlinge umfasste vor einigen Jahren neben ein paar Gastautoren rund 10 Stammautoren. Davon sind noch etwa 5 bis 6 aktiv. Frisches Blut kann da nicht schaden. Herangezogen werden können neue Autoren heute genauso wie vor 15 Jahren: Es gibt den Gildenbrief, der neben Beiträgen jeder Art auch Abenteuer publiziert. Hier kann (und sollte!) man erste Erfahrungen sammeln. Neben originellen Ideen und Regelkenntnissen sind auch so Dinge wie ein gewisses schriftstellerisches Talent (Gliederung, Sprache) und Durchhaltevermögen gefragt. Die kurzen Abenteuer im Gildenbrief erlauben es prima, sich zu testen. Zudem bekommt man vom Lektor (und oft auch von den Spielern) Rückmeldungen und lernt mit der Zeit, sich zu verbessern. Auch ein Meister wie Gerd Hupperich ist nicht vom Himmel gefallen, sondern hat die Schulbank gedrückt und anfangs für die Zeitschrift Spielwelt geschrieben. Kommentar: Ich hätte keine Probleme damit, jemanden mit ins Boot zu holen, der beispielsweise mittels einer Website gezeigt hat, dass seine Texte und Vorstellungen den unseren weitgehend entsprechen und er als Mitarbeiter geeignet ist. Wo ist unser Tyll Zybura? Kommentar: Wer hat sich denn von den Jungspunden bislang entsprechende Sporen verdient? Ich kann ja nicht jemanden als Lektor einsetzen, der für mich ein unbeschriebenen Blatt ist. Kommentar: Ja. Das liegt auch daran, dass ich üblicherweise in keine Forums-Projekte reinlese. Aber hin und wieder fällt uns mal jemand ins Auge (durch eine gewisse Eigeninitiative und Beharrlichkeit sowie persönliche Kontakte), und den spreche ich dann an. Dadurch wird aber nicht gleich ein Abenteuer- oder Quellenbuch-Autor ins Leben gerufen. Kommentar: Ich kann niemandem (!) vorab garantieren, dass das, was er schreibt, auch veröffentlicht wird. Erst recht nicht, wenn ich mir kein Bild von den schriftstellerische Fähigkeiten eines potentiellen Autors machen kann. Schreiberlinge müssen vorab zeigen, was sie können. Der Gildenbrief eignet sich dafür. Ich käme also nie auf die Idee, Nanoc um ein Abenteuer oder ein Quellenbuch zu bitten, da ich bisher keine entsprechenden Beiträge von ihm gelesen habe. Und selbst wenn das Geschriebene genau meinen Geschmack trifft, heißt es auch noch, einen Blick auf den Markt zu werfen und zu beurteilen, ob das Werk ankommen könnte. Kommentar: Eine gute Idee. Und um eine weitere Verschachtelung von Midgard-Online zu vermeiden, könnte man gildenbrief.de mit solchen sinnvollen Beiträgen belegen. Was meint Ihr? Kommentar: Vielleicht haben die Hobby-Autoren auch nur zu hohe Ansprüche an sich selbst. Bei einem guten Abenteuer geht es zuvorderst um ein gute Geschichte, die von den Spielern erfahren wird. Diese Geschichte sollte spannend sein es muss dabei nichts Weltbewegendes geschehen. Kritisch wird es doch erst, wenn das Abenteuer ins Weltgeschehen eingreift oder Geschehnisse aus der Vergangenheit aufgegriffen werden. Hier fehlt den Hobby-Autoren der Einblick, sie kommen ins Schwimmen und fühlen sich zu Recht überfordert. Aber muss denn der Anarch aus seinem Gefängnis auf dem Mond befreit werden? Reicht es nicht, dem bekannten Barden Andirwin sein gestohlenes Instrument wieder zu beschaffen? Kommentar: Man kann natürlich immer ein Abenteuer oder Quellenbuch einfach schreiben und mir anbieten. So sind beispielsweise die Quellenbücher zu Nahuatlan und Buluga entstanden. Man sollte aber damit rechnen, dass ich eventuell kein Interesse an dem Projekt habe (aus welchen Gründen auch immer) und es ablehne. Für ein kurzes Abenteuer im Gildenbrief muss ein routinierter Schreiber, der auch in seinem Brotberuf viel schreibt, etwa 20 Stunden ansetzen. Inklusive sorgfältiger Recherche. Dazu kommt noch die Zeit "nebenbei" für begleitende Gedankengänge. Umfangreichere Abenteuer brauchen länger. Jürgen hat beispielsweise für den Wilden König rund 200 Stunden benötigt. Quellenbücher sind erfahrungsgemäß nicht unter 1 Jahr machbar. Zu politischen Abenteuern findet ihr meinen Kommentar hier, wo er hingehört.