Alle Inhalte erstellt von Bloxmox
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Was ist Balancing?
Gefährlich im Kampf? Oder hast du etwas anderes im Sinn? Gefährlicher in Situationen, die nicht oder nur schwer durch Rollenspiel überbrückt werden können, sondern von knallharten Fakten und Würfelaugen abhängen. Dabei ist die unterschiedliche Herangehensweise von Klasse A und Klasse B zweitrangig. Selbst die genauen Ausmaße des Ergebnisses ist zweitrangig. Es geht nur darum, dass die Figuren in "ihrer jeweiligen Domäne" in etwa den gleichen Machtstatus besitzen. Was verstehst Du unter Machtstatus? Blox(machtbaser)mx
- Was ist Balancing?
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Warum Midgard ein tolles Rollenspiel ist!
Jau, ich habe gerade gesucht und gesucht (Suchfunktion kam nicht drauf) und ihn hier gefunden! Und hier ist noch der Strang den ich dazu mal aufgemacht hatte ... Gute Ideen haben halt viele Väter. Das ist ein anderes Thema. Da geht es um Spieltechnik. Hier geht es um wichtiges. Blox(mim)mox
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Warum Midgard ein tolles Rollenspiel ist!
Wegen: Dirk, Sabine, Nik, Nils, Olaf, Jan, Steffi 1, Steffi 2, BB, hj, Adjana, Lo, Sirana, Holger, Henni, Solwac, Slüram, Rosendorn, Nix, Detritus, Harry(s), Bernward, Kreol, malekhamoves, obw, Oquhila, Einsi, JEF und Branwen, Agadur, o.k. dem Kater auch, Myxxel, den Popps, den Lammers, Prados, Odysseus, Fnord und allen, die ich auf die schnelle Unterschlagen habe, die es bestimmt nicht verdienen und mich bei nächster Gelegenheit schlagen dürfen Blox(mim)mox
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Macht über die Sinne - Vampirtäuschung
Meine Meinung: Der Schaden von "Täuschvampiren" ist aber nur bei Opfern, die schon einmal gebissen worden, den Bestiariumswerten entsprechend. Bei Opfern, die Vampire nur aus Märchen oder anderen Erzählungen kennen, ist alles möglich, vom sofortigen Tod bis zum Orgasmus. Blox(slmitphantasy)mox
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
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Die Vergabe von Ruhm
Hennis Beitrag unterschreibe ich auch gleich. In fast allen Punkten. Ausser: Ich hab jetzt mal mit dem Rühmen angefangen, um ein Feedback zu geben, daß nicht gleich wieder ein (oft überflüssiger) Beitrag ist. Bedauernswert ist nur, daß ich viele der besten Beiträge nie Rühmen kann. Blox(hermitdemrum)mox
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas würde eines der wesentlichen Unterscheidungsmerkmale: Kämpfer-Zauberer aushebeln. Ja. Ich denke über Grad 15, sind die meisten Figuren "Doppelmoppel". Und sollte das Alter nicht dagegen sprechen (trotz Phönixeiern und Königinnenspeise) sind auch die letzten "Sesselpupser" (Magier), dank jahrelangen Kletterns, Geländelaufens, Gewaltmaschierens und Kampfeinsatzes körperlich so gestählt, daß ich eine Aufhebung dieser Grenzen tolerieren kann. Darüber hinaus jedoch: Nein! Blox(grenzenöffnerundzieher)mox
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Artikel: Hausregel zur Lernzeitverkürzung
Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDanke hj für die Ausarbeitung und Anregung. Wir haben jetzt "Deine" Regel übernommen. Mein Vorschlag Grad*10 wurde als überpauert abgelehnt Blox(wolltenurmaldankesagen)mox
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch denke, daß dort die Grenzen des Wachstums erreicht sind. Das liegt an den Basiseigenschften menschlicher und menschenähnlicher Charaktäre. Sozusage die physikalischen, physischen und magischen Grenzen. Die Seemeister z.B. hatten höhere ("übermenschliche") Werte und somit auch andere Grenzen. Ich würde aber die klassenspezifischen Grenzen zu Gunsten der Obergrenzen der Spezialisten aufheben. Beispiel: Auch Magier können Waffen +19 lernen. Blox(sogehtdas)mox
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Zauberer vs. Spielleiter
In den guten alten M3-Regeln gab es für SL eine Richtlinie, wieviele Spruchrollen er einer zauberkundigen Spielfigur zukommen lassen könne. Wenn mich das kalkhaltige Hirn nicht täuscht, waren es 1-2 pro Grad. Gibt es sowas in M4 auch? Ich hab das sonst bis jetzt immer überlesen, halte mich aber an obige Richtschnur. Blox(altmeister)mox
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Gildenbrief-CD?
Und was ist mit den GB´s 16-30, 31-45, 46-60 ? Du bist echt Spitze! Anstatt dass du dich freust, dass es Bewegung in dem Thema gibt, wird gleich gemosert. Sorry wenn das als mosern angekommen ist! Ich habe die schon gekauft und hoffe die neueren kommen auch bald. Da ich ja die Gildenbriefe im Original habe, kann ich ja schon verraten. daß die Ausgaben 16 - 30 ganz fantastisch sind. Also ladet, ladet, ladet, allein dafür lohnt es sich schon. Blox(ziemlichgeilerhecht)mox
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Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
Wenn ich an meinen Grad 6 Druiden denke... Kampfstab mit Lebenskeule (2W6+5 gg. Untote), Rindenhaut, womöglich noch beschleunigt... Mein Magier (Grad 8) hat keine Probleme mit dem Schaden. Magierstab +13 Schaden 1W6+5. Beschleunigt = doppelter Angriff. Mit Marmorhaut in 11 Runden alles erledigt. Blox(hierpassterauch)mox
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Es ging darum zu zaubern und nicht zu kämpfen! Wenn mein Magier mit seinem Thramagral Magierstab mit Zauberschmiede drauf kämpft tut das auch weh. Beschleunigen und Marmorhaut sind doch Zauber. Ja, das sind Zauber, aber es ging darum mit einem Zauber dem Gegner Schaden zuzufügen oder ihn unschädlich zu machen. Glaub mir, nach der Begegnung mit einem richtigen Kampfzauberer SIND die Gegner sehr UNSCHÄDLICH. Ich sage nur 5-11 Schadenspunkte mit einem Erfolgswert von über 10 und 2 Angriffen pro Runde? Es hat schon einen Grund, warum Kampfpriester als eine der stärksten Klassen gelten. Und mit geeigneter Mentorwahl/Spezialisierung schafft man das auch mit nem Hexer/Magier... Hallo! Könnt ihr nicht lesen? Es ging um Angriffe mit einem Zauber und nicht um einen fitgemachten Zauberer Ach so. Ich dachte, es geht darum, ob Zauberer arme Schweine, also zu schwach sind in Kämpfen. Also, die Frage ob (Kampf-) Zauber in Midgard zu schwach sind, sollten wir in: "Ist Midgard magiearm?" weiterdiskutieren. Blox(problembärlöser)mox
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
- Magier, nur arme Schweine in Midgard?
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Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
ups
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Praxispunkte für Magier
Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat? Gegenfrage: Was hat ein Kämpfer davon, wenn er seine Waffe auf +19 beherrscht? Es gibt in Midgard eben Grenzen des Wachstums. Wer sie nicht mag, darf sie als Hausregel sprengen. Die Kosten entsprächen dann denen der letzten Steigerungsmöglichkeit oder dem doppelten. Je nach Konsens in der Gruppe. Blox(großzügig)mox PS: Wir diskutieren gerade eine (Haus-)Regel, daß nur der Zauberspruch gesteigert wird bei dem die 20 fiel.
- Welcher Zauber auf Spruchrolle?
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Zuviel Glück, zuviel Pech?
Und auch ein schönes Beispiel, wie sich glückliche von unglücklichen Menschen unterscheiden. Unser Rekord liegt bei 5 kritischen Fehlern (inkl. magische Waffe zerstört) und 3 kritischen Erfolgen hintereinander. Jeweils von einem Spieler. Dem selbigen. Blox(relativunwahrscheinlich)mox
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Freundschaft, Liebe, Blutsbrüderschaft,...
Aha. Sie spielt also eine bisexuelle, nicht sexuell auf ihre Rasse geprägte Figur. Mal etwas anderes. Sie ist nicht zufällig noch eine Jakchos-Anhängerin? Sie beschränkt sich dabei auf Männer und Elfen. Sie ist eine Vana Anhängerin. Also doch bi. Und Sodomistin obendrein! Ist Sex mit Pflanzen auch Sodomie? Nein das ist Florophilie. Blox(hatbukowskigelesen)mox
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
- Uralte Elfen
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Ich habe in 19 Jahren Midgard erst genau eine Spruchrolle bekommen Armes Tüfftüff. Mir ging das auch mal so. Schau mal hier. Ich glaube, daß ein SL - SC - Problem nicht mit Beharren auf Regeln gelöst werden kann. Wir haben öfters mal Regelabende, wo wir solche Dinge ausdiskutieren. So eine Art Regelschwampfabende, an denen wir bewußt nicht spielen, sondern über Regeln und unseren Umgang damit sprechen. Wenn dann noch Zeit ist, sprechen wir auch über unseren Umgang untereinander. Blox(labertasche)mox
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Zauberer vs. Spielleiter
Da gerade in einem anderen Strang etwas ähnliches diskutiert wird, fiel mir dieser hier ein und ich will jetzt mal unseren neuesten Stand beschreiben. Mein Magier lebt noch und wird von den SL auch genügend gewürdigt. Wir haben alle etwas Magieregeln dazugelernt und uns darauf geeinigt, nur solche Figuren zu spielen, die die SL auch "regeln" können. Bei einem spielen wir nur Kämpfer, also fast magielos, jedoch mit Artefakten. Bei anderen spielen wir sogar Mehrklassenkombinationen mit allem drum und dran. Ich gaube, wenn die Gruppe das Können von SpielerInnen und SpielleiterInnen offen kommuniziert, wird vielen Problemen vorgebeugt. Ansonsten gibt es zum "ausheulen" ja noch das Forum. Vielen Dank dafür. Blox(magiermagisteranwärter)mox