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seamus

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Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Ach danke, ich dachte, die waren mehr Midgardneulingsexklusiv
  2. Na endlich kommt hier auch mal leichtverdaulicher Humor auf, lieben Dank dafür. Ich bin schon auf die Strangexplosion gespannt, falls erste Anfix-Runden auf der Spiel23 gelaufen sein sollten. Soviel Popcorn kann ich bestimmt gar nicht essen.
  3. Hm PDF online halten, ist für mich ziemlich eindeutig -falls Abd doch mehr darf, wird er das 2025 sicherlich verlautbaren dürfen- obsolet wegen vorbeitrag
  4. Ich hoffe ja darauf, dass uns der VfF&SF-Spiele-Verlag noch mit einem oder 2 weiteren Schmankerl (ala Dunkle Mäche und kommendes ArsArmorum) ihren Rentenausstieg kräftig versüssen -bspw.Beschwörer, diese "wilde/chaos Magie"? aus Nahuatlan, ein Kämpfer lernt zaubern (vlt.bringt ArsA. ja für Kido schon was ableitbares, wäre schade wenn nur NY&KD das können;-))
  5. Sound of silence -Simon and Garfunkel Dust in the wind -Kansas I'm in love with my car -Queen Sing, sing, sing -Benny Goodman live at carnegie hall The ecstasy of gold -Ennio Morricone ost the good, the bad & the ugly Man with a harmonica -Ennio Morricone ost once upon a time in the west Sonnenaufgang -Richard Strauss Also sprach Zarathustra Sail on -Christopher Young ost shipping news
  6. Rein vom Text her klingt es nach: 1 gewürfelt, somit Instrument kaputt S.18 (2.Spalte ganz unten) &60 ARK bedeutet für mich, dass ein magisches Instrument kein einfaches Gebrauchs-Zaubermaterial ist und somit nicht durch eine schnöde 1 beim EW:Zaubern kaputt geht: a) Stimme ist ja kein Zaubermaterial, ein Verseschmied muss also wohl nur %wurf machen. b) Es geht um ursprünglich mal Namensmagie und ein magisches Instrument zu finden/erhalten ist ein grosses Ereignis -also wohl eher selten zu finden auf Midgard-. Das passt für mich nicht zu 1&kaputt wie für unmagische! Allerweltsgegenstände. Daher gilt für mich: Barden machen nur %wurf ------ Den %wurf find ich für Barden aber recht unpassend. Mir erscheint es viel stimmiger a la Wunderwirker eine -4 zu geben, weil der Barde aus dem Muster der Weltenschwingung geraten ist. Schade drum;-)
  7. Thema von Antalus wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze des Kampfes
    P1=Zurückgezogner, P2=Nachsetzender, P3=Person im Rücken a) Wenn P2 auf Teufel komn raus P1 nicht entkommen lassen will, sollte ihm das möglich sein, auch wenn es keine direkte Option dafür im Regeltext gibt. So er die Initiative gewinnt, passt für mich Option "panisch fliehen" -P2 setzt P1 nach, P3 kann aber vorher mit +4 zuschlagen und P2 hat dagegen ja keinen WW:Abwehr-. In der Folgerunde rennt dann ggf. P3 hinter P2 her und der wiederum P1. verliert, kann er sich halt nur versuchen zu lösen und P1 dürfte entkommen. b) Was anderes wäre für mich , wenn P3 nicht direkt ggü. P1 gestanden hätte, also bspw. so: P1 P2 P3 Dann hätte für mich P3 bei Initiativegewinn als Option den Rückzug decken wählen und sozusagen P2 den Weg versperren können. Rein nach Regeltext und Bewegung/Handlungsablauf ist beides a/b) bestimmt so nicht abgedeckt, aber mir erscheint es stimmiger
  8. Ein Gegner*) kann ja mit seinem Angriiff auf dich abwarten bis du herangestürmt bist. Mit Spiesswaffe ist er dann sogar zuerst dran und hat wohl sogar nen Sturmangriff gegen dich, wenn ich S.79 korrekt verstehe. *) S.79 Spiesswaffenbild lässt für mich da sogar ggf. bis zu3 Gegner von profitieren, sofern mind 2 davon Spiesswaffen tragen
  9. US-Kickstarter - tägliches Abenteuer per Abreisskalender, primär solo. 2024 Quest Calendar 📆 An Adventure-a-Day RPG Läuft noch 6 tage und 2023er Regelbuch lässt sich wohl runterladen
  10. US-Kickstarter für 1 Würfel bildet w4/6/8/10(0)/12&20 ab, läuft noch 9 Tage & Roulettefreunde könnten auch Spass dran haben https://www.kickstarter.com/projects/unique-dice/omni-dice-worlds-first-12-in-1-d6-dice-in-your-pocket
  11. Auf Grund des Satzes im Waeland...-QB "Das meiste kalte Eisen stammt von Meteoriten, die im Isefenn oder EIS von Tuomela niedergehen", dürfte es sehr teuer sein (und viel Spielraum für Missbrauch bieten: Selbstverständlich ist dies kaltes Eisen, das zeigen doch schon die eingeritzten Runen und der teure Preis) Ein Sigildorn kostet lt. dem QB ca.50GS und ist "nur" ein grosser Nagel aus kaltem Eisen. Desweiteren wird dort auch gesagt -da es ja nicht erhitzbar und sehr weich ist-: "Waffen aus kaltem Eisen sind extrem selten und fast unbezahlbar". Vielleicht hilft dir das ja beim AuswürfähFestlegen eines Preises. Zitate aus Waeland...-QB 2.Auflage 1997 S.81f.
  12. Hat da für M5 jemand eine Regelstelle, wie das geht? Ich kenne nur Scharfschiessen und dazu muss Opfer ja wehrlos sein. M4 oder früher bitte auch, falls es das da schon gab, aber dann bitte natürlich per PN -lieben Dank im Voraus
  13. Eine Peri ist doch eine Götterbotin der meketischen Göttin Kebechet Naga sind Naturgeister von der Welt Patala -Angaben aus M4 Bestiarium- Kebechet als einen zur Göttin erhobenen patalischen Naturgeist zu sehen bzw. sie hat Zugang nach Patala für ihre Boten sind interessante Ideen. Kommen dann alle Schlangen Midgards aus Patala, gibt es nur eine Schlangenwelt?
  14. Und mal wieder nette Metallwürfel auf Kickstarter, diesmal EU"intern"-Griechenland- & noch kann man wohl "early bird" status abgreifen (1 d6 kostenlos dazu) Ember Dice! Premium, Handcrafted Metal Dice!
  15. Ich glaub, Raven geht es um die St, Gs etc-Anpassungen & nicht um die ganzen Lernkosten
  16. Kodex S,47/8 hat doch auf 2 Seiten knackig alles drauf (genaugenommen reicht da ja S.47), was genau vermisst du da denn?
  17. Ach da gibt es auch spezielke KIs für? Ok, dann ist es hier ja eher themenfremd -sorry
  18. Habt ihr auch schonmal mit (randomized) dungeon plan, floorplan oder battlemap getestet - Besser/Schlechter als ad&d 1.Auflage Gewürfel ;-)?
  19. Worum geht es dir denn Tattin? -Schaden +1 Der Arm ist ja nun scheinbar wesentlich härter als ein Kampfriemen bzw. sogar Schlagring (Schaden 1w6 statt 1w6-4+1). Mehr Wucht erhälst du beinm Arm durch einen zusätzlichen Riemen/Ring aber nicht für mich. Daher halte ich eine weitere +1 für den Schaden nicht gerechtfertigt. -PW+10:Ko statt PW+5:Ko Da der Schaden ja schon immens erhöht wurde und somit der 2.WW:Abwehr eher misslingt, finde ich diese extra +5 nicht wirklich notwendig beim Arm. Andererseits ist der Arm ja noch härter, so das als Hausregel sogar eher +15 passen würde.
  20. Thema von droll wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ja, Lies dir bitte den Launch auf der dddseite mal durch -u.a.Westcon ist erwähnt-
  21. Mir gefällt die Idee mit jeder darf pauschal seinen Kampftaktik/4 dazu addieren. Wenn ein Anführer dabei ist, darf er als seine aktive Handlung in der Runde auch koordinieren. Er hat dann nur B1 und darf sich auch nur verteidigen in der Runde und dafür einen EW:Kampftaktik würfeln. Bei Erfolg erhält seine Gruppe das Ergebnis/4 auch noch addiert. oder so ähnlich @mugga: Du berücksichtigst bei drinem Ansatz auch ggf. sekundengenauen Ablauf, wenn es unrealistisch wird oder darf jeder jeweils sein volles B nutzen?
  22. Zauberkundige Kämpfer können halt auch Zaubern*) zählen sonst aber wie Kämpfer. Welche Textstellen irritieren dich da denn? *) dies aber nur sehr eingeschränkt: Ordenskrieger nur Wundertaten, Barden nur ihre Lieder
  23. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Jo, korrigiert Oder hab ich das Manual falsch verstanden?
  24. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Der "the c64" hat auch einen VC20modus, sogar mit einer Riesenmenge*);-) RAM. War auch mein 1.Schatz, aber leider verblasst er total vor dem C64, der einfach zu fix nach dem 20er erschien. *) haha, Ich dachte immer meine damalige um 8 oder 16kb Erweiterung für den vc20 war das Max., aber es ging ja sogar auf bis zu 40kb
  25. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Oh wie nett, Meine liebste damalige sprachausgabe: another visitor, stay awhile, stay forever

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