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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Es gibt die Spezialisierung Dolche oder Klingenwaffen als mMn einzig überhaupt passende für Fechtaktionen. Parierwaffen wären evtl. auch noch was passendes. Rapiere gehören zu Klingenwaffen, wo aber auch zig anderes wie Säbel, Langschwert gelistet ist. Also kann man entweder mit einigen mehr unpassenden Waffen auch Fechten oder es gibt für 1-2 spezielle Waffen (aka Rapier) eine Sonderlocke oder man kann gar nicht mehr Fechten. Find ich alles nicht so gelungen Aber ich gebe zu, mit nur 1 Seite Rückschlüsse zu ziehen war äusserst voreilig.
  2. Ich seh eher Probleme, dass man sich was verbaut mit diesem Zusammenfassen. Rapier ist jetzt gleich dem Säbel, Langschwert eine Klingenwaffe, wird also eher nix mit Mantel/Degenfechtaktionen. "Zwitterwaffen" a la Anderthalbhänder oder bestimmt auch Schlachtbeil, Hellebarde wird es wohl auch nicht mehr geben, Schade ums Katana
  3. Die Fertigkeiten werden so schon weniger und in M5 hat man sowas weitergehendes doch auch, bspw. Geschäftssinn - "preis verhandeln" und Schätzen. Man lernt jetzt erstmal bspw.nur Nahkampf, das ist doch ne krasse Reduktion. Eine Spezialisierung muss man ja nicht nehmen, verzichtet dann aber bestimmt auf nen Bonus. Ist nur schade, dass man absehbar nicht erfährt, wie man die überhaupt erwirbt/erlernt.
  4. Gabs das nicht auch schon von M4 auf M5? Da wird dann einfach draus: Beredsamkeit: wandel entweder in Überzeugung oder Manipulation Ggf. Gibts sogar noch Spezialisierungen mit dazu. Interessant wird es mit bspw Landeskunde und Zauberkunde gelernt - alles Kulturwissen mit Mythen..., Region. Oder gibts noch nen Bonus auf Fertigkeitswert +1/2..., weil man vorher zig passende Fertigkeiten hatte?
  5. Wieso sollten Elfen/Schwarzalben keine Elitekämpfer a la Erainn haben? S.41&42 sagt pauschal druidischer Glauben und listet für Schwarzalben sogar dunkle Magieoptionen Elben/Schwarzalben sparen sich halt diesen ganzen ritualisierten Prüfaufwand.
  6. Nettes Layout mit der Szenen"umrandung" (und vor allem keine Miaus), Wenn auch ausgedruckt für nen Ü55 etwas herausfordernd und viel Platz für eigene Notizen ;-)
  7. Ich spiele inzwischen aber auch fast nur noch Brettspiele, die max. 6 Blätter Regeln haben. Bei Rollenspielen dagegen tu ich mir das nicht zig mal an -Weltenmythos, Regeln-. Das war das Schöne an Midgard -Fantasy und 1880- An Midgard ist bisher genial, dass man es supi zu 3-4 inkl.SL spielen kann. Einfach paar mehr EP an Spieler gepumpt und ggf. 1 NSC-Haudrauf dazu und dann läufts gut, weil jeder alles lernen kann.
  8. Jo und wenn sie da gut gemacht sind, bleib ich ggf. auch da, wozu dann noch auf M6-zigsachenreinmix wechseln?
  9. Solang es nur diese eine Moduloption (Vor/Nachteil - Zielwert/+x/-x) ist, wäre es halt 1 Sätzchen mehr wo relevant. Dann haben wir wohl doch wieder "vollschlanke" Regeln 😉 Ob man bei Kaufabenteuer dann auch brav immer beide Optionen wirklich probespielt?
  10. Lies dir einfach S.11 nochmal genau durch (kurz: EW:Kampfkunst, dann WW:Angriff, ob dieser Verteidigungstechnik überwindet)
  11. Ich achte bei sowas viel mehr auf was bringt mir im Spiel wahrscheinlich Mehrwert, als auf was würde mehr EP sparen
  12. Sosuke deutete bestimmt nur an, dass du aus den 3en mit * deine 1 Spezialwaffe wählen solltest. Da in Midgard der Fernkampf nicht selten bescheiden kurz ist, wäre ggf. Stossspeer wegen möglicher Sturmangriffoption in 1.Kampfrunde nicht zu verachten.
  13. Wenn ich in Shadowrun einen Ork spiele, muss mir klar sein, dass bspw. die städtische Polizei gelegentlich rassistisch rüberkommt oder ggf. komischerweise ein Knöllchen für eine defekte Lampe am Auto aufdrückt, obwohl es heile war beim losfahren. Das sollte eine gute SL nicht alle 2-3 Abenteuer anzetteln, aber als Spieler muss man das im Kopf haben und als SL sollte man das ohne Steinigung auch ab und zu ins Spiel bringen dürfen Für Midgard bspw. dann: Ein Scharide in Alba wird in kleineren Dörfern ggf. nicht nur schäl angeschaut oder bestaunt(Waeländer an albischer Ostküste oder weisser blondhaariger in Eschar analog)
  14. Macht es wirklich einen Unterschied, ob bspw. in der realen Welt blaufarbene die grünen Menschen ggf.heftig diskriminieren und in der Fantasiewelt sind es stattdessen karierte, die das quadratischen antun? Das Problem muss man doch als Gruppe am Spieltisch entsprechend abmindern/aussetzen*), wenn sich jemand dadurch verletzt fühlen könnte. *) also ggf. aufs Ausspielen verzichten
  15. Es gibt auch noch die Klimakarte*), da sind nur die Kontinente mit Urwald/Gebirge, aber leider Klimazonenlinien/buchstaben *) M5 Die WeltQB S.272
  16. Da für SL gedacht, fehlen natürlich die ganzen Grundlagen (w20, Ew/Ww, etc.), aber falls sich nix anderes finden sollte. Vlt. sind ja ein paar Sachen wert zum rauskopieren (bspw.die zig WM-Listen) aus dem PDF weiter unten im Thema für dein eigenes Dokument: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29827-artikel-m5-spielleiterschirm-einlagen-für-universal-spielleiterschirm/
  17. Danke, dann hast du Recht & ich zieh Scharfschiessen zurück. Ich hatte diesen 2*w20-Wurf Vorteil bisher nur als eine Gunstwahl für eine Fertigkeit verstanden.
  18. Kann jeder Bandit bisher bei dir Scharfschiessen? Wobei streich bei deiner Aussage einfach das Hinterhalt und berücksichtige Fernkampf(schaden) wird wohl aufgewertet und es passt zu Kämpfe werden kürzer/tödlicher ;-)
  19. Das war ein Zitat aus einem Beitrag im Strang ca.2h vorher
  20. Lieben Dank fürs aufmerksame Lesen der Beiträge ;-) Ich sag nur: Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das
  21. Dient das Fertigkeitswert nicht einfach nur dazu, keine Boni/Mali doppelt zu zählen -speziell Angrifffsbonus-, weil es ein Raufenerfolgswurf ist? Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das Verteidigungswaffenzuschläge rein für WW:Abwehr gelten und bspw. Parierdolche unterschiedliche Angriff/Abwehrzuschläge gewähren können. Parierdolch/gr.Schild +1 würde somit magisch sein und rein +1 auf WW:Abwehr geben, bei +1/2/3 dagegen +1 Abwehr, +2 Angriff und +3 Schaden
  22. Das spricht für dein Vertrauen in die Designer - Selbst beurteilen kann man das als "Aussenstehender" wohl erst bei evtl. weiteren PTGiterationen oder sogar dem Regelwerk an sich. Ich bin echt total auf den PTG gespannt, denn fast jedes neue Info-Bröckchen sorgt inzwischen für herrliche Vermutungen 😉 Es gibt ja wohl 1w3/1w6/2w6 Waffenschaden - Ein (unerfahrener) WaloKa-Anwender auch ohne Schadensbonus wird jetzt die Mini-Killermaschine gegen Leichtgerüstete oder ist die bloße Hand gar keine Waffe mehr oder ...?
  23. Dann nimm doch seine Werte von Gw, Gs, Wk und Raufen ;-)
  24. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3634987 Diskutier das gerne da weiter MMn kann das gelöscht werden plus 3 Beiträge zuvor - habe im Beitrag davor obigen Link reingesetzt
  25. Bei Gerätekunde eben durch die 2. Ars.A.einführung nicht, deswegen ja gelistet oder ich und der Melder hatten damals Tomaten auf den Augen
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