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seamus

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  1. KI-Bildern in alten M5-Werken sind ein NoGo bei Pegasus, also würden diese Veröffentlichungen eh einer Überarbeitung unterzogen werden müssen. Pegasus geht dann auch näher auf das Rechteproblem ein. https://discord.com/channels/690106245352652903/1333883728258400352/1335558941446377504 Da gehts los und KIbilder werden 2 Beiträge tiefer erwähnt.
  2. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Damit wärst du ja genau in der Zielgruppe für dieses Paar Schade, dass sie dir zu ?künstlich/nicht sinnvoll logisch herleitbar? scheint. Ich würde mir die Finger nach so einer Gruppe lecken und sie damit durch Nebenfiguren quälen ohne Ende (bzw. die NF durch die Gruppe quälen lassen) -Zauberei wie Angst auf nur 1 Seite ggf.mal aussen vor gelassen-. Ist es wirklich ne Killerkombo oder hängt viel von der Initiativeoption ab. Kann man sie durch Fernkampf wirklich aufbrechen (oder reichen bei Beiden große Schilde, um das stark zu schwächen). Fragen über Fragen, die ich mir vlt. selbst mit ErwII und paar Charaktere basteln beantworten werde/kann 😉
  3. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Nein, wenn vorne reihenweise Orcs abgemetzelt werden, ist die Peitsche oder Flucht die bessere Alternative als der Tod. Dann wird es eine Frage der Moral und die Orks erhalten halt dafür den Vorteil des Anführens.
  4. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Dann nimm als Beispiel den Ork-Trupp, der von 2 Uruks angetrieben wird: Schneller, Härter, Motivierter ihr Maden & Nr.2 packt die Peitsche dazu raus - Das wirkt jede Runde immer gleich. Das mit dem "muss in Geschichte passen" bei "Tipps geben", ist eh so ein Thema -Gibst du als SL einen Hilfe-Vorteil nicht mehr nach 2 Runden, weil du sagst: So, dir als Helfer sind die Tipps ausgegangen? Der Priester ruft halt wie die Adlige immer weiter zusätzliche motivierende Parolen in die Runde, denn per Anführen(Inspirieren) ists ja nix anderes (ausser vlt. auch noch in 1.Reihe mit stehen -so als strahlendes Vorbild) Und bei (Scharmützel) kann es gar nicht soviel auszunutzendes Gelände geben. Wobei wenn jemand von den Geführten eh schon erhöht steht, welches Gelände sollte er zusätzlich noch heranziehen? Das ganze ist halt ein Regel-Konstrukt, was man auch nicht zu intensiv beleuchten sollte.
  5. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Es befeuert zumindest passend das Ziel "Kampf in Unterzahl ist sehr tödlich"
  6. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Bei Schlachten find ich Anführen ohne Kämpfen können ja OK, aber im Kleinkampf für 1 nächste Aktion passt es für mich nicht wirklich - man feuert sie damit zu "ich geb 120%" an, wäre vlt. eine Erklärung. Aber mich störts auch nicht. Ist halt nen Goodie für die Nichtkämpfer, wenn genug Kämpfer bei sind
  7. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Ich kann dazu nur sagen: Wer M6 vlt.spielen will, sowas aber sauer aufstösst: Merkt das im Discord an & hofft auf viel Beifall/+100%/Daumen hoch und rückmeldet es im Feedbackformular*) Meine Vermutung ist allerdings, dass viele es eher als "Super, auch Nichtkämpfer können im Kampf durchschlagend wirksam werden" ansehen (genauso mit Helfen, aber da hängt man bei Misserfolg wenigstens mit drin). *) wobei das Textfeld mir wohl langsam zu klein wird, wenn ich nochmal einen abgeben sollte 😉
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Den Gipfel rechtzeitig erreichen kann auch ein Ziel sein.
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Du würdest solch ein Wettklettern/rennen/schwimmen also mit jeweils einzelnen EW durchführen und höchstes Ergebnis zählt dann bspw.?
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Na, ob der Sieger hochkommt, bestimmt ja immer noch das Ergebnis bzw. SL -20+ muss es sein bzw. SL bestimmt: Du kommst immer oben an ausser 1 gewürfelt, nur ggf halt seehr langsam. Eine ähnliche Diskussion hatte ich im Discord auch angefangen 😉 EW - WW geringer Erfolg fair? Mich irritiert etwas, dass man sich den geringen Erfolg beim EW teuer mit einer SchiM erkaufen muss.... https://discord.com/channels/690106245352652903/1309588130164113488/1309588130164113488
  11. Das macht M6 jetzt doch genau so. Und deine Idee wäre, jetzt diese 1-2 WW:Angriff-Abwehr durch bspw. erschwerten EW:Angriff zu ersetzen? Das geht nur mit Vor/Nachteil eher sehr schlecht für mich.
  12. Schön von euch & kann mir bitte dann noch einer kurz erklären, was mir das jetzt bringt zum Thema PTG nur 1 Abwehr?
  13. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Und eine knallige Kombo führt jetzt wohl zur Redeabwandlung: Tötet den Zaubäh"Anführer" zuerst 😉 geholfenes Anführen zum "Befehle geben": https://discord.com/channels/690106245352652903/1335142139570552842/1335142139570552842 Das folgende Zweigespann ist ein Beispiel und in M6 PTG-Regeln sehr stark: (1) eine junge, sozial begabte Adlige, spezialisiert auf *Anführen (Inspirieren)* - sagen wir mal mindestens 11 auf *Anführen* - und (2) ein älterer Priester, der sie berät und beschützt. Wenn es zu einem Kampf kommt, wird die Adlige im wesentlichen (PTG S. 49) *Befehle geben*, inspirieren und koordinieren und der Priester ihr dabei mit seiner vielfältigen Erfahrung (PTG S. 49) *Helfen*. Die Adlige erhält dadurch einen *Vorteil* und gibt also **allen Verbündeten zu** (PTG S.38) **mindestens 87,75 %** ebenfalls einen *Vorteil* für ihre nächsten Aktionen...
  14. Dann hast du ja deinen Quellenband "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" netterweise perfekt getimt veröffentlicht
  15. .
  16. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Für Interessierte: https://discord.com/channels/690106245352652903/1323437595820298373/1323437595820298373 Ich habe in dem bestehenden HelfenStrang heute auch mal angesprochen, wie man mit "Ich geb Tipps denn umgehen soll/kann" https://discord.com/channels/690106245352652903/1323437595820298373/1334457395585351711
  17. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    "Wenn dieser jemand ebenfalls Schleichen beherrscht (oder Schlösser öffnen) kann ich mir schon vorstellen, dass eine Beratung sinnvoll sein kann" Jeder kann jedem helfen (keine Einschränkung) - es muss ja nur in Geschichte passen und SL entscheidet - & "ich gebe zu der Situation passende Tipps oder Handreichungen" ist da für mich eine echte Killerphrase
  18. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Fürs Helfen hab ich oben Passendes mal hierhin kopiert. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43010-helfen/ Tut mir Leid fürs Abschweifen hier, statt direkt das Thema zu öffnen
  19. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Problem was ich sehe ist halt: Man muss dann ja bei fast jeden Wurf mit Vorteil würfeln (oder 1 Nachteil unbeachtet) lassen, dauert halt nur was länger
  20. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    OK Danke, mir wäre es nicht genug, um einen Vorteil zu vergeben, wenn da jemand flüsternd Weisheiten vorbringt a la achte darauf, dass du auf keine Zweige trittst und vor allem zieh deine verrostete KR aus
  21. Ich wäre dankbar für jede sinnvolle Idee, wie jemand seine Aktion opfernd mir beim Schleichen, Schloss öffnen, Balancieren helfen kann (Helfen kein Zauber ;-))
  22. Der vorschleichende aber entdeckte Kundschafter könnte ggf.Problene bekommen zu überleben, bis seine Feunde bei ihm sind. Zumindest konnte man -kritische Ergebnisse ausgelassen- an nicht zu freien Stellen auch etwas länger als Kampfbrummer seine eher nichtkämpfenden Begleiter beschützen. Sowas fällt für mich mind. aktuell schon flach. Zauberer müssen bisher jetzt halt Angst haben&nutzen, für Gf.4+ Gegner gibt es bestimnt noch was ähnliches bzw. Nichtkämpfer sollten jetzt wohl halt mind. ausweichen gut können. Wenn ich mir so die -natürlich eher nebensächlichen- Nachtlagerregeln anschaue, sind Minigruppen mit nur 2-3 Spieler auf jeden Fall darauf angewiesen sich 1-2 Begleiter zu suchen. Im Kampf habe ich bei so einer Gruppengrösse jetzt auch mehr Bauchweh.
  23. PTG ist gelesen (& Discord/Roll20-Account vorhanden - war ja neben Zeit Voraussetzung;-))
  24. Ich lass den anderen beiden den Vortritt - es wird dann 1 von Gelirka, Aart, Dineth
  25. Thema von Jamoa wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Da es keine feste Zeitangaben fürs Nachtlager geben wird, kannst du dich da als SL frei austoben -s.auch: https://discord.com/channels/690106245352652903/1325890281580658720/1326852757960921141 1 Ration wäre für mich 1 Mahlzeit für 1 Person -wenn ich mir bei Jagen die kleineren Tiere anschaue- Kochen - klingt für mich nach: mind.komplette Gruppe ist versorgt, wenn die Rationen ausreichen (bei normaler Gruppengrösse) Ich sehe mehr das Problem, dass SL nur bei Gruppengrösse ab 5 diese Regeln wirklich nutzen sollte 😉 Nachtrag: im obigen Discordtext steht auch etwas von möglicher Überarbeitung zumindest der Nahrungsbeschaffung

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