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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Ich empfinde Eleazars HR schon als eklatant unterschiedlich, denn dadurch wurde/wird der Angriff geschwächt/gestärkt und somit über NICHT-Treffer entschieden, während bei M4 "nur" darüber entschieden wurde, ob ein erzielter Treffer leicht oder schwer ist.
  2. "Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte". Da steht jetzt nicht explizit dabei, dass er sich auch noch dabei von A-B bewegen darf. Die gesamte Spruchforumulierung klingt für mich nach an einem Ort in der Reichweite "virtuell" stehen & mit der Hang agieren. Ist bei Waffe aufheben nicht noch ein Angriff mit WM-4/6 erlaubt -überstürzt o.ä.- bzw. W.Ziehen sogar normaler Angriff erlaubt? KODEX S.74 -Also bei Waffe ziehen geht noch ein spontaner Angriff (WM-4), aber Waffe aufheben/wechseln im Nahkampf kostet eine volle Runde -somit müsste ohne den Nahkampf ja wohl noch wenigstens ein überstürtzter (wenn nicht sogar spoantener) Angriff möglich sein. Beschleunigen macht für mich eine magisch beschworene Hand nicht schneller, reine körperliche Aktionen werden da beschleunigt und das ist diese Art von Hand für mich nicht. edit: nachgeschlagen & überarbeitet
  3. Diese besseren universellen Fertigkeiten sollte man zumindest in Kleingruppen & passender (= 30/40 TE-kosten für die Sparte) Abenteurertyp/Charakterklasse nicht unterschätzen, da kann man lange von zehren. Ist dann nur superschade, dass man dafür keine PP sammeln darf.
  4. Da es auf Midgard sehr stark menschelt, hätte da ein SL sehr gute Hebel -Halblinge in Alba haben sicherlich mehr Glück. Auch ist das nie weglaufen/springen können -letzteres mal von Conan-Weitwurf abgesehen- auch echt übel. Auch sowas wie nicht unübliche 3-4m Fallgruben sind dann eine echte Herausforderung. Ansonsten stimme ich dir zu, diese Klein-Rassen sind seit AP-MALUS-WEGFALL echt nett.
  5. Aradur möge mir verzeihen, aber wie seht ihr das denn bzgl. 90-93 - 1 Auge oder beide Augen betroffen? Da ansonsten ja auch in der Regel -Arm/Bein- nur 1 Körperteil betroffen ist, könnte/müsste es 1 Auge sein. Die WM-2 und der Verweis auf Sinn Kurzsichtigkeit hat mich aber ja dazu geführt, dass beide Augen betroffen sein müssen (#6). Ansonsten müsste das eine das doch ausgleichen können, ausserdem liegen die ja nun schön sehr nah zusammen (jaja ich weiss: komm nicht mit Realismus, sage ich mir ja auch bei vielen Beiträgen ;-).
  6. Um das Ganze nicht abschweifen zu lassen als letzter Beitrag dazu -Regeltextkonform- von mir: Bei Arm und anderen WM durch kritische Treffer würde ich das genauso "kumulieren". Du hast damit bestimmt recht -entspricht nicht dem (wörtlichen) Regeltext-, denn Kumulation wird nicht explizit erwähnt. Die Heilzeit würde natürlich je WM getrennt gerechnet.
  7. Woher folgerst Du das? Es wird doch nur von WM-2 gesprochen und nicht von 2 schlechter als vorher. Ich folgere diese Kumulation einfach daraus, dass eine mehrfache 93+er Augenverletzung für mich auch weitere Auswirkungen haben muss und nicht einfach nix weiter zerstört. Die Augen funktionieren ja weiterhin im Gegensatz zu 98+ (da ist bei einem Auge halt alles futsch). Nach kurzsichtig würde dann aber direkt blind erfolgen, was ich wiederum zu hart finde ;-)
  8. Also ich würde bei einem kritischen Augentreffer 98+ immer direkt mit auswürfeln links oder rechts -es wird ja schließlich von einem Auge gesprochen. Bei 93+ -auch wenn Einzahl auf S.63 Auge- gehe ich von einer Auswirkung beider Augen aus -> Sinne Kurzsichtigkeit. Sollte jemand mehrmals eine 93+ im Leben abbekommen, würde ich die WM-2 kumulieren, bis er kpl. blind geworden ist (also WM-2/4/blind). Ein Scharfsichtiger wird direkt beim 1.Treffer zu einem Kurzsichtigen. Ein Kurzsichtig gefolgt von direkt blind ist natürlich auch eine Option -wahrscheinlich regelkonformer-, aber ich finde es einfach spielerfreundlicher, so hat er mehr Zeit für Allheilungsfinanzierung o.ä.
  9. Wer auf Fanfiction steht, könnte hier Spass dran haben -auf Indiegogo von CBS "offiziell" abgesegnete Fan-6.Episode Geldsammelaktion (fan-based non-profit webseries)-. Somit also "leider" nur auf Englisch. Der Teasertrailer liess bei mir zumindest gewisse Nostalgie hochsteigen - was wohl primär an den Originalgeräuschen lag ;-). Bisher wurden über diverse Wege (auch schon 2 Kickstarter) 6 andere Episoden finanziert und es geht um Postproduktion von 7 bzw. Produktion von 3 weiteren. Die Originalsite u.a. mit den bisherigen Epsioden findet man hier.
  10. Auf Bundle of Holding gibt es "Dungeon Crawlers" von Goodman games (englischsprachiges PDF) -original D&D 3.5 DUNGEON CRAWL CLASSICS Bände. Die Aktion läuft noch (10)gut 5 Tage und ist für D&D 3.5 bzw. Pathfinder geeignet. Für 9,95$US gibt es 5 Bände für niedrige Stufen (1-7) und wer derzeit (17,63)18,19$US springen lässt erhält 5 weitere Bände für höherstufige Charaktere (7-15).
  11. Auf Humble-Bundle gibt es die passenden englischsprachigen Audiobooks (Saga 1-2 -bei derzeit >11,31$US sind es dazu Saga 3-6). Aktion läuft noch gut 12 Tage. Wer mind. 15$US springen lässt, erhält u.a. zusätzlich noch Saga 7 & eine exklusive Novelle von Salvatore -spenden kann man für das amerikanische Rote Kreuz und "Make a wish".
  12. Du musst da nix regeln beim Werfen, mehr als 1m geht dafür nicht, das geben deine Zitate doch eindeutig her -1a-. Weiter geht es nur per Salz-Säckchen und dafür musst du dir dann was passendes bei den improvisierten Wurfwaffen suchen.
  13. Zombies sind doch künstlich belebte Leichen, also sind sie für mich nicht mehr giftig (zur Herstellung braucht es da ja nunmal einen lebenden Organismus). Wenn das giftige Wesen noch nicht allzulange tot ist, dürfte aber sicherlich noch für 1-2 Male das "Rest"-Gift "nutzbar" sein, ansonsten verdörrt/trocknet ein Zombie doch mit der Zeit. Bei magischen Wesen, die als Zombie belebt werden, gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-) b) s.o. c) s.o. d) Ist doch egal, das Zombieschlachtross kann es. Es ist ein Trick, dem man dem Schlachtroß beibringt, also müsste es geistig sein. e) Da die Regeneration analog des Spruchs wirkt, dürfte das nur für lebendes Gewebe gelten, aber auch hier gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-)
  14. Wenn das ein wortwörtliches Zitat des relevanten Texts ist (leider nicht s.unten ab ABER), würde ich das bzgl. Angriff so sehen, als ob der Zauberer da steht und mit entsprechender Waffe/waffenlos angreift -also inkl. Angr./mag.Bonus & ich würde Schb. des Zauberers nehmen. Was empfindest du denn an dem Text als diskussionswürdig, mal von Schadensbonus ja/Nein abgesehen -der wird ja nicht explizit erwähnt? Das da wieder mal Fert.wert steht? Hand -bloße Hand +4(5) bzw. WaloKa +10 (11), mangels Masse/Körper kein Handgemenge einleitbar (also kein Raufen). & Raufen auch möglich, da ja Gegner auch festgehalten werden können. Hier würde ich das Ganze auch als magischen Angriff zählen -hah steht sogar in der Spruchbeschreibung. Aber lieber Panther du hast leider nicht den kompletten Text zitiert, denn etwas später kommt noch, dass a) pers.Schb. NICHT addiert wird b) Angriff der (unsichtbaren) Hand als magische Waffe zählt. edit: kpl. überarbeitet
  15. Wenn du die kampf"option" meinst, sie wird im Kodex bei dem Abschnitt "beeinträchtigte Gegner"-"wehrlos" (S.71) erwähnt.
  16. Und falls es jemanden doch noch jucken sollte: Wahrscheinlich bis per Backerkit die Abwicklung eröffnet wird, gibt es die Möglichkeit weiterhin zu backen . Dadurch wurde die 310K Stretch Goal wohl gestern erreicht (Update #45).
  17. Wofür hat Bannen v.U. eine Wirkungsdauer? Passt für mich nicht zu einem Bannspruch (auch wenn man jetzt Bannen v.Licht/Dunkelheit anführen kann). Jemand mit "verbesserte Unsichtbarkeit", der in so einen Bereich hineingeht, muss ein Zauberduell durchführen? Ich dachte für die Wirkung eines Spruch muss jemand in Sicht&Reichweite des Zauberers sein -naja bei unsichtbar potenzielle Sicht ;-)
  18. Genau das gilt in meinen Augen - Als Spielercharakter ist eine Herstellung NICHT möglich. Hm - in M4 waren Runen & Siegel noch explizit erwähnt. Da auch die RunenstäbeZaubersalze in M5 beschnitten wurden (zufall wenn mehrere gleiche in Rw), sollte man das dann doch großzügiger sehen oder Regelfrage stellen ;-) edit: Stab->Salz ersetzt + (Zufalll... dazu gesetzt)
  19. Bei 3 Kämpfern erhält einer WM+2 für von hinten, aber mehr auch nicht -selbst der Zangenangriff (WM+1) ist ja entfallen. In Schach halten ist in Midgard doch schon mehr sowas wie Waffe fast an der/m Kehle/Herzen, zumindest für mich liest sich der Absatz so, als ob man da recht nah steht & der Gegner mind. in der Runde davor auch nicht wirklich abwehrbereit war. Das dürfte es so im normalen Kampf nicht geben, vielleicht abgesehen von - jemand/etwas wird per Handgemenge festgehalten - jemand hat sich in der Runde davor ergeben -hatte keinerlei Abwehrbestrebungen- .
  20. Bei den Thaumagralen im MYS (S.105) werden Ws & Tm auch wie Dr behandelt - Das spricht für mich sehr dafür, dass das Ogamstab-Lernen schlicht im MYS vergessen wurde entsprechend zu erweitern.
  21. Frag (auch) mal im Pegasusforum Bereich Shadowrun -vor SR5- nach. Bin mir ziemlich sicher, dass es dort sowas gab -ggf. "nur" als Geschichte/Roman.
  22. Doch natürlich. Es ist sogar umgekehrt, EW:Hören ist nur die Kurzbezeichnung für einen EW:Wahrnehmung mit dem Bonus (oder Malus) für Hören.Die meisten Figuren haben Wahrnehmung+6 nach M5. DankeNaja wirklich sinnvoll ist da ja eh nur Hören (ausser der Unsichtbare hat im Mist gebadet). Merker für mich-nix antworten ohne Regelwerk
  23. Damit meinst du Hören, generell Wahrnehmung gibt es unter M5 doch nicht mehr, oder? Das würde ich eher von Entfernung & Untergrund abhängig machen (statt pauschal -4).
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