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Antalus

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  1. Auch wenn ich nicht Dein Spieler bin fällt mir spontan als jemand der gerne Thaumaturgen spielt eine Combo ein wo sich das durchaus lohnt: Erst den Gegner vereisen, dann in aller Ruhe die Siegel für MüM aufmalen, MüM zaubern und dann schnell enteisen. So kann man die Boni des Thaumaturgen-MüM nutzen, ohne das Opfer vorher besiegen und fesseln zu müssen... Allerdings könnte man das vereiste Opfer auch einfach vorsoglich in Ketten legen... Insoferen ist es vielleich auch nicht sooo nützlich... Anta
  2. Hm.... Das würde also bedeuten (etwas überspitzt ausgedrückt), dass ein grauer Hexer Grad 15, der nur schwarze Magie anwendet, dauernd schwarzmagische Artefakte einsetzt und lustig mordend durch die Welt zieht, nicht durch erkennen der Aura zu erkennen ist? Wenn er also nicht dadurch, dass er einfach berühmt/berüchtigt ist auffällt, habe ich keine Möglichkeit herauszubekommen, wer vor mir steht, weil er keine "Ausstrahlung" hat... Das erscheint mir ein wenig an der Grundidee des Spruches EdA vorbei zu gehen. Okay Prados, dem Wortlaut nach hast Du wahrscheinlich recht, aber ich glaube ich werde das durch einige Hausregeln ergänzen... Hat sich vielleicht jemand schonmal Gedanken zu solchen Hausregeln gemacht? Anta
  3. Hallo, ich hab nun das erste mal eine Gruppe, die wohl auch so lange leben wird, dass sie Grad 7 erreichen kann (ja, ich weiss, ich werde zu weich). Nun ist die Frage: 1. Bekommen Spielfiguren "automatisch" eine Aura wenn sie Grad 7 überschreiten? Oder kann das ggf auch später bzw früher erfolgen, z.B. durch einen krit. Fehler beim Zaubern, oder durch die Ermordung Unschuldiger etc? 2. Wovon hängt die Aura ab? Nur vom Abenteurertyp (also Heiler=Dweomer, GHexer=Dämonisch etc) oder auch von dem Verhalten der Spielfigur (ich denke da an den G-Hexer, der nur schwarzmagisch zaubert)? Oder z.B. von der Benutzung des Schwarzen Stabs der Stürme? Antalus
  4. Hallo, ich habe in meiner Gruppe einen grauen Hexer. Der lernt schon seit geraumer Zeit praktisch nur schwarzmagische Zauber und setzt diese auch permanent ein. Ist es dadurch begründet bzw. überhaupt möglich dass er eines Tages zum schwarzen Hexer wird? Wie würdet Ihr das umsetzen? In dem Zusammenhang fallen mir natürlich auch z.B. Priester ein, die ja vielleicht nach und nach verstärkt eine andere Ausprägung Ihres Glaubens verstärken und so vielleicht vom Priester Krieg zum Priester Tot oder vom Priester Weisheit zum Priester Fruchtbarkeit werden.... Habt Ihr da Ideen zur Umsetzung zu? Anta
  5. Die Frage geht ja noch weiter, wenn ich ein Skelett (das ich erstmal als "Ding" verstehen würde) "belebe" und dann z.B. versteinere, ist es dann ein Objekt oder ein Wesen? Also ich würde es wohl so handhaben, dass ich das versteinerte oder zu Eeis gewordene Wesen als "Wesen" betrachte, aber alle Zauber die auf Geist oder Körper eines Wesens wirken können automatisch scheitern lassen.... Anta *edit* Also erkenenn von Leben würde ich zulassen, "entsteinern" eines Thaumaturgen auch, wobei dass bestimmt sehr strittig ist... Darein fällt wohl auch die Frage: Vergrößern oder Wachsen?
  6. Ich hab nicht den ganzen Strang gelesen, man verzeihe mir also bitte, falls irgendwo schon eine meiner Fragen beantwortet wurde... 10 Sec. Regeln: Situation (war gesstern abend bei mir so): Mein NPC (Priester des Chaos) befand sich im Nahkampf mit 3 Abenteurern. Dank WaLoKa und "Verletzung" konnte mein PC zu beginn der Runde den Hexer schnell ausser Gefecht setzen (der hatte mit seinem Dolch nicht getroffen). Dann kamen der Barbar (mit seinem Schlachtbeil) und der Magier (mit Magierstab). 1. Mir ist (wie hier schon mehrfach vorgetragen) nicht so ganz klar, wieso der PC (obwohl er sogar WaLoKa zum angreifen einsetzen darf! die ganze Runde wehrlos sein soll? 2. Wenn einer der anderen den PC trifft und schweren Schaden anrichtet, scheitert dann sein "Verletzung", sprich der Hexer steht danach wunderbarerweise wieder auf seinen Beinen, weil der Zauber der ihn umgenietet hat, gestört wurde? Oder kann man die Wirkung von 1. sec Zaubern nicht stören (ausser natürlich durch Gegenzaubern, bzw, eigene 1 sec Zauber)? Anta
  7. Hat JEF sich nochmal zu den Rundumschlägen mit Dämonenfeuer geäussert? Also wenn ich das recht verstanden habe, könnte ich folgende Zauberkombos problemlos einsetzen: Voraussetzungen: Thaumagral Dolch (Zauberschmiede, Dämonenfeuer) EW:Dolch +10 Pers. Schadensbouns +1 1. - Zauberschmiede (auf eigentlich +3/+3, aber Schadensbonus entfällt) - Dämonenfeuer und habe dann also Angriff EW:Dolch +13 Schaden 2W6+1 (mit pers. Schadensbonus) oder sogar: 2. - Stärke (ganz "normal" gezaubert) - Zauberschmiede (auf eigentlich +3/+3, aber Schadensbonus entfällt wieder) - Dämonenfeuer und habe dann also Angriff EW:Dolch +13 Schaden 2W6+3 (mit erhöhtem pers. Schadensbonus) Oder hab ich da wieder was falsch ausgelegt? Anta
  8. Zumal ich mir ja ein Thaumagral (dass ja durchaus auch ein Schwert sein darf) schon für 4000 GS herstellen lassen kann... Oder Irre ich? Hab gerade kein Arkanum dabei... Anta
  9. Naja, SOO schwach würde ich Angst nun auch nicht spielen... Also je nach dem wie viele Opfer der "Angst" erliegen würde ich das entweder als ein teilweises "zögern" (einige Reiter bleiben etwas zurück) oder ein stoppen des Angriffs (wenn alle betroffen sind) ausspielen. Das teilweise zögern kann meines Erachtens zum Beispiel schon ausreichen damit ein anderer Zauberer zwischen die "anstürmenden" und die "zögernden" ein Feuerwand stellt und man sich so erstmal mit einen Teil der Angreifer auseinandersetzen muss, oder man gezielt die vordersten Angreifer mit Fernkampf/Zauberei ausser gefecht setzt, so das der Rest (auch nach überwundener "Angst") es sich vielleicht überlegt und die Gruppe doch nicht angreift oder so. Also alleine "Angst" wird praktisch nichts bringen, man muss da wohl zu kreativeren Mitteln greifen Anta
  10. Wobei ich trotzdem einen (ggf. erschwerten) EW:Reiten verlangen würde, weil selbst wenn das Pferd nicht panisch davonrennt, ein "scheuen" ist doch eine ziemlich natürliche Reaktion für ein ängstliches Pferd... Anta
  11. Schlaf ist aber leider ein Umgebungszauber, und muß nicht unbedingt nur die Pferde erwischen... Außerdem ist Schlaf ziemlich AP-raubend. Naja, aber die Pferde haben oft den niedrigeren Grad als die Reiter! Wenn nicht, sind die Reiter ja auch keine Gefahr... Aber back to topic: Wenn man Angst nur auf den Anführer wirkt, kann es dann ähnlich wie bei einem Rudel Tiere sein, das er allen den Abbruch des Angriffs befiehlt?
  12. Besser als Angst finde ich in der Situation Schlaf vor allem wenns auf die Pferde geht... Ich finde Angst aber auch nicht schlecht, wenn ich mir allein die scheuenden Pferde vorstelle... Anta
  13. Naja, wenn ich mir jemanden vorstelle, der in einem Kettenhemd mit Haube vor mir steht, der ist mit Wurfsternen einfach schwer zu "beschädigen" auch mit einem Wurfmesser ist das meines erachtens schwierig. Da muss ich ihn schon am Bein oder ins Auge treffen. Und dafür gibts in meinen Augen gewürfelte 6en oder kritische Treffer... Anta
  14. 1 Frage: Auf Seite 96 ist der persönliche Schadensbonus auf Nahkkampf und Handgemenge eingeschränkt, für den Angriffsbonus gibt es keine solche Regel, also gilt der Angriffsbonus auch im Fernkampf. Man kann den Schaden eines armbrustbolzens nicht dadurch erhöhen, dass man Stärker ist, mann kann aber sehr wohl besser Treffen, wenn man geschickt beim Zielen ist! 2. Frage: Seite 133 rechte Spalte, 2. Absatz: "Bei Erfolgswürfen für Beidhändigen Kampf wird der Angriffsbonus des Kämpfers NICHT berücksichtigt..." Man greift, wenn man mit Beidhändigen Kampf angreift NUR mit dem EW:Beidhändigen Kampf an, ein EW:Waffe wird nicht gewürfelt, dementsprechend entfällt der Angriffsbonus im Beidhändgen Kampf komplett. Anta
  15. Also meine neue Lieblingsrüstung ist mein Kan-Tai-Panisches Schleiertanzgewand. Wenn die Leute das sehen, dann wollen sie alles mögliche, aber nicht mich hauen! Ansonsten für Zauberer/Spitzbuben/Assasinen das gute alte Leder, für Krieger und Söldner Platte und für den Rest Kettenrüstung... Anta...
  16. Nehmen wir mal an ich hab vor mir in einem Gang 2 Reihen à 2 Kämpfer stehen, jedem habe ich auf den Nacken ein "Stärke"-Siegel gemalt. Kann ich denn (wenn ich das Siegel auslösen will) nur die vorderen beiden auslösen? Ich finde da wirds unlogisch, wenn ich mehrere Siegel auf einmal auslösen könnte, weil ich dann ja quasi die beiden Siegel "auswählen" müsste, also wahrscheinlich explizit ansehen... also entweder alle im Umkreis oder keins. Also ich werde glaube ich weiterhin "Versetzen" als Ausnahme behandeln und ansonsten immer nur 1 Siegel pro Runde erlauben... Anta
  17. Wenn ich ein Salz auch aktivieren kann, wenn ich es nicht direkt sehen kann, stellt sich meiner Meinung nach aber noch eine andere Frage: Wenn ich ein z.B. ein "Schwarzpluverfässchen" mit ein wenig Zündsalz auffülle und dicht verschliesse, habe ich dann auch nur 12 Stunden Zeit zur Aktivierung? Wegrieseln kanns ja nicht... Anta
  18. Auch wenns nicht "ganz" Mittelalter ist, Google brachte folgendes: http://www.wolfszeit-versand.de/exomag.htm Ist eine heutige Sportarmbrust die mit bis zu 100m/s schiesst, man hätte also im Nahbereich etwa 1 sec Zeit zum ausweichen. Das Problem ist wohl eher zu erkennen, dass der Schütze abdrückt, um dann noch auszuweichen. Bei Nahkampf ist das denke ich leichter zu erkennen, wann jemand zuschlägt, beim Fernkampf das "abdrücken" z.B. bei einer Armbrust denke ich recht schwer zu erkennen. Wenn der angegriffene also sowieso "Geschossen ausweicht" ist denke ich das zielen zu schwer um gezielt zu treffen. Wenn er einfach gradlienig auf einen zukommt, dann würde ich es (erschwert) wohl zulassen. Hängt natürlich meines erachtens auch von der Größe des Ziels ab, das Bein eines Halblings dürfte schwerer zu Treffen sein, als das einer Riesenechse. Die ist dafür besser gepanzert und wird wegen so einem Pfeil nicht gleich liegen bleiben... aber das ist wieder ein anderes Thema... Also für mich ein ganz klares: Situationsbedingtespielleiterentscheidung... Anta
  19. Wobei die Deckung bei gezielten Schüssen keine Rolle spielt, ich visiere sowieso ein deutlich kleineres Ziel an, insofern spielt die Deckung (fast) keine Rolle, es sei denn das Opfer steht hinter einem Turmschild und ich sehe nur die Fußspitzen und versuche den Hals zu Treffen oder so. Anta
  20. Ich dachte an einen Schuss auf den Genickansatz (also 1x1cm) und damit für den Gegner einen tötlichen Treffer (analog 20/100) zu setzen... Anta P.S. danke für den Rest!
  21. Hallo, ich habs jetzt zum 20. mal gelesen, aber immer noch nicht wirklich verstanden: 1. Fall: Wenn ich von hinten auf ein ahnungloses ruhig stehendes Ziel schiesse greife ich z.B. mit (meiner Kriegerin): Armbrust +14 Scharfschiessen +10 Sorgfältig zielen +4 also +28 an. Wenn ich auf den Kopf ziele (und nicht patze) ist das Ziel auf jeden Fall tot. Kein EW:Abwehr, beide EW:Angriff => 30 2. Fall: Der Kumpel von dem, den ich gerade umgenietet habe, dreht sich um, sieht mich und kommt hakenschlagend (Geschossen ausweichend) auf mich zu. Den kann ich garnicht mehr gezielt beschiessen, also nur: Armbrust +14 (modfiziert um "Geschossen ausweichen") und ich treffe ihn "irgendwo", falls ich ihn treffe. 3. Fall: Ich stehe auf einer Burgmauer, es kommen Feinde, die einen schweren Belagerungsturm schieben auf mich zu. Die sehen mich zwar stehen, können aber nicht "Geschossen ausweichen" da sie weiterhin den Turm schieben wollen. Mit welchem Wert greife ich die an? Ich hätte jetzt gesagt: Armbrust +14 Scharfschiessen +10 Sorgfältig zielen +4 also +28 an. Wenn ich auf den Kopf ziele (und nicht patze) hat das Opfer noch mit den beiden EW:Abwehr eine Chance sich zu retten, aber aufgrund meines sehr hohen Angriffswertes hat es wenig Chancen. 4. Fall: Ich stehe auf einer Burgmauer, es kommen Feinde, die schnell einen Wagen voll brennendem Stroh und Amphoren mit Zauberöl schieben. Die können mich wiederum sehen, können aber ebenfalls nicht "Geschossen ausweichen" da sie weiterhin den Wagen schieben wollen. Allerdings bewegen sie sich nicht sehr gleichmässig und doch recht schnell, ich werde also keine Chance haben sorgfältig zu zielen also nur: Armbrust +14 Scharfschiessen +10 also +24 an. Und wiederum, wenn ich auf den Kopf ziele (und nicht patze) hat das Opfer noch mit den beiden EW:Abwehr eine diesmal etwas bessere Chance sich zu retten, da mein Angriffswert schlechter ist. Fall 5: Später beim Kampf in der Burg vrsuche ich meinen Kumpel, der gerade im Nahkampf mit mit dem Anführer der Feinde ist zu helfen. Mir gelingt mein EW:Scharfschiessen also mache ich einen normalen EW:Angriff und treffe wenn, dann nur den Feind oder garnicht... Ist ds so korrekt, oder hab ich da was falsch verstanden? Anta
  22. Naja wenn Du den Zauber weglässt, dann würde ich auch mal über Dämonenfeuer nachdenken. Ich meine 2W6 Schaden mit dem Angriffswert für Dolch (als Thaumagral) mit deutlich weniger AP Aufwand ist auch nicht ohne... Also ich bin der Meinung, dass man sowohl Zauberschmiede als auch die anderen Thaumagralzauber in ihrer Arkanumsversion zulassen sollte... Die ABW und der Aufwand bei der Herstellung des Thaumagrals sind meiner Meinung nach ausreichende "Erschwerungen" Anta
  23. Ich hab als SL (als die Gruppe mal viel zu viel Geld hatte) mal meine Gruppe nach herzenslust in einem magischen Megastore einkaufen lassen. Sie haben es in magischen Waffen (nur Angriffs- und Schadensboni) und in selbstfüllenden Wasserschläuchen (was doch so eine "Durststrecke" durch die Wüsten Eschars doch für spuren hinterlässt ) angelegt. Naja, ganz kurze Zeit später traten sie auf einen defekten Teleporter und kamen zur Regenzeit nach Rawindra *tropf* und kurz danach haben sie bei einer Floßfahrt im Kampf mit einem Krokodil 4 Einser gewürfelt... jedes mal mit "Waffe fliegt 3 meter weg" oder ähnlichem... *plumps* dieses eine Kroko hat die Gruppe glaube ich mehr als 10.000 GS gekostet... Anta
  24. Fimolas: Jo, das ist mir klar, daher hatte ich ja diesen Namenszusatz eingefügt: Anta
  25. Ich wollte den Zauber nicht abschwächen, er wirkt wie im Arkanum beschrieben aber nur auf 1 Wesen... meine Idee ist quasi noch eine 2. Angriffsmöglichkeit gegen mehrere Gegner... Also genau genommen verstärke ich den Zauber, da ich eine 2. Angriffsmöglichkeit "erfinde". Das die nicht so wirkungsvoll ist wie die erste ist davon ja unbenommen... Ant, derauchgeradeeineThaumaturginspielt...
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