Zu Inhalt springen

Antalus

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Antalus

  1. Thema von Kenrik wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Mal eine Frage die nur am Rande mit der hier ursprüngliche gestellten Frage zu tun hat. Fall gewünscht, möge ein Mod die Stränge bitte trennen. Danke 1. Wenn ich als Thaumaturg ein Siegel "Dinge wiederfinden" anbringe, kann ich das (wie jedes andere Siegel) nur einmal auslösen? Und vor allem, ohne es zu sehen? Sprich wenn ich ein wirklich wichtigen Gegenstand habe, müsste ich den dann mit "Dinge wiederfinden" Siegeln vollpflastern, damit ich auch eine Chance habe den wieder zu finden, wenn ich bei der ersten Aktivierung feststelle, dass ich 200km entfernt bin? 2. Wenn ich als Thaumi ein "Dinge wiederfinden" mittels Binden haltbar gemacht habe, würdet ihr dann auch auf einer "gefühlsmäßigen" Bindung bestehen? Anta
  2. Ist dem so? Also ich dachte bisher immer, dass man zum mischen einer solchen Tinte ein (wie sagt man so schön): "Voll eingerichtetes alchimistisches Labor" braucht. Sprich etwas, was man nicht aso einfach mit sich herumtragen kann. Main Thaumi hat daher für jede fertig gemischte Tinte ein kleines Fässchen dabei, was er bei Gelegenheit in einer Gilde wieder auffüllt?!? Wenn ich die quasi erst kurz vor dem Auftragen mischen kann, wie viele Fässchen brauche ich denn da für die Zutaten? Und wie lang dauert das mischen? Anta, dermitdenzwanzigtintenfässchen
  3. Hallo, bei Diskussionen mit meiner Spielgruppe sind wir auf ein Problem gestoßen, das durch die Midgardregeln nicht abgedeckt wird und nun wollte ich mich mal an einer Hausregel versuchen (wobei ich noch nicht weiss, ob das eine gut Idee ist ) Das Problem ist: Auf Midgard vergisst niemand etwas! Wenn ich eine Fertigkeit einmal gelernt habe, dann kann ich sie bis zum St. Nimmerleinstag, selbst wenn ich sie nie eingesetzt habe und hundert Jahre alt bin. Das erscheint mir ein wenig unrealistisch. Daher versuche ich mich mal an einer Hausregel, wie man das vielleicht in den Griff bekommen kann (bin aber noch unsicher): Voraussetzung ist, dass natürlich man einen Kalender führt Man muss für jede Fertigkeit, die man erlernt hat pro Jahr eine gewisse GFP Punktzahl investieren, damit man diese Fertigkeit nicht verlernt! Dafür müssen wir natürlich auch mehr Punkte für den erfolgreichen Einsatz der Fertigkeit vergeben. In der Praxis stelle ich mir das so vor: Fertigkeiten: Bei erfolgreichem Einsatz der Fertigkeit, erhält der Spieler 5 "Auffrischpunkte". Diese Punkte verfallen jeweils nach einem Jahr. Die Punkte die man pro Jahr braucht, damit man die aktuelle Stufe der Fertigkeit nicht verlernt, entspricht 1/5el der Punkte die man für die aktuelle Stufe zum lernen gebraucht hat. Beispiel1: Klettern +12, 20 Punkte für diese Stufe Nötige Punkte pro Jahr: 4 Sprich einmal erfolgreich klettern pro Jahr reicht, damit man nix verlernt. Beispiel 2: Klettern +15, 100 Punkte für diese Stufe Nötige Punkte Pro Jahr: 20 Hier muss man schon 4 mal erfolgreich in einem Jahr geklettert sein. Die Grundfertigkeit (im Beispiel Klettern auf +10) wird jedoch nie verlernt. Waffen: Nach jedem Kampf in dem der Spieler mit der/den verwendeten Waffen wenigstens 1 mal getroffen hat erhält er 5 "Auffrischpunkte". Rest wie bei Fertigkeiten Zauber: Hier wirds etwas haarig, da später ein Zauberer meist deutlich mehr Zauber beherrscht, als ein Kämpfer Fertigkeiten. Daher würde ich hier über die Summe der GFP die die Zauber gekostet haben gehen: Beispiel: Bannen von Dunkelheit, 100 Punkte Beschleunigen, 800 Punkte Dinge wiederfinden, 80 Punkte Erkennen der Aura, 100 Punkte Fesselbann, 400 Punkte Summe: 1480 Punkte Hiervon muss 1/10el (also 148) in "Auffrischpunkten" erbracht werden. Dafür bekommt man für jeden erfolgreichen Zaubervorgang 5 Punkte. Falls die "Auffrischpunkte" NICHT reichen, um alle Zauber zu erhalten, dann werden die rausgesucht, die im letzten Jahr nicht gezaubert wurden und (notfalls zufällig) so viele Zauber rausgesucht die vergessen wurden, dass die "Auffrischpunktsumme" wieder ausreicht. Falls die nicht gezauberten Zauber für die Punkte nicht reichen, werden dann die Zauber in der umgekehrten Reihenfolge der Zauberhäufigkeit gestrichen. Nehmen wir mal an, der Zauberer hätte 20 mal erfolgreich gezaubert: Bannen von Dunkelheit, 9 mal Beschleunigen, 8 mal Fesselbann, 1 mal Erkennen der Aura, 0 mal Dinge wiederfinden, 0 mal dann verlernt er "Dinge wiederfinden", "Erkennen der Aura", und "Fesselbann", ist damit nur auf 900 GFP, für die er oft genug gezaubert hat. Nun kann man ja auch durch einfaches "üben" seine Fertigkeiten erhalten. Wenn also in einem der Bereiche die "Auffrischpunkte" nicht reichen sollten, kann der Abenteurer die selbstverständlich auch auf "normalem" Wege also über AEP, Gold etc oder Selbststudium aufbringen. Er lernt hierfür also nichts dazu, aber er vergisst wenigstens nichts. So, bevor ich nun versuche, wie sich das in der Praxis spielen lässt, würde ich gerne mal rumfragen, ob es da vielleicht schon bessere Ideen gibt, oder Vorschläge wie man diese Hausregel verbessern könnt, oder, ob sie überhauot sinn macht?!? Vielen Dank für Eure Beiträge! Antalus
  4. Auch wenn ich den Stran nur Überflogen habe, will ich hier mal ein paar Sätze zu sagen: EP für Erste Hilfe für einen Söldner? Warum denn nicht? Wenn es den anderen aus der Gruppe nicht gefällt, dass er dafür EPs bekommt, na gut, warum lernen die nicht selber Erste Hilfe? Ich finde es im übrigen nur vernünftig, wenn gerade ein Krieger oder Söldner Erste Hilfe lernt: Wer wird wohl mehr Erfahrungen damit haben, die Folgen von Verletzungen zu beseitigen: Jemand der seinen Lebensunterhalt mit kämpfen verdient, oder jemand der sein Leben der Wissenschaft widmet? Wir haben in unserer Gruppe nun dazu noch den glücklichen Umstand einen Heiler zu haben. Der kommt durch seine Erste Hilfe, Heilen von Wunden und Heilen schwerer Wunden EP mäßig von uns am besten weg und ist seit längerem der höchstgradige Spieler in der Gruppe. Und? Gerade das Heilen ist doch was, was allen zugute kommt. Ich möchte den Abenteurer sehen, der sich mit einer offenen Schlagader darüber beschwert, dass ihn ausgerechnet der Krieger wieder zusammenflickt. Und das man Erste Hilfe einfach öfter einsetzt als z.B. Balista bedienen, nun das ist wieder ein generelles Problem bei der EP Vergabe bzw, bei der Gestaltung des Abenteuers. Und, last but not least: Die EP vergebe immernoch zum größten Teil ich als SL, darüber kann man auch einges steuern... Anta
  5. Thema von Hornack Lingess wurde von Antalus beantwortet in Spielsituationen
    Ohne den ganzen Strang gelesen zu haben: Bei uns wird die Beute meist folgendermassen verteilt: - Die ganze Beute wird auf einen Haufen geworfen - Jeder der Gegenstände daraus gebrauchen kann nimmt sich diese (sofern das nicht schon während des Abenteuers gemacht wurde), gibt es mehrere Interessenten müssen die sich untereinander einigen, das ist dann Verhandlungsbasis... und kann auch zu Streit führen, was es bisher aber Glücklicherweise nicht getan hat. - Der Rest wird verkauft und der Gewinn gleichmäßig auf alle Partymitglieder verteilt. Ein schlecht aufzuteilender Rest wird als "Gruppenkassen" für Proviant etc benutzt. Anta
  6. Es ist kein Angriff, es ist ein Zauber. Dazu muss Dich der Zauberer berühren. Damit das nicht so einfach ist, muss er einen EW:Berühren machen. Dieser Zauber ist also schwerer als jeder andere Zauber. Vielleicht verstehst Du es mit etwas Ironie besser: [iRONIE] Ich mach das mal an einem Beispiel fest. Ich bin Zauberer und sehe wie ein Kämpfer auf mich zugerannt kommt. Der schwingt ein Schlachtbeil und scheint das auch noch gut zu können. Ich kann nicht weglaufen, kämpfen kann ich auch nicht, also fange ich an "Schlaf" zu zaubern, ein Spruch, der nur eine Sekunde dauert, aber trotzdem bin ich die ganze Runde über wehrlos. Wenn der Kämpfer also resistiert, dann ist der an mir dran und kann mich killen, wenn er nicht gerade patzt, und ich kann DAS nicht verhindern. Und wenn ich Schlaf nicht zaubere, dann ist der sowieso an mir dran und hat mich in spätestens drei Runden getötet, da ich keine Metallrüstung tragen kann. Oder übersehe ich da was? [/iRONIE] Öhm... 1. Verliert der Krieger trotz allem durch die "anstrengenden Ausweichbewegungen" APs (sonst würde es dieses Thema nicht geben) also ist das für mich durchaus ein Angriff... 2. Schwerer ist er, keine Frage, dafür gibt es aber auch wirklich vernichtende Berührungszauber. Aber das ist auch nicht das Thema... 3. Verstehe ich nicht ganz was das Ironische Beispiel mit dem Angriff durch einen Berührungszauber zu tun hat, stehe wohl etwas auf dem Schlauch 4. Auch wenn ich mich wiederhole: Ich will doch nur den für mich mich unlogischen Punkt ausräumen, dass man nicht die geringste Chance hat einer Berührung durch einen Zauberer auszuweichen, selbst wenn der das lauthals ankündigt und man weiss das der das auch ernst meint, man WaLoKa auf 16, Großen Schild auf 8 und was weiss ich nicht noch hat... wenn er, selbst durch Würfelglück trifft, dann wirkt der Zauber auf jeden Fall... Das finde ich schlicht unlogisch und ich habe bisher noch kein Argument gefunden, dass mir das schlüssig darstellt, warum man nicht 10 Sekunden lang einer Berühung Ausweichen kann. Anta
  7. Also, 1. selbst bei einem Kämpfer mit Angriff +16 bleibt beim 2. Angriff die -8 für ein lebenswichtiges Organ, also trifft nichtmal jede zweite Attacke wie gewünscht. Zu Deinen beiden Fällen: Das ist magietheortisch vielleicht richtig, aber warum muss ich dann bei einem Berühungszauber überhaupt meinen Gegner berühren und nicht z.B. nur auf 20 cm an ihn herankommen? Das wird sich durchs Regelwerk nicht beweisen oder widerlegen lassen, aber ich finde es so wie es ist einfach nicht stimmig, dass es keine Möglichkeit gibt einem solchen Angriff, so er erfolgreich ist, auszuweichen... Aber wir schweifen ein wenig ab... Anta
  8. Bei so viel geballter Ablehnung, werde ich jetzt wohl meinen Diskussionspunkt aufgeben und für meine Gruppe eine Hausregel einführen, die in etwa lautet wie in meinem Posting von vorgestern. Auch wenns nicht mehrheitsfähig ist... Anta
  9. Naja, also ich spiele im moment einen Grad 3 ScS mit Faustkampf immerhin schon auf +8, der kann zwar keine wirklichen Berührungszauber, aber das kommt noch... Mein Ausgangsproblem ist immernoch, dass ein superheftiger Kämpfer absolut _keine_ Chance hat dem Berührungsangriff eines Minimagiers zu entgehen (ausser er steht schon ein wenig abseits und flüchtet panisch), wenn der glücklich würfelt oder ein wenig WaLoKa oder so kann. Habt Ihr da eine Lösung für? Anta P.S. Naja, alleine gegen 5 Leute, hatte er keine Chance da lebend rauszukommen, aber dafür dass er stark unterlegen war, hat er noch ordentlich Schaden gemacht... Also kein Selbstmord, sondern "kämpfend sterben"
  10. Haben? ich SPIELE meist Zauberer . Ich hab jetzt testweise mal meine Spieler mit einem NSC Zauberer konfrontiert der ein wenig WaLoKa konnte. Der hat schlicht einmal "Marmorhaut" und ab da "Verdorren" gezaubert. Das hat der Gruppe nicht gut getan. Letzten Endes haben sie durch zahlenmäßge Überlegenheit gewonnen, aber der Schmerzfakor war doch sehr hoch (2 Beine und ein Waffenarm). Was hieltet Ihr denn von folgender Hausregel: Gegen einen Berührungsangriff hat man, sofern man einen Schild führt, eine Abwehr die dem Erfolgswert des Schildes entspricht. Bei Gelingen verliert man zwar trotzdem die APs aber der Berührungszauber gelingt nicht, weil der Angreifer nur den Schild getroffen hat. Das Opfer hat diese möglichkeit aber nur, wenn er mittels "Kampftaktik" erkennt, dass der Angreifer ihn nicht ernsthaft verletzen, sondern nur berühren will. Anta
  11. Naja, wenn ich den künstlerischen oder kulturellen Wert nicht kenne, dann kann ich mittels "Schätzen" nur den Materialwert schätzen, der bei einer Steinstatue nicht sehr hoch sein sollte. Denn der Schätzende kann meines erachtens nur einschätzen, wie viel es im Verkauf in einer Kultur bringen würde die er gut kennt. Andere Länder, andere Preise. Wenn ein Huatlani einen Riesenberg Kakaobohnen sehen würde, würde er es für einen Riesenschatz halten, ein Albei hingegen würde sich fragen, was man aus diesen komischen Kugeln machen kann. Insofern würde ich sagen: Sofern ich nicht recherchiere was es in DIESER Kultur wert ist, schätze ich den Wert den es in MEINER Kultur bringen würde... Anta
  12. Wenn er z.B. Graue Hand zaubert (ich weiss, das ist der einzige bei dem das geht) hat er 1 Minute Zeit mich zu berühren, und in der Runde in der er die Berührung versucht ist eben nur dann wehrlos, wenn er zaubert, wenn er das vorher gemacht hat, kann er ganz normal abwehren... @AzubiMagie: Und das mit dem Berühren im Nahkampf stelle ich mir gegen jemanden, der einen großen Schild führt auch nicht soo einfach vor. Also zumindest nicht in 10 sek. Und der Einwand von Stephan ist natürlich auch berechtigt... Anta, dersichjetztmalneHausregelüberlegt...
  13. Was, wenn ich vorher GH zaubere, nicht wirklich ein Argument ist, weil der ja eine (?) Minute lang hält, ich also vorher zaubern kann... Mir ging es nur darum, dass auch wenn ich eine Abwehr von +20, einen großen Schild auf +10 etc habe, ich KEINE Chance habe zu verhinden, dass mich ein Zauberer am Körper berührt. Auch wenn der z.B. keinen WaLoKa hat und einfach nur gut würfelt. Ich KANN nicht ausweichen, ich kann ihn noch nichtmal mit meinem Schild blocken. Und das finde ich ein wenig komisch und habe auch immer Schwierigkeiten, dass gegeüber meinen Spielern zu begründen... Dass ich dann noch Resistenzen etc habe ist mir durchaus klar, mir geht es nur um die Art des Berührungsangriffs und das ich es schlicht unrealistisch find, ihm überhauptnicht ausweichen zu können... Aber ich weiss ja: Anta
  14. Das ist eine gute Frage, die sich in meiner Gruppe auch schon gestellt hat, nehmen wir mal folgende Situation an: Ich sehe wie jemand auf mich zu kommt und sich seine Hand langsam grau färbt:schweiss:. Derjenige kann jetzt aber leider auch noch WaLoKa recht gut und ich kann nicht weglaufen. Der erhält noch +4 auf seinen Angriff. Ich habe laut Regeln keinerlei Chance seinem Angriff zu entgehen, wenn er nicht gerade patzt. Ich KANN garnicht ausweichen, weil er nur einen leichten Treffer braucht um mich zu killen und ich DAS nicht verhindern kann. Oder übersehe ich da was? Laut Regelwerk ist also eine Abwehr immer ein "blocken" echtes "Ausweichen" gibt es garnicht... Anta
  15. Hallo *uralttopicaufwärm* Ich suche für meine Kasseler Midgardgruppe noch Verstärkung! Hat jemand interesse? Anta
  16. Thema von Yarisuma wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich spiele einen Thaumi der gerade Grad 6 ist. Er kann zwar nicht Binden, ist aber auch im Vergleich zu den andern Zauberern recht mächtig. Zum einen kann er praktisch alle Zauber als Grundzauber lernen und dadurch massiv EP sparen, bzw viele Zauber lernen. Die Einschränkung der Siegel dass sie auf der Haut nur 12 Stunden halten und bei jedem Auftragen Geld kosten ist schon ärgerlich, da man speziell auf längeren Reisen viel Geld verbrauchen würde, wollte man sich ständig bemalen. Also reduziere ich es auf ein nötiges Mindestmass, meistens belasse ich es bei einem Siegel Marmorhaut Falls es in einen Dungeon geht oder ein Kampf absehbar ist, dann lege ich natürlich bei mir und meinen Gefährten Kriegsbemalung an. Dann kann ich gerade durch das sehr schnelle Auslösen der Siegel mir und meinen Gefährten große Vorteile verschaffen. Wenn der Oger auf den kleinen Halbling losgeht, kann ich noch bevor der Schlag ihn trift die Marmorhaut bei ihm uaslösen und ihn so u.U. retten. Thaumis sind also alles andere als schwach. Wenn ich Tätowierungen zulasse, dann würde ich meinen Gefährten natürlich so einiges in den Nacken tätowieren (DIE würden sich auf jeden Fall gegen gutes Aussehen und FÜR extra Zauber entscheiden), dann wär man ja IMMER vorbereitet. Das boostet die ganze Gruppe schon ganzschön, zumal sich dadurch natürlich auch die Kosten drastisch reduzieren würden. Wenn Du es dann noch als Arteffakt behandelst, sprich der Thaumi beim Auslösen keine Ausdauer mehr verliert, dann trifft man demnächste nur noch auf Gruppen die nach einigen Runden ALLE beschleunigt, gemarmorhautet, gestärkt, gehitzeschütz und am Ende noch vergrößert sind. und das ohne das jemand einen AP verloren hätte. Also ich kann mich Raistlin nur anschliessen: Entweder müssen die Kosten/Zeitaufwand oder so drastisch rauf, oder schlicht nicht erlauben.... Anta
  17. Also mit Raufen "einfach so" zuschlagen und schweren Schaden anzurichten fände ich auch deutlich übertrieben. Selbst ein ausgebildeter Faustkämpfer der "koordiniert" einem anderen auf die Rübe haut richtet nur leichten Schaden an ausser er trift kritisch oder benutzt Kampfriemen. Insofern würde ich die Regeln so auslegen: - Raufen: Handgemenge einleiten, und "Spezialaktionen", je nach Aktion nur leichter Schaden (S. 237ff) - Blosse Hand: Wie ungelernter WaLoKa, also EW +4 (im Handgemenge eben +8) und ggf schwerer Schaden. - WaLoKa: dürfte bekannt sein Wer ohne Handgemenge einem Gegner mit blosser Hand eine hauen will, der muss meines erachtens nach WaLoKa oder Faustkampf (mit Kampfriemen o.ä.) lernen. Einfach nur Raufen fänd ich zu mächtig, und ist glaub ich auch nicht dafür gedacht... Anta
  18. Man könnte das arme Opfer der Verstümmelung natürlich zu einer Nackschnecke verwandeln und dann wieder zurück in einen Menschen, dann sieht er zwar ganz anders aus, müsste aber wieder komplett sein, oder? Anta, nicht ganz ernsthaft
  19. Also ich hab verschiedene Auslegungen schon erlebt, zwischen unendlich dünn, daher Rasierklingenscharf und "anfassbar" gabs da fast alles... ist wohl Spielleiterentscheidung. Ich für meinen Fall nehme als Spielleiter einen Mittelweg: Wenn Spieler versuchen da rüber zu klettern, gibts je nach Ausführung einen modifizierten PW:GW ob sie 1W6 leichten oder schweren Schaden erleiden. anta
  20. Nur mal so nebenbeigefragt: Wenn ein Zauberer vor sich einen Zauberschild zaubert und sich dann auf den Rücken legt, bleibt der Schild dann senkrecht oder ist er dann quasi waagerecht in 1m Höhe? Anta
  21. Also ich weiss ja nicht, ob ich hier damit richtig bin und ob unsere Gruppen vielleicht die einzigen waren wo was lustiges passiert ist, aber so ein paar Zitate vom Südcon wollte ich Euch doch nicht vorenthalten: Die Diskussion der Spielgruppe driftet gerade in etwas "schlüpfrige" Bereiche ab: (S1): Hm... das wird hier langsam zu einer Ü18 Runde! (alle Spieler) drehen sich zu dem einzigen Mitspieler um, der noch nicht 18 ist (U18Spieler): Keine Sorge, ich bin Frühreif! Spielgruppe überlegt wie sie eine albische Clanburg (Motte auf einem Felsen mit Palisade drumherum) am besten infiltriert: (S1): Wir könnten einfach hinreiten, das Tor in der Palisade sprengen und dann die Motte angreifen... das wär zwar weniger Subtil... (Burder Buck): "weniger Subtil" Das ist die schönste Beschreibung für einen Frontalangriff, die ich je gehört habe...! *kugelt sich vor lachen* Später in der Diskussion: (S1): Wenn wir da einfach drauf zureiten und die uns mit Ihren Armbrüsten beschiessen, dann sehen wire nachher aus wie die Igel! (S2): Aber Igel haben die Stacheln doch aussen?!? so... mehr fällt mir im moment nicht mehr ein... Anta
  22. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Antalus beantwortet in Midgard Cons
    So, nachdem ich mich Heute aus meinem Bett geqält habe, auch von mir ein fettes Danke an die Südcon Orga! Es war mein 2. Südcon und ich habe ihn in vollen Zügen genossen. Erst am Freitag bis 4 Uhr morgens "Theater"-spielen und Fürstenmeucheln in KanThaiPan, dann Samstag dann (auch bis um 4 Uhr) albische Clanfeden verhindern und Burgen stürmen und am Sonntag noch meinen kleinen Zwergendungeon leiten... dazwischen immer wieder Met und andere Süßigkeiten... einfach super... Die Orga war perfekt, die Stimmung gut, die Spieler mit vollem Einsatz dabei... was kann man da noch besser machen? Naja, den Gummibärchen und der Tavernenbesatzung wird für nächstes Jahr schon was einfallen! Also fettes Lob für diesen super stylischen... äh stilvollen Con! Antalus, derimmernochmüdeist
  23. Thema Zaubertänze der Derwische: s 58. Kompendium: "...wird Ihre Aufmerksamkeit sofort gefangen. Für die Dauer des Tanzes schauen sie gebannt zu und erst am Ende der Zauberdauer entscheidet ein WW:Resistenz..." Wenn ich mir so manche Zaubertänze anschaue, z.B. "Al-Ghussat (das Entsetzen)" dann frage ich mich, ob die nicht ZU mächtig sind. Situationsbeispiel: Eine Gruppe ist in einem Dungeon und plötzlich erscheinen rund um sie 50 Grad 15 Dämonen. Normalerweise wär die Gruppe nach menschlichen Ermessen tot... ABER plötzlich beginnt der Barde zu tanzen. Die 50 Dämonen schauen 5 Minuten lang gebannt zu, was der da tanzt, OHNE das sie irgendeine Art von Chance hätten sich dagegen zu wehren. In der Zeit sucht der Rest der Gruppe in Ruhe einen Ausgang, öffnet ihn, stellt vielleicht noch ein Fässchchen mit Schwarzpulver auf und zündet die Lunte an. Wenn der Derwisch fertig ist mit tanzen muss er nur noch ein EW:Geländelauf schaffen um den Ausgang zu erreichen und *puff* die Dämonen werden alle von der einstürzenden Höhle zermatscht. Okay, etwas überspitzt vielleicht, aber strengenommen kann ich so einen noch so starken Gegner (in diesem Fall die Dämonen) ohne Risiko, ohne eine Chance das der sich wehren könnte für 5 Minuten ausschalten. Oder habe ich da was grob falsch verstanden? Anta
  24. @CrionBarkos Ich sehe auch das Problem nicht so ganz, der Zauberer im Zauberschild ist doch praktisch keine Gefahr mehr, warum sich mit ihm aufhalten? Wenn die Gegner das merken und dann schnell auf den Rest der Gruppe losgehen, dann werden DIE schon Ihren Zauberer dazu bringen, den Schild schnell wieder sein zu lassen und ihnen zu helfen. Und ein feindlicher Zauberer der ihn mit einem hohen EW:Zaubern und z.B. Blitze schleudern unter Feuer nimmt, wird Ihn schnell an die Grenze seiner APs bringen. Und eine oben rein geschleuderte Zauberölamphore samt Fackel wirkt auch wunder... Wenn die Abenteurer meinen clever zu sein, dann sollte man sie auch mit cleveren Gegnern konfrontieren. Anta, der Zauberschildfürüberbewertethält...
  25. Hm, man könnte ja sagen, dass man innerhalb einer Kugel von 15m Radius ein 1x1m großes Feld untersuchen kann, wenns also 1m weg ist ist es 1x1x15m wenns 15m weg ist 1x1x1 Meter. Stimmt zwar graphisch nicht ganz, aber mit der Unschärfe könnte ich leben... Anta

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.