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Antalus

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  1. Dann will ich auch noch ein kleines Annektötchen zum besten geben: Meine Gruppe, gestrandeter weise auf einer abgelegenen Insel. Dort sollen sie im Auftrag der Insulaner einen großen alten Gorilla fangen. Also hingeschlichen und getarnt: Der Spitzbube mit krit. Fehler (als Karussell). Später noch der Ordenskrieger ebenfalls mit krit. Fehler (als Schiessbude). Gorilla kommt und sieht: Nichts (krit. Fehler) und geht wieder. Kommt später wieder. Gruppe tarnt sich. Spitzbube hat gelernt und tarnt sich diesmal... ... ... als Losbude (krit Fehler). Dazu dann noch der Dichter (?) als Süßigkeitenbude. Der Gorilla kommt und sieht... ... ... wieder nichts (krit Fehler). Naja, anschliessend haben sie ihn dann noch in sekundenbruchteilen gekillt... der blöde Ordenskrieger mit seinem magischen Langschwert Also ich muss sagen, großartiger Con, wieder viel Spaß gehabt, zu viel gegessen und viel gespielt! Klasse! Weiter so! Anta
  2. Der blonde Kopf gehört übrigens Igel4 der ihr gegenüber mir...
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Antalus beantwortet in Con-Kampagne
    Also für meinen Char war es DAS Abenteuer: Nicht nur das meine Zwergin (der Würfel sei Dank) bei den Orks kräftig mitmetzeln konnte, sonders es ging auch noch gegen einen finsteren Orcgeist! Naja, so konnte ich endlich mal "Austreiben des Bösen" ausprobieren. Meine Mitstreiter waren zwar nicht gerade begeistert in dem kleinen Raum 10 Min lang an die Wand gepresst zu werden, aber als die Knochen dann in sich zusammen fielen, waren sie dann auch zufrieden.. Das wir vorher mit fast der kompletten Party in dem kurzen Gang hinter dem Fallgitter fest sassen und der einzige freie Spieler leider die Illusion nicht durchschauen konnte (die bei uns übrigens auch massiver Fels war, wie unser KanThai auch schmerzhaft erfahren hat) fiel da nicht mehr ins Gewicht... Also ich fand einen gelungenn Auftakt und freue mich schon auf den nächsten Teil. Ich frage mich allerdings ob es wichtig war den Wasserkiesel zu finden... (der bei uns immernoch in dem Thron schlummert...) Anta
  4. Also ich hatee die Situation auch schonmal und habe es so gehandhabt, dass einfach eine "unsichbare" Lichtquelle durch den Raum wandert. Da man das Zentrum in etwa erkennen kann, macht der unsichtbare sich dadurch "etwas" angreifbar, aber noch lange nicht so wie wenn er sichtbar da wäre, also quasi Kampf gegen einen unsichtbaren, wenn man weiss wo er ist... Anta
  5. Dafür müsstest du sehr paranoid veranlagt sein. Ich halte es für überzogen auf der magiearmen Welt Midgard hinter jedem Busch einen Zauberer zu vermuten, wenn ich von Räubern überfallen werde. Naja, Ob das nun ein blitze schleudernder Zauberer oder ein Langbogenschütze ist halte ich für zweitranginIch glaube was er sagen wollte war, wenn ich ech schon im Kampf bin, dann achte ich darauf, ob mich noch von wo anders her jemand angreifen will. Ob das nun ein rumschleichender Halbling, ein Bogenschütze im Baum oder ein Zausel hinter einem Busch ist, ist zweitrangig. aus diesen Gründen würde ich da auch immer eine Resistenz würfeln lassen... Anta
  6. Wir spielen auch "einfach" weiter ohne eine Bewegung. Ich stelle mir z.B. einen gelungenen Resiwurf bei Feuerkugel auch so vor, dass man sich ggf einfach zur rechten Zeit rumgedreht/geduckt hat und so von der Druckwelle keinen Schaden erlitten hat. Man kann auch eine Explosion einer kleinen Handgranate überleben, wenn man zufällig von keinem Schrappnell getroffen wird. Das stelle ich mir so ähnlich vor... Bei von der Decke fallenden Felsbrocken ist das mM nach ähnlich, der ist halt knapp neben einem eingeschlagen und man hat eine elegante Ausweichbewegung ausgeführt. Wenn ein größeres Stück aus der Decke fällt, dann handhabe ich das nach menschlichem Ermesssen ggf dann auch mit Bewegung... Anta
  7. Auch wenns nicht so ganz hier rein gehört: In meinen Spielgruppen gab es bisher den einen oder anderen der Blitze schleudern gelernt hat. Gelegentlich setzen sie die auch mal ein. Aber sowas wie Feuerlanze und ggf auch mal Feuerkugel wird deutlich öfter eingesetzt, einfach des geringeren AP Verbrauchs wegen. Daher haben meine Spieler auch nur Amulette gegen Feuerzauber/Feuerkugeln dabei. Wenn ich mal auf eine (in meinen Augen) "normale" Situation des Blitze Schleuderns eingehe, nämlich den Kampf, dann ist vom Preis Leistungs Verhältnis einfach eine Feuerlanze stärker als Blitze schleudern. 2W6 für 3 AP sind einfach besser als 2 LP und 2W6 AP für 3 AP. Und wer setzt in einer Kampfsituation schon 30 AP ein um einen Gegner zu töten? Zumal wenn man schlecht würfelt die alle für die Katz sind? Daher finde ich Blitze schleudern im "normalen" Gebrauch ausgewogen. Früher konnte man (zumindest meinem Verständnis nach) den Zauber eigentlich vergessen, da man zawr 10 Gegner "ankokeln" konnte, aber keinen ernsthaft verletzen. Dass man ich jetzt in Ausnahmefällen auch mal einsetzen kann um jemanden mit etwas Glück "auf die schnelle" umzubringen, ist für mich quasi die einzige Berechtigung die dieser Zauber überhaupt hat... Anta
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, diese Regelung gilt für alle Zauberer, die Schutzgeste lernen dürfen. Allerdings sind sowohl die Regeln zur Anwendung dieses Zaubers mit Ausnahme des hier geklärten Details als auch eine Liste, wogegen der Zauber wirkt, eindeutig in der Spruchbeschreibung angegeben. Und Beschleunigen ist keinesfalls in dieser Liste vertreten. Grüße Prados Jaja, das war mir klar, es ging mir nur darum, dass wenn ich "Schutzgeste" gelernt habe, ich schon während der andere noch zaubert feststellen kann, dass er einen der aufgeführten Sprüche gegen mich einsetzt. D.H. ja dann auch, dass z.B. das "aus dem Hinterhalt zaubern" nicht mehr geht, da ich es sofort bemerke und "gegenzaubern" kann. Oder auch wenn ein Gefangener so einen Spruch gegen mich einsetzt. Normalerweise hätte ich das ja nur an der "Wirkung" erkennen können. Daher ist die Schutzgeste auch ein recht mächtiger (weil automatischer und eindeutiger) Erkenntniszauber. So hatte ich den vorher einfach nie betrachtet... Anta
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gilt das dann auch für andere Zauberer, die die Schutzgeste lernen dürfen? Sie hilft ja gegen eine ganze Reihe Zauber. Wenn man denen allen auf die Weise entgehen könnte, dann wäre der Zauber deutlich stärker als ich bisher dachte. Ich war der Meinung dass das so abläuft: NCS: (Beginnt zu Zaubern) SC: Ach Du Scheisse, der ist Böse! (Zaubert Schutzgeste) Auch wenn der NSC nur Beschleunigen oder so zaubert. Wenn man explizit weiss, dass man verzaubert wird und dann gezielt die Schutzgeste einsetzen kann, dann macht sie das deutlich stärker. Sicher dass das so gemeint war? Anta
  10. Die Kosten eines Spruches richten sich doch nicht immer nach der Wirkung? Wenn dem so wäre, dann bräuchte man keine Spruchbeschreibung, sonden würde einfach einen Zauber für 2000 GFP kaufen, der GFP/100el Schaden macht. Ansonsten hat doch auch sowas wie Verbreitung des Zaubers, "Ruf" des Zaubers etc eine Auswirkung auf die Lernkosten. Wenn jemandem der Spruch nicht gefällt, dann soll er doch Donnerkeil, MüL etc nehmen und mit den da üblichen Einschränkungen etc leben. Wenn man schlecht würfelt, dann sind die meisten Kampfzauber recht sinnlos. Wenn einem der Spruch gefällt, weil er eben ein "unnerkanntes" töten ermöglicht, oder einfach nur "stilvoll" ist dann soll er ihn lernen. Dass das nicht immer funktioniert ist auch klar. Also mein Fazit: Ich sehe keinen Grund am Spruch oder an den Kosten was zu ändern. Anta
  11. Thema von Kar'gos wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Naja, mit dem "magisch" würde ich das nicht zu eng sehen. Ich würde da wieder von Raistlins gefrohrenem Truthan ausgehen, der einfach nicht taut. Der ist nicht so einfach kaputt zu machen, wie im getauten Zustand, aber sooo schwer ist es auch nicht. Anta der wohl der einfachheithalber einfach mal 2xLP als Strukturpunkte ansetzen würde...
  12. Hm, das würde ich anders handhaben, da ich ja z.B. bei MüM auch nicht die überzähligen AP wieder bekomme, wenn das Opfer einen kleineren Grad hatte als ich dachte. Von daher würde ich die AP auch nicht zurückgeben. Nebenbei noch vielen Dank für die offizielle Antwort, die auch meinem persönlichen Verständnis entspricht. Anta
  13. Thema von Kar'gos wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Schon längst getan, sonst hätte ich nicht so viel dazu geschrieben. Ich sehe nichts, was dem entgegen spricht. Wenn Du etwas spezifisches meinst, worauf willst Du hinaus? @Einsi: Wenn Du nicht ernsthaft diskutieren willst, dann laß es doch bitte. ich glaube er meint was dem Wortlaut nach bedeuten würde dass es tatsächlich "Eis" ist... (was ich persönlich aber aus den von Dir genannten Gründen bewusst anderes interpretiere...) Anta
  14. Wenns eine Abstimmung gäbe wäre ich auch für das WÜRFELErgebnis, also dass was der Würfel anzeigt. Ansonsten hätte der Autor wohl das allseits beliebte "EW" genommen. Warum ein neues Wort erfinden wenns dafür schon eins gibt? Anta
  15. Öhm, ich kann also einen 100kg schweren Schild, eine 100kg schwere Staue, etc bewegen, aber einen Gegenstand (Rüstungsteil etc) an dem ein 80kg schwerer Krieger hängt nicht? Sorry, aber das scheint mir ein wenig inkonsistent... Anta Häh? Natürlich kannst du das! Anscheinend reden wir aneinander vorbei. Also: Du kannst niemandem im Kampf mit MüU einfach so umstoßen. Geht nicht mit einer Hand. Wenn du aber ein Schild nimmst, kannst du das. OK. Du kannst mit einer Hand 25 kg bewegen, also z.B. einen Käfig, in dem ein Kaninchen hockt. Und theoretisch auch einen Krieger, wenn du am Objekt Rüstung zerrst, in dem er eingeschweist ist. Wie das Würfelmäßig gehandhabt wird, lass ich jetzt mal (ganz bewusst ) weg. Sind wir uns wieder einig? Gruß Rana Ich glaube wir reden wirklich anneinander vorbei . Ich will ihn nicht *umstossenwiemiteinemgroßenschild* Ich will ihn umwerfen, weil ich (mit Stein) in der Lage sein sollte, ihn z.B. am Kragen hochzuheben und ein wenig nach hinten zu werfen. Ob das klappt oder er einfach wieder auf seinen Füßen landet, dafür wollte ich einen Regelvorschlag und da schien der "Würfelablauf" wie bei "Umwerfen mit einem großen Schild" einfach am passendsten. Dass ich ihn nicht einfach umstupsen kann ist unstrittig... Anta, der sich gerne einigt
  16. Öhm, ich kann also einen 100kg schweren Schild, eine 100kg schwere Staue, etc bewegen, aber einen Gegenstand (Rüstungsteil etc) an dem ein 80kg schwerer Krieger hängt nicht? Sorry, aber das scheint mir ein wenig inkonsistent... Anta
  17. @Rana & Tuor: In meinem Ursprungsposting ging ich von einem MüU mit einem kleinen Stein der Bewegung aus, dass es ohne nicht geht ist mir schon klar... @Prados: Naja, regeltechnisch kann ich mich auf ein "Raufen" oder ein "Umwerfen mit großem Schild" vorbereiten, einfach weil ich im normalfall "sehe" was da auf mich zukommt und meinen Stand dann auf den "Aufprall" vorbereiten kann. Wenn plötzlich eine unsichtbare Hand von vorne kommt und mich (sofern ich leichter als 100 kg bin) am Kragen/Gürtel o.ä. packt, 30 cm hochhebt und dann nach hinten wirft ist das meiner Meinung nach schon was anderes. Ich suche dafür nach einer brauchbaren Hausregel. Anta
  18. Ich dachte eher an ein "umwerfen" analog Raufen mit großem Schild...
  19. (Hervorhebung durch mich) Ist dem so? Wenn ich einen kleinen Stein der Bewegung habe, dann kann ich mit MüU immernoch zuschlagen, aber ich richte damit immernoch den selben "Schaden" an wie ohne? Obwohl ich einen (kleinen) Gegner damit auch ein wenig hocheben und "werfen" könnte? Das erscheint mir komisch... (jaja, ich weiss, Magie IST komisch ) Gibt es jemanden der sich darüber schonmal Gedanken gemacht hat und ggf. eine schöne Hausregel für mich hat? Ich wollte auf die Art nämlich den einen Jedi-Spruch mit dem man seinen Gegner einfach wegdrücken kann simulieren und überlege nun wie man das umsetzen könnte... Anta
  20. Hallo, ich bin gerade dabei eine neue Klassenkombination zu erstellen. Eine Kombination aus einem weissen Hexer und einem Assassinen. An der Hintergrundgeschichte bastele ich noch, aber es soll von der Grundiee her eine Art Agent im übernatürlichen Auftrag werden. Als Vorbild wollte ich mich daher lose an den Orden der Jedi anlehnen, die ja auch mit Schwert und Magie recht gut umgehen können. Als erstes habe ich mir mal die Fertigkeitsliste vorgenommen, und nach der Basiszusammenstellung einige Veränderungen durchgeführt. Findet Ihr die Zuornung der einzelen Fertigkeiten zu Grund/Standard/Ausnamhe so in Ordnung? Abrichten, Akrobatik, Alchemie, Athletik, Balancieren, Ballista bedienen, Baukunde, Beidhändiger Kampf, Beredsamkeit, Beschatten, Bogenkampf zu Pferd, Dichten, Erste Hilfe, Erzählen, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Fälschen, Fangen, Fechten, Fechten tevarrischer Stil, Gassenwissen, Gaukeln, Geheimmechanismen öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Geschäftstüchtigkeit, Giftmischen, Glücksspiel, Heilkunde, Himmelskunde, Kampf in Dunkelheit, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampf vom Streitwagen, Kampf zu Pferd, Kampftaktik, Katapult bedienen, Klettern, Kräuterkunde, Landeskunde, Laufen, Lesen von Zauberschrift, Lippenlesen, Meditieren, Menschenkenntnis, Meucheln (Betäuben), Musizieren, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Reiten, Rudern, Sagenkunde, Scharfschießen, Schätzen, Schauspielern, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Schleichen, Schlittenfahren, Schlösser öffnen, Schreiben:Sprache, Schwimmen, Seemannsgang, Seilkunst, Singen, Skifahren, Sprechen:Sprache, Springen, Spurenlesen, Stehlen, Steuern, Stimmen nachahmen, Streitwagen lenken, Suchen, Tanzen, Tarnen, Tauchen, Thaumatographie, Tierkunde, Trinken, Überleben (Dschungel), Überleben (Gebirge), Überleben (Schnee), Überleben (Steppe), Überleben (Sumpf), Überleben (Wald), Überleben (Wüste), Verbergen, Verführen, Verhören, Verkleiden, Wagenlenken, Wahrnehmung, Winden, Zauberkunde, Zeichensprache Magie und Hintergrundgeschichte folgen später... Anta
  21. Du redest aber vom H&D nicht vom Arkanum, oder? Anta
  22. Naja, S. 47 Arkanum: Die seltenen weissen Hexer stehen im Dienste einer Gottheit. Damit gäbe es dann keine weissen Elfenhexer... Wird relativiert durch die Liste der Mentoren. Dort sind nicht göttliche Mentoren aufgeführt, die Weiße Hexer unterweisen. Hm... vielleicht bin ich heute etwas mit blindheit geschlagen, aber bei welchem Mentor steht das z.B.? Anta,
  23. Naja, S. 47 Arkanum: Die seltenen weissen Hexer stehen im Dienste einer Gottheit. Damit gäbe es dann keine weissen Elfenhexer...
  24. Hallo, Ich habe im Archiv nichts wirklich passendes gefunden, daher mache ich mal einen neuen Threat auf: Ich würde gerne eine(n) Elfische(n) weisse(n) Hexe® spielen, aber bin mir nicht ganz sicher wie ich das gestalten sollte. Laut Regelwerk dürfen Elfen ja (jede Art?) Hexer werden. Also auch wHx. Nun stellt sich mir die Frage: Elfen akzeptieren die Götter ja als recht mächtige Wesen, und billigen, als angehörige des druidischen Glaubens, wohl auch den "Glauben" des einfachen Volkes an die Götter. Könnte man sich also vorstellen, dass sich ein Elf ein göttliches Wesen als Mentor sucht und mit ihm zusammen/in seinem Auftrag z.B. gegen die Finsternis kämpft? Und kann man so einen Charakter auch in eine "normale" Rollenspielgruppe einflechten, die Zwischendrin auch mal einn ganz "normalen" Raubüberfall aufklären muss? Anta

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