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Ich hatte alles was mir relevant schien mit dem Suchwort "Zauberlieder" durchgesehen und nichts passendes gefunden, man möge mir verzeihen, dass ich nicht auf "Bardenlieder" gekommen bin. Nebenbeibemerkt nutze ich die Suchfunktion recht ausgiebig... Anta
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Zauberlieder - Was schützt davor?
Antalus antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Falls es einen Zauberliederstrang gibt, wo dieses Thema behandelt wurde, den ich nicht gefunden habe, bitte verschmelzen. Was schützt einen Eurer Meinung nach vor Zauberliedern, bzw gibt einem vielleicht Boni auf die Resistenz? 1. Verstopfen der Ohren (lt. Arkanum S. 78) 2. Stille (lt. Arkanum S. 78) 3. Schwerhörigkeit (Hören +4 oder +6) 4. Laute Schlachtrufe (wie beim Angriff einer ganzen Einheit) 5. Laute Nebengeräusche (Sturm, Wasserfall, Vulkanausbruch) 6. Weiteres? Anta- 102 Antworten
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Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Antalus antwortete auf Laurelin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zu 1. Finde ich das torotzdem zu den Kosten einen SEHR mächtigen Zauber gegen Schlachtordnungen, Angreifende Reiter etc... Zu 2. und 3. In dem braunen Regelkasten steht doch "Die Wirkungsdauer gibt an, wie lange nach Ende des Spielens die Wirkung des Zauberlieds noch anhält." Also ist er nicht sofort wieder dabei, sondern rennt erstmal 1 Minute panisch in eine zufällige Richtung, oder? *edit* sagt, wenn es so gemeint ist, dass der Spruch absolut keine Folgen hat, wenn nicht wenigstens eine Minute lang gespielt wird, dann sollte das auch in den braunen Kasten... Anta, bohrend... -
Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Antalus antwortete auf Laurelin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, wenn ich auch 300 Kämpfer mit verstopften Ohren habe und 2 davon einen großen Schild vor den Barden halten, denke ich nicht, dass dem was passieren kann.... Eine Minuten muss gespielt werden.Ganz Recht. ;)Das ergibt sich aus den Regeln. Hm, wo steht das genau? Wenn ich die ofizielle Antwort lese steht dass da anders und im Arkanum steht das bei den zauberliedern auch nicht explizit. Worauf genau beziehst Du Dich? Anta, immer noch unglücklich -
Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Antalus antwortete auf Laurelin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hm, also wenn ich die offizielle Antwort recht verstehe wäre folgende Situation damit Regelgerecht: Krieg, aufeinandertreffen zweier Armeen. 500 schwerbewaffnete Krieger mit Stoßspeeren rennen im Sturmangriff auf die Verteidiger zu. Der Barde spielt 1 sec lang das Lied des Grauens daraufhin flüchtet ein Teil der Angreifer 1 Minute lang panisch. Der Barde spielt erneut 1 sec das Lied des Grauens (verliert wieder APs, würfelt einen neuen EW Zaubern etc...) wieder flüchtet ein Teil der Angreifer 1 Minute lang panisch. Das kostet ihn jeweils 2 AP er kann das also vielleicht 15 mal hintereinander machen. Damit dürften dann auch wirklich alle Angreifer weggerannt sein. Schlachtordnung dahin, leichtes Spiel für die Verteidiger... Ist DAS wirklich so gedacht? Anta, noch nicht zufrieden... -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Antalus antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Er meinte glaubeich, dass es da keine Einschränkungen gibt, nicht das es nicht geht! -
Verrotten - wie könnte so ein Zauber aussehen?
Antalus antwortete auf Wulfhere's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Böser Blick ... Mit dem Bösen Blick kann ein Zauberer auch pflanzliches Material langsam verotten lassen... Ich glaube darauf bezog sich Einsi -
Vergrößern von im Körper steckenden Waffen
Antalus antwortete auf Tede's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, dann könnte man m.e. auch keine Waffe vergrößern die "fest in der Hand" gehalten wird. Einen signifikanten Unterschied zum "Imarmstecken" kann ich da nicht wirklich ausmachen... und Resistenz? Hm... eigentlich wird nur der Dolch vergrößert und der hat keine "Körper" Resi... -
Ah, neuen Strang gefunden ;-) Aber im Interesse des Forums würde ich irgendwo "sichtbar" (Kopfleiste?) einen Button mit dem Clubber Logo hinmachen, wo man dann direkt auf diesen Strang oder eine Infoseite kommt ;-) Anta, heutabendüberweisend...
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Wie findet man eigentlich dioe "Clubber" seite, ausser über Suchen nach "Clubber" ältesten Post suchen und dann obern im ersten Beitrag weiterlinken? Anta, nachlangersuchefündiggewordend
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Vergrößern von im Körper steckenden Waffen
Antalus antwortete auf Tede's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hm, also ein "breiter" Dolch (Ochsenzunge) und eine tiefe Wunde (Stich mit Langschwert) machen 3 bzw 4,5 Punkte Schaden im Schnitt (ohne Schadensbonus). Ein Dolch 2,5 Punkte... also würde ich wahrscheinlich 2 LP/AP Zusatzschaden geben. Mehr ist wohl nicht drin... Anta -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Antalus antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Jupp eisenhaut 2 min marmorhaut 10 min -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Antalus antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
Rindenhaut schützt nach M4 wie eine Kette! also durchaus auch Interessant... -
moderiert Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Antalus antwortete auf Serdo's Thema in Midgard-Smalltalk
in Marmorhaut kann man noch zaubern! -
Lieblingsrüstung
Antalus antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich nehme auch normalerweise LR für Zauberer Spitzbuben etc, KR bzw PR für Kämpfer und natürlich immer gerne Marmorhaut ;-) Wobei meine Thaumaturgin demnächst wohl auf Tatoos umsteigen wird, wenn sie es denn endlich mal auf Stufe 4 kann -
Hallo, also Thaumaturg, der demnächst hoffendlich endgültig sein Thaumagral erhält wollte ich mal folgende Frage aufwerfen: Wenn das Thaumagral eines Thaumaturgen, der bereits "Binden" beherrscht, ausbrennt, braucht er dann zu aufladen: 1. Einen "Meisterthaumaturgen" und eine entsprechend eingerichtete Werkstatt 2. Nur eine entsprechend eingerichtete Werkstatt? 3. Nur ein wenig Zeit und ein paar "beschaffbare" Zutaten? Anta
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Eine, wenn auch etwas "künstliche" Variante: Genauso wie ein Hai in die Luftsphäre eindringen kann, kann es meines erachtens auch dieses klebrige Seetangzeug (hab das Abenteuer grad nicht da) dass da überall rumwuchert. Wenn sich das um den Abenteurer "rumschlingt" und Teile noch nach draussen ragen, dann könnte ich mir vorstellen, dass er trotzdem mitgerissen wird. Alternativ könnte man an das Tor auch ein "Bannen von Zauberwerk" legen, dass auf "alles magische dass die Tür berührt" wirkt. Die Luftspähre tut das! Aber normalerweise, wenn man keine magischen Handschuhe anhat, wird das nicht passieren. Könnte ein Schutz sein, damit magische Wesen den Raum nicht betreten oder verlassen können... Anta
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Hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9898&highlight=Sturmangriff Anta der auch denkt, dass für beide der erhöhte Schaden gilt...
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moderiert Ungewöhnliche / Komische Charakternamen
Antalus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Ach ja, ich hatte mal kurz einen Char in meiner Gruppe der hiess Wardamalhaar (ein Glatzkopf) -
moderiert Ungewöhnliche / Komische Charakternamen
Antalus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Naja, mein momentaner Klingenmagier, der sehr auf die ihn durchströmende "Kraft" achtet und Midglied eines Ordens ist, der die "finstere" Seite der "Kraft" bekämpft heist Abiwon Konebi.... Demnächst lernt er Elfenklinge, später vielleicht noch Dämonenfeuer ;-))) -
Ich hab auch mal eine Frage zu gezielten Angriffen: Wenn ich mich entscheide einen Gegner gezielt anzugreifen, sagen wir ein "Lebenswichtiges Organ" kann ich mir dann aus den möglichen Schäden aussuchen welchen ich verursachen möchte, also z.B. "Auge" oder "Herz" oder wird das dann "zufällig" unter den in Frage kommenten Schäden ermittelt? Anta
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Thaumgramme - mehrere mit gleichem Schlüsselwort gleichzeitig auslösen?
Antalus antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Auch wenns OT ist.... die Albische Plattenrüstung besteht üblicherweise aus 2 übereinandergezogenen Kettenhemden. Gilt also nicht immer... aber bei Magie ist das M.E. klar geregelt, mehrfaches Verzaubern geht nicht... aber alle Fenster eines Raums sprengen sollte gehen.... -
Zwerg ohne Bart/ Bartwuchs-Zeit-->6 Fragen
Antalus antwortete auf McFloyd's Thema in Spielleiterecke
Zu 1. jo, warum nicht... Zu 2. Würde ich nicht so machen. Wenn der Zwerg z.B. von einer Feuerwand überrollt worden wäre, oder im Kampf gegen einen Drachen seinen Bart verloren hätte, dann würde ich da auch keine Abzüge geben. Vor allem wird das wohl in erster Linie gegenüber Zwergen ein Problem werden. Ich würde ihm eher aufgrund der Situation in der das entstanden ist Abzüge auch EW:Beredsamkeit oder auch EW:Gassenwissen geben, da er sich einfach im sozialen Umgang unsicherer fühlt, weil jemand darauf aufmerksam werden könnte, dass er sich von Elfen hat rasieren lassen. Zu 3. Würde ich analog Menschenbart machen, eher etwas langsamer... Zu 4. Bei Menschen und Elfen sehe ich kein Problem, da bei denen der Bart ja nix aussagt, er sollte sich aber auf den einen oder anderen dummen Spruch einstellen. Bei Zwergen sollte er eine SEHR gute Geschichte parat haben, warum er so ausssieht... und da sollten keine Elfen drin vorkommen... Zu 5. Wieso? Er kann sich ja immernoch zur Aufgabe machen alle Elfen auszurotten Jeder braucht ein Hobby..... Zu 6. Wie schon oben erwähnt Haarsalz... Anta -
Hm, Eure Antworten bringen mich zu dem Punkt: Warum sollte ich dann noch normale Runenstäbe herstellen? Ich könnte ja einfach Runenplättchen "in Stabform" herstellen, und dann wenns drauf ankommt ohne AP Verlust zaubern, und meinen Gefährten würde ich dann auch je einen mitbringen, da die Dinger immer funktionieren und die Gegner keine +8 auf Ihre Resi bekommen.... Ob das so gedacht ist? Anta Edit: Nachdenken hilft, der nachteil ist natürlich, dass die dinger immer sofort hochgehen:after: Ich werd mir wohl demnächst einen Runenplättchenfrisbi zulegen.... mit Aufschlagzünder....
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Hallo, nachdem meine Thaumaturgin nun "Binden" kann, habe ich einge Fragen zu meinen neuen "Fertigkeiten": Runenbolzen: Die Dinger stören ja genau wie normale Runenstäbe, so dass ein Thaumaturg nur begrenzt viele davon tragen kann. Wenn sie benutzt werden, dann werden sie aber üblicherweise "verschossen". Es wäre also möglich, dass ich mit meiner Armbrust balistisch einen Bolzen "Feuerkugel" über die Mauer in eine Stadt schiesse. Ich muss also: - Nicht wirklich "in der Nähe sein" wenn das Ding hochgeht (ich kann mehrere huntert Meter weg sein) - das Ziel nicht "sehen" Frage 1) Wenn DAS aber geht, dann könnte ich doch z.B. einen "Trittfalle" konstruieren und da einen Runenbolzen reinbauen? Frage 2) Habe ich dann immer noch diese störenden Überlagerungseffekte? Frage 3) Wenn dem auch so ist und die Falle nie ausgelöst wird, kann ich dann schlimmstenfalls "mein Leben lang" weniger normale Runenstäbe tragen? Runenplättchen Da steht nun von Überlagerunseffekten garnichts. Frage 4) Könnte ich mir einfach kleine Runenplättchen herstellen und die ohne weitere Einschränkungen in beliebiger Menge mit mir führen? Frage 5) Was kosten die Dinger in der Herstellung? Frage 6) Kosten sie beim Auslösen oder der Herstellung APs? Soweit erstmal die drängensten Fragen.... Anta P.S. Wenn das eher zu "Gegenstände" passt, dann bitte verschieben...