Alle Inhalte erstellt von Antalus
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Priester Krieg - Kultwaffe
Wenn Du einen kampfstarken Char suchst, der auch noch zaubern kann, dann nimm doch nen Fian mit Schlachtenwahnsinn und 2 Langschwertern. Mann kann dann auch einfach einen Fleischwolf spielen.... Einen PK der Morgenstern als Kultwaffe lernt, kann ich mit gut vorstellen, hab unter M3 mal einen gespielt, kam aus Eschar. Ich würds da mit der Kulturbeschreibung nicht SO genau nehmen. Wenn Streitkolben erlaubt ist, würde ich auch Morgenstern zulassen. Anta
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Tierthaumagral
Naja, also als tierischen Gefährten habe ich bisher noch nie ein Reittier erlebt, eher Raben, Eulen, Raubkatzen etc die sich für spezielle Aufgaben eignen. Aber das ist wahrscheinlich von Runde zu Runde unterschiedlich. Wieso nicht? Wenn ich weder Abrichten, noch Tiersprache können muss, und der genau nach meinem Willen handelt? Und dazu fallen die Einschränkungen bzgl Versorgung, Schock etc weg... Naja, dafür kann ich mir mit dem Spruch eine Vielzahl an Tieren kurzzeitig nutzen. Auch als Tm braucht man ja selten mehrere Tiere auf einmal. Meist reicht ja (ausser vielleicht im Kampf) wenn man die Tiere nur nutzt, wo man auf ihre speziellen Talente angewiesen ist. Da finde ich Hornacks & Solwacs Idee schon Prima, zum einen das Tier festzulegen und ggf gegen eine höhere ABW auch die Anzahl der möglichen Tierarten zu erhöhen. Ansonsten würd ich sagen: Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Thaumagral Die Reichweite könnte zwar ganz nett sein(wenn einem das Thaumagral entglitten ist, es z.B. in einen Vogel zu verwandeln und zurückfliegen zu lassen etc.) aber das widerspricht so ein wenig dem eigentlichen Sinnn des Thaumagrals als Flußversträker. Kann man so lassen, aber ich glaube ich würde es auf Berührung ändern. Soll das entstehende Tier dann eigentlich auch eine tiereische Seele, Instinkte etc haben? Anta
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Tierthaumagral
Hmm.... also ich finde, das wertet alle Chars mit tierischen Gefährten zu sehr ab. Dieser Zauber macht es möglich dass man je nach Bedarf einen Falken (als Beobachter), eine Maus (um in enge Räume rinzulinsen), eine Fledermaus (um im dunkeln Umrisse zu erspähen) oder einen Fisch (um lange Tauchstrecken auszuprobieren) etc machen kann. Ein Tm bräuchte dafür lauter eigene Tiere die er auch noch die ganze zeit mitnehmen, ggf. beschützen und ernähren müsste. Dazu muss er noch nichtmal die verschiedenen Tiersprachen lernen. Auf jeden Fall sollte noch ein passus rein, dass wenn dieses Tier getötet wird, auch das Thaumagral futsch ist. Man könnte es entsprechend abschwächen, wenn das erschaffene Tier nur die Sinneseigenschaften des Zauberers hat (also z.B. im Dunkeln auch blind ist, nur fliegen kann wenn der Zauberer sich die ganze Zeit konzentriert) und nur wie ein Automat reagiert o.ä. Anta
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Berserker, zaubern? Unterschied zwischen Bärenwut und Berserker?
Nach welchen Kriterien wählt er denn den Zauber aus? "Hm, der Gang ist eng, der Rückweg abgeschnitten, also wird wohl eine Feuerkugel die beste Wahl sein? Ach ne, da Hinten ist noch ne Tür, also doch besser Blitze schleudern? Oder doch lieber Donnerkeil?" Und wenn dann alle Feinde Tod sind, fange ich an mit den selben Zaubern auf meine Kameraden loszugehen? "Hm gegen den hat Blitze schleuern keinen Sinn, der hat ein Schutzamulett. Der dagegen ist sehr langsam, den könnte ich mit einer Feuerkugel bekommen. Und der da ist schon schwer verletzt, steht aber nocht, dem gebe ich erstmal mit Blitze schleudern den Rest!" Ich glaube nicht, dass ein Zauber als Berserker die Überlegung anstellt, wie er wohl am meisten Schaden anrichten wird, der will einfach nur Blut sehen, ob da eine Schlägerei die beste Wahl ist, dürfte ihm egal sein. Naja, also die Berserker in meinen Spielrunden werfen zwar ihre Waffen nicht weg, aber sie greifen mit dem an, was sie gerade in der Hand haben. Wenn sie aus einem Hinterhalt angegriffen werden, dann stürmen sie blindlings auf die Gegner zu und versuchen sie (mit bloßen Handen) zu erschlagen oder erwürgen. Wenn sie die Waffen schon in der Hand haben, dann schlagen sie natürlich mit der zu. Die Überlegung, mit welcher Waffe werde ich wohl in dieser Situation den meisten Schaden machen, gestehe ich persönlich einem Berserker nicht zu. Also ich persönlich habe es so gehandhabt und werde das auch weiter tun, dass man als Berserker nicht zaubern darf... Anta
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Bärenwut und zaubern ?
Spruchbeschreibung "Bärenwut": "... kann sich ... wie ein verwundeter Bär oder Eber in Raserei versetzen." Beschreibung "Raserei": "Gereizte Bären oder Keiler...wie ein menschlicher Berserker..." Es steht nirgends, daß der Zauberer nicht noch weiterzaubern kann oder aber, daß dem nicht so ist. Es werden die Vorteile (Schaden, LP-Verlust, AP-Verlust auf gezählt. Und auch im Berserkergang steht nicht, ob der Kämpfer zaubern kann oder auch nicht. Unter Raserei ist beschrieben, daß die Tiere besonders ausdauernd kämpfen können, genau wie ein menschlicher Berserker. Der menschliche Berserker geht aber eventuell auf seine eigenen Leute los. Die Vernunft scheint ausgeschaltet und man sollte davon ausgehen, daß der Berserker unter diesen Umständen nicht zaubern kann. Wenn der Zauberer sich mit Bärenwut lt. Arkanum genauso verhält wie ein verwundeter Keiler oder Bär, die sich lt. Bestiarium wie ein menschlicher Berserker benehmen, den es ja lt. DFR in die erste Reihe drängt, wo er bis zum letzten kämpfen will, dann sollte er nicht Zaubern können. Schließlich hat er sich ja in die Raserei versetzt, die dem Berserkergang gleichen soll, was aus den Beschreibungen hervorgeht. Naja, beim Thema verwundeter Bär: Wenn ich mir die Situation eines Bären vorstelle, der sagen wir in eine Bärenfalle getreten ist und und verzweifelt versucht sich loszureissen. Wenn ihm dann jemand zu Nahe kommt (selbst wenn der nur das Eisen öffnen will und anschliessend noch ein Heilen von Wunden zaubern will) wird der Bär ihn wahrscheinlich angreifen. Soweit würde das für "kann nicht zaubern" sprechen. Andereseits, wenn man mit einem Abrichten oder "Tiersprache" dem Bären schildert was man vorhat, wird er es wahrscheinlich zulassen. Nun ist ein ein Mensch (meistens) viel intelligenter und wird "gute Absichten" eher erkennen. Daher sollte ein Mensch in "Raserei" eher Herr seiner selbst sein, und unter Umständen auch in der Lage sein zu zaubern. Da das durch die Regeln mE nach nicht eindeutig geregelt ist, würde ich es wahrscheinlich situationsabhängig machen. Wenn ein bärenwütiger zaubern will dann würde ich wohl einen mit Situationsbezogenen zu-/Abschlägen versehenen PW:Selbstbeherrschung verlangen, ob er die nötige Konzentration aufbringt. Aber das ist natürlich eine Hausregel... Anta
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Tiermeister & Abrichten
Hallo, eine Frage, die mir seit gestern durch den Kopf geht: Ich habe gestern einen Luchs aufgespürt, den ich gerne zu meinem Gefährten machen würde. In dem Zusammenhang: 1. Muss ich ihn erst "bändigen" damit ich ihn zu meinem Gefährten machen kann? 2. Dauert das "bändigen" auch für einen Tm tatsächlich 2 Monate? Oder kann ich ihn ggf. auch mit Argumenten und "Tiersprache" davon überzeugen, das eine Partnerschaft von beiderseitgem Nutzen wäre? Anta
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
So, nachdem ich Eure Vorschläge gelesen habe, werde ich meiner Gruppe mal folgende Hausregel vorschlagen: [Hausregel] Herstellen des Pulvers der Zauberkonservierung Stufe 1 : 5000 FP (Th = Grund, Ma = Standard, Niemand = Ausnahme) Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufe 1 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 10% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 1W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 1W6 Jahre. Herstellkosten = 2500GS, 125 EP Stufe 3 : 10000 FP (Th = Grund, Ma = Standard, Niemand = Ausnahme) Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-3 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 5% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 1W6+3 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 1W6+3 Jahre. Herstellkosten = 5000GS, 250 EP Stufe 5 : 20000 FP (Th = Grund, Ma = Standard, Niemand = Ausnahme) Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-5 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 1% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers ist unbegrenzt. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für immer. Herstellkosten = 10000GS, 500 EP Einschränkungen: - Es können keine Zauber bardischen, druidischen oder göttlichen Ursprungs gebunden werden. - Es können keine Sprüche von mehr als Stufe 5 dauerhaft haltbar gemacht werden. - Bei der Anwendung des Pulvers muss dem Thaumaturg ein EZ:Zaubern -2xzu bindender Spruchstufe gelingen, damit das Zauber wirkt. - Wird ein Wesen verzaubert so muss es ggf. mit Nebenwirkungen rechnen. z.B. fällt ein dauerhaft beschleunigter anderen Leuten auf und wird, je nach Land, ggf. gleich mal präventiv als Hexenmeister verbrannt. Zusätzlich muss er unter Umständen Abzüge bei seinem AP Maximum in Kauf nehmen, da sein ganzer Organismus einfach sehr viel schneller ermüdet, wegen der Beanspruchung. Über mögliche Konsequenzen entscheidet der SL, ggf, kann er den Spieler mit einem EW:Zauberkunde vor möglichen Konsequenzen warnen. - Dem fertigen Pulver kann man nicht ansehen, welche Stufe es hat. Wird ein Pulver Stufe 3 auf einen Spruch Stufe 4 angewendet, so wirkt es ganz einfach nicht, wird aber verbraucht. - Natürlich (außer in Ausnahmefällen!) nur in großen Magierakademien erhältlich Anta
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Kassel: Suche Perry Rhodan Gruppe im Umkreis
Mist... ich wohne in Kassel und hätte interesse... .. ... aber... ... ... ich ziehe im August wieder nach Frankfurt.... hättest Du da nicht 1-2 Jahre früher fragen können? Anta, im Umzugsstress...
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Beschleunigter Charakter mit zusätzlichem Beschleunigungsamulett
Sicher? Soweit ich weiss, wirkt ein 2 Spruch ähnlicher Wirkung nicht "verlängernd". Ich kenne das nur von Schlaf. Wenn der Gegner schon 6 Stunden schläft und ich zaubere danach nochmal Schlaf dann schläft er danach trotzdem nur 2 Stunden weiter, wenn ich nicht sehr irre... Anta, unsicher
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Wieviele Gegner darf ein beschleunigter Kämpfer angreifen
Könnte man eigentlich z.B. mit einem Schlachtbeil (entsprechend stehende Gegner vorausgesetzt) beschleunigt auch 2 Rundumschläge machen? Und somit theoretisch 6 Gegner angreifen? Anta, geradeDFRlos...
- Berührungszauber - wie lange gespeichert
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
@Orlando: Wenn ich effektiv Berührungszauber einsetzen will, dann lerne ich WaLoKa oder beschaffe mir ein Thaumagral. Wenn nicht, dann lerne ich einfach Donnerkeil oder Feuerlanze und spare mir den Berührungsquatsch. Es ist eine Frage, WIE Du Deinen Charakter spielen willst. Nahkampfschamane oder Fernkampfmagier. Daher auch von mir ein: Lasst die Regeln so wie sie sind... Anta
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Frankfurt: BIETE Runde - SUCHE: Spieler dafür
Tja, nun habe ich ihn assimiliert... Übrigens, wenn wir schon am links posten sind: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3354&page=1&pp=10 Anta
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Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus?
Thema von bluemagician wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensStimmt... da hast Du recht...
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Wie macht man Spoiler?
[spoiler=Für Regelfetischisten!]Vor ALLEM in die Regelforen!
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Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus?
Thema von bluemagician wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNur Interessehalber, wenn jemand z.B. durch einen schweren Kopftreffer Intelligenz verliert und damit unter Int:61 rutscht, dann verliert er nach der Auslegung wohl alle gelernten "Kunden". Wenn er dann z.B. durch Allheilung seine Int wiederbekommt, dann soll er nichtmal in der Lage sein sie zu lernen? Erscheint mir einfach unlogisch... Anta, überspitzt und spitzfindig und auch noch nicht überzeugt, dass das ein Hausregel ist...
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Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus?
Thema von bluemagician wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNaja, warum tragen dann Feenritter Ringe um menschliche Stärke zu errichen? Wenn ich während der ganzen Lernzeit und auch zwischendrin den Ring trage, dann HABE ich die Stärke... und wenn er der ring kurz ablegt und wieder anzieht würde ich ihn auch wieder damit umgehen lassen. Wenn ich jemanden schwächer zauber kann er danach ja auch wieder mit der Waffe umgehen... auch wenns vielleicht ne Hausregel ist... ich sehe nichts was dagegen sprechen sollte.... Anta, realistisch ;-)
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Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus?
Thema von bluemagician wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensD. h. jemand der einen Armreif trägt, der ihn 10 Punkte stärker macht (z.B. von 55 auf 65) kann den zwar sein ganzes Leben tragen, aber nie eine Waffe lernen, die Stärke 61 erfordert? Das halte ich persönlich für unsinnig, würde also mit Hut LvZ auf 20 annehmen und ohne einfach wieder auf +19 absenken... Anta
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Detonation
Naja, Okay, trotzdem würde ich einen Golem aus Granit nicht als "porös" bezeichnen.... Ah, ich hab das "der beiden kleinsten Abmessungen" überlesen... sorry... Bei Automaten gilt m.E. immer Strukturpunkte = LP. Und ja, ein Golem hat WW:Resistenz (der ist je nach Strukturpunkten normalerweise die SP/2 ist, aber z.B. bei Ziergolems auch die Resistenz des erschaffenden Zauberers sein kann, wenn das günstiger ist) und Zauberduell. Naja da Golems in "Standardgröße" normalerweise meines Wissens nach 100 LP und VR haben sollten die da wenig Probleme mit haben, das wäre dann ein WW:Resistenz von 50. Da muss der Zausel schon SEHR gut sein, aber für kleinere Objekte wirds dann ja wieder sinnvoller... Okay also nach diesen gelösten Verständnisproblemen find ich den schon ganz okay, nur würde ich den "Golemkopf" als Beispiel rausnehmen, da er nur eine verschwindend geringe Chance hat zu detonieren. Dann nochmal ne Verständnisfrage: das GANZE Objekt darf nicht mehr als EingesetzteAP * 10kg wiegen. d.h. die Säule die 30cm dick ist, explodiert entweder ganz (wenn die AP reichen) oder garnicht. Einen TEIL der Säule explodieren zu lassen darf eigentlich nicht gehen, sonst könnte ich mich ja vor ein Haus stellen und einen Teil der Frontseite (die ja zu den Seiten losgelöst ist und nur eine gewisse "Stärke" hat) detonieren, oder z.B. auch einen Teil eines viereckigen Felsplateaus, oder? Anta
- Binden des Vertrauten - Vertrauter unsichtbar?
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Binden des Vertrauten - Vertrauter unsichtbar?
Um nochmal einen neuen Gedanken in die Runde zu werfen: Also ich würde den Vertrauten, wenn er in die 25 kg reinpasst mit unsichtbar werden lassen. Sobald er sich aber vom Zauberer ENTFERNT wird er natürlich wieder sichtbar, genau wie ein Wurfdolch oder alles andere was den Zauberer "verlässt" Unsichtbarkeit hatte ich bisher immer als eine Art optisches Dämpfungsfeld betrachtet, das nur auf die allernächste Umgebung des Zauberers wirkt. Damit könnte ich meines Erachtens auch den "GnomimRucksack" verschwinden lassen. Anta
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Binden des Vertrauten - Zaubern durch den Vertr.
Um nochmal auf die Ausgangsfrage zurückzukommen: Binden des Vertrauten -> Sehen von Verborgenem -> Sehen in Dunkelheit (des Vertrauten) würde ich zulassen. Wenn es Nacht wäre und ich ich würde: Binden des Vertrauten -> Steinkugel -> Sehen in Dunkelheit (des Vertrauten) zaubern, würde die ja auch nicht sofort hochgehen, weil der Zauberer sie nicht sehen könnte... insofern halte ich das durchaus für vertretbar und nebenbeibemerkt für eine klasse Idee. Anta, der noch nie einen Hexer gespielt hat...
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Detonation
Ich dachte immer ein Golem wäre aus recht festem Stein?!? Wenn ich das recht verstehe, soll das verhindern, dass ich einfach so den "Steinboden" als Waffe verwende. Kann ich den Zauber z.B. benutzen um eine Hauswand zu sprengen? Gefängnismauern? Steintüren, die ich nicht aufbekommen habe? Das erscheint mir als "Zugangszauber" zu mächtig. Wie viele Strukturpunkte würdest Du einem Golem zubilligen? Die LP Zahl? Hat ein Golem zuerst einen WW:Resistenz und dann noch ein Zauberduell? Also als "Kampfzauber" von Schaden und Kosten her okay, als "Abenteuerzauber" halte ich ihn für SEHR mächtig... Anta
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Ich gleiche solche "Ungerechtigkeiten" meist dadurch aus, dass ich nach eigenem ermessen die KEP etwas anders verteile. Wenn sich z.B. unser Fian in seinem Sternensilberkettenhemd mit Schlachtenwahnsinn als Berserker mit beidhändigem Kampf mit seinen beiden Langschwertern durch eine Gruppe von leichtgerüsteten Orcs mit Dolchen "pflügt" dann wird er dafür weniger KEP bekommen als im Regelwerk stehen, weil es für Ihn einfach recht "ungefährlich" ist. Wenn dagegen der Halblings-Heiler mit seinem Dolch in der gleichen Situation wäre, würde er mehr KEP bekommen. Da setze ich mich schlicht über das Regelwerk hinweg. Ich vergebe meist einen gewissen "Grundstock" an AEP, dann AEP für gutes Rollenspiel, und fülle das nur mit KEP/ZEP auf, so dass am Ende Spieler die sich gut eingebracht haben auch meistens mit den meisten Punkten nach hause gehen. Bischen schwammig, zugegegen, aber bisher hat sich nur selten jemand ungerecht behandelt gefühlt... Anta, schwammig
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
[Hausregel] (Falls das ein extra Strang werden sollte, dann bitte trennen lieber Mod!) Das Pulver der Zauberbindung ist recht mächtig. Die Herstellung ist wahrscheinlich recht kompliziert und teuer. Aber da es so mächtig ist, wird es immer jemanden geben, der das haben möchte und dafür auch einen gehörigen batzen Geld hinlegen würde. Und genau deshalb wird es auch jemanden geben, der das verkaufen wird, und sei es nur auf dem Schwarzmarkt. Und da Spieler ja gelegentlich auch mal zu viel Geld haben, dass sie los werden wollen, warum nicht auch deshalb ein Angebot schaffen. Also hier mein Vorschlag, mit der bitte jetzt auf mich einzuprügeln : Herstellen des Pulvers der Zauberbindung Stufe 1 : 5000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufe 1 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 10% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 1W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 1W6 Jahre. Herstellkosten = 2500GS Stufe 3 : 10000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-3 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 5% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 2W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 2W6 Jahre. Herstellkosten = 5000GS Stufe 5 : 20000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-5 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 1% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers ist unbegrenzt. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für immer. Herstellkosten = 10000GS Einschränkungen: - Es können keine Zauber bardischen, druidischen oder göttlichen Ursprungs gebunden werden. - Es können keine Sprüche von mehr als Stufe 5 dauerhaft haltbar gemacht werden. - Bei der Anwendung des Pulvers muss dem Thaumaturg ein EZ:Zaubern -2xZu bindender Spruchstufe gelingen, damit das Zauber wirkt. - Wird ein Wesen verzaubert so muss es ggf. mit Nebenwirkungen rechnen. z.B. fällt ein dauerhaft beschleunigter anderen Leuten auf und wird, je nach Land, ggf. gleich mal präventiv als Hexenmeister verbrannt. Zusätzlich muss er unter Umständen Abzüge bei seinem AP Maximum in Kauf nehmen, da sein ganzer Organismus einfach sehr viel schneller ermüdet, wegen der Beanspruchung. Über mögliche Konsequenzen entscheidet der SL, ggf, kann er den Spieler mit einem EW:Zauberkunde vor möglichen Konsequenzen warnen. - Dem fertigen Pulver kann man nicht ansehen, welche Stufe es hat. Wird ein Pulver Stufe 3 auf einen Spruch Stufe 4 angewendet, so wirkt es ganz einfach nicht, wird aber verbraucht. - Natürlich (ausser in Ausnahmefällen!) nur in großen Magierakademien erhältlich Was haltet Ihr davon? Verbesserungsvorschläge? Anta